Pues esa es la nueva excusa que se han sacado de la manga desde CAPCOM para decir que dentro de nada tendremos disponible material "significante" a nuestra disposición para descarga, es de suponer que previo paso por caja, claro está.
Y bueno, ya digo que a mi me suena a otra excusa mas para sacarnos los cuartos. Mucho me temo que tendremos que acostumbrarnos a que cada vez mas los juegos nos lo vendan por fascículos. Acaba de pasar, aunque sin organizar tanto revuelo, con Assassin's Creed 2, que nos están colando cosas que, a mi parecer, no son mas que capítulos que han sacado del juego original. Creo que ya, a la hora de diseñar un juego, no se piensa en darnos la experiencia completa, sino que se puede sacar para luego venderlo por separado. O mas clamoroso aún, lo que hicieron con RE5, de meterlo en el propio disco y, a la hora de comprarlo, simplemente desbloquearlo. Tremendo.
Hay ejemplos de contenidos descargables razonables: las canciones de Guitar Hero/RockBand, los packs de mapas de los FPS, los coches de los juegos de carreras, los episodios de GTA IV... eso si son contenidos nuevos y opcionales, pero esto es simplemente capar para hacer caja.
A ver, puede ser que me equivoque, ojalá. Si realmente el problema está en el espacio, que la versión PS3 sea completa, ¿no? Sería un aliciente extra para comprar esa versión. U ofrecerlo de manera gratuita, para que los que dispongan de conexión a internet (recordemos que es una opción mas de las consolas, no algo imprescindible), puedan tener el juego completo. Si algo de eso sucede, me tragaré mis palabras y reconoceré mi error. De otra forma, seguiré pensando que es otra nueva estafa con los DLC
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¿Demos o Betas?
Es una pregunta que lanzo al aire para que deis libremente vuestra opinión. No se si os habéis dado cuenta pero cada vez mas abundan las betas de los videojuegos. Hemos tenido la de Battlefied Bad Company 2 recientemente, llegan en breve la de Crackdown 2 y se ha anunciado tambien para mayo la de Halo Reach. Ojo, betas, no demos. Parece que algo está cambiando en este sentido en cuanto a las compañías de videojuegos a la hora de darnos algún adelanto jugable de sus próximos lanzamientos. Y no se yo que opináis al respecto.
Supongo que la gran mayoría tendrá clara la diferencia entre una Beta y una Demo, pero por si acaso, vamos a dejar claros ambos conceptos para poder hablar del tema con conocimiento de causa, ya que aunque son conceptos extendidos desde hace años en el mundo PC para el gran público, en el mundo de las consolas es algo mas reciente y puede que aún quede gente que no tenga claros ambos conceptos.
En mi opinión, son estos:
Demo: versión reducida, en duración y/u opciones, de la versión definitiva de un juego o programa, que te permite probarlo de manera limitada para ayudarte a decidirte por la edición completa del mismo.
Beta: Versión inacabada de un producto que se libera públicamente para permitir que la prueba del código y la liberación de errores. Al estar en manos de cientos/miles de usuarios, permite a los programadores la localización de fallos existentes y mejoras que deban implementar al recibir comentarios o respuestas de los usuarios finales.
Esta es la diferencia teórica, a la hilo de lo cual me surge otro concepto, menos extendido en el mundo informático, pero también con cierta popularidad: la Release Candidate. Es una edición del programa que los desarrolladores ya dan por prácticamente definitiva y que igualmente se libera al público de forma reducida para detectar fallos de última hora por parte de esos mientras los programadores terminan de depurar el código. Son muy habituales las Releases Candidates de Windows, especialmente en sus últimas versiones.
Me surge este concepto de Release Candidate porque en casi todas las demos aparece el cartel inicial que nos dice "esta es una versión de prueba y no representa la calidad final del productor... bla bla bla". Obviando esta última sutileza y centrándonos en Betas o Demos, la pregunta es muy sencilla: ¿Vosotros que preferís? Vale, no os dejo todo el trabajo, os doy mi opinión :)
Alguno de los lectores de este blog ya sabrá mi debilidad y mi inclinación a ser BetaTester (probador de betas). Desde siempre me he tirado de cabeza a por cualquier beta que ha salido al mercado de cualquier producto, aun a sabiendas de que es posible que estos programas se cuelguen, no funcionen bien, borren información.... Hombre, no suele ser tan drástico, pero si es cierto que usar una Beta de según que programas es un auténtico peligro solo apto para locos (ejem, ¿me acabo de llamar loco?) Este riesgo se compensa con la posibilidad de probar un producto antes que otras personas y con la satisfacción personal de haber contribuído a mejorar un producto con tu pequeña aportación.
En el caso de los juegos, el riesgo por supuesto es mínimo. No se de ningún caso en que una Beta haya roto una consola. El único "peligro" es que la cosa no funcione como tiene que funcionar. Texturas defectuosas, errores en el sonido, imposibilidad de encontrar partidas, cuelgue del juego... es lo que tienen las betas, que por su propio concepto contienen errores. En el mundo consolero, las betas se lanzan principalmente en el modo multijugador. Permiten a los programadores comprobar como funcionan los servidores y los programas con un volumen considerable de conexiones simultáneas que ellos solos no pueden verificar. Por muchos amigos que llamen, conseguirán partidas de un puñado de jugadores buenos, pero si una beta se las descargan 10.000 personas y se conectan a los servidores, desde puntos diferentes del globo, con calidades de ADSL diferentes (Dios, tengo pendiente un post sobre la porquería de conexiones que tenemos en España), etc... es cuando realmente pueden comprobar si todo el trabajo teórico que ha realizado de programación para que todo funcione, lo hace bien o no.
No solo lo comprueban, sino que obviamente pueden realizar los ajustes necesarios, tanto en código del juego como en sus propios servidores, para que el día del lanzamiento del juego todo funcione correctamente y no nos encontremos con sorpresas desagradables.
La demo tiene la ventaja de que puedes hacerte una idea mas real de como será la versión definitiva del juego. En teoría, no encontrarás fallos ni problemas, así que lo que estás viendo gratis es lo que verás cuando te gastes los 70 euros de rigor para comprar tu DVD/BlueRay. No habrá sorpresas. Si encuentras cosas en la demo que te encantan o te gustan, sabes que las mismas estarán en el juego, así que es tu decisión comprarlo o no. Con la demo, corres el riesgo de ver fallos que asumas que en la versión definitiva no estarán y que finalmente, cuando comprés tu copia, sigan estando ahí.
Por otra parte, con las betas en la calle, las compañías se pueden ahorrar una buena pasta. Hay una profesión, con la que siempre he soñado y supongo que muchos de vosotros también, que es la de Betatester. Gente que se dedica a probar los juegos y liberarlos de los temidos fallos. Publicando una beta, se ahorran contratar a unos cuantos porque obtendrán esa información gratis de cientos de fans como yo que se bajen esa versión beta. Por supuesto, antes de publicarla ya habrá pasado por un montón de testeadores, pero las pruebas finales las haremos los propios usuarios.
Cada opción tiene su parte buena y su parte mala, como podéis ver. Habrá quien prefiera ver realmente como es el juego con una demo, aunque no tenga la opción de contribuir a mejorar el juego, o quien prefiera echar esa mano a mejorar el juego, aún a riesgo de no saber si la versión final será tan buena como podría haber sido si hubieran corregido esos fallos. Yo personalmente me decanto por las betas. Por mucho betatester que contraten, nunca llegarán a exprimir un juego al nivel que lo pueden hacer miles de usuarios. Siempre he sido un poco Kamikaze.
Supongo que la gran mayoría tendrá clara la diferencia entre una Beta y una Demo, pero por si acaso, vamos a dejar claros ambos conceptos para poder hablar del tema con conocimiento de causa, ya que aunque son conceptos extendidos desde hace años en el mundo PC para el gran público, en el mundo de las consolas es algo mas reciente y puede que aún quede gente que no tenga claros ambos conceptos.
En mi opinión, son estos:
Demo: versión reducida, en duración y/u opciones, de la versión definitiva de un juego o programa, que te permite probarlo de manera limitada para ayudarte a decidirte por la edición completa del mismo.
Beta: Versión inacabada de un producto que se libera públicamente para permitir que la prueba del código y la liberación de errores. Al estar en manos de cientos/miles de usuarios, permite a los programadores la localización de fallos existentes y mejoras que deban implementar al recibir comentarios o respuestas de los usuarios finales.
Esta es la diferencia teórica, a la hilo de lo cual me surge otro concepto, menos extendido en el mundo informático, pero también con cierta popularidad: la Release Candidate. Es una edición del programa que los desarrolladores ya dan por prácticamente definitiva y que igualmente se libera al público de forma reducida para detectar fallos de última hora por parte de esos mientras los programadores terminan de depurar el código. Son muy habituales las Releases Candidates de Windows, especialmente en sus últimas versiones.
Me surge este concepto de Release Candidate porque en casi todas las demos aparece el cartel inicial que nos dice "esta es una versión de prueba y no representa la calidad final del productor... bla bla bla". Obviando esta última sutileza y centrándonos en Betas o Demos, la pregunta es muy sencilla: ¿Vosotros que preferís? Vale, no os dejo todo el trabajo, os doy mi opinión :)
Alguno de los lectores de este blog ya sabrá mi debilidad y mi inclinación a ser BetaTester (probador de betas). Desde siempre me he tirado de cabeza a por cualquier beta que ha salido al mercado de cualquier producto, aun a sabiendas de que es posible que estos programas se cuelguen, no funcionen bien, borren información.... Hombre, no suele ser tan drástico, pero si es cierto que usar una Beta de según que programas es un auténtico peligro solo apto para locos (ejem, ¿me acabo de llamar loco?) Este riesgo se compensa con la posibilidad de probar un producto antes que otras personas y con la satisfacción personal de haber contribuído a mejorar un producto con tu pequeña aportación.
En el caso de los juegos, el riesgo por supuesto es mínimo. No se de ningún caso en que una Beta haya roto una consola. El único "peligro" es que la cosa no funcione como tiene que funcionar. Texturas defectuosas, errores en el sonido, imposibilidad de encontrar partidas, cuelgue del juego... es lo que tienen las betas, que por su propio concepto contienen errores. En el mundo consolero, las betas se lanzan principalmente en el modo multijugador. Permiten a los programadores comprobar como funcionan los servidores y los programas con un volumen considerable de conexiones simultáneas que ellos solos no pueden verificar. Por muchos amigos que llamen, conseguirán partidas de un puñado de jugadores buenos, pero si una beta se las descargan 10.000 personas y se conectan a los servidores, desde puntos diferentes del globo, con calidades de ADSL diferentes (Dios, tengo pendiente un post sobre la porquería de conexiones que tenemos en España), etc... es cuando realmente pueden comprobar si todo el trabajo teórico que ha realizado de programación para que todo funcione, lo hace bien o no.
No solo lo comprueban, sino que obviamente pueden realizar los ajustes necesarios, tanto en código del juego como en sus propios servidores, para que el día del lanzamiento del juego todo funcione correctamente y no nos encontremos con sorpresas desagradables.
La demo tiene la ventaja de que puedes hacerte una idea mas real de como será la versión definitiva del juego. En teoría, no encontrarás fallos ni problemas, así que lo que estás viendo gratis es lo que verás cuando te gastes los 70 euros de rigor para comprar tu DVD/BlueRay. No habrá sorpresas. Si encuentras cosas en la demo que te encantan o te gustan, sabes que las mismas estarán en el juego, así que es tu decisión comprarlo o no. Con la demo, corres el riesgo de ver fallos que asumas que en la versión definitiva no estarán y que finalmente, cuando comprés tu copia, sigan estando ahí.
Por otra parte, con las betas en la calle, las compañías se pueden ahorrar una buena pasta. Hay una profesión, con la que siempre he soñado y supongo que muchos de vosotros también, que es la de Betatester. Gente que se dedica a probar los juegos y liberarlos de los temidos fallos. Publicando una beta, se ahorran contratar a unos cuantos porque obtendrán esa información gratis de cientos de fans como yo que se bajen esa versión beta. Por supuesto, antes de publicarla ya habrá pasado por un montón de testeadores, pero las pruebas finales las haremos los propios usuarios.
Cada opción tiene su parte buena y su parte mala, como podéis ver. Habrá quien prefiera ver realmente como es el juego con una demo, aunque no tenga la opción de contribuir a mejorar el juego, o quien prefiera echar esa mano a mejorar el juego, aún a riesgo de no saber si la versión final será tan buena como podría haber sido si hubieran corregido esos fallos. Yo personalmente me decanto por las betas. Por mucho betatester que contraten, nunca llegarán a exprimir un juego al nivel que lo pueden hacer miles de usuarios. Siempre he sido un poco Kamikaze.
Microsoft corta el Live para XBOX Original
Bueno, pues así es. Microsoft ha hecho público esta semana que en el mes de Abril no se podrá jugar online desde la XBOX original (ese monstruo negro mas grande que mi tele con la X encima) no, lo que creo que es peor, a los juegos de XBOX original desde la XBOX 360. Una mala noticia, sin duda, para muchos fans sobre todo de Halo 2, que sigue siendo utilizado a día de hoy por unos cuantos miles de frikis (como siempre, con todo mi respeto a los frikis, que yo soy el numero 1).
