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Super Mario Bros. Crossover

Qué te parece, jugar Super Mario Bros.; pero con otros clásicos personajes de Nintendo. Link, Samus, Megaman y entre otros personajes podrás usar para pasar el clásico juego de Mario.

Y para agregarle algo más, podrás usar cada personaje con sus poderes característicos. Nostalgia, alegría y un buen rato para divertirnos, Super Mario Bros. Cossover te lo asegura.
Juega al Super Mario!

Reseña: Alan Wake

“Si alguna vez has sentido calofríos en la nuca , de seguro es que un fantasma paso tras de ti , pero te aseguro que nunca conocerás el verdadero terror de los calofríos en la nuca hasta que juegas Alan Wake” .
No me gusta hacer la típica introducción de una reseña en la que se malgastan 3 cuartillas hablando de la historia o premisa de un juego . Quiero advertirles que no haré una reseña típica que en verdad no me gusta hacerlo , mas bien narrare mis experiencias al recorrer el juego daré mis puntos de vista..En el juego Tomaras el papel de Alan Wake , un escritor de novelas de terror que ha decido hacer un viaje de descanso con su pareja , pero las cosas no saldrán como el las había planeado , males provenientes de otras dimensiones desencadenaran extraños y terroríficos sucesos hasta el punto en que nuestro protagonista no logre distinguir que es lo real y que es lo falso.

Desde el primer momento en que tomemos posesión del control , nos daremos cuenta de lo que tendremos que hacer para sobrevivir ; hacer uso de las fuentes de luz sera nuestra unica arma . Si eres de los que se preguntan : En verdad da tanto miedo ? Que tanto es el sentimiento de opresión al jugar? Te responderé que si , da un miedo terrible y es que Alan Wake logro conjuntar lo bueno de todos los juegos de terror , y no solo en la jugabilidad , si no que logro el equilibrio perfecto de las cosas que rodean al gameplay , como son la música , los gráficos , los efectos de sonido ...en verdad ningún juego hace uso de todos esos factores tan activamente para que el juego sea una delicia como lo hace Alan Wake.

No solo da terror enfrentarse a los enemigos ( que de por si ya son lo suficientemente espantosos como para tirar el control y salir corriendo ) si no el medio ambiente en el que se desenvuelve el juego , imagínense ustedes caminar con solo una linterna y unas cuantas balas por un inmeso bosque tan terrorífico como la peor de tus pesadillas (que por cierto ha sido logrado magistralmente por los programadores ) y saber que no solo te rodean arboles , sino enemigos que han sido consumidos por la oscuridad y que lo único que quieren es matarte . En verdad el sentimiento de que estas siendo asechado es extraordinario , saber que tras alguno de esos arboles o matorrales se esconden tus enemigos y no conocer el momento del ataque es lo que hace grande a Alan Wake : hubo momentos en los que ni siquiera quería seguir 1 metro adelante por el terror que me ocasionaba lo anteriormente descrito , el sonido es un joya , no solo sirve para ambientarte si no que tomara un papel protagonico en tu recorrido por el bosque , si no fuera por el sonido hubiera acabado muerto muchas veces , ya que el Dolby Sorround te ayudar a indentificar por donde vienen los ataques , imagínate ir por un pequeño sendero rodeado de matorrales , con un bosque trémulo y lúgubre (donde todo pareciera normal a no ser por que conoces que estas viviendo un pesadilla) , y justo en medio del sendero el ambiente se torna vertiginoso y un remolino de neblina oscura inunda el paisaje al mismo tiempo que por detrás sientes la presencia de 1 o 2 leñadores blandiendo su hacha directo a tu cabeza, son demasiadas vertientes de terror las que se unen en un solo momento , el resultado es Alan Wake , un juego magistral , que si bien no es perfecto como todo en el mundo , lucho y pugno por serlo ...Yo resumo Alan Wake con este ultimo párrafo.

Dejo al ultimo los puntos debiles del juego por que para mi no son trascendentes : si , el juego es lineal , pero que importa si eso no le resta diversion al titulo , Que si hubieras sido mejor si Alan Wake fuera un juego mucho mas profundo ? si , sin duda el resultado que tendriamos seria el de un juego perfecto .

