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StarCraft 64

¿Cómo fue la experiencia de StarCraft en la última consola de cartuchos de la industria?

En estos días la industria de los videojuegos ha hecho correr información a diestra y siniestra y no hablo precisamente de Nintendo, me refiero también a Microsoft, Apple, Sony y una compañía muy importante creadora de los universos más complejos: Blizzard. Inventora de sagas como Diablo, Warcraft y Starcraft no debo estar equivocado al decir que si hay una empresa que quisieran que hiciera sus exclusivas para cualquiera de las consolas de nueva generación, es precisamente Blizzard.
Pero Blizzard en algún momento -vía Mass Media Interactive- llevó a la Nintendo 64 uno de los mejores juegos del género Real Time Strategy (RTS o estrategia en tiempo real) de todos los tiempos. Eso porque aún, 12 años despues, está en los preferidos por los jugadores de PC al momento de jugar Multiplayer local y en línea vía Battle.net. Pero esta publicación no será para demostrar todas las bondades que tiene el juego de computadora, que de más esta dicho ha ganado infinidad de galardones, sino para hablar de su hermano, aquel que saliera en Nintendo 64.

Asumiendo que el 95% de los lectores en este blog  (por no aventurarme a decir que el 100%) han jugado Starcraft omiitiré detalles profundes de la versión de PC y me enfocaré de lleno en las ventajas y desventajas de la versión para N64.

Starcraft 64 salió en junio del 2000 para Nintendo 64, que en ese momento era rival de Sega Dreamcast y del poderoso Playstation 2. Aún así, Mass Media Interactive se arriesgó a llevar la adaptación de Starcraft y la expansión Broodwar a Nintendo. Presentando la campaña completa de 56 misiones: 10 de cada raza en Starcraft Original y 8 de Starcraft: Broodwar además de la misión secreta al terminar la campaña de los Zergs en la expansión. Las tres razas de Starcraft se mantuvieron intactas sin perder unidades ni edificios: los Terrans se levantan como la raza más adaptable a cada escenario, los Zergs siguen siendo poderosos en grandes cantidades y los Protoss sacrifican muchos recursos por una gran potencia ofensiva.
Siempre que se hable de una adaptación de un juego de PC a una consola casera, tendremos que hablar del problema de la falta de mouse y teclado, reduciendo todo a simples combinaciones de botones. Es decir: con el mouse podemos elegir fácilmente a un Marine en particular entre un grupo de tantos, pero con el stick se vuelve un martirio querer reparar a un Goliath en un grupo de muchos, poniendo a prueba la paciencia para no frustarse. Pero Mass Media Interactive tuvo grandes ideas, añadiendo los menús a los C, ejemplo: Para hacer un Ghost invisible sólo es necesario presionar "C derecha" similar a las hot keys que ya manejaba la versión de PC. Pero lo que sí sorprendió, fue el hecho de un menú principal de upgrades, algo que pudiera existir en la versión de ordenador como beneficio para todoso, ese menú se activa al presionar Z+R y aparecen en pantalla todas las creaciones posibles, ejemplificando esto: podemos seleccionar a un Marine y como ya sabemos el límite máximo de creación de Marines por Barracks es de 5, pero si tenemos tres Barracks automáticamente se crearán 15 Marines, llevándolo al campo de batalla esto se vuelve muy eficiente porque cualquier factor que provoque perder menos tiempo siempre será vital.

En cuestión de jugabilidad hay detalles que se vuelven mucho más efectivos como el hecho de que al momento crear un Probe, SCV o Drone (unidades básicas) automáticamente se dirijiran a obtener recursos (Vespene Gas y Minerales) que ya quisiera el juego de PC tener está capacidad. Otra ventaja radican en permitir seleccionar a un máximo de 18 personajes, a diferencia de 12 como lo veríamos en la versión de computadora.

Las gráficas dejan mucho que desear, pero que se puede desear cuando estamos hablando de Nintendo 64 aun con el Expansion Pak (que volvía mas eficiente a la consola) en momentos de muchas unidades en pantalla se perdía animación y era posible confundir a un Firebat de un Marine, pero la adaptación llevó a los límites a la consola y superó a lo que estábamos acostumbrados en los juegos de esa generación para la consola.
El sonido por otra parte fue igual o peor que las gráficas. Se perdieron los diálogos previos a las misiones y la música de fondo era repetitiva. Mientras que cuando interactuamos con un personaje, este nos responde cuatro o cinco mensajes distintos en la versión original, en la versión de N64 solo existieron dos respuestas por cada personaje. Pero de ahí en adelante los Zergs gruñían y los Protoss y Terrans contestaban y daban su clásico mensaje al momento de ser creados.

En el último de los aspectos, solo tenía dos tipos de multijugador: Versus y Cooperativo contra 1 ó 4 CPUs y un humano. Ambos eran a parntalla partida y se perdía el factor sorpresa, aunque desarrollaba otro factor: la habilidad, es decir que al anticiparte de un ataque Siege Tanks no te garantizaba sobrevivir el ataque, había que mantener el flanco defendido y las unidades necesarias para responder al ataque, era una cosa por otra, pero la Nuke de los Terrans ya no era tan efectiva. Un detalle lamentable era el tener que ser el segundo jugador y no tener audio.
El juego era bueno, mucho mejor que Command & Conquer y daba pelea a Ogre Battle 64, además de contar con una de las historias más profundas jamás creadas para una consola en un solo cartucho. Es imposible evitar comparaciones entre una versión y otra tomando en cuenta que de la generación del momento: Dreamcast, Playstation 2 y Nintendo 64 era ésta una de las menos potentes.

¿Qué les ha parecido? ¿Lo jugaron? ¿Lo conocieron? Ahora que StarCraft II tiene fecha de salida confirmada era un buen tema para tocar así que dejen su opinión, comentario o sugerencia. Hasta aquí este derecho de réplica a un juego que desde que se anunció fue tachado con el mote de "basura". Eligio Correa.

No tengo un Iphone pero... sí un DSi

En la actualidad, debemos reconocer que un aparato electrónico ya no debe cumplir una función específica, es decir: una licuadora ya no solo debe licuar, también debe moler, triturar, picar; un celular ya no solo debe ser para realizar llamadas, ahora tiene que tomar fotografías, filmar, reproducir música, e incluso en la actualidad tener Wi-Fi, GPS, etc.; y lo mismo aplica para una consola de videojuegos ya que no solo debe ser utilizada para jugar, tiene que incluir reproductor de películas, de música, almacenar información, navegador de internet, etc. ¿Y todo esto para qué? Para reducir espacio ¿porqué tener varios dispositivos cuando con uno podemos cumplir la función de varios de ellos?

Esto lo ha entendido muy bien la industría de la telefonía móvil y claro es el ejemplo del Iphone que gracias al Apple Store es posible volverla una navaja suiza de aplicaciones. Aunque para efectos deesta publicación me referiré al Ipod Touch, seguiré haciendo uso del nombre Iphone por ser este el nombre más popular por el que es conocido entendiendo, claro, que la única diferencia es la posibilidad de usar uno como teléfono y él otro no.