A ver, hagamos un poquito de memoria y recordemos que Xbox Live, al igual que la Playsstation Network, no surgieron con esta generación de consolas, sino con la anterior. XBOX y PS2 respectivamente. Ambos servicios tuvieron un mas que discreto éxito en sus consolas originales y es en esta donde han conseguido consolidarse y afianzarse como lo que son: grandes redes online para juegos, comunicaciones y ventas. Microsoft ha expandido su red hasta el mundo PC y Sony ha hecho lo propio hacia su consola portátil de momento, porque ambas planean abarcar aún mas, como móviles.
Igualmente ambas han mantenido la retrocompatibilidad de sus redes. Podías acceder a ellas desde la consola anterior sin ningún problema para poder seguir jugando, ya que el resto de servicios no son compatibles con mas máquinas antiguas. Pero Microsoft ha decidido cerrar la puerta a los usuarios que aún guardan cariño a sus juegos originales, y es algo que no entiendo.
NOTA: En las linas que sigue, puede que cometa algún error técnico de bulto, ya que no soy conocedor intenso de las caracterísitcas de estas redes, así que cualquier corrección o aporte serán bien recibidas.
Gran Turismo 5: ¿Le merece la pena a Sony?
Estos días se anda de nuevo a vueltas con la salida de Gran Turismo 5 para PS3, pero por desgracia no se habla de lo próxima que está, sino de su nuevo retraso. Otra vez, y van nosecuantas ya, Gran Turismo se retrasa. Lo último, en el momento de escribir este post, es que se irá hasta otoño de este año para los territorios fuera de Japón. Y recordemos, que eso se estudia en primara, que otoño va desde Septiembre a Diciembre, y eso es mucho tiempo.
Estamos hablando que saldrá casi 4 años después del lanzamiento de PS3, consola en la que todavía no hemos visto ningún Gran Turismo especialmente diseñado para ella. Vale, salió el GT5: Prologue, pero no era ni mucho menos una versión completa y numerada sino mas bien un refinamiento del GT4 adaptándolo un poco a la Alta Definición. Me da a mi que el GT5 que veremos poco tendrá que ver con ese prologo que nos vendieron hace ya tiempo.
Y yo quiero reflexionar un poco tras el leer mas: ¿Le merece la pena a Sony seguir apostando por Gran Turismo o debería despedir al Sr. Yamauchi y su equipo?
Estamos hablando que saldrá casi 4 años después del lanzamiento de PS3, consola en la que todavía no hemos visto ningún Gran Turismo especialmente diseñado para ella. Vale, salió el GT5: Prologue, pero no era ni mucho menos una versión completa y numerada sino mas bien un refinamiento del GT4 adaptándolo un poco a la Alta Definición. Me da a mi que el GT5 que veremos poco tendrá que ver con ese prologo que nos vendieron hace ya tiempo.
Y yo quiero reflexionar un poco tras el leer mas: ¿Le merece la pena a Sony seguir apostando por Gran Turismo o debería despedir al Sr. Yamauchi y su equipo?
¿Llegan las descargas de segunda mano?
Ya sabréis, si sois lectores asiduos de este blog, que servidor no está en absoluto de acuerdo con el mercado de las descargas digitales, por varios motivos:
. No reporta ningún beneficio económico a los jugópatas, aunque las empresas si que ahorran mucho en soportes, cajas, distribución...
- Pierdes el encanto de ir a la tienda a buscar juegos.
- No tienes un soporte físico que cuidar, guardar y exibir
- Adios a las ediciones coleccionistas con muñecajos, gafas o similares.
- Adios a la segunda mano cuando te acabas un juego o a encontrar esa joyita de oferta
Ah, pero no, que parece que uno de esos puntos voy a tener que tacharlo de la lista. Se trata de el último, ya que parece que vamos a poder comprar y vender descargas "de segunda mano". Así por lo menos lo anuncia VidaExtra hoy, aunque no dan muchos datos sobre como funcionará y lo que constará. El caso es que podremos revender nuestras licencias a otros jugadores, y comprar igualmente esas licencias, códigos o lo que sea a otra gente mas baratos.
Por los pocos datos que dan, parece que las compañías editoras también recibirán algún beneficio de estas transacciones, lo cual elimina uno de los motivos de queja de las grandes sobre la segunda mano. Siempre han dicho que ellos solo obtenían beneficio por la primera venta, mientras que las sucesivas operaciones de reventa solo dejan beneficio a las tiendas que lo hacen. Parece que el sufrir se puede acabar.
Lo que tendremos que ver es si realmente esto acaba resultando positivo para nosotros, si no nos dan 10 euros por una compra que hagamos y nos cuesten las de segunda mano 40. Recordemos que, a día de hoy, comprar un juego en descarga digital cuesta lo mismo que comprarlo en soporte físico (hablo en el mundo consolero), así que no me extrañaría que intentaranmetérnosla doblada engañarnos otra vez con este tema.
Atentos estaremos a lo que ocurra, que se espera para dentro de un par de meses. Ah, y por supuesto de saber si llega a Europa/España.
. No reporta ningún beneficio económico a los jugópatas, aunque las empresas si que ahorran mucho en soportes, cajas, distribución...
- Pierdes el encanto de ir a la tienda a buscar juegos.
- No tienes un soporte físico que cuidar, guardar y exibir
- Adios a las ediciones coleccionistas con muñecajos, gafas o similares.
- Adios a la segunda mano cuando te acabas un juego o a encontrar esa joyita de oferta
Ah, pero no, que parece que uno de esos puntos voy a tener que tacharlo de la lista. Se trata de el último, ya que parece que vamos a poder comprar y vender descargas "de segunda mano". Así por lo menos lo anuncia VidaExtra hoy, aunque no dan muchos datos sobre como funcionará y lo que constará. El caso es que podremos revender nuestras licencias a otros jugadores, y comprar igualmente esas licencias, códigos o lo que sea a otra gente mas baratos.
Por los pocos datos que dan, parece que las compañías editoras también recibirán algún beneficio de estas transacciones, lo cual elimina uno de los motivos de queja de las grandes sobre la segunda mano. Siempre han dicho que ellos solo obtenían beneficio por la primera venta, mientras que las sucesivas operaciones de reventa solo dejan beneficio a las tiendas que lo hacen. Parece que el sufrir se puede acabar.
Lo que tendremos que ver es si realmente esto acaba resultando positivo para nosotros, si no nos dan 10 euros por una compra que hagamos y nos cuesten las de segunda mano 40. Recordemos que, a día de hoy, comprar un juego en descarga digital cuesta lo mismo que comprarlo en soporte físico (hablo en el mundo consolero), así que no me extrañaría que intentaran
Atentos estaremos a lo que ocurra, que se espera para dentro de un par de meses. Ah, y por supuesto de saber si llega a Europa/España.
(Visto en Green Man Gaming)
iSlate/iTablet
Bueno, no es que sea algo directamente relacionado con los videojuegos, pero algo si parece que va a tener que ver. Comencemos explicando que lo que aparece a la derecha es una especie de iPhone super-vitaminado. Es la "supuesta" idea que tiene Apple de lo que debe ser un tabletPC, que para los mas despistados se trata de un concepto que lleva ya tiempo en la calle en el mundo PC: ordenadores sin teclado o con el teclado oculto.
Se puede escribir en la pantalla, tomar notas a mano alzada, etc. Las utilidades son muchas, aunque no es algo especialmente extendido a día de hoy. El tema es que ahora parece que Apple se va a lanzar al mundo de los tablet, lo que puede suponer en este terreno lo mismo que ha significado en el iPhone a la telefonía móvil: un auténtico revulsivo que ha convulsionado muchas cosas: pantallas táctiles, internet, tienda virtual...
Se puede escribir en la pantalla, tomar notas a mano alzada, etc. Las utilidades son muchas, aunque no es algo especialmente extendido a día de hoy. El tema es que ahora parece que Apple se va a lanzar al mundo de los tablet, lo que puede suponer en este terreno lo mismo que ha significado en el iPhone a la telefonía móvil: un auténtico revulsivo que ha convulsionado muchas cosas: pantallas táctiles, internet, tienda virtual...
2010, la que se avecina
Termina 2009 (aún le queda una semanita de vida), un año que a nivel de videojuegos ha sido bastante espectacular, aunque quizás poco innovador. Hemos tenido un año lleno de secuelas y avances en franquicias conocidas, aunque quizás se le pueda criticar la falta de innovaciones a nivel de nuevas ideas.
Hemos tenido grandes juegos en todas las categorías y plataformas, algún nuevo hardware, sobre todo en el mundo de las portátiles, donde tanto Nintendo como Sony han evolucionado sus consolas de "bolsillo" con diferente éxito y acogida por parte de público y prensa especializada. Grandes vueltas de sagas espectaculares, como Modern Warfare 2, Forza 3 o Uncharted 2. Alguna sorpresa nueva, como Batman Arkhan Asylum, pero de todo esto ya hablamos un poco hace unas semanas en los especiales que tanto M2Hero como un servidor hicimos. Ahora vamos a dejar el retrovisor y vamos a mirar el horizonte. ¿Que nos espera el próximo 2010?. ¿Que consola me compro estas navidades, si aún no tengo ninguna?
Vamos a mirar un poco al futuro, que ya sabéis que eso de hacer de Rapel me gusta, aunque no acierte mucho, como Rapel, ya que nos ponemos :)
El año del control de movimiento
Ha sido uno de los anuncios estrella de este 2009, pero que se materializará finalmente durante el próximo año. El éxito de Wii con su control de movimiento no podía ser dejado de lado por la competencia en este mundillo de los videojuegos. Tanto Sony como Microsoft han dedicado esfuerzos de I+D para desarrollar cada una su propia apuesta en este tipo de controladores. El camino que han tomado una y otra parece bastante diferente. Mientras Sony ha evolucionado y fusionado su cámara Playstation Eye con una especie de nuevo SonyMote, Microsoft apuesta por una especie de MegaMicrosoft Eye, una supercámara con micrófono y que no necesita un mando adicional. No voy a explayarme aquí explicando como funciona cada uno, si queréis mas información, podéis consultar este post que ya hice en su día sobre como funciona cada uno.
El de Sony se prevé para primavera y el de Microsoft para otoño, posiblemente este último acompañado por una revisión en profundidad de la consola, que falta le hace. Las posibilidades de ambos sistemas son parecidas y, como suele ocurrir con estas cosas, todo dependerá del uso que le den los programadores. Hay apuestas para todos los gustos. Algunos prefieren el de Sony y otros el de Microsoft. Habrá que estar pendientes este año a los anuncios ya formales de fechas y juegos disponibles cuando se lancen para ver si alguno de los dos logra hacerse un hueco en el corazón de los jugópatas tradicionales o si se convierten en una vía para hacer llegar a estas consolas los juegoscutres sencillos que inundan Wii para ampliar su rango de usuarios.
Algo me dice que en cuanto pase la resaca navideña empezaremos a oir hablar de nuevo mucho de estos sistemas, que serán una parte importante dentro del marketing de ambas compañías.
Los juegos
Por supuesto, ya tenemos muchos anuncios para el próximo año. Algunos con fechas bastante concretas y otros menos. De hecho, Capcom ha decidido retrasar varios de sus lanzamientos estrella unas semanas dada la gran avalancha de títulos que están previstos para las primeras semanas del año. No tenéis mas que pasar por el calendario de lanzamientos de este blog y vereis que en Enero ya tenemos grandes juegos, empezando por Bayonetta y continuando por M.A.G., la apuesta de Sony por el macro-multijugador masivo, Army of Two: The 40th Day o Mass Effect 2. Sin duda, se intuye un 2010 movido interesante y duro para nuestros bolsillos.
Y esos son los juegos mas o menos confirmados en fecha, pero es que el primer trimestre es tremendo. Centrándonos solo en unos cuantos multiplataforma que se podrán disfrutar tanto en la XBOX360 como en la PS3, nos encontramos con Bioshock 2, Alien VS Predator, Dante's Inferno, Battelfield: Bad Company 2, Blur, Lost Planet 2, Rage, Final Fantasy XXIII, Mafia 2, Just Cause 2.
Pero no son los únicos, que sin fecha confirmada pero previstos para el año que viene, tenemos Dead Rising 2, Dead Space 2, Split Second, Mirror's Edge 2, el renacimiento de Medal Of Honor... y por supuesto no hace falta decir que todas las franquicias establecidas tendrán con total seguridad su correspondiente entrega anual: Call Of Duty, FIFA/PES, Guitar Hero (que además tendrá al menos un monográfico dedicado a Van Hallen), Need For Speed,....
El 2009 ha batido records en cuanto a lanzamientos de juegos y a mi me da en la nariz que el 2010 que se nos avecina volverá a batir esas marcas, porque todo lo dicho no son mas que una pincelada de lo que ya tenemos confirmado para 2010, pero hay mucho mas previsto y, por supuesto, tendremos alguna que otra sopresa con casi total seguridad, más todo lo que se haga para los controles de movimiento.
Las exclusivas
Y aquí empieza la parte peliaguda. Aquí es donde hay que leer si tenéis pensado auto-regalaros una consola para reyes. Los juegos que hemos visto hasta ahora los podréis comprar para cualquier consola y seguro que la calidad es la misma en una que en otra. Vale, hay casos un poco sangrantes de malas conversiones, pero seguro que son los menos y, salvo pequeñas diferencias solo apreciables si miráis los dos juegos a la vez, os dará lo mismo jugarlo en una XBOX que en un play. Pero el tema cambia a partir de este momento.
Hablemos de las exclusivas, esos juegos que están hechos expresamente para una de las plataformas. Son los que realmente marcan diferencias, los que sacan todo el partido a nivel hardware del sistema para el que están creados. Son además esos juegos que debéis mirar antes de comprar una consola. Si tenéis muchas ganas de probar un juego de estas listas o sois fans de alguna de estas sagas exclusivas, tenéis que valorarlo a la hora de comprar una consola.