La poca variedad de enemigos podria restarle puntos , pero que mas da , los enemigos que esta son suficientes para mis nervios endebles , Hubiera sido mejor mas cantidad de enemigos ? si .
Y para el que les diga que Alan Wake tiene graficas horribles , no se por que dicen tales "salvajadas" , los graficos lucen espectaculares , pero eso si en algunas ocasiones falla el framerate dado como resultado una secuencia de imagenes lentas ...pero eso a mi no me importa !!

Reseña escrita por www.otakuga.com

Previo (Xbox 360): Splinter Cell: Conviction.


Previo Hecho por www.otakuga.com
Mucho he tenido que esperar por ponerle las manos a la nueva entrega de una de las sagas de espionaje mas famosas de los videojuegos... Splinter Cell : Conviction ha sido retrasado muchas veces y ha generado en nosotros los fans un sentimiento de zozobra al ver tantos retrasos.




Pero dejenme decirles que estoy seguro que la espera en verdad valió la pena...el juego tiene varias modifiaciones en cuanto a  gameplay , controles y física .

Un movimiento que en verdad hace la diferencia en cuanto al gameplay, es que cada vez que derribes a un enemigo por la espalda ( podrás usarlo como escudo, matarlo en ese momento o interrogarlo ) tendrás la oportunidad de marcar varios objetivos  a la vez y solo tendrás que apretar Y para que Fisher los despache a todos con un movimiento veloz... esto crea un amplio sentido de estrategia a la hora de escabullirte sin ser detectado o simplemente hace la tarea de eliminar a tus enemigos cuando te están rodeando  totalmente mas fácil... esto pensado sin duda alguna, para aquellos jugadores que no quieren ponerse a jugar y estar sufriendo con la dificultad.

Para disparar tu arma, ya no es necesario dejar presionado un boton para apuntar, ya que el juego cuenta con una pequeña mira , la cual esta siempre visible , osea que todo el tiempo estaras "apuntando" tu arma y podras disparar en el momento indicado.


Tendrás la posibilidad de pegarte a la pared de una manera mas fácil y rapida... ya que solo ocuparas dejar presionado el gatillo izquierdo y presionar A para cubrirte en cualquier superficie que pueda ocultarte y podras pasar de una pared a otra rápidamente como en gears of  war ,haciendo el combate mas facil en los momentos en los que seas descubierto, ya que esto ayudara ocultarte mas ágilmente en la oscuridad.

Las graficas son bastante buenas, aunque en algunos escenarios se reducen un poco las texturas y se tornan algo simples, pero la mayoría del tiempo estarás fascinado con el grado de detalles de las superficies , sombras y fuentes de luz, sin duda alguna todo un espectáculo que te dejara muy satisfecho, lo que deja mucho que desear es el modelado de los personajes, muy pocos polígonos y algo acartonados para ser sincero... esperemos que para la versión final, este detalle sea corregido ya que desentona bastante con las hermosas graficas que el juego presume.


Sigue siendo Splinter Cell, pero ahora se juega mas facil y la mecánica del juego ha sido mejorada, falta ver como influye el entorno en la forma de jugar, ya que este demo es demasiado corto para probar lo que los desarrolladores prometieron, pero solo les puedo decir que pinta para ser un juegazo en toda la extensión de la palabra.

Previo: Just Cause 2 (PS3 , Xbox 360)