Nintendo también entendió el mercado de las "navajas suizas electrónicas", fué por esto que lanzó al mercado su DSi con el que permitia la posibilidad de agregar cada vez más aplicaciones disponibles en la DSiShop. Para los que tienen un DSi y no tienen un Iphone les dedico este Derecho de Réplica en el que para empezar les mostraré las principales aplicaciones que tiene Nintendo disponibles en su nueva consola DSi - y DSi XL- para volverlo un gadget multifuncional:

  • Afinador de Instrumentos - 200 DSi Points - Existe la función de descargar el Nintendo Instrument Tuner para afinar cualquier instrumento con ayuda del micrófono integrado.
  • Agenda - Incluida en el firmware de la consola -Se puede checar fechas, días, años y organizar eventos para no olvidarlo
  • Calculadora - 200 DSi Points - Podemos descargar una calculadora con el tema de Mario ó Animal Crossing según nuestros gustos particulares.
  • Cámara -Incluida - Para guardar las fotos y editarlas, además de poder subirlas a Facebook.
  • Creador de Animaciones - Gratis - Es posible crear animaciones GIF con Flipnote Studio y subirlas a Internet para ser votadas, comentadas y descargadas por categorías.
  • Despertador -Incluída - La DSi incluye la capacidad de establecer una hora fija con función de despertador.
  • DSi Browser - Gratis - Una de las principales funciones añadidas del DS Lite al DSi es poder navegar por Internet gracias al servicio de Opera.
  • Enseña trucos de magia - 200 DSi Points - Con Master of Illusion es posible aprender varios trucos de magia para aplicarlos con nuestros amigos y familiares y sorprenderlos.
  • Grabadora de sonidos -Incluida - Gracias al micrófono se pueden grabar sonidos y modificarlos con muchos efectos ya incluidos en el software.
  • Libreta de apuntes - 200 DSi Points - Ahora, es posible hacer anotaciones, recordatorios, tareas y demás actividades con my Notebook Green/Blue/Red.
  • Metrónomo - 200 DSi Points - Si eres, como yo, de los que no sabemos llevar el ritmo, puedes convertir a tu DSi / DSi XL en un metrónomo para acomodar el tempo y el género de acuerdo a la pieza musical que quieras tocar.
  • Picto Chat - Incluida - Si estás en un aeropuerto jugando DSi, y enfrente de ti hay una chica muy guapa puedes hacer uso del Picto Chat para pasarle tu comentario/dibujo a un amigo tuyo gracias al Pictochat.
  • Reloj - Incluida - Sería ilógico no poder ver la hora en tu DSi / DSi XL.
  • Reproductor de Audio - Incluida - Con el reproductor de audios puedes tocar canciones y modificarlas con los mismos efectos de la grabadora de sonidos.
  • Solitario - 200 DSi Points - ¿Quién no utiliza el Solitario para entretenerse?
  • Sudoku - 200 DSi Points - El popular juego japonés tampoco debe estar fuera de la DSi.
  • Tienda virtual - Incluida - Para descargar alrededor de 100 DSiWares disponibles con grandes juegos como Mario & Donkey Kong: March of the minis, Army Defender, Elektroplankton, Bomberman Blitz, entre otros.
La verdad es que aunque estas aplicaciones son burdas e inútiles en su gran mayoría y jamás de los jamases lo podremos comparar con el abánico de funciones que se pueden tener en un Iphone, creo que Nintendo hace lo posible dentro de sus mismas limitaciones que le obliga el ser una reconocida compañía exclusivamente hecha para los videojuegos. La diferencia radica en que falta un Kit de Desarrollo para los usuarios poder crear, subir, distribuir y hasta vender sus aplicaciones de modo que sean útiles y descargables.

La triste realidad es que la tecnología crece a pasos agigantados a cada instante que pasa y en un mundo donde hay grandes monopolios, es prácticamente predecible que lo que deje de hacer Nintendo hoy, le pueda salir muy caro en un futuro. Hasta aquí hemos llegado con este Derecho de Réplica, espero sus opiniones, comentarios y sugerencias pero sobre todo espero haberles dado un motivo para que respondan con orgullo "No tengo un Iphone pero... sí un DSi".

Playstation Move vs WiiMote




¿Será Playstation Move lo necesario para desbancar a Wii de la cima?

En la semana del 9 al 13 de marzo que acaba de transcurrir, sucedió uno de los eventos más importantes de la nueva era de consolas caseras: se trata del anuncio oficial de Sony para competir directamente con Wii -y el Project Natal de Xbox 360-, aquel dispositivo que había pasado por varios nombres como Wand, Arc, Playstation Detection Controller para quedar en Playstation Move. Un períférico de forma similar a WiiMote pero con un esfera en la parte superior.

Primero que nada, les mencionaré las características que se han mostrado hasta ahora del nuevo control de Playstation:
  • Cuenta con los cuatro botones clásicos de Playstation: Cuadro, Triángulo, Círculo, Cruz.
  • Un botón grande llamado: Move. Que funcionará como el "action" siendo este el principal a usar por su fácil acceso y gran tamaño.
  • Un Playstation Button con las funciones de Home y compatiblidad con el Control de Blu-Ray incluido en la consola.
  • En la parte posterior tiene el de disparo "T".
  • A los lados izquierda y derecha tiene Select y Start respectivamente.
  • En la parte inferior, esta el puerto USB.
  • La esfera superior cambia de color de acuerdo a las funciones y al número de jugador que sea.
  • Trabaja en conjunto con el Playstation Eye (la cámara) para determinar la posición y el ángulo en que se encuentras situado el gamer.
  • Detecta los ejes X,Y y Z -Horizontal, Vertical y Profundidad-. Gracias a que cuenta con tres acelerómetros, tres giroscopios y un magnetómetro que permite calibrarse de acuerdo al campo magnético de la tierra apoyando al Playstation Eye cuando el jugador está de espalda y no reconoce la esfera del control. Permitiendo cualquier tipo de movimiento, incluso girar.
  • Incluye un vibrador.
  • Se pueden utilizar dos Playstation Move por cada jugador -uno en cada mano- pero sólo se permite conectar hasta cuatro por cada Playstation 3.
Aunque se puedan usar dos PS Moves en cada mano, se ha agregado un mando más pequeño llamado Playstation Move Subcontroller y estas son sus características:
  • Incluye un Stick análogo.
  • Un D-Pad.
  • Botones de Cruz y Círculo.
  • El Playstation Button similar al otro mando de Playstation.
  • Dos botones en forma de disparo llamados L1 y L2.
Una vez conocidas sus características podemos empezar por analizar y comparar lo que a simple vista parece como una copia/plagio del Wiimote. Primero que nada hay que hablar de las características físicas: El Wii Motion Plus cuenta con la característica de usarse tanto de manera horizontal como vertical a diferencia del PS Move que solo puede ser utilizado de manera vertical con una sola mano. Por otra parte, parece que Playstation detectó la gran funcionalidad que tiene un boton más grande de lo normal como sucedió con el Nintendo GameCube en el que el botón A era más grande que los demás y que tambien repitiera en el Wii, donde una vez más el botón A se sitúa de manera cómoda al centro y cerca del alcance del pulgar, ahora Playstation inventó una nueva figura para sus botones denominándolo Move. La forma de un botón de disparo que se implementara en la parte posterior del Wiimote se repitió en el PS Move con el nombre "T" por Trigger.
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Donde si han cometido un error es en el situar a los botones Select y Start a los lados por la falta de comodidad que representa llegar a ellos cuando se le da prioridad al uso del pulgar sobre los otros dedos, a diferencia del Mando del Wii donde + y - estan localizados abajo del botón A permaneciendo bastante accesibles. Permanecen igual en el botón Playstation en el PS Move y Home en el Wiimote donde se accesa fácilmente por la localización. El punto a favor que encuentro en el Mando de la esfera es en incluir botones de menor tamaño a los costados del botón grande de Move ya que será más sencillo que llegar al D-Pad en el Wiimote porque en juegos como Zelda: Twilight Princess sí era complicado cambiar de armas ya que había que estirar de más el pulgar.

