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"DJ Hero", asistimos a su presentación en Barcelona

dj_hero_logo

Así es, ésta tarde me he dirigido a la céntrica calle Fontanella (Barcelona) para, una vez allí, poder probar el juego musical que más espero: DJ Hero. Para quién no lo sepa, éste es un nuevo título musical de la saga Hero, aunque esta vez dejaremos de lado las guitarras para pasarnos a las mesas de mezclas. A continuación tenéis mis impresiones.

Lo primero que veremos es el menú, en el que seleccionaremos la sesión en la que queremos participar (están organizadas por géneros o autores, y se van desbloqueando a medida que jugamos). Nosotros, en la presentación, hemos jugado al modo libre, en el que elegíamos la canción que queríamos de todas las desbloqueadas hasta el momento.

DJ Hero - DJ Shadow Mixing

Los temas que habrá en el juego (93 mezclas originales, hechas por DJs profesionales a partir de 103 canciones) abarcan distintos estilos (electrónica, rock, pop, hip-hop...), por lo que las canciones son muy variadas y seguro que encontramos más de una (y de 20) que nos gusten (de hecho, todas las que he escuchado en la presentación mientras jugábamos me han encantado, y eso que al principio tenía mis dudas sobre algunos temas).

DJ Hero - Cross Fade with Pending Scribble Scratch

Un aspecto a destacar del juego es que gracias al empeño que han puesto sus desarrolladores (algunos de ellos han sido DJs profesionales), a la colaboración de algunos músicos de prestigio (como Daft Punk, David Guetta o Jay-Z, entre otros) y al periférico con el que controlaremos el juego, las sensaciones que transmite son muy positivas: en todo momento nos sentiremos como auténticos pinchadiscos haciendo nuestras mezclas en escenarios rodeados de gente bailando al ritmo que nosotros les marcamos. Además, a todo esto, hay que sumarle una gran espectacularidad en las cámaras y unos efectos de luces de colores al ritmo de la música que suena en ese momento (muy "discotequero" todo ello).

DJ Hero - Daft Punk Jackets

Otro aspecto muy importante del juego es el controlador: gracias a tres botones, una palanca, una ruedecita y el plato giratorio podremos interpretar cualquier canción del juego. Los tres botones (verde, rojo y azul) sirven para tocar las diferentes pistas, y debemos pulsarlos en el momento justo para obtener el mayor número de puntos, con la palanca desplazaremos virtualmente los botones de los extremos (verde y azul) para que sigan estando sobre la pista de la canción y así no fallar, la ruedecita nos sirve para modular y seleccionar los efectos que sonarán y con el plato giratorio haremos el scratching cuando el juego nos lo indique (con una nota más larga). Además, el mando puede ser utilizado tanto por diestros como por zurdos sin ningún problema, ya que gracias a un sencillo sistema se divide en dos partes y se le da la vuelta para adaptarlo.

DJ Hero - DJ Shadow

Por último, destacar la presencia de un modo multijugador competitivo (o colaborativo, aunque éste último no lo hemos probado) muy atractivo y divertido, con el que podremos jugar con un compañero para ver quién consigue más puntos. Ah, y si antes he dicho que abandonábamos las guitarras, que sepáis que os he mentido a medias, ya que hay una pequeña selección de canciones (se ha comentado que eran unas 10 o 15, pero no sé el número exacto) en las que mientras un jugador está en la mesa de mezclas, el otro va tocando la guitarra (nosotros lo hemos probado con una de Guitar Hero, por lo que no puedo asegurar la compatibilidad de este modo con las de Rock Band).

DJ HERO - DJ vs DJDJ HERO - Guitar vs DJ

Para terminar me gustaría añadir tres cosas:

Primero, deciros que si no se prueba el juego NO veréis todo el atractivo que tiene (de hecho yo, hasta que no lo he probado, no estaba muy convencido de lo que podría encontrar).

Después, comentar la existencia de una edición especial llamada Edición Renegade que incluirá dos discos exclusivos con temas de Jay-Z y Eminem exclusivo para la edición, un maletín de transporte que se convierte en mesa (de altura ajustable) para apoyar el periférico y un controlador con unos acabados superiores.

DJ Hero Renegade Edition - StandDJ Hero Renegade Edition - Turntable

Por último, quisiera poneros el tracklist, y así comprobáis vosotros mismos lo que os comentaba de la mezcla de géneros:

  • 2Pac - “All Eyez On Me” vs. The Aranbee Pop Orchestra - “Bittersweet Symphony (Instrumental)”
  • 50 Cent - “Disco Inferno” vs. David Bowie - “Let’s Dance”
  • 50 Cent - “Disco Inferno” vs. InDeep - “Last Night A DJ Saved My Life”
  • Afrika Bambaataa - “Zulu Nation Throwdown” vs. Freedom Express - “Get Down”
  • Beastie Boys - “Here’s A Little Somethin’ For Ya” vs. DJ Shadow - “The Number Song (2009 Version)” (Produced and mixed by DJ Shadow)
  • Beastie Boys - “Intergalactic” vs. Blondie - “Rapture”
  • Beastie Boys - “Lee Majors Come Again” vs. Daft Punk - “Da Funk” (Produced and mixed by Cut Chemist)
  • Beck - “Where It’s At” vs. DJ Shadow - “Six Days (Remix ft. Mos Def)”
  • Bell Biv DeVoe - “Poison” Beat Juggle
  • Bell Biv DeVoe - “Poison” vs. Beastie Boys - “Intergalactic” (Produced and mixed by DJ AM)
  • Bell Biv DeVoe - “Poison” vs. Cameo - “Word Up!”
  • Benny Benassi - “Satisfaction” vs. Tiësto - “Elements Of Life”
  • Billy Squier - “The Big Beat” vs. N.E.R.D. - “Lapdance” (DJ-Guitar mix)
  • Black Eyed Peas - “Boom Boom Pow” vs. Benny Benassi - “Satisfaction”
  • Bobby “Blue” Bland - “Ain’t No Love In The Heart Of The City” vs. 2Pac - “How Do You Want It”
  • Bobby “Blue” Bland - “Ain’t No Love In The Heart Of The City” vs. Connie Price & The Keystones - “Fuzz And Them”
  • Boogie Down Productions - “Jack Of Spades” vs. David Bowie - “Let’s Dance” (Produced and mixed by DJ Shadow)
  • Chuck Brown & The Soul Searchers - “Bustin’ Loose” vs. The Zombies - “Time Of The Season” (Produced and mixed by DJ Shadow)
  • Chuck Brown & The Soul Searchers - “Bustin’ Loose” vs. Young MC - “Bust A Move”
  • Common - “Universal Mind Control (U.M.C.)” vs. Masta Ace - “Jeep A** Gutter (Aaron LaCrate & Debonair Samir RMX)” (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • Cypress Hill - “Insane In The Brain” vs. Classics IV - “Spooky”
  • Cypress Hill - “Insane In The Brain” vs. David Axelrod - “The Edge”
  • Daft Punk - “Around The World” vs. Young MC - “Bust A Move”
  • Daft Punk - “Da Funk” vs. N.A.S.A. - “Strange Enough ft. Karen O, ODB & Fatlip”
  • Daft Punk - “Megamix 1”
  • Daft Punk - “Megamix 2”
  • Daft Punk - “Robot Rock” vs. Hashim - “Al Naafyish (The Soul)” (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • Daft Punk - “Robot Rock” vs. Queen - “We Will Rock You”
  • Daft Punk - “Short Circuit” vs. Boogie Down Productions - “Jack Of Spades”
  • Daft Punk - “Technologic” vs. Gary Numan - “Cars”
  • Daft Punk - “Television Rules the Nation” vs. No Doubt - “Hella Good”
  • David Axelrod - “The Edge” vs. Eric B. & Rakim - “Eric B. Is President”
  • Dizzee Rascal - “Fix Up, Look Sharp” vs. DJ Shadow - “Organ Donor (Extended Overhaul)”
  • Dizzee Rascal - “Fix Up, Look Sharp” vs. Justice - “Genesis”
  • DJ Shadow - “Six Days (Remix ft. Mos Def)” vs. D-Code - “Annie’s Horn”
  • Eminem - “My Name Is” vs. Beck - “Loser”
  • Fedde Le Grand - “Put Your Hands Up For Detroit” vs. Sandy Rivera and David Penn - “I Can’t Stop (David Penn Remix)”
  • Foo Fighters - “Monkey Wrench” vs. Beastie Boys - “Sabotage” (DJ-Guitar mix)
  • Foreigner - “Juke Box Hero” vs. DJ Z-Trip ft. Murs - “DJ Hero” (Produced and mixed by DJ Z-Trip)
  • Foreigner - “Juke Box Hero” vs. DJ Z-Trip ft. Murs - “DJ Hero” (DJ-Guitar mix, produced and mixed by DJ Z-Trip)
  • Gang Starr - “Just To Get A Rep” vs. Mobb Deep - “Shook Ones, Pt 2” (Produced and mixed by J. Period)
  • Gorillaz - “Feel Good Inc.” vs. Blondie - “Atomic”
  • Grandmaster Flash’s - “Boom” vs. “Tap” (Produced and mixed by Grandmaster Flash)
  • Grandmaster Flash, DJ Kool, DJ Demo - “Here Comes My DJ” vs. Gary Numan - “Cars” (Produced and mixed by Grandmaster Flash)
  • Gwen Stefani - “Hollaback Girl” vs. Gorillaz - “Feel Good Inc.”
  • Gwen Stefani - “Hollaback Girl” vs. InDeep “Last Night A DJ Saved My Life” (Produced and mixed by DJ AM)
  • Gwen Stefani - “Hollaback Girl” vs. Rick James - “Give It To Me”
  • Herbie Hancock - “Rockit” Beat Juggle
  • Herbie Hancock - “Rockit” vs. N.E.R.D. - “Lapdance” (Produced and mixed by Grandmaster Flash)
  • InDeep - “Last Night A DJ Saved My Life” vs. Cameo - “Word Up!”
  • Jackson 5 - “I Want You Back” vs. Gang Starr - “Just To Get A Rep” (Produced and mixed by DJ Yoda)
  • Jackson 5 - “I Want You Back” vs. Third Eye Blind - “Semi-Charmed Life” (DJ-Guitar mix)
  • Jackson 5 - “I Want You Back” vs. Third Eye Blind - “Semi-Charmed Life”
  • JAY-Z feat. Pharrell - “Change Clothes” vs. 2Pac - “All Eyez on Me”
  • JAY-Z - “Izzo (H.O.V.A.)” vs. Eminem - “My Name Is”
  • JAY-Z - “Izzo (H.O.V.A.)” vs. Jackson 5 - “I Want You Back”
  • JAY-Z - “Excuse Me Miss” vs. Rick James - “Give It To Me”
  • Jean Knight - “Mr. Big Stuff” vs. Masta Ace - “Born To Roll”
  • Jurassic 5 - “Jayou” vs. Billy Squier - “The Big Beat”
  • Jurassic 5 - “Jayou” vs. Herbie Hancock - “Rockit”
  • Kid Cudi - “Day ‘N’ Nite” vs. Black Eyed Peas - “Boom Boom Pow”
  • Kool Moe Dee - “How Ya Like Me Now” vs. Reel 2 Real featuring The Mad Stuntman - “I Like To Move It”
  • Little Richard - “Tutti Frutti” vs. Shlomo - “Beats” (Produced and mixed by DJ Yoda)
  • M.I.A. - “Paper Planes” vs. Eric B. & Rakim - “Eric B. Is President” (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • M.I.A. - “Paper Planes” vs. Wale - “Lookin’ At Me”
  • Marvin Gaye - “I Heard It Through The Grapevine” vs. David Bowie - “Let’s Dance”
  • Marvin Gaye - “I Heard It Through The Grapevine” vs. Gorillaz - “Feel Good Inc.”
  • Motörhead - “Ace Of Spades” vs. Noisia - “Groundhog” (DJ-Guitar mix)
  • N.A.S.A. - “Strange Enough ft. Karen O, ODB & Fatlip” vs. Isaac Hayes - “Theme From Shaft”
  • Noisia - “Groundhog” Beat Juggle (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • Paul van Dyk - “Nothing But You” vs. Sandy Rivera and David Penn - “I Can’t Stop (David Penn Remix)”
  • Public Enemy - “Shut ‘Em Down” vs. Beck - “Where It’s At”
  • Public Enemy ft. Zakk Wylde - “Bring The Noise 20XX” vs. Justice - “Genesis” (Produced and mixed by DJ Z-Trip)
  • Public Enemy featuring Zakk Wylde - “Bring The Noise 20XX” (DJ-Guitar mix)
  • Q-Tip - “Good Thang” vs. Billy Squier - “The Big Beat” (Produced and mixed by J. Period)
  • Queen - “Another One Bites The Dust” vs. Beastie Boys - “Brass Monkey” (Produced and mixed by DJ Z-Trip)
  • Queen - “Another One Bites The Dust” vs. Daft Punk - “Da Funk”
  • Rihanna - “Disturbia” vs. Kid Sister - “Control”
  • Rihanna - “Disturbia” vs. The Killers - “Somebody Told Me” (DJ-Guitar mix)
  • Rihanna - “Disturbia” vs. The Trammps - “Disco Inferno”
  • Shlomo - “Beats” vs. Billy Squier - “The Big Beat”
  • Street Sweeper Social Club - “Fight! Smash! Win!” vs. Beastie Boys - “Intergalactic” (DJ-Guitar mix)
  • Tears For Fears - “Shout” vs. DJ Shadow - “Six Days (Remix ft. Mos Def)”
  • Tears For Fears - “Shout” vs. Eric B. & Rakim - “Eric B. Is President” (Produced and mixed by DJ Jazzy Jeff)
  • Tears For Fears - “Shout” vs. Eric Prydz - “Pjanoo”
  • The Aranbee Pop Orchestra - “Bittersweet Symphony (Instrumental)” vs. LL Cool J - “Rock The Bells” (Produced and mixed by DJ Jazzy Jeff)
  • The Scratch Perverts Beats and Pieces (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • The Killers - “Somebody Told Me” vs. Eric Prydz - “Pjanoo”
  • Vanilla Ice - “Ice Ice Baby” vs. MC Hammer - “U Can’t Touch This”
  • Vanilla Ice - “Ice Ice Baby” vs. Paula Abdul - “Straight Up”
  • Wale - “Lookin’ At Me” vs. Black Eyed Peas ft. Tippa Irie - “Hey Mama”
  • Weezer - “Beverly Hills” vs. Evidence, The Alchemist, Aceyalone, Rakaa & 88 Keys - “Fresh Rhymes And Videotape” (DJ-Guitar mix)
  • Wild Cherry - “Play That Funky Music” vs. Gang Starr - “Just To Get A Rep” (DJ-Guitar mix)