Previo hecho: por www.otakuga.com
Just cause 2 es un juego que en verdad ha sido mejorado muchisimo, aun recuerdo la primera entrega, un juego que tenia bastantes ideas buenas , pero que como es costumbre no fueron pulidas al máximo.En esta segunda entrega, todo es diversión...yo lo catalogo como un GTA en territorio salvaje, pero sin tantas opciones como las que GTA presume, aun asi , tendremos a nuestra disposposición todo un "pais" para recorrer , montañas , lagos , zonas desérticas, picos de nieve y una red de carreteras que junto con el paisaje, facilmente puedes dedicarte a recorrer el territorio, saltar de las montañas y abrir tu paracaídas, aterrizar sobre el techo de un auto y hacerte con el control del mismo , esto significa, entretenerte al máximo.
Contaremos con un gancho , el cual podremos atorar en cualquier superficie, dándole un aire de versatilidad al combate, podremos atar a nuestros enemigos a un auto , subirnos a el y manejar y arrastrarlo por todos lados hasta que muera, en los momentos en los que se ponga dificil el asunto con la policía que custodia el lugar, haremos uso de nuestro gancho para escapar lo mas rapido posible, trepando por los arboles o cualquier superficie que este a nuestro alcance...contaremos un arsenal a nuestra disposicion, pistolas , ametralladoras ,fusiles de francotirador, granadas etc.El sistema de juego se basa principalmente en crear caos alrededor del territorio para asi poder desbloquear misiones, esto creo que es uno de los puntos flojos del juego, ya que a varios les parecerá algo tedioso seguir con este protocolo, aun así, les aseguro que es divertidisimo buscar un tanque , manejarlo por la carretera y llegar a un poblado para destruirlo... el juego nos permitirá agarrar autos, motos ,camiones ,helicópteros de guerra ,avionetas, etc...
La física del juego es impresionante, las explosiones son una de las mas realistas que he visto en un videojuego; cuando algo explota, mandaras volando todo lo que este a tu alrededor , las partículas de polvo se levantaran y se desvanecerán poco a poco... las graficas del juego son bastante buenas, llegando a parecerse a las de Uncharted 2, los efectos de luz , las texturas , las sombras, todo esta bastante bien detallado.

Para concluir este previo, tengo que decirles que antes de jugar Just Cause 2, tome el control con un poco de miedo, pero todo cambio cuando empecé a volar por los cielos con mi avioneta para inspeccionar la base enemiga y luego tome camino para buscar un tanque y asi poder destruirla .... les aseguro que pasaran un magnifico rato jugando.

La sensualidad como un gancho para ventas

En los últimos años me he estado topando con la maravillosa idea de tener que soportar mujeres hermosas y con poca ropa en los videojuegos al grado que es inevitable tener que dedicar un Derecho de Réplica para comentar mi opinión al respecto de este tema. Primero que nada, hay que invitar a los lectores a reconocer el gran trabajo que hizo Closto, en su publicación Erotismo en los videojuegos en el que manifiesta su importante punto de vista donde cada quien tendrá para elegir la opinión que mas le convenga y se adecue a sus ideales personales.
Uno de los aspectos que han caracterizado la vida del hombre a lo largo de la historia contemporánea -Post Guerra a la fecha- es la incursión de la mujer en ámbitos en los que rara vez las habíamos visto participar: televisión, radio, política, economía, deportes de contacto y, obviamente, en los videojuegos. No tengo ningún complejo machista, mucho menos pretendo ofender a lectoras que gustan de visitar esta comunidad, pero los altos puestos directivos que suelen contralar y regir el funcionamiento de los mandos medios y bajos siguen siendo, en su mayoría, ocupados por hombres.

La dirección de masculinos en las grandes empresas provoca que mujeres con el nivel insuficiente intelectual lleguen a ocupar un puesto, pero gracias a sus grandes atributos físicos terminan en un puesto que una persona mas preparada puede ocupar. Esto lo vemos en muchas facetas de la vida: actores/actrices de poco talento para la actuación obtiene papeles importantes en películas gracias a sus atributos físicos; tenores y cantantes de ópera que suelen estar agraciados con un don para el canto no tienen el éxito comercial que obtiene una persona fisicamente atractiva o que se viste con escasa ropa; y esto no engloba sólo a mujeres, también hay hombres que pasan por esa situación.