En la forma física que tienen se ve más comoda la forma totalmente redonda del Playstation Move en comparación de la forma de semi círculo del Wiimote. Un punto bastante curioso es el de la incursión de la correa, por aquello de que los usuarios no son muy asiduos a usarla y hay que evitar accidentes. Es en este aspecto donde si se encuentra el mayor defecto, habrá que ver de que esta hecha la esfera del Playstation Move porque de lo contrario se ve muy frágil y bueno... todos sabemos la cantidad de accidentes que le han llegado a costar muchas demandas -y dinero- a Nintendo terminando en una funda de silicona.

Una de las grandes novedades es la posibilidad de usar dos mandos de Playstation -uno por cada mano- para permitir mejor interacción aunque la acción se reduzca a solo dos jugadores -por aquello de que serían dos por cada persona y el PS3 solo podrá permitir la conexión de cuatro controles simultáneos-. Si tomamos en cuenta que otro Playstation Move puede ser usado para sustituir al Nunchuk del Wii parece que no hay nada que comparar y Sony ha arrasado con el pequeño periférico secundario de Nintendo. Pero si comparamos al Nunchuk con el Playstation Move Subcontroler -abreviado PSMSC- es de destacarla incursión de muchos más botones en la versión de Sony aunque repita el Stick análogo y dos botones de disparo en la parte inferior -me sorprendió el nombre de L1 y L2 (Left 1 y Left2) donde descartan a los surdos que usarán este mando en el lado derecho (Right), bastante quisquilloso pero un detalle al fin y al cabos-. Los botones extras con los que cuenta el PSMSC son: el D-Pad, el círculo, la cruz y el Playstation que ya dependerá de la función que se les dé para saber si se aprovechan o no los nuevos botones. Y para terminar de alabar al subcontrol del PS Move hay que destacar que se eliminaron los cables -algo que Nintendo no ha querido hacer- y mediante Bluetooth se conecta al mando Move de Playstation eliminando lo molesto que resultan los cables entre el Wiimote y el Nunchuk.
La verdad es que desde el punto de vista de inovación no hay nada que comentar, salvo la forma de lully pop no hay nada que no hayamos visto antes y esto no es precisamente una desventaja para los usuarios de Playstation. Habría que remontarse al 2004, cuando el Nintendo DS salió a la luz en el mercado y tardó de un año a un año y medio en verdaderamente asentarse y volverse la máquina portátil mas vendida del mercado y cuando dos años despues, el Wii salió al mercado y fue hasta hace relativamente poco que grandes compañías pusieron sus ojos en la consola casera más vendida del mercado. Y ahora que Xbox 360 y Playstation 3 están incursionando en el mercado del 1:1 dejando de lado los controles convencionales ya hay un mercado y un camino pre establecido por el cual las compañías desarrolladoras no tienen que arriesgar mucho para apostar a algo que sea indefinido como lo fue hace años con DS y Wii en sus inicios, por esto no extraña que 36 empresas distintas estén trabajando tras el Playstation Move a diferencia de las 6 o 7 que empezaron con el Wiimote en 2006. En estos momentos pudiera aplicarse la vieja frase de: "no hay que llegar primero, sino hay que saber llegar" y si a esto le sumas la era HD puede que tengas asegurado el éxito.

Desafortunadamente, el plagio y la falta de novedad no acabaron en el diseño del Playstation Move, tambien lo fueron los softwares que basta decir que las versiones de prueba han sido un juego de Tiro con Arco, Tenis de Mesa, un juego de gladiadores parecido mucho al Esgrima de Wii Sports Resort y una mezcla de mini juegos raros parecido al Wario Ware de Wii. Aunque es justificable hasta cierto punto, ya que son juegos sencillos y fáciles de entender.

Y ya dejando de lado el tema de los plagios o "intentos de" podemos hablar de las reacciones que no se han dejado esperar sobre todo de aquellos que suelen ser polémicos como Reggie Fils-Aime quien sentenció de manera contundente con la frase: "Pienso que nos hubiéramos sentido avergonzados de hacer lo que nuestros competidores están haciendo actualmente” cuando se le cuestionó a las similitudes que ha tenido el mando Move con respecto al remoto del Wii. Aunque cuando IGN.com le preguntó que sentía al conocer el PS Move respondió de manera polémica una vez más “si la imitación es la más sincera forma de halagar, entonces estoy ruborizado de lo halagado que me siento. No vi el anuncio de PS3 Move. Pienso que la cuestión no es cómo reaccionaremos; creo que la pregunta es, ¿qué es lo que va a atraer el consumidor de lo que están haciendo?” y en palabras más adelante afirmó que un Wii HD no es lo suficientemente nuevo como para valerse que salga así no más, porque espera que cuando Nintendo presente su nueva consola será porque es algo que nunca han visto antes y que la gente exprese "Wow, eso es algo que nunca me imaginé". Por último valdría la pena rescatar otra frase del Presidente de Nintendo de América: "La pregunta clave será como reaccionarán ellos cuando nosotros sigamos inovando si este es su mayor esfuerzo".

La verdad es que una de las principales frases que yo mantengo es: "El que pega primero, pega dos veces" y aunque Sony haya tomado los cuatro años de edad que tiene el Wiimote para basarse en su nuevo proyecto llamado Move, la verdad es que Nintendo probablemente tenga uno o dos años pensando en lo que la próxima generación de videojuegos traerá y eso es algo que saben guardar muy bien. Por lo tanto no me extrañaría para nada que para finales de año, cuando Xbox 360 y Playstation 3 anuncien la salida oficial al mercado de su nuevos productos, probablemente estemos conociendo lo que siga en la generación de las portátiles con un sucesor de DS.
Ya para terminar esta publicación, hay quien dice que el Move -aun siendo demo- se siente increíblemente mejor que el Wii Motion Plus y no me extrañaría para nada -estamos hablando de Sony- pero el hecho es que llegará al mercado cuatro años después cuando no podemos hablar de inovación y sobre si será suficiente para desbancar del primer lugar a la consola de Nintendo, supongo que tiene bastantes posibilidades ya que el alto nivel gráfico que presenta el Playstation 3 rebasa por mucho a sus competidores y -bueno- estamos hablando de una consola hecha para durar 10 años como mínimo y apenas tiene cuatro. Pero como lo mencioné antes, Nintendo ya debe tener uno o dos años en el siguiente proyecto que se presentará como sucesor del Wii y del DS.