Por cierto, que sepáis que el juego se pone a la venta el próximo día 30 de octubre en su versión para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, así como la Edición Renegade sale el mismo día en exclusiva para los sistemas PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

IMPRESIONES DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Impresiones de la demo de "Metal gear Solid: Peace Walker" (PSP)

metal-gear-solid-peace-walker

Aquí podéis descargar la demo jugable de Metal gear Solid: Peace Walker mostrada en el TGS (en la que se basan mis impresiones) del TGS. Ahora, tras haberla completado un par de veces yo solo, os traigo mis impresiones:

NOTA DEL AUTOR: Las imágenes mostradas a continuación no tienen por qué pertenecer a la demo analizada, pero sí al juego final. También debéis tener en cuenta que se trata de una demo japonesa, por lo que el esquema de control para los menús cambia (en Europa y USA se acepta con X y se cancela con O, pero en Japón esto es al revés, por lo que se acepta con O y se cancela con X), así como el idioma puede ser algo problemático.

Lo primero que nos encontramos al iniciar la demo es que nos pide que guardemos la partida (no es obligatorio, pero yo lo recomiendo porque así se guardan las misiones que desbloqueáis y al volver a iniciarla no hace falta repetir el tutorial).

Iniciamos la partida y el juego nos lleva a una playa, en la que haremos un sencillo (aunque a la vez complicado, ya que si no sabemos japonés nos costará un poco saber qué hacer) tutorial. En este momento de tranquilidad (ya que en el primer escenario del tutorial tendremos como "enemigo" a dos "espantapájaros") podemos aprovechar para trastear con los controles, bastante distintos a los del resto de entregas de la saga (por ejemplo, ahora la cámara se controla con los 4 botones, mientras que agacharse se hace con la flecha inferior).

tronco

Pero pasemos a analizar un poco el juego: lo primero que vemos es un apartado gráfico impresionante (teniendo en cuenta la plataforma para la que es el juego, claro está). Los personajes están muy detallados y tienen un diseño muy atractivo, además de presentar unas animaciones bastante variadas y fluidas (sobretodo las de Big Boss, que además cuenta con 4 trajes diferentes). Los escenarios son bastante reducidos, pero todos ellos muy detallados y algunos contienen muchos elementos destructibles. Además, el juego presenta unos tiempos de carga cortos. También me gustaría destacar algunos efectos muy cuidados como las explosiones (las de barriles me han parecido super espectaculares)

rpg

La jugabilidad, pese a estar adaptada a la portátil de Sony es muy fluida. En un principio nos puede costar un poco hacernos con el control, pero a los pocos minutos se nos hará muy cómodo gracias a lo bien implementado que está y a la lógica que se ha usado a la hora de diseñarlo. Otro punto muy importante aquí es el hecho de que no es extremadamente difícil, pero para poder superar las diferentes fases (sobretodo la última) hay que saber elegir qué "personaje" utilizar, ya que cada uno de los 4 trajes tiene una equipación diferente. Otro punto muy interesante es la posibilidad de jugar con otras personas a la campaña individual en modo cooperativo (hasta 4 jugadores simultáneos), modo en el que cada uno controla a su propio Big Boss.