Comenzaremos con la PS3. Para esta consola, y solo para ella, tenemos un buen puñado de exclusivas previstas para el año que viene. Los mas inmediatos serán M.A.G., God of War III, Heavy Rain y Yakuza 3 (que por fin llegará a Europa en Marzo). Estos los tendremos en nuestras tiendas en el primer trimestre de 2010, pero no serán los únicos que llegaran: Gran Turismo 5, Infamous 2, Mod Nation Racers, Final Fantasy Versus, The Last Guardian, Agent,.... Como suele decirse, para gustos los colores, pero de esta lista hay al menos 4 o 5 que no tendré mas remedio que comprar.
Para la XBOX360 la lista tampoco es despreciable. En os primeros meses llegarán Mass Effect 2, Splinter Cell: Conviction y Metro 2033, entre otros. Pero claro que no serán los únicos. Sin fecha confirmada, tentemos también un buen puñado de títulos, como Halo Reach, Crackdown 3, Fable 3, Alan Wake, Too Human 2... Otro buen puñado de títulos, aunque de momento esta lista es algo mas pequeña y, a nivel personal, solo 3-4 títulos son imprescindibles para mis gustos personales.
Entonces ¿Que me compro si quiero disfrutar a tope?
Pues voy a daros las que, en mi humilde opinión jugópata y teniendo ambas consolas, son las claves para decidir, aunque antes hay que dejar claro que, tengas la consola que tengas o te compres la que te compres, vas a tener un año de lujo.
Por una parte, hace unos meses el precio era un factor decisivo. Los mas de 400 euros que costaba la PS3 frente a los 250 de la XBOX360 eran algo a tener muy en cuenta. Con la rebaja de PS3 a 300 euros y la escasa rebaja que ha hecho Microsoft, a día de hoy teniendo en cuenta esto, la compra es clara para mi: una PS3. Wifi incorporado, BlueRay, online gratís (de momento)... Son las cosas que antes justificaban que costase mas de 150 euros mas, pero que ahora se han convertido en unos 50 euros solamente. Y con mas capacidad de disco duro, con un indice de fallos infinitamente menor al de XBOX360 (las malditas luces rojas de xbox, por si hay algún despistado). Son muchos los factores que convierten a PS3 en una máquina mejor que la XBOX360. Antes, estos factores implicaban un importante desembolso económico adicional, pero desde hace nada ya no existe apenas esa diferencia.
Ojo, que se que existe una XBOX desde 180 euros, que es la que anuncian el la tele por 200 (cosa que nunca entenderé porque no está a ese precio creo que en ninguna parte), pero para mi esa apenas es una opción a tener en cuenta. El hecho de no tener nada de disco duro es para mi un factor importante hoy en día. Nos guste o no, los contenidos descargables están de moda y todos caemos (o caeremos) en la compra de estas cosas. Y además, está el maravilloso mundo de las demos, factor imprescindible para decidir si gastarnos o no los 70 euros de un juego. Es imprescindible disponer de un disco duro para poder descargarlas y probarlas. Por tanto, desecho el modelo arcade salvo que no tengáis mas presupuesto y la opción a tener en cuenta es el modelo elite, que son los 250 euros de los que hablaba.
El otro factor a tener en cuenta son, para mi, las exclusivas y aquí si que tenéis que decidir por vosotros mismos. Si os encantan los Halos y Fables o si os atrae la propuesta de Alan Wake en forma de serie de terror, vuestra compra es XBOX360. Si en cambio sois fans de Gran Turismo y God Of War u os parece mas interesante lo que se ha visto de Heavy Rain, ya sabéis: PS3. Como siempre, se trata de valorar a nivel personal que consola tiene esos juegos especiales que os interesan o si sois unos fans del cine y queréis disponer de BlueRay para ver tambien la películas.
Al hilo de ese tema de las películas, otro de los factores que también podían decantar la balanza por una u otra plataforma eran los servicios como la descarga de películas, pero también aquí Sony ha alcanzado a Microsoft y ya disponemos prácticamente de los mismos servicios de en la negra de Sony, así que tampoco es una valor hoy en día a favor exclusivamente de Microsoft.
En definitiva, se trata de una decisión muy personal y que, para mi, debe basarse mucho en los juegos que os gusten. Para mi, si no tenéis especial devoción por alguna de las exclusivas, mi recomendación sería PS3, con todo el dolor de mi corazón.
Ea, ya lo he dicho, para que no vayais a decir que no me mojo ;)
Hemos tenido grandes juegos en todas las categorías y plataformas, algún nuevo hardware, sobre todo en el mundo de las portátiles, donde tanto Nintendo como Sony han evolucionado sus consolas de "bolsillo" con diferente éxito y acogida por parte de público y prensa especializada. Grandes vueltas de sagas espectaculares, como Modern Warfare 2, Forza 3 o Uncharted 2. Alguna sorpresa nueva, como Batman Arkhan Asylum, pero de todo esto ya hablamos un poco hace unas semanas en los especiales que tanto M2Hero como un servidor hicimos. Ahora vamos a dejar el retrovisor y vamos a mirar el horizonte. ¿Que nos espera el próximo 2010?. ¿Que consola me compro estas navidades, si aún no tengo ninguna?
Vamos a mirar un poco al futuro, que ya sabéis que eso de hacer de Rapel me gusta, aunque no acierte mucho, como Rapel, ya que nos ponemos :)
El año del control de movimiento
Ha sido uno de los anuncios estrella de este 2009, pero que se materializará finalmente durante el próximo año. El éxito de Wii con su control de movimiento no podía ser dejado de lado por la competencia en este mundillo de los videojuegos. Tanto Sony como Microsoft han dedicado esfuerzos de I+D para desarrollar cada una su propia apuesta en este tipo de controladores. El camino que han tomado una y otra parece bastante diferente. Mientras Sony ha evolucionado y fusionado su cámara Playstation Eye con una especie de nuevo SonyMote, Microsoft apuesta por una especie de MegaMicrosoft Eye, una supercámara con micrófono y que no necesita un mando adicional. No voy a explayarme aquí explicando como funciona cada uno, si queréis mas información, podéis consultar este post que ya hice en su día sobre como funciona cada uno.
El de Sony se prevé para primavera y el de Microsoft para otoño, posiblemente este último acompañado por una revisión en profundidad de la consola, que falta le hace. Las posibilidades de ambos sistemas son parecidas y, como suele ocurrir con estas cosas, todo dependerá del uso que le den los programadores. Hay apuestas para todos los gustos. Algunos prefieren el de Sony y otros el de Microsoft. Habrá que estar pendientes este año a los anuncios ya formales de fechas y juegos disponibles cuando se lancen para ver si alguno de los dos logra hacerse un hueco en el corazón de los jugópatas tradicionales o si se convierten en una vía para hacer llegar a estas consolas los juegos
Algo me dice que en cuanto pase la resaca navideña empezaremos a oir hablar de nuevo mucho de estos sistemas, que serán una parte importante dentro del marketing de ambas compañías.
Los juegos
Por supuesto, ya tenemos muchos anuncios para el próximo año. Algunos con fechas bastante concretas y otros menos. De hecho, Capcom ha decidido retrasar varios de sus lanzamientos estrella unas semanas dada la gran avalancha de títulos que están previstos para las primeras semanas del año. No tenéis mas que pasar por el calendario de lanzamientos de este blog y vereis que en Enero ya tenemos grandes juegos, empezando por Bayonetta y continuando por M.A.G., la apuesta de Sony por el macro-multijugador masivo, Army of Two: The 40th Day o Mass Effect 2. Sin duda, se intuye un 2010 movido interesante y duro para nuestros bolsillos.
Y esos son los juegos mas o menos confirmados en fecha, pero es que el primer trimestre es tremendo. Centrándonos solo en unos cuantos multiplataforma que se podrán disfrutar tanto en la XBOX360 como en la PS3, nos encontramos con Bioshock 2, Alien VS Predator, Dante's Inferno, Battelfield: Bad Company 2, Blur, Lost Planet 2, Rage, Final Fantasy XXIII, Mafia 2, Just Cause 2.
Pero no son los únicos, que sin fecha confirmada pero previstos para el año que viene, tenemos Dead Rising 2, Dead Space 2, Split Second, Mirror's Edge 2, el renacimiento de Medal Of Honor... y por supuesto no hace falta decir que todas las franquicias establecidas tendrán con total seguridad su correspondiente entrega anual: Call Of Duty, FIFA/PES, Guitar Hero (que además tendrá al menos un monográfico dedicado a Van Hallen), Need For Speed,....
El 2009 ha batido records en cuanto a lanzamientos de juegos y a mi me da en la nariz que el 2010 que se nos avecina volverá a batir esas marcas, porque todo lo dicho no son mas que una pincelada de lo que ya tenemos confirmado para 2010, pero hay mucho mas previsto y, por supuesto, tendremos alguna que otra sopresa con casi total seguridad, más todo lo que se haga para los controles de movimiento.
Las exclusivas
Y aquí empieza la parte peliaguda. Aquí es donde hay que leer si tenéis pensado auto-regalaros una consola para reyes. Los juegos que hemos visto hasta ahora los podréis comprar para cualquier consola y seguro que la calidad es la misma en una que en otra. Vale, hay casos un poco sangrantes de malas conversiones, pero seguro que son los menos y, salvo pequeñas diferencias solo apreciables si miráis los dos juegos a la vez, os dará lo mismo jugarlo en una XBOX que en un play. Pero el tema cambia a partir de este momento.
Hablemos de las exclusivas, esos juegos que están hechos expresamente para una de las plataformas. Son los que realmente marcan diferencias, los que sacan todo el partido a nivel hardware del sistema para el que están creados. Son además esos juegos que debéis mirar antes de comprar una consola. Si tenéis muchas ganas de probar un juego de estas listas o sois fans de alguna de estas sagas exclusivas, tenéis que valorarlo a la hora de comprar una consola.
Comenzaremos con la PS3. Para esta consola, y solo para ella, tenemos un buen puñado de exclusivas previstas para el año que viene. Los mas inmediatos serán M.A.G., God of War III, Heavy Rain y Yakuza 3 (que por fin llegará a Europa en Marzo). Estos los tendremos en nuestras tiendas en el primer trimestre de 2010, pero no serán los únicos que llegaran: Gran Turismo 5, Infamous 2, Mod Nation Racers, Final Fantasy Versus, The Last Guardian, Agent,.... Como suele decirse, para gustos los colores, pero de esta lista hay al menos 4 o 5 que no tendré mas remedio que comprar.
Para la XBOX360 la lista tampoco es despreciable. En os primeros meses llegarán Mass Effect 2, Splinter Cell: Conviction y Metro 2033, entre otros. Pero claro que no serán los únicos. Sin fecha confirmada, tentemos también un buen puñado de títulos, como Halo Reach, Crackdown 3, Fable 3, Alan Wake, Too Human 2... Otro buen puñado de títulos, aunque de momento esta lista es algo mas pequeña y, a nivel personal, solo 3-4 títulos son imprescindibles para mis gustos personales.
Entonces ¿Que me compro si quiero disfrutar a tope?
Pues voy a daros las que, en mi humilde opinión jugópata y teniendo ambas consolas, son las claves para decidir, aunque antes hay que dejar claro que, tengas la consola que tengas o te compres la que te compres, vas a tener un año de lujo.
Por una parte, hace unos meses el precio era un factor decisivo. Los mas de 400 euros que costaba la PS3 frente a los 250 de la XBOX360 eran algo a tener muy en cuenta. Con la rebaja de PS3 a 300 euros y la escasa rebaja que ha hecho Microsoft, a día de hoy teniendo en cuenta esto, la compra es clara para mi: una PS3. Wifi incorporado, BlueRay, online gratís (de momento)... Son las cosas que antes justificaban que costase mas de 150 euros mas, pero que ahora se han convertido en unos 50 euros solamente. Y con mas capacidad de disco duro, con un indice de fallos infinitamente menor al de XBOX360 (las malditas luces rojas de xbox, por si hay algún despistado). Son muchos los factores que convierten a PS3 en una máquina mejor que la XBOX360. Antes, estos factores implicaban un importante desembolso económico adicional, pero desde hace nada ya no existe apenas esa diferencia.
Ojo, que se que existe una XBOX desde 180 euros, que es la que anuncian el la tele por 200 (cosa que nunca entenderé porque no está a ese precio creo que en ninguna parte), pero para mi esa apenas es una opción a tener en cuenta. El hecho de no tener nada de disco duro es para mi un factor importante hoy en día. Nos guste o no, los contenidos descargables están de moda y todos caemos (o caeremos) en la compra de estas cosas. Y además, está el maravilloso mundo de las demos, factor imprescindible para decidir si gastarnos o no los 70 euros de un juego. Es imprescindible disponer de un disco duro para poder descargarlas y probarlas. Por tanto, desecho el modelo arcade salvo que no tengáis mas presupuesto y la opción a tener en cuenta es el modelo elite, que son los 250 euros de los que hablaba.
El otro factor a tener en cuenta son, para mi, las exclusivas y aquí si que tenéis que decidir por vosotros mismos. Si os encantan los Halos y Fables o si os atrae la propuesta de Alan Wake en forma de serie de terror, vuestra compra es XBOX360. Si en cambio sois fans de Gran Turismo y God Of War u os parece mas interesante lo que se ha visto de Heavy Rain, ya sabéis: PS3. Como siempre, se trata de valorar a nivel personal que consola tiene esos juegos especiales que os interesan o si sois unos fans del cine y queréis disponer de BlueRay para ver tambien la películas.