La nueva era del entretenimiento

Dentro de mi corta vida profesional, he tenido la oportunidad de practicar labores de docencia con niños, particularmente, en el área de inglés. He tenido una cantidad importante de buenos y malos momentos, esos que forjan el criterio personal, es así como hoy les contaré un pequeño relato que me acontenció un día común como otro. Los niños realizaban un ejercicio en el que tenían que resolver un crucigrama resolviendo ciertas cuestiones para llegar a las palabras adecuadas para rellenar las casillas. Como sabemos, este tipo de acertijos suelen tener la particularidad que con un error en alguna palabra no podremos continuar resolviendo el problema. Entonces, de repente veo que un grupo de niños comienzan a tener dudas y a copiarse unos con otros porque no encontraban la respuesta adecuada que ensamblara y permitiera seguir resolviendo el ejercicio, al acercarme noté que la duda correspondía a la oración "Object used to play" ("Objeto utilizado para jugar") junto a unas imágenes de un carrito, contando con un espacio de tres letras, la respuesta obvia era: "Toy" ("juguete"). La polémica surgió cuando un niño puso "Wii" y no coincidia con las demás respuestas, entonces otro alumno intentó poner "PS3" y tampoco coincidía, tuve que personalmente decirles que la respuesta era Toy, porque es lo común con lo que juegan los niños -por lo menos hasta esta era-.
Los videojuegos, la época digital, el Internet y la Televisión satelital o por cable han hecho un cambio notorio en la cultura de nuestros hermanos pequeños, nuestros hijos e inclusive en nosotros mismos que debe ser significativo para el desarrollo de las sociedades y la relación entre los individuos. El uso de los artefactos electrónicos no es algo que este mal, ni mucho menos desapruebo que los infantes a temprana edad comienzen a empaparse de ellos para convertirse en expertos a una edad avanzada. Este proceso que avanza cada vez más rápido ha creado un nuevo concepto llamado: aburrimiento infantil. Sí, lo sé, probablemente no es novedoso y lo acabo de inventar -ja, ja- pero se encuentra justificado al momento de decir que ahora los niños tienen menos oportunidad de valorar lo que tienen al alcance y prefieren aspirar a algo más de manera rápida y sencilla sin  importar el esfuerzo que pueda requerir esto.

Para explicar esto con más tranquilidad podemos citar el ejemplo de un niño hace 30 años cuando con una patineta y un grupo de amigos se podían pasar horas paseando en la tabla en la calle, en un parque o algún patio, que decir de una bicicleta o una pelota, podían ser días, meses de diversión ininterrumpida. ¿Qué pasa hoy en día? Los pequeños -y algunos no tan pequeños- estamos acostumbrados a chatear, mirar televisión y jugar videojuegos y tomando como ejemplo los games, apenas estamos terminando Mario Galaxy, cuando tenemos que apurarnos porque saldrá Final Fantasy XIII, pero hay que decidir entre Dante's Inferno o el juego que compramos hace 6 años que se llamaba Perfect Dark Zero, aunque por una parte me gustaría volver a terminar Zelda: Ocarina of Time ¿Bastante familiar el caso? La verdad es que hoy en día podemos darnos el lujo de no terminar los juegos que compramos y gastarnos el 40% de nuestro sueldo de por vida en entretenimiento que probablemente no vamos a explotar en su totalidad, a diferencia de nuestros "antepasados" quienes pudieron jugar Mario Bros, MB 2 y MB 3 alrededor de 30 veces y no se cansaban de intentarlo porque probablemente su poder adquisitivo era menor o la industria no fabricaba juegos tan importantes tan seguidos. En la otra cara de la moneda, a más de uno nos ha de ocurrir que consideramos monótono y aburrido el tener los mismos juegos, aunque tengamos una biblioteca de 30 o 40 diferentes, queremos el que saldrá la próxima semana.

Retomando las palabras de un compañero en findelapartida "los videojuegos son un arte" y como tal se tiene  que valorar cuando es escaso. Pongo un ejemplo: ¿Quién puede valorar más al Museo de Louvre en París, Francia: el guardia de seguridad o un turista cubano en el exilio que visita por primera vez Europa? Pienso que la respuesta es obvia. Los buenos videojuegos surgieron años atrás porque hubo tiempo de valorarlos, es decir de Metroid de NES a Metroid: Return of Samus de Gameboy pasaron seis largos años, lo que permitió consolidarse, extrañarse y que el público pidiera una secuela.
La nueva era del entretenimiento ha hecho clientes que se aburren mas rápido, exigen nuevas cosas y ya no se detienen a valorar lo que tiene, todo esto se traduce al final en un mayor nivel de exigencia y en el caso de la industria de las videojuegos las empresas desarrolladoras saturan los mercados con buenos juegos -y otros no tan buenos- que obligan a los usuarios a adquirir alrededor de 15 o 20 videojuegos que quizás no terminarán dejando de lado el concepto que algunos llaman: replay value. 

Hasta aquí he llegado con esta publicación que no sé si sea un Derecho de Réplica como los que suelo traerles o una opinión e inconformidad por la situación en que nosotros como usuarios nos comportamos y lo muy poco que nos detenemos a disfrutar lo que la opinión popular nos dice que es lo de moda o valioso.  Sólo dejo la pregunta en el aire, ¿Cuántas veces cambiamos de ordenador al año? ¿Cuánto tiempo pasamos viendo televisión? y ¿Cuántos juegos hemos terminado en este año? Eligio Correa.

La sensualidad como un gancho para ventas

En los últimos años me he estado topando con la maravillosa idea de tener que soportar mujeres hermosas y con poca ropa en los videojuegos al grado que es inevitable tener que dedicar un Derecho de Réplica para comentar mi opinión al respecto de este tema. Primero que nada, hay que invitar a los lectores a reconocer el gran trabajo que hizo Closto, en su publicación Erotismo en los videojuegos en el que manifiesta su importante punto de vista donde cada quien tendrá para elegir la opinión que mas le convenga y se adecue a sus ideales personales.
Uno de los aspectos que han caracterizado la vida del hombre a lo largo de la historia contemporánea -Post Guerra a la fecha- es la incursión de la mujer en ámbitos en los que rara vez las habíamos visto participar: televisión, radio, política, economía, deportes de contacto y, obviamente, en los videojuegos. No tengo ningún complejo machista, mucho menos pretendo ofender a lectoras que gustan de visitar esta comunidad, pero los altos puestos directivos que suelen contralar y regir el funcionamiento de los mandos medios y bajos siguen siendo, en su mayoría, ocupados por hombres.

La dirección de masculinos en las grandes empresas provoca que mujeres con el nivel insuficiente intelectual lleguen a ocupar un puesto, pero gracias a sus grandes atributos físicos terminan en un puesto que una persona mas preparada puede ocupar. Esto lo vemos en muchas facetas de la vida: actores/actrices de poco talento para la actuación obtiene papeles importantes en películas gracias a sus atributos físicos; tenores y cantantes de ópera que suelen estar agraciados con un don para el canto no tienen el éxito comercial que obtiene una persona fisicamente atractiva o que se viste con escasa ropa; y esto no engloba sólo a mujeres, también hay hombres que pasan por esa situación.

Desafortunadamente, el incluir a personas sin las cualidades necesarias para cumplir la función que se les encarga tiene un 85% de probabilidades de fracasar. Entonces, el hecho de incluir personas increíblemente guapos/as no garantiza para nada el éxito del producto final. Se preguntarán ustedes: ¿y esto qué tiene que ver con videojuegos? Tal vez, poco o nada pero la manera en que indirectamente repercute en la nuestra industria favorita es de considerarse. Si tomamos en cuenta que los altos mandos en las empresas son en su mayoría hombres y ante la escasa producción de nuevas ideas, es común que se recurra a mujeres con poca ropa. Un ejemplo claro es: Dead or Alive 4, ¿Qué hubiera pasado si en vez de mujeres semi desnudas se hubiera recurrido a ropa un poco más "convencional"? Estaríamos hablando de un juego más en el género de peleas que queda en el anonimato. Ó por otra parte, ¿Qué motivación tendríamos muchos de terminar con el 100% un Metroid, si no fuera por el hecho de ver a Samus Aran sin traje? Yo creo que ninguna mas allá de la normal. 
No quiero parecer un recatado y persignado videojugador que le molesta ver este tipo de eventos en los juegos de vídeo, para nada, al contrario, yo también las disfruto. Estoy en total acuerdo con mi compañero Closto al decir que le da naturalidad a un juego y permite tocar temas de manera más abierta sin necesidad de tener que renegar a cierto tipo de censura, al fin y al cabo todo se resume en la libertad de expresión que tienen los desarrolladores para expresar sus ideas de la manera más profesional posible. 
Desafortunadamente, hay algunas ocasiones que se pierde ese profesionalismo y la sensualidad (ya ni siquiera hablo de desnudo) está mal justificado provocando un pésimo manejo de la situación ya que hay algo en lo que debemos estar de acuerdo: un desnudo, un semi desnudo o el erotismo no garantiza para nada la calidad de un videojuego. 