Desafortunadamente, el incluir a personas sin las cualidades necesarias para cumplir la función que se les encarga tiene un 85% de probabilidades de fracasar. Entonces, el hecho de incluir personas increíblemente guapos/as no garantiza para nada el éxito del producto final. Se preguntarán ustedes: ¿y esto qué tiene que ver con videojuegos? Tal vez, poco o nada pero la manera en que indirectamente repercute en la nuestra industria favorita es de considerarse. Si tomamos en cuenta que los altos mandos en las empresas son en su mayoría hombres y ante la escasa producción de nuevas ideas, es común que se recurra a mujeres con poca ropa. Un ejemplo claro es: Dead or Alive 4, ¿Qué hubiera pasado si en vez de mujeres semi desnudas se hubiera recurrido a ropa un poco más "convencional"? Estaríamos hablando de un juego más en el género de peleas que queda en el anonimato. Ó por otra parte, ¿Qué motivación tendríamos muchos de terminar con el 100% un Metroid, si no fuera por el hecho de ver a Samus Aran sin traje? Yo creo que ninguna mas allá de la normal. 
No quiero parecer un recatado y persignado videojugador que le molesta ver este tipo de eventos en los juegos de vídeo, para nada, al contrario, yo también las disfruto. Estoy en total acuerdo con mi compañero Closto al decir que le da naturalidad a un juego y permite tocar temas de manera más abierta sin necesidad de tener que renegar a cierto tipo de censura, al fin y al cabo todo se resume en la libertad de expresión que tienen los desarrolladores para expresar sus ideas de la manera más profesional posible. 
Desafortunadamente, hay algunas ocasiones que se pierde ese profesionalismo y la sensualidad (ya ni siquiera hablo de desnudo) está mal justificado provocando un pésimo manejo de la situación ya que hay algo en lo que debemos estar de acuerdo: un desnudo, un semi desnudo o el erotismo no garantiza para nada la calidad de un videojuego. 

Hasta aquí hemos llegado con esta sección, Derecho de Réplica, en la que espero haberles aportado material de interés hacia ustedes y como siempre me pongo a su disposición para recibir sus comentarios, quejas, sugerencias y opiniones sobre la sensualidad en los videojuegos, porque para mí no pasa mas allá de un simple anzuelo para incrementar las ventas. Eligio Correa.

Previo: God of War 3 (PS3)

Previo hecho por: www.otakuga.com
Siempre nos preguntamos si un juego puede llegar a ser perfecto y pienso que es muy dificil saberlo, ya que en este punto entran la percepción de cada persona y los gustos, pero de una cosa si estoy seguro, y es que God of War 3 es una obra maestra en toda la extencion de la palabra.El control es bastante suave e intuitivo, la nueva generación le ha hecho un favor a kratos ya que sus movimientos tienen una física mucho mas real, sientes cada golpe que conectas, sientes el peso de tu cuerpo y el peso de tus armas.

Kratos es sumamente sangriento y despiadado, se le nota de mal humor y esto se agradece ,
El combate se mantiene y se siente igual,solo que ahora gracias al poder del Play Station 3, ahora tendrás muchos oponentes en pantalla y todo se convertirá en un sin fin de combos y sangre por todos lados, los guantes en forma de Leon con los que cuenta Kratos son impresionantes, mostrando un gran poder en los golpes, aunque no por esto son pesados como muchos podemos pensar, ya que no solo sirven para conectar puñetazos, si no que también cuentan con una especie cadenas con las que puedes utilizar los guantes como "chacos" (si asi les podemos llamar) y eliminar a varios enemigos a la vez, si esto lo combinamos con las espadas con las que Kratos ya cuenta, tenemos como resultado muchos combos realmente vistosos, tambien podemos usar estos guantes como ganchos y lanzarnos hacia nuestros enemigos.
Los agarres tambien tienen nuevos movimientos, cuando tengas a muchos rivales en la pantalla, existe la posibilidad de tomar a uno y usarlos como escudo móvil, esto pone un plus bastante vistoso al combate.

La forma en la que te van contando la historia a tra vez de los cinemas o las acciones que hacemos, siguen el mismo pie que las versiones anteriores, tratando de involucrarnos al máximo y llenarnos de emoción como muchas peliculas lo hacen, esto sin duda, es uno de los puntos fuertes de God of War 3, no basta con tener un combate vistoso, esta es una de esas sagas en las que quieres sentirte todo poderoso y quieres que te hagan sentir que la aventura que estas jugando sea la mas Épica de la historia y esta tercera entrega esta llena de esos momentos impresionantes.
Las graficas son de un tinte excelente, les aseguro que los dejara impresionados con sus fuentes de luz y sus bellas texturas, Kratos luce genial y se puede ver que su piel a sufrido bastante , mostrándonos las cicatrices de todas sus batallas, todo un espectáculo sin duda alguna y mas si cuentas con una television de Alta definicion.

Estamos seguros que las graficas y el gameplay , en su versión final estran pulidos al maximo, no podemos esperar mas para probarlo completamente y deleitarnos con un de los juegos que merecen el titulo de PERFECTO.