Al hilo de ese tema de las películas, otro de los factores que también podían decantar la balanza por una u otra plataforma eran los servicios como la descarga de películas, pero también aquí Sony ha alcanzado a Microsoft y ya disponemos prácticamente de los mismos servicios de en la negra de Sony, así que tampoco es una valor hoy en día a favor exclusivamente de Microsoft.
En definitiva, se trata de una decisión muy personal y que, para mi, debe basarse mucho en los juegos que os gusten. Para mi, si no tenéis especial devoción por alguna de las exclusivas, mi recomendación sería PS3, con todo el dolor de mi corazón.
Ea, ya lo he dicho, para que no vayais a decir que no me mojo ;)
Decepcionante actualización de Xbox360
Ya tenemos por fin la esperadísima actualización de otoño de la XBOX360, con su Twitter, su Facebook y... SIN LAST.FM!!! Toma ya. Con un par. Una de las opciones mas cacareadas, resulta que exclusiva para USA y Reino Unido. Pero esa es solo la guinda de un pastel que ha llegado bastante estropeado. Para empezar, ya decepciona que no se trate de una macro-actualización como la del año pasado, de estas que te tocan la consola de arriba a abajo. Cuando la conecté, lo primero que pensé es que aún no estaba porqué no me pidió actualizar. Mirando si había alguna demo nueva, vi un cartelito de Facebook y Twiter. "Ostras, ¿y esto que es?", pensé. Así que le di a verlo y resulta que son amplicaciones que se descargan, como el photoshare o no se como se llame la aplicación esa que sirve para compartir las fotos del pendrive con tus amigos. Bueno, pues me pongo a probarlos y ahí están. Monas, puedes twittear, puedes ver tus contactos de Facebook, sus fotos... todo lo que puedes hacer con el Facebook y Twitter con tu ordenador, en la pantalla grande, pero con la incomodidad del mandito (a no ser que, como yo acabo de hacer, le pinches un teclado USB). Y ya está, ahí tienes esas dos aplicaciones sueltas, sin integración ninguna con los juegos, sin posibilidad de acceder a ellas desde la interface si te apetece Twittear cuando estas jugando, nada de nada. Si pones esas aplicaciones, tienes la consola solo para eso. Y para hacer eso, pues que queréis que os diga, enciendo el ordenador. En definitiva, no se trata tanto de una actualización de la consola como del lanzamiento de un par de aplicaciones nuevas. Así de triste y sencillo. Ah, bueno, y me queda lo del ZuneHD, lo del video en alta definición por streaming (sin necesidad de tener que descargarlo previamente). Otra patata, si me permitís decirlo claramente. Yo he probado el video de Avatar, que es gratis. Se supone que debía obtener calidad de BlueRay, o es lo que yo esperaba. Ni de lejos, y os lo dice uno que tiene unos cuantos BlueRay que he visto en mi PS3. No voy a decir que sea calidad YouTube mala, pero realmente he visto videos de Youtube en HD que se veían mucho mejor que ese trailer. Decepcionante totalmente, así de sencillo. En resumen, una buena ración de humo que nos ha vendido Microsoft con esta actualización y que nos hemos tragado todos hasta toparnos con el muro que había tras esa cortina de humo. Y para colmo, con discriminaciones como la de Last.FM o la limitación de estos servicios mediocres solo para usuarios de pago. Llevo ya 3 años muy feliz con mi XBOX360, pero viendo sus últimos movimientos, la falta de proyectos importantes de cara al futuro en lo referente a exclusividades y que por fin Sony parece ir arrancando y sacando algo de jugo a esa bestia negra (por no mencionar la impresionante bajada de precio), creo que Microsoft puede entrar en una caída libre por momentos que no me extrañaría que acabará dejándola en la tercera posición finalmente en la guerra de consolas de esta generación. Puede que su última oportunidad esté en Natal, que como al final acabe no resultando ser lo que esperamos, puede convertirse en la puntilla final de una consola que empezó con muy buen pie en esta lucha.
Publicado por Dagarin para El Blog del Jugópata y Fin de la Partida
Si es que hay gente pa' to'
Bueno, como los últimos post estaban siendo un poco densos, para desengrasar vamos con un par de videos de esos que demuestran que hay gente pa'to'.
Desde luego, la mala leche y el sadismo que se gasta la peña por internet raya el surrealismo. Si no, mirar este video. No tardéis, porque imagino que Activision, la viuda de Cobain y si queda algun pariente vivo de Jonhy Cash estarán ahora mismo atormentando el correo de los señores de YouTube para quitar esta aberración.
Tal engendro de ver a estos "grandes" cantando el Wannabe de las Spice ha sido posible gracias a la posibilidad de importar canciones de Band Hero que permite Guitar Hero 5. Ah, y que a alguien con muchas ganas de liarla le ha dado por montar este fiesta, en la que al mas puro estilo karaoke borrachil también se lanzan a tocar otras cancioncillas molonas.
PD: He grabado el video en el ordenador. Si cuando lo pinchéis no está, dejad un mensaje y lo cuelgo un tiempo en mi canal de youtube, hasta que me lo quiten. De verdad, merece la pena ver lo que es capaz de hacer la gente con tiempo libre y ganas de molestar, jajaja.
Publicado por Dagarin para El Blog del Jugópata y Fin de la Partida
Desde luego, la mala leche y el sadismo que se gasta la peña por internet raya el surrealismo. Si no, mirar este video. No tardéis, porque imagino que Activision, la viuda de Cobain y si queda algun pariente vivo de Jonhy Cash estarán ahora mismo atormentando el correo de los señores de YouTube para quitar esta aberración.
Tal engendro de ver a estos "grandes" cantando el Wannabe de las Spice ha sido posible gracias a la posibilidad de importar canciones de Band Hero que permite Guitar Hero 5. Ah, y que a alguien con muchas ganas de liarla le ha dado por montar este fiesta, en la que al mas puro estilo karaoke borrachil también se lanzan a tocar otras cancioncillas molonas.
PD: He grabado el video en el ordenador. Si cuando lo pinchéis no está, dejad un mensaje y lo cuelgo un tiempo en mi canal de youtube, hasta que me lo quiten. De verdad, merece la pena ver lo que es capaz de hacer la gente con tiempo libre y ganas de molestar, jajaja.
Publicado por Dagarin para El Blog del Jugópata y Fin de la Partida
El negocio de los videojuegos
La noticia viene inspirada por un artículo de Vidaextra, donde nos cuentan queesta semana se ha anunciado que Son of the Dragon, un juego de vampiros para Wii con conexión a la DS, ha sido cancelado. El motivo, pues que no se fían de que el juego llegue a vender lo necesario. Y me temo que hasta tienen razón. Juegos tan aclamados como Dead Space Extraction o Mad World han tenido unas ventas absolutamente desastrosas, mas teniendo en cuenta el parque de consolas instalado, la cantidad de Wiis que hay vendidas.
Y leyendo esto he recordado un post que leí hace ya bastante tiempo, no recuerdo donde. Hablaba sobre la realidad del negocio de los juegos y estaba escrito en un foro por un dependiente de un GameStop. En relación a las cada vez mayores quejas de los jugadores tradicionales a los juegos ocasionales. Hablamos de los "Quiero Ser..." o las decenas de juegos tontos llenos de minijuegos que abundan especialmente en las consolas de Nintendo.
Pero hay mas.
También muchas veces nos quejamos de la multitud de secuelas que surgen año tras año. segundas, terceras, cuartas y decimocuartas entregas de tal o cual saga. Nos quejamos de la falta de originalidad, de que no se apuesta por nuevas franquicias, etc, etc.
Pongamos un ejemplo con un par de juegos. Las cifras son totalmente ficticias, me las invento sobre la marcha, pero creo que os haréis una idea de lo que digo.
Dead Space Extraction: Nueva franquicia para Wii. Muchos meses de desarrollo, gran equipo de programadores, buenos gráficos, buenas notas por parte de la prensa especializada... El juego que todos los jugadores adorarían. Coste de desarrollo: 1.000.000 € (os recuerdo que cifras inventadas). Ingresos de ventas: 400.000 €. 600.000 € de perdidas
Mama, quiero ser diseñadora de croquetas: Nueva franquicia también para Wii. Desarrollado en base al Mama quiero ser diseñadora de hamburguesas, cambiando algunos gráficos. No aparece en ninguna revista de videojuegos, no hay trailers y solo un cartel en la tienda para promocionarlo. Coste de desarrollo: 50.000 € Ingresos de ventas: 400.000 €. 350.000 € de beneficio.
Aunque las cifras y uno de los juegos son inventados (no creo que exista el de las croquetas), la realidad es esa. Crear un gran juego tiene un gran coste. Meses de desarrollo, promoción, presencia en ferias, kits de promoción, cientos de personas involucradas en el, doblajes.... En cambio esos juegos sencillos son muchísimo mas baratos de hacer y aunque las ventas tampoco sean los millones de unidades que pueda tener un Halo o un Resistence, resultan ser mucho mas rentables.
Pasa lo mismo con la Televisión. Tenemos un ejemplo mas que actual con el Sálvame. Telebasura, el circo de Jorge Javier, auténtica porquería televisiva.... esto es lo que dicen los críticos y casi todo el mundo con el que hablas, pero si miras fríamente las audiencias, es de los pocos programas que hoy en día, con tantos canales, supera habitualmente el 20% de share, el mas visto de la tarde. Si, Se lo que hicisteis está lleno de humor, es inteligente, irónico, etc... pero apenas llega al 10%. Y la televisión, al igual que los videojuegos, es un negocio. Aquí no hay un multimillonario que nos quiera regalar arte aunque no lo vea nadie. Son empresas que tienen que rendir beneficios a sus inversores y que tienen que pagar los sueldos de los que trabajan allí.
En resumen, que eso que se dice de que "tenemos la televisión que nos merecemos", podría extrapolarse a los videojuegos. Al final, tenemos los videojuegos que nos merecemos.
Y leyendo esto he recordado un post que leí hace ya bastante tiempo, no recuerdo donde. Hablaba sobre la realidad del negocio de los juegos y estaba escrito en un foro por un dependiente de un GameStop. En relación a las cada vez mayores quejas de los jugadores tradicionales a los juegos ocasionales. Hablamos de los "Quiero Ser..." o las decenas de juegos tontos llenos de minijuegos que abundan especialmente en las consolas de Nintendo.
Pero hay mas.
También muchas veces nos quejamos de la multitud de secuelas que surgen año tras año. segundas, terceras, cuartas y decimocuartas entregas de tal o cual saga. Nos quejamos de la falta de originalidad, de que no se apuesta por nuevas franquicias, etc, etc.
Pongamos un ejemplo con un par de juegos. Las cifras son totalmente ficticias, me las invento sobre la marcha, pero creo que os haréis una idea de lo que digo.
Dead Space Extraction: Nueva franquicia para Wii. Muchos meses de desarrollo, gran equipo de programadores, buenos gráficos, buenas notas por parte de la prensa especializada... El juego que todos los jugadores adorarían. Coste de desarrollo: 1.000.000 € (os recuerdo que cifras inventadas). Ingresos de ventas: 400.000 €. 600.000 € de perdidas
Mama, quiero ser diseñadora de croquetas: Nueva franquicia también para Wii. Desarrollado en base al Mama quiero ser diseñadora de hamburguesas, cambiando algunos gráficos. No aparece en ninguna revista de videojuegos, no hay trailers y solo un cartel en la tienda para promocionarlo. Coste de desarrollo: 50.000 € Ingresos de ventas: 400.000 €. 350.000 € de beneficio.
Aunque las cifras y uno de los juegos son inventados (no creo que exista el de las croquetas), la realidad es esa. Crear un gran juego tiene un gran coste. Meses de desarrollo, promoción, presencia en ferias, kits de promoción, cientos de personas involucradas en el, doblajes.... En cambio esos juegos sencillos son muchísimo mas baratos de hacer y aunque las ventas tampoco sean los millones de unidades que pueda tener un Halo o un Resistence, resultan ser mucho mas rentables.
Pasa lo mismo con la Televisión. Tenemos un ejemplo mas que actual con el Sálvame. Telebasura, el circo de Jorge Javier, auténtica porquería televisiva.... esto es lo que dicen los críticos y casi todo el mundo con el que hablas, pero si miras fríamente las audiencias, es de los pocos programas que hoy en día, con tantos canales, supera habitualmente el 20% de share, el mas visto de la tarde. Si, Se lo que hicisteis está lleno de humor, es inteligente, irónico, etc... pero apenas llega al 10%. Y la televisión, al igual que los videojuegos, es un negocio. Aquí no hay un multimillonario que nos quiera regalar arte aunque no lo vea nadie. Son empresas que tienen que rendir beneficios a sus inversores y que tienen que pagar los sueldos de los que trabajan allí.
En resumen, que eso que se dice de que "tenemos la televisión que nos merecemos", podría extrapolarse a los videojuegos. Al final, tenemos los videojuegos que nos merecemos.
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impresiones Operation Flashpoint: Dragon Rising
Pues antes de que comience la auténtica avalancha de juegos, que comenzará este mismo fin de semana con el muy esperado por mi Uncharted 2, me he permitido dedicarle unas horas al Operation Flhaspoint: Dragon Rising.