Hasta aquí hemos llegado con esta sección, Derecho de Réplica, en la que espero haberles aportado material de interés hacia ustedes y como siempre me pongo a su disposición para recibir sus comentarios, quejas, sugerencias y opiniones sobre la sensualidad en los videojuegos, porque para mí no pasa mas allá de un simple anzuelo para incrementar las ventas. Eligio Correa.

Juegos Maduros en el Wii 2: Los "inmaduros"

Hace unas semanas tuve la oportunidad de escribir el artículo Juegos Maduros en el Wii que fue muy polémico y bien recibido  por ustedes lectores de findelapartida. Es por esto que he decidido hablarles una vez mas de este tema, pero esta vez no me enfocaré en que la Wii tiene grandes juegos para el público hardcore -porque es obvio que los tiene- sino en los juegos "inmaduros" o a los que estamos acostumbrados a recibir en las consolas de Nintendo.

Es por esto que este derecho de réplica va destinado a defender a los juegos de Nintendo DS y Wii que a pesar de no tener una historia bien estructurada o unas gráficas impresionantes son capaces de divertirnos, ¿y para qué mas nos sirve un videojuego si no es para divertirnos? No lo sé.
Para empezar hay que dar por hecho que unos de los motes mas recurridos para mencionar a la empresa de Mario es la de ser infantil, descuidar al público conocedor, no madurar con sus clientes, etc. y hasta cierto punto es verdad: cuando relacionamos a Mario con un personaje infantil que dificilmente lo veremos tomando un arma y "reventando los sesos" de algún alienígena; cuando los Miis (versiones caricaturezcas de uno mismo en el Wii) son personajes principales en Wii Sports, Wii Fit, Wii Music (y todo lo que combine con Wii), etc.; ó cuando en repetidas ocasiones vemos a Link en su faceta infantil.

Como mencioné hace unas líneas: ¿de qué sirve un videojuego si no es para divertirte? Yo creo que solo sirve de pisa papeles en un escritorio ó de frisbee -en caso que sea un disco- y es en este factor en el que Nintendo ha prestado principal énfasis para atraer a todos esos usuarios que nunca habían jugado donde en algunos casos hasta le tenían miedo a los controles llenos de botones. Todos los que estamos leyendo este artículo debemos coincidir en que hemos jugado en alguna consola y hemos invitado a jugar a alguien que nunca ha tocado un control, de las cosas mas curiosas que notamos en ellos es el responder a los actos reflejos como mover el control cuando uno "caerá a un precipicio", aventar el mando por frustración y apretarnos la lengua para "imprimir" mas fuerza a la acción que realizamos en el juego. Aunque es divertido verlo, después de un rato se vuelve frustrante el tener que estar explicando el uso de cada botón.

Descubriendo este nicho de mercado, Nintendo empezó a desarrollar en Wii y DS la forma de atraer a los usuarios que nunca habían jugado antes y que fuera tan sencillo que hasta pudiéramos jugar con nuestra abuela, un amigo en el colegio y el perro, pero sobre todo divertido. Probablemente todos ustedes conozcan:
  • Wii Sports y WS Resort (Wii)
  • Wii Fit (Wii)
  • Wii Play (Wii)
  • Brain Age 1 y 2 (DS)
  • Big Brain Academy (DS)
  • Meteos (DS)
  • Trauma Center (Wii y DS)
  • Animal Crossing (Wii y DS)
  • Pikmin (Wii)
De los que acabo de mencionar, si excluimos a Pikmin y Trauma Center estamos hablando de que prácticamente ninguno tiene una historia y salvo por Meteos ninguno tiene gráficas destacables, entonces, ¿porque son tan reconocidos? Por la simple y sencilla razón que son divertidos. Me podrán decir lo que quieran: "que flojera tener que hacer ejercicio en un videojuego", "tener que sumar 1+1 para divertirme", "si hubiera querido suturar una herida hubiera estudiado medicina", etc. pero es algo que incluso yo no he podido entender como resulta ser tan adictivo. Los juegos que he denominado "inmaduros" están hechos para que uno se siente con un(ó más) compañero(s) y pasar un rato agradable.

Si damos un breve análisis a Meteos nos vamos a encontrar un juego en el que uno tiene que mover cuadritos -de manera muy similar al popular juego Bejeweled- pero a una velocidad aumentada en el que con hasta tres jugadores mas (cada uno en su DS) tratamos de hacer el juego imposible de lo demás siguiendo la -ya clásica- forma de jugar este tipo de Puzzles: acomodando tres cuadros seguidos del mismo material. Drásticamente, podemos dar el cambio a Wii Fit que agrega la Wii Balance Board la cual detecta nuestro peso, el centro de gravedad, con que "pata cojeamos", que músculos tenemos mas atrofiados, etc., y una vez determinado todos esos valores nos pone a trabajar diversos grupos de músculos con el fín de "mover el esqueleto" que a los gamers a veces nos pesa tanto. En un giro más a otro juego totalmente distinto, en Brain Age nos encontramos un modo multiplayer bastante sencillo que tal vez suena "nerd": solo hay que hacer 30 sumas o restas y con un máximo de 8 jugadores el que termine primero gana. Es súper frustrante no saber cuanto es 4+5 y luego 4x5 cuando el tiempo presiona, aunque mantengo mi récord de 24.46 segundos, es imposible saber que el récord de un conocido mío desciende a los 12.38 segundos (¡¡¡alrededor de 2.4 operaciones por segundo!!!). 

Por otra parte, hay bastantes juegos de este tipo que son apoyados por terceras partes destacando principalmente Rayman en sus diferentes versiones pero puedo mencionar ejemplos como:
  • N+ (DS)
  • Tales of Monkey Island (Wii)
  • Super Monkey Ball (Wii)
  • Phoenix Wright (DS)
  • de Blob (Wii)
  • Space Invaders Extreme (DS)
Así que sin duda no hay razones para pensar que esto es algo que explote únicamente el gigante de Kyoto.


Los "inmaduros" no son más que un esfuerzo de Nintendo y otras compañías por atraer a los usuarios alejados de los videojuegos, es una apuesta válida tomando en cuenta que "financieramente" les ha retribuido de manera impresionante, solo hay que ver a los líderes de ventas mes con mes y podremos notar que salvo contadas excepciones Wii y DS se mantienen en el podio. Sé que Nintendo desde hace tiempo ha dejado de preocuparse por los usuarios "maduros" pero cuando se trata de pasar un tiempo agradable en compañía de alguien mas, nadie aquí me puede negar que Nintendo es la número 1. Los invito a que antes de juzgar al Gigante de Kyoto traten de darle prueba al gran arsenal de juegos "inmaduros" que tiene.
Desafortunadamente, Nintendo ha descompuesto un poco el desarrollo "sano" de la industria de los videojuegos, debido a que la tendencia es crear juegos divertidos para acercar a nuevos jugadores a las consolas pues las empresas pueden decidir de un momento a otro cambiar el giro de su trabajo hacia la corriente de juegos "inmaduros" populares. Aunque por otra parte, el desarrollo e implementación de estas tecnologías que son mas amigables con los usuarios nos habla de una frescura que -en mi particular punto de vista- ya necesitaba la industria, la llamada revolución, la cual Project Natal y el control del PS3 han decidido seguir.