Análisis: Mass Effect 2

Después de una época dura (en mi caso los exámenes de ingeniería xD) que mejor que que relajarse yéndose de fiesta y disfrutar de un gran juego. Mucho mejor si ese juego es Mass Effect 2.

Posiblemente ya habréis leído algún que otro análisis sobre este título de Bioware y por eso no voy a comentar nada de gráficos ni de sonido (ambos excelentes, pero no perfectos) y me voy a centrar un poco más en la jugabilidad y desarrollo, que es lo que marca la diferencia de este titulo respecto otros de corte similar. Además estad tranquilos ya que este artículo es 100% spoiler free.




Para jugar a ME2 no hace falta jugar al uno, ya que son historias "casi" totalmente independientes una de otra. Pero como consejo, os recomiendo que antes de jugar a ME2 disfrutéis del primer juego, ya que si no, os perderéis una importante parte de la experiencia que ofrece esta saga, que es la evolución de la historia según tus decisiones.

Es verdad que todo jugador de ME2 va a ver el mismo inicio, nudo y desenlace, pero de la manera en que os será servido depende de las elecciones que hayáis tomado a lo largo de los dos juegos, por lo que si juegas directamente a esta segunda parte jugarás a la versión por defecto. Desapareciendo así de tu partida ciertos personajes, situaciones, diálogos e incluso misiones secundarias.




El método por el que decides tu historia es el mismo que en la primera entrega: Según el dialogo que elijas obtendrás puntos de virtud o de rebeldía, y dependiendo de la cantidad de puntos de cada una de estas categorías obtendrás diferentes resultados en tus misiones, en la lealtad de tus compañeros hacia tu persona y en tu relación con el entorno (por ejemplo activando o desactivando misiones secundarias según tu comportamiento). Para dar un poco más de dinamismo a tus elecciones, ahora hay actos reflejos, con los cuales obtendrás puntos extras de virtud o rebeldía si estas atento a pulsar los gatillos.

Otro aspecto jugable que ha mejorado mucho han sido los combates, ya que ahora tienes disponibles 6 clases de combate para Shepard y todas ellas requieren estrategias distintas en las batallas, y no como pasaba en el primero que muchas clases eran idénticas exceptuando dos o tres tonterías.

En este aspecto también nos encontramos con que los enfrentamientos son más habituales y variados que en antes, desapareciendo así los escenarios genéricos y vacíos del anterior juego.




La parte negativa de la jugabilidad es que los elementos de rol se han simplificado muchísimo, ya que no hay casi armas para elegir (por lo que adiós a las estadísticas de tiro, daño y similares), la armadura sólo se la puedes modificar (que no cambiar) a Shepard y el árbol de habilidades donde gastar tus puntos de experiencia es escueto y con ganas (se ha pasado de tener hasta 6 habilidades por miembro de tu pelotón a tener 3 como mucho).

Otro aspecto negativo es el minijuego con el que obtienes los minerales para fabricar las mejoras de tu equipo y nave, el cual es un autentico coñazo y de los grandes.

Volviendo a los puntos buenos del juego, deciros que todos los errores gráficos, de inteligencia artificial de tu pelotón y de carga se han solucionado en esta segunda parte. Aunque todavía hay algún error raro como el de que de vez en cuando tus personajes pueden ponerse a "volar" xD.




En cuanto al guión, desde mi punto de vista, es peor que el primero ya que se centra demasiado en la vida personal de los miembros de tu equipo y deja de lado la historia principal. Con este argumento se nota que es un juego puente entre la primera y tercera entrega.

Concluyendo deciros que el juego es de lo mejor que podéis jugar hoy en día en cualquier plataforma ya que tenéis guión, acción y libertad de juego para disfrutarlo como queráis.

Por último si os hacéis con una versión de primera mano, os vendrá el código de la "Red Cerberus" por la cual os podréis bajar todo el contenido extra del juego gratis. Por el momento hay una misión, un personaje, una armadura y una escopeta para descargar por la cara. Además a finales de Marzo se ha confirmado otro paquete de contenido que consistes en 5 misiones y un vehículo aerodeslizador para resolver parte de estas, todo ello por la patilla ¿Que más se le puede pedir?

(Imagen del próximo contenido descargable)


Puntuación: Por cada día que pases sin tenerlo morirá un gatito :D

El carro que quiero en mi garage.