coop

El apartado sonoro también está muy cuidado, con gran cantidad de efectos sonoros (por ejemplo, los pasos del protagonista suenan distinto dependiendo del material que pisamos, al igual que cada arma tiene un ruido diferente), aunque hay muchos reautilizados (por ejemplo, los típicos y clásicos sonidos del menú o de alerta). La música, al igual que en el resto de episodios de la saga, está muy cuidada, pero solo suena en determinados momentos (generalmente de tensión, como cuando salta una alarma) para ayudar a mantener la genial ambientación.

torre

Para terminar de hablar del juego, me gustaría hablaros del menú y las misiones disponibles en la demo: los menús muestran un mapa en el que podemos elegir nuestro próximo destino (en forma de misión), y pese a estar en japonés (a excepción de algunas palabras y del menú principal, que está en inglés, así como el nombre de las zonas, que está escrito en español). En la demo hay 3 misiones:

  • La primera es el tutorial, en el que debemos seguir las órdenes que nos dan por radio.
  • La segunda, que desbloqueamos al completar el tutorial, tiene por objetivo la captura de un campamento enemigo. Primero tenemos que llegar hasta él (cruzaremos 3 zonas antes), y cuando estemos allí debemos acabar con todos los enemigos (ya sea matándolos o dejándolos fuera de combate gracias a nuestras técnicas CQC o nuestra pistola tranquilizante).
  • La tercera, y más complicada, se desbloquea al superar las dos anteriores, y en ésta sólo hay un área (aunque más grande que el resto). En ella debemos destruir un tanque enemigo con las armas de las que disponga nuestro personaje.

Antes de empezar cada una de ellas, es importante escoger el personaje de manera que se adapte a nuestras necesidades (siempre que sepáis a qué os tenéis que enfrentar, claro está). Además, al completarla se nos evaluará y se nos otorgará un rango dependiendo de nuestra actuación (puntos que hagamos al eliminar enemigos, velocidad, número de alarmas...). Eso sí, debéis tener claro que estas misiones no son muy largas, y se pueden completar en menos de 5 minutos cada una.

tanque

Pero no todo iba a ser perfecto, ya que los enemigos tienen una IA muy baja y si no atacan en grupo no suponen ningún tipo de peligro. Además, pese a que se ha resuelto muy bien el tema del control, hay ciertas acciones que se han eliminado (como gatear o el movernos pegados a una pared),y otras de las que se han añadido son un poco "chapuceras" (el auto apuntado es poco menos que inútil, ya que para eliminar a un solo enemigo debemos gastar casi un cargador, mientras que si lo hacemos de forma manual con una sola bala se puede llegar a matar).

CONCLUSIÓN

La verdad es que esta demo deja muy buen sabor de boca y consigue hacer un título interesante y con suficientes innovaciones como para agradar a los fans de la saga y poder atraer nuevos jugadores, así que no os la debéis perder. Eso sí, la espera hasta 2010 se va a hacer muy larga...

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Impresiones Beta Home

Bueno, como ya sabréis los que leéis mi blog, la suerte me ha sonreído y me ha llegado un código de acceso para la beta de Home, el nuevo servicio online gratuito de PS3. Lo primero que quiero decir es que aunque se que se han publicado ya varios análisis de esta beta, no he leído ninguno, así que estos comentarios parten desde la mirada de alguien que lo espera con muchas ganas y sin ninguna influencia externa.

Lo segundo, que esto es una Beta. Como tal, inconclusa y muy limitada en cuanto a muchas de las opciones. Cuando hable mas adelante de pocas opciones de personalización, o de tardanzas o similares, tenedlo siempre en cuenta, porque no iré diciendo al terminar cada frase algo como "para ser un beta", eso lo doy por entendido.

Os cuento mis impresiones sobre las pruebas que he hecho tras unas horas paseando por Home.

Lo primero que me llamó especialmente la atención es lo poco que pesa la descarga. Menos de 80 MB. Francamente sorprendente para algo tan grande como debe ser Home. La descargo y al instalarse ya empiezo a entender algo. Necesita reservar unos 3GB de espacio en disco. Me queda clara una cosa: lo que se instala es un esqueleto, una base sobre la cual se va a ir montando el universo de Home. Es un mundo online y prácticamente todo se va descargando y almacenando en el disco duro.

Comienzas el tutorial que te enseña al principio a personalizar tu personaje. No tiene nada que ver con los Miis o los Avatares. Tienen un aspecto bastante mas de persona normal. Peinados, color de piel, boca, ojos, ropa, complementos. Todo bastante limitado de momento, pero seguro que habrá muchas mas opciones. Una vez creado nuestro personaje, aparecemos en nuestro estudio. Es un apartamento en primera linea de playa. Ya habréis visto muchas veces las fotos y los vídeos. Es esa casa. Podemos movernos por él, cambiar los muebles de sitio, apagar y encender luces... Bastante interactivo pese a lo austero que es nuestro pobre estudio.

Mediante un ascensor, bajamos directamente a la Plaza Home. Es el centro de Home. Es una plaza relativamente pequeña, llena de nuestros compañeros de Home que pasean, hablan, bailan, ven carteles... En principio todo es lento. Hay muchas vallas publicitarias, varias pantallas gigantes donde se ven videos (de productos de PS3, claro), agua, muchiiiisima gente. Todo esto tiene que irse cargando, desde los vídeos a las fotos. Los indicadores de acceso a Internet y al Disco duro no paran ni un momento. Todo esto se aligera conforme pasan los minutos y en el resto de sesiones que he iniciado ya iba bien desde el principio. Se podría decir que Home se va cargando por partes, no todo viene de primera hora con la instalación.