Creo que ya sabéis que suelo tirar bastante por los FPS y suelo estar mas o menos informado sobre lo que va a aparecer en este genero, pero tengo que reconocer que a este OF (permitidme que lo reduzca de esta forma a partir de ahora) se me había escapado por completo. No sabía nada de el, pero investigando un poco por los foros de Elotrolado.net, leí críticas bastantes buenas sobre el juego, así que le di una oportunidad y este fin de semana algo mas largo de la cuenta me lo he liquidado.
¿Tenían razón las buenas críticas que leí de el?. Pues para mi, en parte. Vamos a meternos en tarea.
Creo que ya sabéis que suelo tirar bastante por los FPS y suelo estar mas o menos informado sobre lo que va a aparecer en este genero, pero tengo que reconocer que a este OF (permitidme que lo reduzca de esta forma a partir de ahora) se me había escapado por completo. No sabía nada de el, pero investigando un poco por los foros de Elotrolado.net, leí críticas bastantes buenas sobre el juego, así que le di una oportunidad y este fin de semana algo mas largo de la cuenta me lo he liquidado.
¿Tenían razón las buenas críticas que leí de el?. Pues para mi, en parte. Vamos a meternos en tarea.
5 razones pos las que las tiendas NO tendrían que vender PSPGo sin rechistar
El otro día leí este artículo en Akihabarablues en el que el redactor exponía sus bien argumentados 5 motivos por los que los comercios deben vender la PSPGo. Esto viene al hilo de las noticias aparecidas la semana pasada en la que parece que algunas cadenas declaraban que estaban pensando no vender la PSPGo de momento, dado que la venta de consolas les deja poco beneficio y que con estas ademas no se posibilita la venta de juegos físicos, que es donde realmente hacen el negocio y tienen su beneficio.
Me permito aquí responder a las 5 razones dadas por el redactor, dando mi muy diferente opinión, siempre con todo el respeto por las opiniones vertidas en Akihabarablues, que cada cual tenemos nuestra propia visión.
Nada que ver lo de Movistar con lo que estamos hablando. Una buena campaña de promoción sobre porque no venden la PSPGo puede favorecer la imagen. Informando a los compradores que tendrán que comprar los juegos por internet, que si no les gusta no pueden devolverlo ni venderlo de segunda mano, etc, etc. Puede ganar imagen como "defensores de los usuarios", aunque está claro que velan principalmente por los suyos. Lo de Movistar con el iPhone si es de juzgado de guardia pero es por falta de stock, que son imbéciles estos de Movistar (esto me quema, porque llevo mas de dos meses en una lista de espera para conseguir uno).
Discutible. En cuanto a prestaciones y plataforma multimedia es igual que la PSP actual, no aporta nada aparte del diseño, y esto es siempre cuestión de gustos. Lo que si es cierto es que si en Game, Gamestop o la que sea no la tiene, posiblemente la tengan en El Corte Ingles o Mediamarkt, porque su negocio no es vender juegos sino vender todo lo que se pueda enchufar.
No trabajo en ninguna tienda del sector, pero dudo que vender una funda de 10-12 euros deje mas beneficio que un juego. Además, los accesorios siempre podrán venderlos aunque no vendan la consola. Contradictorio, lo se, pero hablamos de negocios y si realmente el pastel interesa, no se le caerán los anillos por venderte un protector de pantalla para una consola que ellos no venden.
El titulo lo entiendo y estoy casi de acuerdo, pero el razonamiento no. El canal YA esta creado, son las tiendas, donde se venden todas las consolas que citas y el resto, no van a crear un nuevo canal para vender la PSPGo. Por otro lado, esto es una simbiosis (o fotosíntesis, como diría el otro). Por un lado, las tiendas necesitan los productos de Sony para llenar sus estanterías y hacer negocio, pero por otro lado Sony necesita un canal donde colocar sus productos en la calle. Y creo que la mayoría de los jugópatas preferims acudir a tiendas especializadas, donde nos asesoran, reservan y tienen de todo, en lugar de a grandes almacenes donde solo tienen las últimas novedades apiladas y no te saben explicar nada. Se necesitan mutuamente.
Para mi, esta es la parte mas discutible. Aparte de las razones ecológicas, no ofrece ninguna ventaja al usuario. A día de hoy, solo sirve para que se engorden mas los bolsillos las grandes compañías, porque los usuarios pagamos lo mismo (incluso mas), pero la reducción de costes para la editora es infinita: soporte, manipulación, logística, margen de las tiendas....Siguiendo el estupendo ejemplo de la fotografía digital, este avance a supuesto un tremendo ahorro para el usuario en carretes, revelados, etc... Sin embargo, muchos siguen queriendo sus copias impresas y además se necesitan los soportes de almacenamiento (memorias). Esto si que supuso una gran ventaja para los usuarios, cosa que de momento no está nada clara en cuanto a esto de los juegos. Y lo de que es el futuro, nos guste o no, está aún por ver. Puede que lo sea, pero no como nos lo están vendiendo. Y de momento, que se sepa, la última palabra la tenemos nosotros pasando por un modelo que nos impongan o luchando un poco para hacerlo algo mas justo y beneficioso para todos: compañías y usuarios.
En definitiva, como habréis notado y ya sabréis muchos de los que leéis este blog, no estoy nada de acuerdo con este sistema que nos están imponiendo que se basa en que paguemos lo mismo pero obtengamos mucho menos (perdemos soporte, cajas, posibilidad de reventa...) Yo aplaudiría que esta medida, que de momento es solo un rumor, se extendiera y generalizará a todas las grandes cadenas, acompañado de la oportuna promoción. Pero esto sería demasiado agresivo contra Sony y no llegará la sangre al rio.
Al final, si no el 1 de octubre, el 2, el 3 o el 15 la podremos comprar en todas partes.
Me permito aquí responder a las 5 razones dadas por el redactor, dando mi muy diferente opinión, siempre con todo el respeto por las opiniones vertidas en Akihabarablues, que cada cual tenemos nuestra propia visión.
5.Por imagen: Un pequeño comercio de barrio se puede permitir el lujo de no contar con todas las novedades del mercado, pero una cadena estilo Game DEBE tener los últimas productos. Y antes que nadie. Un boicot como el que se rumorea perjudicaría enormemente la imagen de las cadenas que se apuntaran a él, porque estarían limitando las opciones de compra de los consumidores. Algo parecido a la que está liando Movistar con los ilocalizables iPhone 3GS. Vamos, de juzgado de guardia.
Nada que ver lo de Movistar con lo que estamos hablando. Una buena campaña de promoción sobre porque no venden la PSPGo puede favorecer la imagen. Informando a los compradores que tendrán que comprar los juegos por internet, que si no les gusta no pueden devolverlo ni venderlo de segunda mano, etc, etc. Puede ganar imagen como "defensores de los usuarios", aunque está claro que velan principalmente por los suyos. Lo de Movistar con el iPhone si es de juzgado de guardia pero es por falta de stock, que son imbéciles estos de Movistar (esto me quema, porque llevo mas de dos meses en una lista de espera para conseguir uno).
4.Es una máquina muy apetecible: PSP Go es una monada. Quizá no sea un ejemplo de ergonomía, pero como plataforma multimedia es un imán para los usuarios casual. Y Wii ha demostrado que no son pocos. Además, la demanda está ahí, si no la satisfaces tú la venderá otro. Y aunque el margen en la venta sea pequeño, mejor que te lo quedes tú, ¿No?
Discutible. En cuanto a prestaciones y plataforma multimedia es igual que la PSP actual, no aporta nada aparte del diseño, y esto es siempre cuestión de gustos. Lo que si es cierto es que si en Game, Gamestop o la que sea no la tiene, posiblemente la tengan en El Corte Ingles o Mediamarkt, porque su negocio no es vender juegos sino vender todo lo que se pueda enchufar.
3.Los accesorios se van a poder seguir vendiendo: No sé cómo están las ventas de juegos de PSP en nuestro país, pero estoy seguro que los accesorios constituyen un buen trozo del papel. Y esos accesorios nunca se van a poder descargar a través de la red. Al menos no en este siglo.
No trabajo en ninguna tienda del sector, pero dudo que vender una funda de 10-12 euros deje mas beneficio que un juego. Además, los accesorios siempre podrán venderlos aunque no vendan la consola. Contradictorio, lo se, pero hablamos de negocios y si realmente el pastel interesa, no se le caerán los anillos por venderte un protector de pantalla para una consola que ellos no venden.
2.Para no morder a la mano que te da de comer: Vale, la PSP Go no funciona con juegos físicos, por lo que los tenderos que la vendan no estarán creando una base de usuarios que luego puedan volver a ellos para comprar juegos, pero si se obliga a que Sony cree una vía de distribución paralela para vender la PSP Go, ¿Quién les dice a esos tenderos que limitaría esa vía a distribuir únicamente PSP Go? ¿Porqué no aprovechar ese nuevo canal y vender tanto PS3 Slim como juegos de PS3, PS2, etc.?
El titulo lo entiendo y estoy casi de acuerdo, pero el razonamiento no. El canal YA esta creado, son las tiendas, donde se venden todas las consolas que citas y el resto, no van a crear un nuevo canal para vender la PSPGo. Por otro lado, esto es una simbiosis (o fotosíntesis, como diría el otro). Por un lado, las tiendas necesitan los productos de Sony para llenar sus estanterías y hacer negocio, pero por otro lado Sony necesita un canal donde colocar sus productos en la calle. Y creo que la mayoría de los jugópatas preferims acudir a tiendas especializadas, donde nos asesoran, reservan y tienen de todo, en lugar de a grandes almacenes donde solo tienen las últimas novedades apiladas y no te saben explicar nada. Se necesitan mutuamente.
1.El futuro son las descargas digitales: Por mucho que nos guste tener las cajitas en casa, por mil motivos el futuro es digital: Ecología, rapidez en distribución de contenido, reducción de costes (que debería trasladarse a los precios…). Está claro que es un varapalo para los comercios más tradicionales, pero que yo sepa Fotoprix no cerró cuando la gente empezó a usar las cámaras digitales y ya no revelaban sus fotografías, sino que intentó reinventarse potenciando la venta de cámaras digitales, soportes de almacenamiento, pase de analógico a digital, etc. Ir en contra del futuro es contraproducente.
Para mi, esta es la parte mas discutible. Aparte de las razones ecológicas, no ofrece ninguna ventaja al usuario. A día de hoy, solo sirve para que se engorden mas los bolsillos las grandes compañías, porque los usuarios pagamos lo mismo (incluso mas), pero la reducción de costes para la editora es infinita: soporte, manipulación, logística, margen de las tiendas....Siguiendo el estupendo ejemplo de la fotografía digital, este avance a supuesto un tremendo ahorro para el usuario en carretes, revelados, etc... Sin embargo, muchos siguen queriendo sus copias impresas y además se necesitan los soportes de almacenamiento (memorias). Esto si que supuso una gran ventaja para los usuarios, cosa que de momento no está nada clara en cuanto a esto de los juegos. Y lo de que es el futuro, nos guste o no, está aún por ver. Puede que lo sea, pero no como nos lo están vendiendo. Y de momento, que se sepa, la última palabra la tenemos nosotros pasando por un modelo que nos impongan o luchando un poco para hacerlo algo mas justo y beneficioso para todos: compañías y usuarios.
En definitiva, como habréis notado y ya sabréis muchos de los que leéis este blog, no estoy nada de acuerdo con este sistema que nos están imponiendo que se basa en que paguemos lo mismo pero obtengamos mucho menos (perdemos soporte, cajas, posibilidad de reventa...) Yo aplaudiría que esta medida, que de momento es solo un rumor, se extendiera y generalizará a todas las grandes cadenas, acompañado de la oportuna promoción. Pero esto sería demasiado agresivo contra Sony y no llegará la sangre al rio.
Al final, si no el 1 de octubre, el 2, el 3 o el 15 la podremos comprar en todas partes.
(Visto en Akihabarablues)
Impresiones Dirt 2
Creo que ya podemos dar la noticia por confirmada: Españoles y ciudadanos del mundo, la mítica saga Collin McRae Rally ha muerto. Lo único que queda de ella son los recuerdos, los viejos juegos y ese minúsculo letrero con su nombre encima de la nueva saga de conducción sobre tierra de Codemasters llamada Dirt.Y digo intencionadamente eso de "conducción sobre tierra" y no Rally porque una cosa dista muchísimo de la otra. Adiós a esas pruebas por etapas en solitario realizando los mejores tiempos para ser el mejor. Adiós a estudiar la ruta para escoger el neumático y los ajustes apropiados según los recorridos que se nos venían encima antes de la siguiente parada donde se nos permitiera reajustar. Adiós a esas pruebas bajo lluvia o las endiabladas carreteras nevadas en Islandia (creo recordar que era allí). Ya se intuía en el anterior Dirt, pero este lo confirma completamente. Ya no tenemos un juego de Rallys en estas consolas de última generación.
Pero tampoco seamos catastrofistas. Dejando claro que no es un juego de rallys, vamos a ver que es este Dirt2 y que nos ofrece.