Por hay me acabo de encontrar con que Toyota en colaboracion con microsoft ha diseñado un automovil todo terreno especialmente dedicado a los gamers , pues el carrito esta equipado con 4 xbox 360 elite con sus respectivas pantallas samsung 24´ full hd , ademas de otra super pantalla de 60´pulgadas con la cual los amigos de la parte de atras podran verte mientras juegas . Como podran ver en las fotos , el diseño es totalmente MICROFTIANO , con colores verde y negro ( muy al estilo del xbox 360 elite )...ademas si me lo preguntan , la camioneta se parce bastante a los vehículos de Halo .No se que tan funcional o necesario sea manejar el carro para el dia a dia .....a mi como que me daria penita salir a la calle en la camioneta, aunque no dudo en que exista alguien que se alucine en llegar a la plaza montado en ese monstruo , pero bueno ...cada quien !!

Link a tamaño real hecho de papel !!

Hola a todos , utilizo este mi primer post en Fin de la Partida , para presentarme a todos los lectores de esta gran pagina , soy Nedax y desde hoy estare por aqui posteando cosas interesantes , ya sea noticias , reseñas o datos curiosos sobre el mundo de los videojuegos. Por unica ocasion me tomare el atrevimiento de decirles que tambien me pueden encontrar en otakuga.com

Yo la verdad no me acabo de sorprender del ingenio y habilidades de las personas , solo chequen conmigo la imagen que les voy a mostrar y me entenderan. Pues resulta que el tipo parado al lado de Link se llama Haywan y es el escultor y artífice de la maravillosa estatua de Link HECHA DE PAPEL que estan viendo ...el solito se la avento todita , el fue diseñando las partes en su computadora para despues doblarla , ajustarlas y darles forma ..Un auntentico Papercraft, El mejor que he visto en mi vida , este link a escala es realmente impresionante .




¿Jugamos en el iPhone/ iPod Touch?

Me supongo que debe haber una cierta cantidad de lectores que posea un iPhone o un iPod Touch y dedique cierto tiempo del día para mandarse unas jugadas. Porque, siendo honestos hay cantidades de juegos para estos gadgets y dejan mucho de que hablar; pues tienen buenas gráficas, buena jugabilidad y sobre todo nos enganchan.
image Entonces, porqué no mandarnos ha escribir sobre las aplicaciones o juegos que hay para nuestro fiel compañero de bolsillo. Para empezar, yo tengo un iPod Touch (sin el Jailbreak) y sufro mucho para encontrar buenos juegos que no se corten a la mitad. Pero gracias a que en diciembre los hermanos de BlackSmithGames tomaron la iniciativa de lanzar una website ofreciendo un juego gratuito por día, hasta llegar a noche buena puede descargar buenos juegos.
Dentro de esos juegos que descargué, al que más provecho le saqué fue a Mini Squadron. Un jueguito de aviones, con muy buenas gráficas, variedad de aviones para escoger y desbloquear.
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Mini Squadron

Un juego Shooter en 2D, donde recorreremos 8 diferentes niveles cada uno con 20 oleadas de enemigos. El juego también cuenta con el modo survival, donde tenemos que aguantar el mayor tiempo posible a los enemigos. Y para hacerlos más entretenido tiene la posibilidad de conectarnos vía Wi-Fi y jugar un multiplayer.
image Mientras pasemos de nivel tendremos la posibilidad de desbloquear a 56 naves para completar a nuestro escuadrón alado. Cada nave puede tener una de las siguientes 7 características un solo cañón, doble cañón, triple cañón, homing Missile, Cluster Bomb, Drop Bomb o laser.
image Si te gusta dejar tu nombre en la web con tu mejor puntaje, en la última actualización se le agrego el OpenFeint. Que como ya sabemos crea una comunidad con los mejores puntajes y así puedes conocer gente con tus mismos gustos.
Bueno, espero haberte convencido para que gastes un dinerito y comprarlo; porque, siendo sincero, vale la pena. No olvides leerme, en mi próximo Post te contaré que sucede con tu dinero que gastas en la AppStore.

Déjame por un Comment, cual es tu juego preferido para tu iPhone/iPod Touch. Compártelo con todos nosotros!