En esta plaza, ademas de ir cruzándonos con gente, hay algunos tableros de damas y de ajedrez. Podemos sentarnos en cualquiera que esté vació para practicar, buscar alguno que haya alguien solo y empezaremos una partida o sentarnos simplemente a esperar que llegue alguien mas para jugar. Así de sencillo y natural, no es nada complicado. Bueno, a veces lo complicado es encontrar algún tablero vacío :)

Por lo demás la plaza no tiene mas utilidad que ir haciendo amigos. Podemos pararnos a hablar con cualquiera. La forma de hablar es o bien dándole al triángulo y escribiendo un texto de chat o bien pulsando el boton R2 si tenemos auriculares y micro para que la gente oiga lo que decimos, en plan walky-talkie. Cómodo y de nuevo sencillo. También tienes un menú corto en el L1 con una serie de frases y acciones preestablecidas, como "hola", "de donde eres" y similares, así como sentarse, bailar, saludar, mandar un beso.... Bastante útil y como siempre rápido y sencillo.

Lo que no se como selecciona Home es la gente que te muestra. dudo que solo estemos los que se ven en pantalla conectados. Imagino que además de que los servidores europeos solo tendrán gente de europa, yo puedo deciros que solo he oído hablar gente en español. Puede que filtre las conversaciónes según las preferencias de idioma que tenemos establecidas en la consola (yo tengo puesto solo español) de manera que aunque haya gente hablando en otros idiomas no entorpezcan. Los mensajes escritos si los ves, pero solo escuchaba españoles. Si te acercas a un grupo de gente que esté hablando, puedes oír todo lo que se hablan o ver su chat, aunque dentro de las opciones puedes expulsar de tu charla a quien quieras, así que si ves a alguien metido en tu conversación, lo puedes echar. Pero si quieres mas privacidad, puedes directamente establecer una charla privada con quien quieras.

El resto de "ubicaciones" también se deben descargar la primera vez que las quieras utilizar. Son una bolera, un centro comercial y el cine. El cine y el centro comercial son de momento las mas inútiles. En el primero puedes ver trailers de juegos y de películas, así como algún documental sobre juegos también. Hay 10 salas y en cada una proyectan cosas distintas. Al igual que los videos de las pantallas de la plaza, estos no son streaming, lo que significa que debes descargarlos previamente la primera vez que quieras verlos. La calidad es bastante mala, por no decir cutrisima. He visto vídeos de YouTube con bastante mas calidad. Poco mas reseñable en el cine. Como en todos lados, mucha gente paseando con la que hablar.

El centro comercial me da mucho miedo. De momento está completamente vacío y lo único que se ven son algunas tiendas que en un futuro abrirán para comprar ropa para nuestro personaje, muebles, mas casas y no se que cosas mas. Digo que me da miedo porque cuando entras enlaza directamente con el Store, y me hace pensar que esté muy diseñado para las microtransacciones donde sacarnos nuestros euros de una forma sencilla y rápida en tonterías para hacer nuestro mundo virtual mas amplio. Miedo me da, en serio.

La bolera si tiene algo mas de chicha. En realidad, son unos recreativos, con mesas de billar, bolos y maquinas recreativas con distintos juegos. Puedes jugar a todos estos juegos, siempre y cuando estén libres, y eso si lo veo un problema. En las 3-4 horas que he pasado en Home, he hecho varias visitas a la bolera y siempre estaban a tope. No he podido probar ni una partida. Me parece estupendo que le den realismo, pero las colas de la vida real podrían obviarlas, sinceramente. Si probé el billar, que está no necesita cargarse y las máquinas recreativas. Hay unas 10, pero solo con 3 juegos distintos. Son jueguecitos tontos, pero es curioso que uno de ellos sea una versión reducida (como una demo) del Echocrome. Ya digo, curioso. Estos juegos si tiene que cargarlos previamente a poder jugar, aunque los tiempos de espera en ninguno llegó al minuto. Y al igual que todo, una vez cargado lo tienes en tu disco duro disponible cada vez que quieras echar unas partidas.

Me queda sólo por comentar las opciones que tienes a través del navegador. Aparte de las ayudas y la configuración de los parametros, puedes ir directamente a cada sección si tener que pasear abriendo el navegador (con start). Por cierto, que se dijo que sería una PSP pero es un navegador mas cuadrado que no tiene nada que ver con ella. Tienes también la posibilidad de mandar mensajes a los amigos, invitarlos al Home o a algún juego... Tambien puedes apuntarte a diferentes clubs, creados por los usuarios, o crear el tuyo propio. Cuando creas uno, estableces tu sede, que es otra habitación, que igualmente puedes decorar a tu gusto con las pocas opciones disponibles, que seguro que serán muchísimas mas en el futuro.

Pocas cosas mas a destacar. Todo sencillo, bien estructurado y facil de manejar. Sin fallos que haya detectado.

MI OPINION PERSONAL

Como conclusiones, diré que me ha agradado bastante las experiencia. Al principio me frustró un poco ver que todo tenía que cargarse y resultaba lento moverme por los tiempos de espera, pero tras unos minutos de estabilización, la experiencia es muy agradable. Te desenvuelves con naturalidad, es fácil encontrar charlas activas y entrar en ellas, el sonido es mas que aceptable en esos chats, no noto lags ni problemas ninguno. Solo a veces cuando cambias de sala tardan en aparecer los personajes. Las opciones de personalización son grandes, aunque la beta esté muy limitada, pero seguro que aparecen muchísimas opciones para decorar las casas y vestir a nuestro personaje. En esencia, es básicamente lo que prometían, aunque hecho en falta algunas cosas que espero estén en la versión definitiva. A saber:

- Poder colgar fotos nuestras en las paredes.
- Poder escuchar música mientras paseamos.
- Compartir música y video con nuestros amigos en nuestra casa de Home.
- Arrancar los juegos desde el propio Home.
- Nuestra habitación de los trofeos.