Lo primero que me llamó la atención fue el aire al Need For Speed Pro Street en algunos aspectos, como el escenario donde seleccionamos nuestro vehiculo antes de empezar a competir, que parece mas una fiesta tuning que otra cosa. En eso y en que es un juego bastante mas convencional. Tenemos un mapa del mundo con una serie de paises donde podremos viajar para enfrentarnos a diferentes tipos de pruebas. Desde San Francisco a China, pasando por Londres, Marruecos, Malasia,.... Por supuesto no todos estarán disponibles desde el principio, tendremos que ir subiendo de nivel ganando pruebas "menores" antes de poder acceder a ciertos circuitos y países.Tenemos varios tipos de pruebas: carreras en circuitos pequeños con un numero de vueltas concreto contra varios jugadores, pruebas punto donde competiremos contra el crono o contra otros adversarios, pruebas de dominación, donde tendremos que ir siendo los mejores no solo al final sino en cada sector de la pista, ultimo hombre en pie, donde se irá eliminando en cada vuelta al último jugador hasta que quede solo uno... 4 o 5 tipos de pruebas distintas, combinadas ademas con diferentes tipos de coches, desde bugies a todoterrenos o coches de rally. Si que tenemos una interesante variedad de vehículos y toneladas de decoraciones diferentes (a mi no paran de desbloquearse juegos de diseños cada vez que gano una prueba).
La forma de avanzar en el juego es la sencilla y habitual. Tenemos un par de coches que nos regalan para las primeras pruebas, que son de nivel básico, y tenemos que ir ganando esas pruebas para ir recopilando dinero y aumentando nuestro nivel de conductor. Conforme vamos subiendo de nivel, se van abriendo mas pruebas y escenarios, tendremos dinero para comprar mas coches, etc. Para acceder a ciertas pruebas de nivel mas elevado, tendremos que comprar coches de nivel superior o mejorar los que tenemos con los kits correspondientes. Todo muy sencillo y accesible. Como ya ocurrió en el primer Dirt, el menú pasa de ser una mera pantalla con opciones a ser algo mas elaborado. Aquí tendremos como dos menús distintos separados en distintas zonas. La primera es una caravana, que es nuestro cuartel general. Aquí accedemos al mapa del mundo donde vemos todas las pruebas abiertas y podemos entrar en las que nos interesen, en otra zona de la caravana tendremos las opciones mutlijugador, en otra los marcadores, o los "amigos" que vamos haciendo en el juego que pueden hacernos de copilotos o de compañeros en algunas pruebas por equipos...
Una vez seleccionado lo que queremos hacer, saldremos de la caravana para entrar en ese especie de fiesta tuning que os comentaba antes y que es donde entraremos en la carrera. Antes tendremos que seleccionar nuestro coche, podremos decorarlo y ajustarlo a nuestro gusto. En este apartado hay un par de detalles cachondos, como son las juguetes de salpicadero y los colgantes de parabrisas. Entre estos últimos podremos escoger nuestro avatar en XBOX (por cierto, hablo de la versión para esta consola). Resulta muy divertido verlo colgando del pie en nuestro parabrisas. Opciones meramente visuales, pero bastante amplias y de agradecer.
Una vez seleccionado todos estos parámetros, entramos en materia propiamente dicha: vamos a correr un poco.
Para empezar, visualmente el juego es espectacular, aunque no tiene excesivos avances respecto al primero. Escenarios detallados y amplios, polvo espectacular, daños muy bien recreados en los coches, tanto el propio cuanto estamos en la vista interior, como en los oponentes. Agua, tierra, algo de asfalto, incluso sobre chapas correremos. Lo que si he de reconocer es que me parece que los escenarios son algo repetitivos. Me explico. En algunas pruebas he apreciado, sobre todo en Marruecos, que las pistas que se van abriendo son en realidad alargar la existente. Como si al principio tuviéramos solo 4 kilómetros (por decir una cifra) de una carretera y luego pudiéramos correr un trozo anterior a ese tramo, pero esos últimos kilómetros son los mismos que ya corrimos en la prueba anterior. Igualmente algunos circuitos cerramos lo recorremos varias veces en diferentes pruebas simplemente con coches diferentes. Esto me parece un punto algo negativo comparado con el primer juego de la saga (ignoro intencionadamente todos los juegos anteriores que no llevaban el Dirt). Por cierto, hablando del primero, hecho de menos las espectaculares ascensiones de esta primera parte.Nos ponemos por fin a los mandos del volante y vamos al lio. Para empezar, tenemos varias vistas a elegir, creo que 6 en total. Varias externas y una interior. Esta vista interior es espectacular en el apartado gráfico. Cargada de detalles como los mencionados juguetes, con una mas que decente animación de lo que vemos del conductor, con grandes detalles como el agua sobre el parabrisas cuando atravesamos un charco. Desgraciadamente, es injugable para mi. Realmente con tanto detalle del interior apenas se ve el circuito y te ves obligado a conducir totalmente a ciegas, conduces mas por intuición siguiendo el polvo que dejan los adversarios o las indicaciones de tu copiloto en las pruebas mas rally. Para mi las idóneas, que dan buena sensación de velocidad y son jugables, son las que se sitúan o bien en el frontal del coche, sin que veas nada de el, o bien en la que se ve parte del capó sin llegar a entrar en el coche.
El control es muy muy bueno. Tiene un punto muy correcto entre arcade y simulación, pero algo mas arcade. Es fácil derrapar y controlar el derrape, es mas o menos sencillo chocar sin que eso te haga perder el control total del coche. He jugado mucho mas con el volante que con el mando y es donde realmente se aprecia y se disfruta el juego. Las reacciones del volante son muy buenas, responde muy bien a lo que le indicas y no te ves dando bandazos por la pista intentando mantener el coche recto. Las derrapadas quedan muy espectacular y eso de ir contravolantando para mantener el coche en la trazada está realmente conseguido. Dista muchísimo de un Forza o un Need For Speed Shif (del que por cierto tendréis las impresiones también en breve aquí) en cuanto a simulación, pero tampoco es un Burnout. Este nivel arcade hace que sea muy fácil comenzar a disfrutar el juego, pero a la vez lo conseguido del manejo del volante favorece que te llegues a creer que estás conduciendo. Es difícil de explicar, pero la conclusión final es que es muy gratificante ponerte al volante con este juego. No tienes la frustración inicial que llegan a dar los simuladores, pero tampoco te sientes manejando un juego tonto.Respecto al multijugador, pues nada especial que destacar. Son las mismas pruebas en las que participamos durante la gira Dirt en solitario, pero contra adversarios reales. Lo que he probado ha ido francamente bien, sin ningún tipo de problema ni para encontrar partidas ni para jugar una vez que empezamos una carrera. Lo único quizás a destacar es la incorporación de un sistema de puntos igual que hay en la gira Dirt que vamos ganando a medida que ganamos carreras o alcanzamos ciertos objetivos, como recorrer X kilómetros y cosas así. No es que aporte mucho mas, pero siempre alarga la vida del juego una vez que hemos completado la gira.
En definitiva, un juego sencillo, sin muchas complicaciones y opciones, pero que te hace disfrutar tremendamente derrapando y corriendo contra el crono. Dentro de la mini-avalancha de juegos de conducción que nos llegan, muestra un estilo diferente, desenfadado y divertido. Para mi sin duda un digno juego para tener a tener en nuestras sección de juegos de conducción favoritos. Le faltan detalles como lluvia o nieve y algo mas de variedad en los circuitos, pero no deja por ello de ser un gran juego de conducción.

Mini impresiones The Beatles: Rock Band
Bueno, estas y las correspondientes al Guitar Hero 5, que saldrán también en los próximos días, serán mini-impresiones. Creo que ya sabemos todos de que van estos juegos musicales y básicamente me centraré en mencionar alguna diferencia destacable en los modos de juego o extras y poco mas, porque la mecánica apenas ha sufrido cambios en ninguno de ellos. Vamos con el primero que ha salido a la venta, el Rockband de Los Beatles.Los primero que quiero es ver si sois capaces de detectar el sutil matiz existente entre los nombre de estos juegos:
- Guitar Hero: Metallica
- The Beatles: Rockband
- RockBand: AC/DC
- Guitar Hero: Aerosmith
- Guitar Hero: Van Hallen
Aparte del nombre del grupo y de la saga a la que pertenecen, existe una leve diferencia que marca completamente a dichos juegos. El de Harmonix que hoy nos ocupa es el único en el cual viene por delante el nombre del grupo y no manda la franquicia videojueguil. Y esto dice mucho, porque es que realmente este The Beatles RB es un juego hecho a gloria de los melenudos de Liverpool. No es un juego que vaya a vivir de la franquicia, sino que vivirá (o no) de los fans del grupo.
Con el simple hecho de leer la tracklist ya podéis verlo. Nada de artistas invitados ni similares. Música de Los Beatles 100%, nada de versiones ni similares. Es un auténtico tributo a los señores que prácticamente inventaron el pop. Y no solo por la música.
Los fondos y tipografías de los menús, los escenarios en los que tocamos, las mas de 100 fotos que podemos desbloquear en el juego (cada una con un pié extenso que te explica el porqué de cada una)... todo el juego respira Beatlemanía. Realmente un trabajo muy fino y elaborado el que han hecho en Harmonix. Incluso la pista por la que se deslizan las notas está ambientada en la época, así como los diferentes elementos de la pantalla: energía estrella, marcadores, etc...Respecto a la música, la clave en cualquiera de estos juegos, impresionante. Como todas las selecciones, hay canciones que hecho de menos y alguna (creo que solo una) me sobra. Destacar de todas formas especialmente el sonido. Es impresionante como suenan esas canciones remasterizadas para el juego. Tienen mas de 40 años y suenan mucho mejor que algunas de las que aparecen el cualquiera de los GH/RB. Excelente trabajo de sonido. Lo que si resulta es tremendamente escaso: solo 45 canciones saben a muy poco. Claro, es una semilla que siembran y ya se habla de varios discos que serán descargables en breve, bajo pago, por supuesto. Desde luego, Los Beatles son ya un gran negocio musical, la parte artística del grupo la dejaron en sus discos hace ya muuuuchos años.
Estas 45 canciones saben a poco, yo me las he ventilado en una sola tarde, y por supuesto nada de compatibilidad con otros RB ni contenidos descargables que no sean de Los Beatles. Lo cierto es que se echa de menos que hubieran incluido alguna versión de algunas de sus canciones interpretadas por otros grupos, que hay canciones geniales. Es el único pero que se le puede poner al juego.Respeto a los instrumentos, aún estoy en espera de mi pack (si, al final he caído y voy a pillarme el pack aprovechando que mi batería del GHWT ha muerto bajo mis baquetas). Cuando los tenga, os contaré que tal son. Aprovecharé también esa minientrada sobre los instrumentos para hablar de las "armonías vocales", la posibilidad de cantar a duo/trio/cuarteto una canción, ya que entonces tendré 2 micros para poder probarlas (que Zéus se apiade de nosotros y no mande muchas lluvias cuando me plante ante el micrófono).
Del juego en si, decir que es para fans de la música de Los Beatles. No esperéis canciones imposibles ni solos de guitarra interminables como en otros GH, es pop, no heavy-metal. Quizás no es el título mas recomendable para iniciarse en subgénero de los juegos musicales, por lo limitado de su repertorio y porque realmente no supone ningún desafío (de momento he terminado la guitarra con 5 estrellas en todas las canciones en dificil, cuando en otro juegos no soy capaz de terminar algunas de las canciones en este nivel). Para iniciarse en este mundo, yo optaría por otra alternativa.

Si os gustan Los Beatles aunque sea medianamente como a mi y ya tenéis otros juegos de este tipo, si que se puede considerar un extra excepcional y cuidada al mínimo detalle. Una obra digna de ocupar un lugar en vuestra sección de juegos musicales, pero no en solitario.
Publicado por Dagarin para El Blog del Jugópata y Fin De La Partida
Impresiones Batman: Arkham Asylum
Pues empieza a tocar ir dando impresiones de los nuevos juegos. Comienzan los meses fatídicos para nuestros bolsillos, llenos de juegos que están levantando gran espectación y a los que estamos locos por echarles el guante. El primero que se ha lanzado a la arena ha sido Batman: Arkham Asylum, con el que voy a retomar el apartado de impresiones.Rodeado de mucha expectación, por fin podemos disfrutar de un juego muy esperado, que ha sufrido mas de un retraso y del que no se leen mas que elogios. ¿Y a mi, un jugópata de a pie, que me impresión me ha dado? Pues la que ha dado a la mayoría de analistas: Fabuloso.
Pero vamos a verlo un poco mas por partes.
Empezaré diciendo que no soy fan de los comics ni de los superheroes. Cuando veía mas cine, veía mas películas de ellos, pero lo cierto es que ahora casi ni veo porque me aburren soberanamente los X-Mens, IronMan, Superman.... Los únicos que, no se porque, siempre me han llamado algo mas la atención son Spiderman y Batman. Con esto quiero que quede claro que no se hasta que punto está respetado el espíritu de los comics en este juego, ya que mis referencias son mas cinematográficas.
Sabéis que no me gusta hablar mucho de las tramas de los juegos, más aún en este que incluye algunos giros y saltos que me parece interesante descubrir desde la ignorancia para verse soprendidos (aún tengo fresco el momento en que pensé que la consola se había roto y se trataba solo de una genial paranoia del juego). De todas formas, siendo un guión sobre superheroes, os podéis hacer una idea. El malo malísimo de turno, que en este caso es el archiconocido Joker, tramando planes complicadísimos desde hace meses para destruir Gotham y, si se puede, el mundo entero. Batman, como buen superheroe, se enfrentará a el y a todo su sequito de secuaces para acabar con la amenza.