Más para tu iPhone/iPod Touch| El Diario del iPod(Mi otro blog alternativo)

¿Videojuegos = violencia?

Normalmente a un aficionado de los videojuegos se le ha descrito como un friki con pocas capacidades sociales, obeso, con gafas enormes y algo pervertido . Ya de por si esta definición esta estereotipada y no esta acorde con la realidad. Siendo aún mucho menos veraz, después de la revolución casual de Nintendo, ya que ahora hay mucha más variedad de jugones y jugonas (sí, las mujeres también juegan :D). Pues no contentos con esto, estos últimos años nos han añadido a esta cutre-definición, el adjetivo de violentos.


(El pobre vio a su dueño jugar al Counter Strike y se trastornó XDDD)

Ahora vayamos por partes: Es verdad que hoy en día hay juegos muy violentos, donde destrozar cabezas en mil pedazos y desparramar tripas es una parte esencial del título. Por supuesto estos juegos DEBEN PROHIBIRSE A MENORES, y de hecho así es. El 100% de estos títulos llevan un bonito +18 GIGANTE en la portada y en la contraportada además, se indica que tipo de contenido ofensivo puede contener el juego ¿Entonces por qué los padres y educadores se siguen escudando en que no se indica el contenido violento? Pues la respuesta es simple, la inmensa mayoría de padres y educadores NO saben, o no les interesa, a lo que juegan los más pequeños y lo que es peor ni siquiera supervisan los juegos que estos compran (y que no esperen que el dependiente le diga al niño que no puede comprar ese juego, ya que hasta que no les obliguen por ley, van a seguir aceptando el dinero de venta de +18 a menores). Lo más triste es que hay padres que ven en la consola una niñera barata y mientras esta consiga que el niño les deje tranquilos, les da igual todo (después este tipo de padres son los primeros en quejarse).


("Papá, Pikachu me obligo a coger tu pistola del sofá" LOL)

Otro tópico que tenemos que soportar es que estos "matamarcianos" nos pudren el cerebro y que nos convierte a todos los que jugamos en locos asesinos mata-abuelas o terroristas escolares. No falta razón en que jugar a la "play" EN EXCESO es malo para la vista y que una vida sedentaria no es sana, pero nunca te volverás idiota o majara por practicar esta afición, exceptuando que ya estés mal de la cabeza desde hace tiempo .

Países como EE.UU o Alemania culpan a los videojuegos de las matanzas que se dan en sus escuelas y oficinas. Cuando hay una noticia de estas a lo primero que se culpa es a los videojuegos, eso sí, nunca informan de que los que provocan estas matanzas suelen ser perturbados mentales diagnosticados, que gracias a la facilidad con la que pueden conseguir armas en dichos países, lían la que lían. Lo mejor de todo es que estan usando este linchamiento a los videojuegos para ganar elecciones, manteniendo al electorado que demoniza a los juegos contento, con la creación de leyes estúpidas (como la alemana) o con censuras dignas de dictadores (Australia sabe bastante sobre esto último). El último país en unirse a este club de censuradores es Venezuela, aunque viendo lo que han hecho con la radio y TV de allí no me extraña nada.

(La censura. Tristemente, práctica muy internacional)

Lo que más me toca la moral es que por mi afición tenga que aguantar toda esta hipocresía e incluso rechazo por parte de algunas personas. Mientras tanto, cuando en cualquier otro medio donde se expone sangre, drogas, sexo u otro tipo de morbo sin pudor alguno, nadie dice nada ¿Acaso no puede ser igual de nocivo? Pues no, ya que los demás medios de masas nunca reconocerán que los videojuegos les ha robado mercado y que esta campaña contra los videojuegos es para intentar recuperar la clientela perdida.

En definitiva, como muchas otros asunto en esta vida, parece ser que triunfa la ignorancia sobre el sentido común. A día de hoy los jugones y jugonas somos en su mayoría, jóvenes entre 15 y 30 años, espero que en un futuro cercano esta edad crezca y que la gente de 40 en adelante junto a los futuros políticos, vean este hobby como otro más. Si no, como esto siga así, me veo quemando juegos como en la edad media se quemaban libros o en los 70´s se perseguia a el rock xD.



(Si todos nos llevasemos tan bien como estas consolas, no habría tanta tontería)


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