Hasta aquí llegamos con este derecho de réplica donde intenté defender el hecho de que a pesar de no contar con una historia y unas gráficas impresionantes son excelentes juegos, particularmente por ser divertidos y pudiera mencionar muchos más pero no acabaría nunca. Espero sus comentarios, dudas, sugerencias, opiniones y reclamos. Eligio Correa

La Conexion de Nintendo Wi-Fi

¡Un gusto saludarlos amigos! Hace poco estuve jugando Metroid Prime Trilogy en mi Wii y harto de tanta seriedad me decidí a "desestresarme" jugando un poco de Mario Kart Wii, tuve la oportunidad de patear unos cuantos traseros norteamericanos pero perdí mas veces de las que gané... tengo que admitirlo: sin tanto tiempo de haber jugado y sin ser de los mejores jugadores pues creo que no gané ninguna carrera en primer lugar. Después ya entrado en el mundo en línea, jugué unas cuantas partidas en Pro Evolution Soccer 2008 y sinceramente fui vapuleado cuatro veces ja, ja. A lo último, terminé jugando Metroid Prime Hunters donde solo serví para que mis rivales acumularan victorias.
Este derecho de réplica no va dirigido a que todos sepan que realmente soy un jugador poco competitivo -por no devaluarme al decir que soy MALO ja, ja- sino que va encaminado a las experiencias Online que he tenido la oportunidad de probar en las consolas de Nintendo. Si bien he tenido la fortuna de tener buenas experiencias, agradables y confortantes, es más que obvio reconocer que en la consola blanca ni en la de dos pantallas hay un juego de la talla de Halo o World of Warcraft que permita la experiencia completa.

Debo mencionar principalmente que no todas las experiencias son malas, pero sí dejan mucho que desear. Iré de menor a mayor para ir destacando las ventajas que tiene jugar Nintendo a través de la WFC. Primero que nada, está: Mario Kart DS que fué junto con Animal Crossing y Tony Hawk los títulos que sirvieron de punta de lanza para lo que ahora conocemos como Nintendo Wi-Fi Connection. Aunque de principio y dependiendo de la conexión uno podía esperar hasta diez minutos buscando rival pero una vez dentro de la partida sí generaba lag pero era casi imperceptible, además de muchos "baches" como la facilidad que tenían los rivales para salir de la partida sin ser penalizados. Mario Kart DS es una experiencia mediana pero divertida como lo es cada juego de MK para la consola que sea y siendo el primer juego de Nintendo en el mercado online es hasta cierto punto justificable.

Otro juego muy esperado pero poco valorado por los usuarios es The Conduit, este juego desarrollado por High Voltage Software maneja un argumento que da aires de Perfect Dark de Nintendo 64. Está enfocado directamente al soporte en línea -porque en lo personal la experiencia personal dejó mucho que desear- y permite hasta 12 jugadores (uno por cada consola) simultáneos. Uno de los puntos a favor es que es compatible con Wii Speak al menos cuando se juega en el modo "amigos" utilizando los molestos Friend-Codes. En lo que respecta a la jugabilidad, lo considero una gran experiencia por el esfuerzo que hicieron los desarrolladores para el producto final aunque por momentos es tardado completar partidas de doce jugadores y terminar todos.
Manteniéndonos en Wii, podemos hablar de Mario Kart Wii, que a diferencia de The Conduit -aprovechando las horas pico ya sea en Japón, Europa o Norteamérica- es fácil completar partidas de hasta doce jugadores. Prácticamente, es imposible tener lag de no ser por problemas con la conexión doméstica -me refiero a problemas con nuestra antena o cable módem- y es muy simpático el saber de donde provienen tus rivales por aquello de las clásicas riñas entre naciones. MK Wii emplea por primera vez en Wii -salvo que me equivoque y espero que me corrijan... amablemente- un sistema de logros muy parecido al de Xbox en el que uno puede subir a Internet sus propias marcas y comparar con amigos, regiones, continentes o mundialmente que tan bueno es nuestro récord en el modo Contrarreloj. Otro gran punto a favor que tiene éste juego es el hecho de contar con distintos retos que Nintendo propone a los usuarios como el caso de correr una pista en sentido contrario, en reversa, pasar por debajo de unos arcos, etc. Hasta el momento es el mejor juego en línea que hay en Wii tras la decepción de Super Smash Bros Brawl y la falta de Wi-Fi en New Super Mario Bros. Wii.

Por último, es imposible hablar de la Nintendoo WFC sin mencionar el mejor juego que hay hasta el momento y me refiero a Metroid Prime Hunters. Sí, el quinto juego en salir con el emblema azul en la esquina y como no mencionarlo cuando simplemente lo tiene todo: escenas variadas, personajes equilibrados y suficientes -respetando las capacidades de Nintendo DS-, un método efectivo de elegir escenarios, estadísticas -sí, todos amamos las estadísticas- y un método alterno de solución para los molestos Codigos Amigos. Solo es cuestión de sentarse -ó quedarse parado, está en una portátil- y entrar al modo en línea para empezar a patear traseros. Resulta altamente adictivo el simple hecho apuntar al tocar la pantalla y presionar el botón lateral a más no poder, es como simplificar un First Person Shooter al máximo y elevarlo a las grandes ligas al hacerlo en línea. Como todos sabemos, Nintendo promueve su campaña de "todos somos amigos" y gracias a ello inventó los Friend Codes que en muchas ocasiones limita el hecho de no poder jugar abiertamente con cualquier persona en el mundo, es por esto que Metroid Prime Hunters desarrolló la alternativa de agregar rivales con los que uno simpatiza tras varias partidas. El agregar rivales no lo es todo, porque una vez que ellos forman parte de la cotizada lista de cuarenta rivales es posible comunicarse con ellos de manera escrita y oral mediante un teclado virtual y el microfono integrado. 
A pesar de ya tener tiempo recorrido, Nintendo ni ningún otra compañía ha logrado superar la experiencia que se logró en Nintendo DS a principios de 2006. Esto quiere decir que las capacidades estan puestas, las herramientas se tienen e inclusive el camino ya esta marcado ¿entonces qué pasa? ¿porqué Nintendo no coloca el sistema de logros en Internet? Tal vez, el solo hecho de colocar un "contrarreloj" en cada juego sería algo que motivaría a los usuarios a la competencia, el presumir que se terminó Metroid Prime Trilogy con el 100% en 5 horas es algo digno de presumir a nivel mundial y mejoraría por mucho la experiencia en línea. Por último, el sistema de Código de Amigos que más que mantener un vínculo entre las consolas frustra las experiencias en juegos como Animal Crossing donde uno tiene que promover la convivencia a nivel mundial pero se ve limitada al tener que conformarse con su círculo social.

Entiendo que Nintendo ha desarrollado juegos que son memorables, pero falta el apoyo de desarrolladoras arriesgadas como High Voltage Software con The Conduit que aún con la poca aceptación que tuvo en el mercado, tienen en puerta mas y mejores planes para Wii. Así que ahí les dejo otra razón mas por la cual Nintendo sigue a la altura de la competencia con Playstation 3 y Xbox 360 incluso teniendo un sector de mercado distinto.