Todo el juego se desarrolla en un solo escenario, que a su vez es capaz de reflejar varios entornos bien diferenciados: la isla de Arkham, donde se encuentra el manicomio de alta seguridad donde, en la primera secuencia del juego (que es la misma de la demo), encierran al Joker junto a otros malvados para intentar recluirlo y reconvertirlo en alguien normal. Como he comentado, el que se desarrolle en una sola isla no significa que los escenarios sean repetitivos. Tendremos varios edificios bastante grandes que explorar, llenos de recovecos, tubos de ventilación y otras sorpresas. Cada edificio es distinto a los demas, aunque respetando la estética Batman de oscuridad y algo gótico en general. Podemos ver el manicomio en si, zonas dentro de las montañas, cuevas, clinicas, bibliotecas... Además, podremos explorarlos desde fuera, recorriendo la isla de edificio en edificio. Para ser un escenario tan pequeño, lo cierto es que me ha sorprendido que de tanto juego.Como único punto "negativo", los exteriores son siempre nocturnos. Es lo que pega a Batman, lo se, es dificil cuadrar el día con Batman en el guion si recurrir a Bruce Wayne, pero es una pena que no podamos disfrutar la isla de dia, y supongo que también una suerte para los programadores, que se habrán quitado muchos quebraderos de cabeza.
En el apartado gráfico, de nuevo el Unreal Engine de Epic demuestra que es capaz de hacer mas que FPS/TPS (aunque gran parte de este se mueve de una forma mas que similar al Gears of War). El juego se mueve con fluidez entre este tipo TPS y un juego de acción, muy similar al X-Men Origines: Lobezno, que ya dio buena muestras de esta capacidad. Muestra perféctamente y sin ninguna caída de Frames tanto los grandes escenarios exteriores y los cerrados interiores. En este apartado gráfico resaltar, aunque no sea labor técnica, el excelente trabajo de ambientación realizado por los diseñadores, con escenarios tremendamente llenos de detalles y muy cargados, como corresponde a mi parecer a un juego de Batman.En cuanto al juego, ya he comentado que gran parte se desarrolla al estilo de un TPS, pero donde los disparos son inexistentes. Se trata mas de una aventura al estilo en algunos aspectos al estilo de Tomb Raider. Si algo realmente me ha llamado la atención de este juego es su mezcla de varios géneros de una forma magistral. Por un lado, tenemos la aventura plataformoide (por llamarlo de alguna manera) al estilo Tomb Raider, donde tenemos que buscar cual es la forma de salir o entrar en una habitación. Luego tenemos el componente de investigación, teniendo que localizar puertas o mecanismos ocultos. Y en cuanto a la acción, tenemos por una parte la acción directa, peleando contra los enemigos a puño limpio y con enemigos finales a los cuales hay que derrotar buscando sus puntos débiles. Por otro lado, tenemos el componente de sigilo. Batman es El Caballero Oscuro, se puede mover entre las sombras, colgarse en gárgolas o cornisas y atacar de improviso a sus enemigos.
Y esta combinación de géneros fluye con naturalidad, arropada por un guión estupendo que hace que cada situación sea lógica, sin sobresaltos (aparte de los sustos que te dan como parte del guión). Todos los apartados están bastante conseguidos, aunque quizás la parte de investigación sea la mas sencilla gracias a una vista detective de la que dispone Batman y que prácticamente te lleva de hacia el objetivo sin tener que pensar mucho. Las escenas de lucha están también muy conseguidas. Son rápidas y espectaculares, de dificultad creciente, como debe ser, y con enemigos puñeteros. Eso si, los expertos en estos juegos no creo que tengan mucho reto, porque a mi no me ha sido especialmente difícil liquidar los enemigos. La parte de sigilo es quizás la mas conseguida, junto a las "plataformas". Dan mucho juego, con muchas formas de afrontar la misma situación. Y siempre tendréis, si no os apetece calentaros la cabeza liquidando los enemigos uno por uno, la opción de lanzaros a saco a por ellos y pelear.En la demo, ya vimos algunos de los gadgets de los que dispondrá Batman, pero solo unos pocos. Tendremos unos cuantos que iremos recogiendo conforme avance la aventura. Esto es algo que debéis tener en cuenta si, como yo, queréis localizar los items secretos. Muchos de ellos están colocados en lugares en principio inaccesibles hasta que no dispongais de los gadgets adecuados, así que procurad no frustaros con ese tema como me ocurrió a mi al principio. Avanzad y luego, con los trastos correspondientes, será muy fácil conseguirlos.
Respecto a este tema de los elementos ocultos, he de decir que los he conseguido todos y creo que por primera vez sin ninguna guía. En realidad, la guía está en el juego ya que uno de los items que debéis encontrar es precisamente un mapa con la localización aproximada de estos secretos. Y además, son interesantes. Por un lado, consiguiendolos obtienes desafíos adicionales(mas adelante hablaré de estos desafíos), cintas con conversaciones de los médicos y los malvados de turno, modelos de los personajes, fichas de hechos y biografías. Supongo que sobre todo los apreciarán los fans de Batman, pero para cualquiera es interesante esta información extra que proporcionan. Además, no se trata solo de recoger orbes, estandartes o palomas. Hay muchos que son simples interrogaciones que hay que recoger, otros en cambio son acertijos que te obligar a buscar un elemento en la zona, como una placa conmemorativa o una foto. Otro de los tipos, mas curioso aún consiste en unir diferentes partes de una interrogación. A ver si soy capaz de explicarlo.
Imaginad una interrogación ? pues en una parte está la curva superior y en otra el punto inferior. Se trata de localizar los dos elementos en el escenarios y colocarnos de forma que se alineen y podamos ver la interrogación completa. Es curioso y entretenido, la verdad. A mi me ha enganchado el tema y no he parado hasta localizar los 240 que hay repartidos por la isla. Y a propósito de no parar, respecto a la duración del juego tengo que decir que yo habré tardado unas 20 horas o algo menos en liquidarlo, pero entreteniéndome mucho localizando estos puzles. Supongo que si vais "a saco", solo a por la historia, no durará mas de 8-10 horas. Lamentablemente, no incluye ningún tipo de modo online, así que una vez liquidada la historia, solo os quedará volver a jugarlo o comenzar con los desafíos.
Estos desafíos tengo que reconocer que me han decepcionado mucho. Son de 2 tipos: depredador y ataque. En los de depredador, tendremos que acabar con una serie de enemigos en uno de los escenarios ya vistos en el juego, en el menor tiempo posible y tratando de no ser descubiertos. Además, antes de empezar nos propone una serie de metas, como que uno de los enemigos sea liquidado colgándolo del techo y cosas así. En los de ataque, es superar una serie de rondas en las que aparecen enemigos uno tras otro, igualmente en el menor tiempo posible (de hecho, tenemos un tiempo límite) e intentando no fallar los ataques para aumentar el combo y conseguir mas puntos. Personalmente, una decepción que no me ha atraído lo más mínimo.
RESUMIENDO
Como aventura, me ha parecido una joya. Por guión, originalidad en cuanto a la mezcla de generos, ambientación y su espectacular doblaje al castellano. Hacía tiempo que no me enganchaba tanto a un juego, he de reconocerlo. Y por las críticas que está recibiendo, no soy el único. Lástima que ofrezca poca rejugabilidad y que carezca de un modo online, aunque este tipo de aventuras (como ya ocurrió con Bioshock) están destinadas para el disfrute en solitario. No alcanzo a ver una forma de encajar esta ambientación y estos personajes con un multijugador. Quizás si hay un próximo Batman salga Robin y creen un multijugador cooperativo online, pero no acabo de verlo. En cuanto a los desafíos, la forma de alargar algo el juego, son simples y no aportan aliciente. Además, una vez concluidos, tampoco son en absoluto rejugabes.De todas formas, hay que considerarlo como lo que es: una aventura espectacular, pensada para disfrutar sus buenas horas y liquidarlo. ¿Usar o tirar? No. Creo que, al igual que Bioshock o Mirror's Edge, es uno de esos juegos que dentro de unos meses gustará volver a jugar.
Comentarios realizados de la versión XBOX 360, por lo que no hablo de las posibilidades del Joker, desbloqueable en exclusiva en PS3.
Publicado por Dagarin para El Blog del Jugópata y Fin de La Partida
Especial Ediciones Especiales
Hace no mucho, Ubisoft hizo unas declaraciones algo desafortunadas sobre la piratería de sus juegos. En la parte mas desafortunada, venía a decir que la piratería en los videojuegos empezó en España, ahí es nada. Para una vez que se acuerdan de nosotros tiene que ser para una cosa de estas.
Olvidando esa parte, también reflexionaban sobre formas de luchar contra este problema. Una de ellas consistía en ofrecer valor añadido en las cajas de los juegos, hacer que a la gente le mereciese la pena ir a la tienda a comprar el juego en lugar de bajarlo de internet o comprarlo al vecino del quinto. Por supuesto, es opinable y yo ofrecería mas alternativas como bajar el precio de los juegos unos euros, para que no resulten tan dañinos a nuestras maltrechas economías.
Pero volvamos al tema de este post, que no es otro que hablar sobre la pequeña avalancha de ediciones y exclusivas que nos llega en los próximos meses. No es ninguna novedad, desde hace muchos años están esas ediciones especiales, con algún contenido adicional, libros de arte, cajas especiales, etc... pero no recuerdo una variedad tan grande y tan "especial" como la de este año. Ediciones para todos los gustos y, por supuesto, para todos los bolsillos. Voy a hacer un repasillo a algunas de las que mas me llaman la atención y que mas que posiblemente acabarán en mis estanterías.
FORZA MOTORSPORT 3
El juego de coches por excelencia en XBOX, el teórico competidor directo de GranTurismo en las consolas de Sony. Para el 23 de octubre tendremos la tercera entrega de la saga comenzada en XBOX y que ahora continúa en XBOX360. 2 DVD's Nosecuantos cientos de coches, nosecuantas decenas de circuitos, miles de parámetros para configurar en cada coche.... y por supuesto una edición especial para coleccionistas. Otra de las cosas que se está poniendo de moda en estas ediciones de coleccionistas es ofrecer contenidos extras para el propio juego, y esta edición de Forza 3 nos dejará descargar unos cuantos coches adicionales, por si nos parecen pocos los que traen. Pero además, vendrá en caja de lujo, con un llavero con el logo de Forza y un pendrive de 2GB serigrafiado también con el logo, además de un libro sobre el juego. Se supone que rondará por unos 10 € mas que la edición normal.
ASSASSIN'S CREED 2
Ya en su día (por imbécil, que queréis que os diga), me quedé si la figura de Altair que venía con el primer Assassin's Creed, pero esta vez no me quedo sin la de Ezio. Además, no me negaréis que el nombre ya de por si mola: Black Edition. Caja negra, libro con bocetos, banda sonora original, tres misiones exclusivas y la superfigura de Ezio. Si la calidad es la misma que la de Altair, cosa que no se me ocurre dudar, estaremos ante una de las figuras mas elaboradas que he visto, con una calidad espectacular. Su precio, aún por confirmar, estará entre los 90 y 100 €. Un pequeño lujo, no lo negaré, pero particularmente estoy desando tenerla entre mis manos.
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2
Ya sabréis muchos lectores mi debilidad por la primera parte de este juego, para mí aún no superado en su modalidad online por ningún otro juego. Era una compra segura y solo tenía que decidirme por que edición comprar cuando se supiera el contenido de la edición especial, pero los señores de Infinity Ward han dado un paso mas y han creado 3 ediciones. La normal de toda la vida, la Hardened Edition, que vendrá en caja metálica, con libro de arte y la posibilidad de descargar el COD 1 (no el Modern Warfare 1, sino el primer Call of Duty) del bazar, y la joya de la corona, la Prestige Edition, que además de lo que incluye la Hardened Edition, vendrá en una caja enorme que incluirá un busto del protagonista donde podréis poner las gafas de visión nocturna AUTÉNTICAS Y FUNCIONALES que incluirá esta edición. Una pasada que incluso les está creando problemas ya que en algunos países está prohibida la comercialización de estos aparatos por considerarse material de espionaje, ahí es nada. Para que veáis la diferencia entre las 3 ediciones, os dejo con un vídeo.
El precio, sin confirmar en Europa, son 150 $, que seguramente acabarán siendo 150 €. Una auténtica pasada que aún dudo si finalmente me acabaré decantando por ella. Sería una pasada tener ese trasto, pero la pela es la pela.
BATMAN ARKHAM ASYLUM
Aunque no soy fan de los comics y los superheroes, Batman es de los pocos que me gustan, junto a Spiderman y pocos mas. El juego que nos visitará a finales de Agosto (si no hay nuevos retrasos) tiene de por si buena pinta, pero si realmente os encanta el caballero oscuro, tenéis que haceros con este pedazo de caja que tiene una presentación espectacular y que incluye, además del juego, la banda sonora, el habitual DVD con el "Como se hizo...", contenido descargable exclusivo, una enciclopedia sobre DC Comics y un Batarang enorme para que lo os sintáis auténticos batmans. Un lujo a vuestro alcance por unos 20 € mas que la caja de plástico convencional.
ROCK BAND: THE BEATLES
Puede que se trate del caso mas sangrante. Realmente no hay una edición especial como tal. Lo que sucede es que el típico pack Rockband que incluye batería, guitarra y micro, está vez contendrá una batería con acabados semejantes a la de Los Beatles, incluido el disco para ponerlo delante de la batería, un pie de micro, por primera vez en la saga, y una replica del bajo de Sir Paul McCartney, la "guitarra" marrón de la foto. Pero si realmente queréis toda la colección de instrumentos, tendréis que comprar por separado la de John Lenon y la de George Harrison, al módico precio de 100 euros por barba (creo que sin juego adicional). Esto si que es una auténtica pasada por parte de Electronic Arts, porque el pack completo para sentise Los Beatles sale por la nada despreciable cifra de 400€, ahí es nada. Que digo yo que podría incluir pelucas y un vale para El Corte ingles para que podáis compraros también los trajes negros e ir completamente beeatleizados. Mi opción personal será comprar la guitarra de George Harrison (ya que el bajo no lo venden por separado, que sería mi elección sin duda) que me parece la mas bonita, con esos cromados. El resto, se quedará para los fanáticos.