Respecto a estos 2 últimos puntos, mi preocupación es bastante grande. Respecto a lo de iniciar juegos desde el Home, dice en las ayudas "podremos arrancar los juegos compatibles con la función de inicio desde Home", y es algo que no me gusta nada. Da a entender que los juegos tendrán que admitir expresamente esta función y visto el fracaso de los trofeos, que muy pocos juegos se han actualizado para ofrecerlos y que incluso a fecha de hoy muchos no los incorporan, me gustaría saber cuantos ofrecerán este "inicio desde Home". Francamente creo que Sony tendría que ser algo mas estricta de cara a los desarrolladores obligándoles a ofrecer estas funciones si quieren que Home tenga una utilidad algo mayor que un SecondLife.

Lo que yo espero es que Home se convierta prácticamente en una nueva interface, donde pasear por ella y desde allí poder chatear, compartir música y vídeos, iniciar nuestras partidas con la gente que vayas encontrando... Creo que puede ir por ese camino, se intuyen maneras y se ve que van por ahí, pero deben ponerse estrictos forzando a que los juegos sean compatibles. De otra manera, quedará en poca cosa. Lo que ofrece me gusta mucho, se ve sólida y en un estado bastante avanzado. Solo falta que se fuerce a su utilización para que se convierta en un tremendo éxito.

Esperemos que estén en ese camino.

"Alone in the Dark: Inferno" traerá interesantes novedades...


Hace ya algún tiempo que Alone in the Dark salió para PC, Nintendo Wii, Xbox 360 y PlayStation 2, aunque la versión de PlayStation 3 se vió retrasada...

Eso sí: la espera habrá merecido la pena, puesto que esta versión (que sale el mes que viene) traerá algunos añadidos y mejoras que las otras versiones no tienen.

Las principales son:
-Movimiento libre para la cámara.
-Mayor rapidez de los movimientos de nuestro personaje (además, ahora correrá sin que pulsemos ningún botón. Dependerá de la inclinación del stick).
-Podremos mover la cámara teniendo un objeto equipado. Para atacar con el objeto, pulsaremos el botón L1 y contaremos con un sistema inteligente para cuando haya varios enemigos.
-Mayor diferenciación en el poder de cada objeto.
-Aumento del realismo en la cámara de primera persona y podremos ajustar la velocidad a la hora de apuntar.
-Mejora en el sistema de inventario (entre otras mejoras, el tiempo se detendrá mientras estemos en esta pantalla y ya no importará el orden con el que combinemos los objetos, el resultado será el mismo).
-La linterna tendrá pilas infinitas.
-Se puede soltar un objeto sin necesidad de confirmar la acción. Aademás, se puede recoger sin ningún problema.
-La linterna y la pistola contarán siempre ahora con acceso directo. Si pulsamos L3 sacaremos la linterna y R1 para la pistola.

Tenéis algunos vídeos en los que se muestran las mejoras aquí.

Por cierto, todos los poseedores de una PS3 deberian comprar el juego, ya que así saldrá un parche con estas mejoras para la Xbox 360...

Fuente: Vidaextra

Resumen del TGS


Se ha mostrado un nuevo tráiler de Far Cry 2. Sin duda, cada vez tiene mejor pinta. Estoy deseando probarlo, y pronto sale a la venta...

Fuente: AnaitGames


Se ha presentado un nuevo proyecto de Suda51: No More Heroes: Desperate Struggle. Se ha mostrado un tráiler (que no muestra nada, pero me ha arrancado una sonrisa al ver que se hará una continuación de uno de mis juegos de Wii favorito... ^^) y sabemos que hasta principios de 2010 nada de probarlo. Además se ha comentado que existirán 2 versiones (ambas se pondran a la venta): la versión "gore", con borbotones de sangra cada 2 segundos (... XD) y una versión "light", en la que se eliminara la ciber-hemoglobina.

Fuente: Vidaextra, Ecetia y AnaitGames


Algunas exclusividades se han "disuelto" y los juegos se pasan a la blanca de Microsoft: Tekken 6 y Metal Slug 7 son los últimos que se apuntan a esta moda ("ZAS! En toda la boca" para Sony y Nintendo... XD).

Fuente: AnaitGames y El Píxel Ilustre


Monster Hunter llega con sorpresas: se anuncia la llegada de Monster Hunter Portable 2nd G a Europa, bajo el nombre de Monster Hunter Freedom Unite. Traerá mejoras en la IA, se podran llevar como compañeros a unos Felynes y tendra posibilidad de instalacion en la Memory Stick para recortar los tiempos de carga. Saldrá próximamente para nuestras PSPs.

Además, se ha mostrado un nuevo tráiler (con abundantes imágenes in-game, sobretodo mostrando las novedades, como nuevas espécies o la posibilidad de bucear), así como también havía una demo. Tenéis los vídeos aquí. Saldrá en un futuro en exclusiva para Nintendo Wii.

Fuente: Vidaextra (parte 1 y parte 2)


Y para terminar este resumen de lo mas importante que se ha mostrado hasta hoy en el Tokio Game Show (porque hay mas noticias, pero creo que estas son las mas importantes), os traigo imágenes de una galeria que han montado los de Square-Enix para conmemorar la llegada al mercado de Chrono Trigger DS (en Japón saldrá dentro de un mes y poco). En la galeria han colgado diseños originales de los personajes y algunas escenas.

Fuente: Juego porque quiero

Presentada la Nintendo DS-i (EDITADO)

Hace algunos días se podían leer algunos rumores sobre la posibilidad de que Nintendo sacase al mercado un nuevo modelo de Nintendo DS.

Todo y que la fuente era bastante fiable, los chicos de Nintendo no tardaron en desmentir la notícia, pero ayer presentaron el rediseño de la consola en la conferencia que dieron.


En las imágenes que acompañan el post, podeis ver el nuevo modelo, llamado DS-i.