Hasta aquí llega este derecho de réplica para la Nintendo Wi-Fi Connection en el que espero sus comentarios, sugerencias y sobre todo su opinión al respecto ¿Qué es lo que mas les frustra de la Nintendo WFC? ¿Cuál es la principal ventaja de jugar en línea a través del Wii? ¿Qué incentivo necesitan? Eligio Correa.

Un Final Fantasy en el Wii... Por Favor

Primero que nada quiero agradecer a todos los lectores de findelapartida por la participación que tuvieron en la última publicación de Derecho de Réplica. Me dio gusto saber que esta sección provocó mucha polémica porque es mi principal objetivo para con todos ustedes.

Por otra parte, esta sección me lleva a aceptar lo que tal vez muchos gamers queremos en Nintendo: un Final Fantasy. Es bien sabido por todos nosotros que de los Japanese RPGs decentes que quedan y que han sobrevivido la decadencia de este género es la saga de Square Enix. 

Hoy quiero expresar que si algo he envidiado de Playstation -y ahora de Xbox 360- es que reciben a la saga de Final Fantasy en sus consolas. Y me refiero a la saga original, a aquella que simplemente recibe el nombre y el clásico número romano a un lado, porque de lo contrario tenemos las Chocobo Fables, las Crystal Chronicles, las Tactics Advance, etc. pero aunque complementan un mundo fantástico creado para la serie simplemente, no es lo mismo.
Me declaro un fan acérrimo de la Fantasia Final y aunque para Nintendo DS y Game Boy Advance han salido los remakes del Final Fantasy I - IV, también han salido bastantes versiones que son muy buenas como Final Fantasy XII: Revenant Wings y Final Fantasy Tactics: A2 pero en la consola casera de Nintendo aun no hay un juego que valga la pena, tanto FF Chocobo Dungeon como Crystal Chronicles The Crystal Bearers son buenos intentos pero nada que ver con lo inmenso, original y atractivo que es el mundo en sus versiones "naturales".

Hay que recordar que en el mítico SNES fue cuando gracias al romance de Cecil y Rosa en Final Fantasy IV y las múltiples historias de cada personaje en Final Fantasy VI que la saga fue reconocida por su grandeza, de ahí en adelante se mudó a Playstation para confirmarse con las entregas VII y VIII. Final Fantasy se ha caracterizado por tener historias totalmente diferentes y la no continuidad entre un juego y otro pero es esto la principal característica.

La única razon que encuentro para no tener la aventura de Vaan, Penelo y Ashe en Wii  es el aspecto gráfico pero me contradigo a mi mismo en el momento en que Final Fantasy III y IV fueron recreados para el Nintendo DS superando por mucho lo visto en Final Fantasy VII en el lejano Playstation 1. Entonces ¿qué pasa con la saga principal de Square Enix que esta fuera de Nintendo? La verdad no lo se, pero ahora hablo desde el mero punto de vista de un Fan Boy, Nintendero, alguien que no tiene un "Play3" o un "360" y que tiene muchas ganas de jugar la historia central del universo de los Chocobos, porque si hay una serie que realmente se extraña es ésta.
Este Derecho de Réplica va para todos aquellos gamers que siguen esperando uno de los ultimos JRPGs que siguen teniendo éxitos y que lamentablemente no van para Nintendo a pesar de ser multi consolas. Siempre es bueno saber que un Final Fantasy es anunciado para una nueva consola, pero las expectativas aumentan cuando se trata de la historia central y lamentablemente, ya van mas de siete versiones que espero que sea para cualquier consola de Nintendo. 

Hasta aquí llegamos con esta sección, solo resta esperar su opinión ¿Porqué Square Enix no le apuesta a Nintendo? ¿Les atrae jugar Final Fantasy con el Wiimote? Comenten, sugieran y opinen que es lo mas importante.

PD. Si alguien de Square Enix esta leyendo este blog permítanme pedirle "un Final Fantasy... por favor"

Juegos Maduros en el Wii

Me da gusto de saludarlos una vez más y tener la oportunidad de escribir para todos los lectores de findelapartida. Como haremos costumbre, les traigo el derecho de réplica a todos aquellos que defendemos que sí hay juegos maduros para las consolas de Nintendo. Habemos muchos nintenderos que constantemente recibimos comentarios como: "¿Juegas Wii? puros juegos para niños", "como es que no tienes una Playstation 3 ahí si salen buenos juegos", "ve no mas el estante de Nintendo puros juegos de niños", etc.


Esta publicación servirá para todos aquellos que a veces tenemos la complicación para contestar de vez en cuando o simplemente como cultura general el hecho de saber que hay mas allá en Nintendo que Wii Sports, Deca Sports, My Horse and Me, Nintendogs, etc. 

Primero que nada, hay que establecer porque Nintendo tiene esa imagen de juegos infantiles. La actual generación de gamers es una que ha crecido a la par con el gigante de Kyoto, jugó Super Mario Bros, peleó Street Fighter en las arcadias, terminó Super Mario World, se maravilló con Chrono Trigger, maduró con Final Fantasy VII y se divorció de Nintendo con el Gamecube. Nintendo sigue siendo la misma empresa comprometida con la diversión, con Mario 64, Mario Sunshine, Luigi's Mansion y Mario Galaxy; las diveras entregas de Mario Party y Mario en los juegos olímpicos; las épicas entregas de Zelda y las profundas versiones de Metroid; no solo eso, la salida al mercado de los éxitos recientes como Nintendogs, Super Smash Bros y Mario Kart.


La generación actual de videojugadores "maduros" se conforma por personas con una edad superior a los 20 o 25 años que en su mayoría son solteros, o sí se da el caso que son casados, comparten de manera interesante el gusto por los videojuegos con sus esposas. La gran mayoría de gamers tienen un poder adquisitivo superior al que vivieron en su infancia por lo tanto ya no tienen que "administrarse" los regalos navideños y de cumpleaños porque pueden decidir que clase de entrega quieren probar, dandose el lujo de probar algunos estrenos.


Estos gamers han cambiado su manera de pensar, ya no les entretiene el jugar Mario Galaxy solos -y sí los entretiene pero no lo admiten por temor a que el círculo social los rechace por "inmaduros"- y prefieren comprar Gears of Wars o Halo 3. No se puede culpar a Nintendo que haga juegos infantiles cuando los ha hecho en toda su existencia, ha innovado cuando tiene que innovar y ha aportado a la industria los avances tecnológicos necesarios cuando ha sido requerido pero sin perder su esencia. La imagen de Nintendo es la mas reconocida en el mundo del entretenimiento porque puedo hasta apostar que es mas popular Mario que la manzana mordida de Apple, las tres rayas de Adidas o Ronald McDonald.

Otro punto a defender de Nintendo es desde el punto de vista de Océano Rojo -teoría administrativa que hace la analogía con un mar rojo por la sangre debido a los tiburones que hay en el mar representando a la competencia- , para que mirar al sector del mercado mas saturado cuando se puede voltear a ver todos aquellos usuarios que jamás han tocado un videojuego a pesar de ya estar fuera de una generación de gamers casuales. La Touch  Generation -como recibe el nombre actualmente esta campaña- intenta absorber a todos usuarios para atraerlos al mundo del entrenimiento electrónico mediante juegos sencillos pero muy adictivos como lo son:

  • Brain Age
  • Big Brain Academy
  • Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, Wii Music
  • Meteos
  • Nintendogs
  • Clubhouse Games
  • Tetris DS
  • entre muchos otros más.