DJ HERO
No podía falta una edición especial para este nuevo juego dentro del subgénero de los juegos musicales que publicará ACTIVISION este último trimestre. La edición normal ya incluirá la "mesa de mezclas", pero al ser un periférico necesario para el juego, no se puede considerar que esto sea una edición especial, así que se han montado una que incluye un maletín para llevar el trasto nuevo donde queráis y/o guardarlo, pero que además incluye unas patas plegables que lo convierten en el soporte ideal para el periférico si decidís llevarlo a casa de unos colegas a montar vuestra fiesta allí y poneros a "pinchar" virtualmente. Sobre el precio, ni idea, pero si pensáis comprar el juego, con esta edición ya tendréis un sitio donde guardarlo de manera decente.
NO TAN ESPECIALES...
Quedan otras ediciones, para mi no tan especiales, pero que tienen su complemento adicional. Son los casos de
* Halo3 ODST, que se podrá comprar acompañado de un mando exclusivo decorado con motivos del juego.
* Uncharted 2, que se podrá comprar en caja metálica ademas de en la caja de plástico convencional.
* Innumerables packs de juegos con accesorios, como varios de EA y el WiiSports Resorts que incluyen el WiiMotionPlus, y cosas así.
No son el el no va mas en cuanto a contenidos especiales ni son nada que a mi particularmente me parezca sobresaliente (de todas formas, Uncharted 2 caerá en caja metálica, que mola mas, jajaja), pero ahí estarán también en vuestra tienda favorita.
MENCIÓN ESPECIAL
No puedo ni quiero dejar de mencionar en este repaso las ediciones especiales de las propias consolas. Raramente las vemos por nuestras tiendas (creo que la única que he llegado a ver ha sido la XBOX360 HALO EDITION, muy fea en mi opinión), pero que son relativamente habituales en Japón principalmente. Versiones especiales de las DS, PSP o PS3 especialmente decoradas y/o coloreadas con motivos de juegos concretos, como las muy recientes dedicadas a Final Fantasy. Hablamos de una consola completa, así que su mercado no es que sea el mas amplio del mundo. Tampoco vas a andar tirando tu DSLite para comprar la edición especial de Final Fantasy XII, ¿o si?. Creo que en Japón si lo hacen, o venden sus consolas "convencionales" para comprar esas ediciones especiales. Por supuesto, son artículos de absoluto coleccionista, pero aquí seguro que hay mucho coleccionista capaz de hacer estas cosas. Por no hablar que a la larga se pueden convertir en una inversión por el valor que puedan adquirir con el tiempo al tratarse de unidades muy limitadas. Os dejo un par de ejemplos y también os digo que si la PS3 edición especial Yakuza, la del dragón, hubiera salido aquí, ahora mismo mi PS3 estaría en casa de alguien que la hubiera comprado de segunda mano y yo tendría esa consola. Estoy enamorado de ella desde que la vi.


CONCLUSIÓN
En algunos casos se trata de artículos de lujo, en otras, por un poco mas, tienes un importante valor añadido. Pueden convertirse con el paso del tiempo en objetos de culto de gran valor, o pueden quedar en meras anécdotas que no valgan para nada. Sea como sea, se trata de otra opción mas de compra para los que realmente nos encanta tanto los videojuegos como todo aquello que lo rodea. Siempre existe la posibilidad de comprar la edición normal, pero hay que reconocer que cada vez estas ediciones de coleccionista están mas curradas. Y empezamos a tener suerte de verlas en nuestras tiendas, que aún recuerdo como llorábamos muchos al ver las ediciones que tenían los japoneses del primer Metal Gear Solid para PSX. Que siga esta avalancha, por favor.
Publicado por Dagarin para Fin de la partida
y El Blog del jugópata
Olvidando esa parte, también reflexionaban sobre formas de luchar contra este problema. Una de ellas consistía en ofrecer valor añadido en las cajas de los juegos, hacer que a la gente le mereciese la pena ir a la tienda a comprar el juego en lugar de bajarlo de internet o comprarlo al vecino del quinto. Por supuesto, es opinable y yo ofrecería mas alternativas como bajar el precio de los juegos unos euros, para que no resulten tan dañinos a nuestras maltrechas economías.
Pero volvamos al tema de este post, que no es otro que hablar sobre la pequeña avalancha de ediciones y exclusivas que nos llega en los próximos meses. No es ninguna novedad, desde hace muchos años están esas ediciones especiales, con algún contenido adicional, libros de arte, cajas especiales, etc... pero no recuerdo una variedad tan grande y tan "especial" como la de este año. Ediciones para todos los gustos y, por supuesto, para todos los bolsillos. Voy a hacer un repasillo a algunas de las que mas me llaman la atención y que mas que posiblemente acabarán en mis estanterías.
FORZA MOTORSPORT 3
El juego de coches por excelencia en XBOX, el teórico competidor directo de GranTurismo en las consolas de Sony. Para el 23 de octubre tendremos la tercera entrega de la saga comenzada en XBOX y que ahora continúa en XBOX360. 2 DVD's Nosecuantos cientos de coches, nosecuantas decenas de circuitos, miles de parámetros para configurar en cada coche.... y por supuesto una edición especial para coleccionistas. Otra de las cosas que se está poniendo de moda en estas ediciones de coleccionistas es ofrecer contenidos extras para el propio juego, y esta edición de Forza 3 nos dejará descargar unos cuantos coches adicionales, por si nos parecen pocos los que traen. Pero además, vendrá en caja de lujo, con un llavero con el logo de Forza y un pendrive de 2GB serigrafiado también con el logo, además de un libro sobre el juego. Se supone que rondará por unos 10 € mas que la edición normal.ASSASSIN'S CREED 2
Ya en su día (por imbécil, que queréis que os diga), me quedé si la figura de Altair que venía con el primer Assassin's Creed, pero esta vez no me quedo sin la de Ezio. Además, no me negaréis que el nombre ya de por si mola: Black Edition. Caja negra, libro con bocetos, banda sonora original, tres misiones exclusivas y la superfigura de Ezio. Si la calidad es la misma que la de Altair, cosa que no se me ocurre dudar, estaremos ante una de las figuras mas elaboradas que he visto, con una calidad espectacular. Su precio, aún por confirmar, estará entre los 90 y 100 €. Un pequeño lujo, no lo negaré, pero particularmente estoy desando tenerla entre mis manos.CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2
Ya sabréis muchos lectores mi debilidad por la primera parte de este juego, para mí aún no superado en su modalidad online por ningún otro juego. Era una compra segura y solo tenía que decidirme por que edición comprar cuando se supiera el contenido de la edición especial, pero los señores de Infinity Ward han dado un paso mas y han creado 3 ediciones. La normal de toda la vida, la Hardened Edition, que vendrá en caja metálica, con libro de arte y la posibilidad de descargar el COD 1 (no el Modern Warfare 1, sino el primer Call of Duty) del bazar, y la joya de la corona, la Prestige Edition, que además de lo que incluye la Hardened Edition, vendrá en una caja enorme que incluirá un busto del protagonista donde podréis poner las gafas de visión nocturna AUTÉNTICAS Y FUNCIONALES que incluirá esta edición. Una pasada que incluso les está creando problemas ya que en algunos países está prohibida la comercialización de estos aparatos por considerarse material de espionaje, ahí es nada. Para que veáis la diferencia entre las 3 ediciones, os dejo con un vídeo.
El precio, sin confirmar en Europa, son 150 $, que seguramente acabarán siendo 150 €. Una auténtica pasada que aún dudo si finalmente me acabaré decantando por ella. Sería una pasada tener ese trasto, pero la pela es la pela.
BATMAN ARKHAM ASYLUM
Aunque no soy fan de los comics y los superheroes, Batman es de los pocos que me gustan, junto a Spiderman y pocos mas. El juego que nos visitará a finales de Agosto (si no hay nuevos retrasos) tiene de por si buena pinta, pero si realmente os encanta el caballero oscuro, tenéis que haceros con este pedazo de caja que tiene una presentación espectacular y que incluye, además del juego, la banda sonora, el habitual DVD con el "Como se hizo...", contenido descargable exclusivo, una enciclopedia sobre DC Comics y un Batarang enorme para que lo os sintáis auténticos batmans. Un lujo a vuestro alcance por unos 20 € mas que la caja de plástico convencional.ROCK BAND: THE BEATLES
Puede que se trate del caso mas sangrante. Realmente no hay una edición especial como tal. Lo que sucede es que el típico pack Rockband que incluye batería, guitarra y micro, está vez contendrá una batería con acabados semejantes a la de Los Beatles, incluido el disco para ponerlo delante de la batería, un pie de micro, por primera vez en la saga, y una replica del bajo de Sir Paul McCartney, la "guitarra" marrón de la foto. Pero si realmente queréis toda la colección de instrumentos, tendréis que comprar por separado la de John Lenon y la de George Harrison, al módico precio de 100 euros por barba (creo que sin juego adicional). Esto si que es una auténtica pasada por parte de Electronic Arts, porque el pack completo para sentise Los Beatles sale por la nada despreciable cifra de 400€, ahí es nada. Que digo yo que podría incluir pelucas y un vale para El Corte ingles para que podáis compraros también los trajes negros e ir completamente beeatleizados. Mi opción personal será comprar la guitarra de George Harrison (ya que el bajo no lo venden por separado, que sería mi elección sin duda) que me parece la mas bonita, con esos cromados. El resto, se quedará para los fanáticos.DJ HERO
No podía falta una edición especial para este nuevo juego dentro del subgénero de los juegos musicales que publicará ACTIVISION este último trimestre. La edición normal ya incluirá la "mesa de mezclas", pero al ser un periférico necesario para el juego, no se puede considerar que esto sea una edición especial, así que se han montado una que incluye un maletín para llevar el trasto nuevo donde queráis y/o guardarlo, pero que además incluye unas patas plegables que lo convierten en el soporte ideal para el periférico si decidís llevarlo a casa de unos colegas a montar vuestra fiesta allí y poneros a "pinchar" virtualmente. Sobre el precio, ni idea, pero si pensáis comprar el juego, con esta edición ya tendréis un sitio donde guardarlo de manera decente.NO TAN ESPECIALES...
Quedan otras ediciones, para mi no tan especiales, pero que tienen su complemento adicional. Son los casos de
* Halo3 ODST, que se podrá comprar acompañado de un mando exclusivo decorado con motivos del juego.
* Uncharted 2, que se podrá comprar en caja metálica ademas de en la caja de plástico convencional.
* Innumerables packs de juegos con accesorios, como varios de EA y el WiiSports Resorts que incluyen el WiiMotionPlus, y cosas así.
No son el el no va mas en cuanto a contenidos especiales ni son nada que a mi particularmente me parezca sobresaliente (de todas formas, Uncharted 2 caerá en caja metálica, que mola mas, jajaja), pero ahí estarán también en vuestra tienda favorita.
MENCIÓN ESPECIAL
No puedo ni quiero dejar de mencionar en este repaso las ediciones especiales de las propias consolas. Raramente las vemos por nuestras tiendas (creo que la única que he llegado a ver ha sido la XBOX360 HALO EDITION, muy fea en mi opinión), pero que son relativamente habituales en Japón principalmente. Versiones especiales de las DS, PSP o PS3 especialmente decoradas y/o coloreadas con motivos de juegos concretos, como las muy recientes dedicadas a Final Fantasy. Hablamos de una consola completa, así que su mercado no es que sea el mas amplio del mundo. Tampoco vas a andar tirando tu DSLite para comprar la edición especial de Final Fantasy XII, ¿o si?. Creo que en Japón si lo hacen, o venden sus consolas "convencionales" para comprar esas ediciones especiales. Por supuesto, son artículos de absoluto coleccionista, pero aquí seguro que hay mucho coleccionista capaz de hacer estas cosas. Por no hablar que a la larga se pueden convertir en una inversión por el valor que puedan adquirir con el tiempo al tratarse de unidades muy limitadas. Os dejo un par de ejemplos y también os digo que si la PS3 edición especial Yakuza, la del dragón, hubiera salido aquí, ahora mismo mi PS3 estaría en casa de alguien que la hubiera comprado de segunda mano y yo tendría esa consola. Estoy enamorado de ella desde que la vi.

CONCLUSIÓN
En algunos casos se trata de artículos de lujo, en otras, por un poco mas, tienes un importante valor añadido. Pueden convertirse con el paso del tiempo en objetos de culto de gran valor, o pueden quedar en meras anécdotas que no valgan para nada. Sea como sea, se trata de otra opción mas de compra para los que realmente nos encanta tanto los videojuegos como todo aquello que lo rodea. Siempre existe la posibilidad de comprar la edición normal, pero hay que reconocer que cada vez estas ediciones de coleccionista están mas curradas. Y empezamos a tener suerte de verlas en nuestras tiendas, que aún recuerdo como llorábamos muchos al ver las ediciones que tenían los japoneses del primer Metal Gear Solid para PSX. Que siga esta avalancha, por favor.
Publicado por Dagarin para Fin de la partida
y El Blog del jugópata
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