Los elementos modificados los tenéis aquí:
-Será más fina (un 12% aproximadamente) y ligera que la Nintendo DS Lite.
-Pierde la ranura para insertar cartuchos de GameBoy Advance (por lo que sus juegos no serán compatibles).
-Sus pantallas serán mayores (pasan de 3 a 3'25 pulgadas), aunque solo la inferior será táctil.
-LLeva 2 cámaras digitales: una cámara VGA en el interior (entre las 2 pantallas) para realizar videoconferencias y otra de 3'2 megapíxeles (en una esquina de la parte exterior) para hacer fotos.
-Tendrá un reproductor MP3.
-Se creará un sistema de distribución digital de contenidos, llamado DSWare.
-Tedrá una ranura para insertar tarjetas SD (supongo que para guardar las fotos que hagamos y la música que queramos usar en el reproductor MP3, así como para llevar los juegos del DSWare).
-Los altavoces tendrán un mayor tamaño y darán más calidad de sonido.
-Incorporará un navegador de internet.
-Saldrá el 1 de noviembre en Japón a unos 18900 yen (130 € aproximadamente).


PD: Disculpad que la notícia llegue tan tarde, pero esque ayer estuve un poco liado...

Fuente: Pixfans


EDITO:


Según he leído en AnaitGames, el reproductor de MP3 sólo será compatible con el formato AAC y es posible que tenga protección regional. Era demasiado bonito como para ser verdad...

También podéis encontrar una completa galería de imágenes en Dandel, sitio de donde he sacado el siguiente vídeo:


Avance de DEAD RISING: CHOP TILL YOU DROP

Cuando Capcom anunció DEAD RISING: CHOP TILL YOU DROP durante el E3 del presente año (mediante la conocida publicación japonesa sobre videojuegos Famitsu, pues la compañía nipona no llevó el juego a la feria), mucho fue el revuelo que se armó en torno a él. No en vano, se trata de la revisión para Wii de uno de los títulos de XBox 360 más aclamados y recordados por crítica y público, desde su aparición en el mercado en el año 2006. A ello hay que unirle el hecho de que se trata de un producto para jugadores habituales (aunque durante este avance veremos que no tiene por qué ser así necesariamente), de los que siempre son bienvenidos en la sobremesa de Nintendo. Pero, ¿cómo se adaptará una obra de una consola técnicamente superior a Wii?

Antes de comprobarlo, repasaremos brevemente los detalles que hicieron grande a la versión original en XBox 360. Nos metíamos en la piel de Frank West, un fotógrafo que se encuentra atrapado en un enorme centro comercial infestado de zombies y nuestro cometido era ir completando diferentes misiones con el objetivo de conseguir huir del lugar, amén de interactuar con los supervivientes del desastre (que nos pueden ayudar o no, dependiendo de su carácter o estado mental). La gracia del asunto radicaba en que, para acabar con las hordas de muertos vivientes, podíamos hacer uso de una gran variedad de armas, algunas típicas (pistolas, cuchillos, espadas, hachas, bates...) y otras que no lo son tanto (un balón de fútbol, un brazo de un maniquí, CDs...); prácticamente cualquier cosa que encontrásemos en el centro comercial era susceptible de convertirse en un arma. Esto conformaba un juego violento, a la par que divertido y, en muchas ocasiones, incluso humorístico. Pues bien, esta esencia se ha querido trasladar a Wii, con los lógicos cambios y retoques por el camino.

Dejando de lado el apartado técnico (del que hablaremos un poco después), nos encontramos con varias diferencias importantes con respecto al original. Para comenzar, se ha sustituido la antigua cámara de la versión de XBox 360 (el típico sistema de cámara de casi cualquier juego de acción en tercera persona, para quien no la haya probado) por una perspectiva muy similar a la de Resident Evil 4, es decir, "cámara al hombro", que se supone que hace más fácil el juego. De hecho, cuando le preguntaron al productor de esta versión acerca del cambio, éste respondió que, de esta forma, se trataba de un juego más sencillo e intuitivo, para que los jugadores casuales también pudieran disfrutar de él. Como veremos a continuación, éste no ha sido el único cambio que ha sufrido la obra, en un intento de hacerlo más accesible para todo tipo de jugadores.

DEAD RISING: CHOP TILL YOU DROP no podrá contar con la misma cantidad de zombies en pantalla que su homónimo de XBox 360, ya que no es posible a causa de las limitaciones técnicas de Wii. Sin embargo, se ha prometido que intentarán poner en pantalla la máxima cantidad de enemigos posible al mismo tiempo (se hablaba hace poco tiempo de que intentarían llegar a los 100 muertos vivientes simultáneos, aunque muchos piensan que no serán capaces de conseguirlo). Esta limitación técnica influirá en la jugabilidad, ya que la versión de Wii será menos frenética y más calmada que la de XBox 360, a la par que más fácil por tenerse que enfrentar con menos enemigos de una vez.

Otros cambios a nivel jugable (y que hacen más sencillo el título) son la supresión de la cámara fotográfica (con la que podíamos fotografiar a los zombies para obtener puntos que luego se podían intercambiar por mejoras), la división de las misiones del original en cometidos más cortos, la supresión de algunas zonas que aparecían en la versión primigenia, el cambio del sistema de guardado (ahora no se basará en puntos de guardado, sino que podremos guardar cada vez que superemos una de esas pequeñas misiones, siendo así el guardado más frecuente) o la posibilidad de rematar a los enemigos que estén en el suelo gracias a secuencias QTE que harán buen uso de las capacidades del mando de Wii.