Obviamente, este tipo de juegos son los que reciben las campañas publicitarias masivas, los que se promocionan mas y que vemos en la televisión. Pero ¡vaya! esto no es todo el Wii, o acaso podemos decir que Xbox es simplemente Far Cry, Halo y Los Sims, o en su  contraparte el Playstation es simplemente God of War, Tekken y Metal Gear Solid, ¡Por supuesto que no! Nintendo va mas allá y nunca ha dejado de hacer sus juegos profundos, propositivos y maduros para todos aquellos usuarios que buscan mas que simplemente pasar un buen rato y prefieren una historia, una banda sonora memorable y una jugabilidad amigable.


En ningún momento, Nintendo ha dejado de sacar un buen Zelda o Metroid, mucho menos los desarrolladores externos. Afortunadamente, Nintendo siempre ha recibido el apoyo de grandes compañías aun en sus tiempos malos. ¿Acaso habrá que definir juegos maduros? Para nada. Un juego maduro o hardcore game no es aquel que despliega mas sangre en la pantalla y dice groserías a diestra y siniestra porque eso no hace que un juego sea automáticamente mejor que algún Nintendogs o Meteos. Un juego de carácter mas profundo es aquel que le da al gamer la satisfacción de sumergirse en una historia tal cual lo hiciera con un libro, aquel que le deja una buena satisfacción y una sonrisa en el rostro pero sobre todo las ganas de volver a jugarlo y no simplemente terminarlo y refundirlo en un cajón.


Por mencionar juegos hechos por terceras partes a lo largo de la historia de Nintendo puedo decir:
  • NES - Ninja Gaiden 
  • SNES - Final Fantasy VI (o III en América)
  • N64 - Perfect Dark
  • GCN - Baten Kaitos
  • GBC - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Ages (Los hizo Capcom)
  • GBA - Castlevania: Circle of the Moon
Entonces donde ha estado la ausencia de videojuegos maduros, comienzo a creer que esto va mas por el estilo gráfico que despliegan las consolas en vez de la ausencia de "buenos juegos" para Nintendo. En la actual generación de Consolas: Wii y DS, se ha presentado algo curioso. Con lo amistoso que es el control para el usuario, permite a los desarrolladores hacer juegos para cualquier usuario y mas allá de convencer al usuario destino, termina frustrando al gamer casual por el simple hecho de semana tras semana ver que estos juegos son prácticamente destrozado por quien revisa los juegos en alguna revista o página de internet.

Para concluir citaré algunos de los juegos para las dos consolas que son muy interesantes y que vale la pena probar en vez de criticar de manera injusta a Nintendo:

  • DS - Dementium: The Ward
  • DS - Moon
  • DS - Grand Theft Auto: China Town
  • Wii - Dead Space Extraction
  • Wii - Okami
  • Wii - No More Heroes 

No son simplemente juegos que muestran mucha sangre, son juegos que tienen un verdadero trasfondo y sobre todo un gran equipo de desarrollo detrás de la producción que respaldan realmente el trabajo final. Es así, como llego a la conclusión de que simplemente el mote de "empresa infantil" lo tiene Nintendo por hacer lo que ha hecho siempre pero va mas por una aspecto social y de madurez del gamer contrario a un fundamento bien argumentado.


Fue un gusto haberles traído para ustedes este derecho de réplica donde les demuestro que sí hay juegos maduros en el Wii que no es lo mismo que juegos sangrientos -porque de esos de una vez les aseguro, no los hay- , pero propongo que a partir de este momento los empecemos a llamar como juegos con un trasfondo bien argumentado, porque eso es lo que realmente tiene que ser un juego en la actualidad. Espero haber influido un poco en su manera de pensar y si no es así claro que me gustaría saber sus opiniones, comentarios y sugerencias, que el derecho de réplica lo tenemos todos, incluso Nintendo. Eligio Correa.

Wii Motion Plus

Hace unos meses salió a la venta un accesorio que convertía al Wiimote -y con ello al Wii- en un periférico que permitía percibir de uno a uno los movimientos que realizábamos, este add-on provocó opiniones encontradas donde muchos principalmente tacharon a Nintendo de querer robar nuestro dinero al vendernos un accesorio. Es por esta razón que hoy el derecho de réplica va para el Wii Motion Plus con el fin de entender un poco mas que pretende Nintendo y así, ustedes, los lectores puedan tener una mejor opinión.

La historia del Wii Motion Plus inició en el E3 del 2008 cuando Nintendo anunciaba un pequeño aparato que permitiría al usuario mayor interacción. En aquel entonces la Wii - con apenas menos de años - sorprendía al mundo y aun no había tantas quejas con los usuarios. Como ejemplo: en Twilight Princess el Wiimote detectaba el movimiento del control pero lo que se veía en la pantalla eran movimientos predeterminados no acordes a lo que realizábamos en tiempo real, pero el anuncio de Nintendo en aquel E3 sorprendía al mundo porque mostraba a una empresa interesada en la auto-mejora.


Llegaron los primeros días de Junio, la salida al mercado del WM+ mostraba una interacción sorprendente: una nueva versión de Wii Sports salía al mercado para acompañar este periférico junto con algunos títulos de deportes destacando principalmente Tiger Woods PGA Tour 10. Tanto un juego como el otro, sorprendían por la sensibilidad en pequeños movimientos de la muñeca gracias a la integración de giroscopios que determinan la rotación y el movimiento en propio eje del control.


Solo es cuestión de sentarse a jugar un poco de Wii Sports Resort para frustrarse por lo excesivamente real que se vuelve el juego al apuntar la flecha en Tiro con Arco o los tiros de tres puntos en el Basketball  o en Tiger 10 probar los golpes que ahora se ven influídos por el efecto que se crea tras el movimiento natural de la muñeca al extender el brazo. Todo esto nos trae un periférico pulido, detallado y que además incluye una protección para el control por la campaña de seguridad a la que se tiene que ajustar Nintendo.

Si bien es cierto, Nintendo nos ha acosado con un sinnúmero de accesorios que vuelve tedioso el tener que adquirirlos todos, por mencionar algunos y esperando no olvidar ninguno aquí los nombro:

  • Wii Wheel
  • Wii Balance Board
  • Nunchuk
  • Classic Controller
  • Cargador para controles
  • Wii Speak
  • Wii Zapper

Y cuando Wii Motion Plus sale al mercado con un arsenal de accesorios de esa magnitud, llega a un público cansado y hasta cierto punto harto de tener que obtener los add-ons para explotar la experiencia en la consola. Pero sobre todos los mencionados, puedo asegurarle al lector que es el mejor aditamento -no el mas útil porque ese es el Nunchuk- y ademas un gran avance tecnológico completo en todo su esplendor.


Afortunadamente, juegos como Zelda Wii y Red Steel 2 que vienen con un bagaje que los respalda - y si es bien aprovechado el accesorio - podemos toparnos con una experiencia completa y que le dé el soporte a Nintendo sobre todas las demás consolas, recordando claro que una consola es fuerte por los juegos que salen para ellas. Hasta aquí hemos llegado con esta sección de findelapartida.blogspot.com esperando que ustedes puedan crearse una mejor opinión y si tiene la oportunidad de probar el Wii Motion Plus no la rechacen porque de momento es, sin duda, el mejor accesorio para Wii. Eligio Correa.
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