Sin embargo, lo más destacable e interesante es saber como se adaptará el esquema de control a las posibilidades que nos ofrece la consola doméstica de Nintendo. Con la palanca analógica del nunchuk moveremos a Frank, mientras que atacaremos usando el botón A (para golpes normales) o moviendo el mando de Wii (para golpes potenciados, más lentos pero más fuertes). Pulsando el gatillo B pasaremos a una vista con retícula (u objetivo), para poder disparar a los enemigos con mayor comodidad. Sin embargo, no se empleará el puntero para apuntar, sino que se moverá el objetivo con el joystick y se harán zooms con C y Z (en mi opinión, un auténtico desacierto). Gracias al uso de la cruceta digital del Wii Mote podremos seleccionar el arma a usar o cambiar de una a otra de forma rápida (al estilo de lo visto en otros juegos de acción) .El sensor de movimiento se empleará para los QTEs anteriormente citados, o para otras acciones como el recargado del arma o librarnos de un ataque de algún zombie, por ejemplo. Así mismo, se espera que utilicen el sensor para diferenciar el uso de unas armas u otras, acorde a lo que nos ofrece el mando.

Técnicamente, DEAD RISING: CHOP TILL YOU DROP es un juego regular, incluso si obviamos su versión original y lo miramos como lo que es: un juego de Wii. Especialmente sangrantes son el caso de las texturas, que no se encuentran a la altura de lo que cabría esperar, o de los bordes de sierra, que son demasiado abundantes. Lógicamente no podemos esperar una calidad gráfica similar a la ofrecida en XBox 360, pero se puede hacer mejor en Wii, tal y como se ha demostrado en títulos como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption o Super Smash Bros. Brawl. A cambio, es deseable que el juego vaya fluido, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de elementos que tendrá que presentar en pantalla. Destacar que se ha utilizado una versión ligeramente mejorada del motor gráfico empleado para Resident Evil 4 Wii Version.

Para acabar, decir que el producto todavía se haya en desarrollo, y está previsto su lanzamiento en Estados Unidos y Europa para finales del presente año o principios de 2009 (la fecha exacta todavía no ha sido confirmada), así que todavía les queda algo de tiempo para acabar de pulirlo, sobretodo a nivel gráfico. Sin duda, se trata de una propuesta interesante, que viene a engrosar las filas de juegos de acción en tercera persona para Wii, aunque temo porque los cambios realizados a nivel jugable no hayan simplificado en exceso la experiencia. Los que ya han tenido la oportunidad de probarlo dicen que no se ha adaptado muy bien, pero el tiempo dirá.

Nota del autor: No he añadido ninguna imagen del propio juego dado la enorme dificultad que me he encontrado para hallar buenas imágenes de la versión Wii sin copyright, ruego que se disculpen las molestias.

Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra



¡¡Knucles ha desaparecido!! Con este contexto inicia un gran RPG desarrollado por Bioware. Pero... Seamos francos. Cuando hacíamos correr incansablemente a Sonic con nuestras Dreamcast... ¿Nos lo imaginábamos actuando como nuestros héroes de los Dragon Quest o de los Final Fantasy? Yo, desde luego, no.

Muchos temían que este juego fuese un completo estropicio. ¿Sonic atacando a sus enemigos por turnos? ¿Sonic comprando objetos para usar en una batalla? ¡Por Dios, qué aberración!
Sin embargo, dejando los prejuicios a un lado, hay que reconocer que Bioware ha realizado un trabajo impecable. Los personajes de Sonic se meten muy bien en su papel, y no es raro ver a Amy Rose golpear a Sonic con su martillo para hacerle 26 de daño al robot, y dejar paso a que Rouge haga una lluvia de diamantes.
Pero el juego te mete aún más en el papel que otros RPGs, como podrían ser Paper Mario: La Puerta Milenaria o Mother 3. A lo ''Elite Beat Agents'', tendremos que pulsar unos circulitos para que el ataque especial salga bien. También tendremos que arrastrar círculos por una línea, por ejemplo. Eso te obliga a no perderte ni un momento la batalla. Además, el sistema de huída está casi tan mimado como las batallas. A veces los enemigos huirán de nosotros, y otras seremos nosotros mismos los que salgamos por patas. Pero no será tan simple como en un Final Fantasy.
No se limitará a decirnos ''¡Has escapado!'' o ''¡Vaya, ahí te quedas, púdrete!'', sino que comenzará una especie de persecución, con obstáculos y aceleradores. Cada vez que chocamos contra una caja perdemos velocidad y un puntito de vida, así que debemos tener buenos reflejos para que ninguno de nuestros cuatro héroes se maten contra la madera.



La historia tampoco es nada fuera de lo normal, aunque no voy a hablar sobre ella para no reventar sorpresas.
Como acostumbra BioWare, en las conversaciones podemos elegir varias respuestas que nos llevarán a distintas reacciones de los personajes. Podemos tratarlos como a nuestras princesas particulares, o como a un saco de basura que nos hemos encontrado buscando comida.
A su vez, cada personaje tiene distintas cualidades: Sonic puede recorrerse los loopings en un abrir y cerrar de ojos, Tails y Rouge volar a zonas elevadas, y así todos los personajes del juego. Esto dará a lugar a varios puzles muy divertidos, en los que deberemos alternar entre los personajes.

Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra no es un juegazo que cualquiera debe jugar, pero es un juego muy divertido, con una historia enganchante y un modo de batalla envidiable. Una compra recomendada para cualquiera.

Primeros detalles de "Grand Theft Auto: Chinatown Wars"


Hoy he leído algunas de las características del esperado (y hasta ahora desconocido) GTA: Chinatown Wars, exclusivo para Nintendo DS.

Las principales características són:
-Será un GTA como Dios manda (es decir un Sandbox con escenario abierto y una historia de crimenes).
-Tiene la clasificación M (Mature), lo que significa que será violento y malhablado.
-Usará una cámara isométrica.
-Uso de la pantalla táctil, con minijuegos y menús.
-Interfaz similar al móvil en GTA IV. Controlaremos una PDA desde la que accederemos al GPS, e-mail, música...
-Se podrán subir las estadísticas a la Rockstar Social Club vía Wi-Fi.
-Iconos con e tamaño adecuado para poder usados con los dedos.
-Missiones más cortas, para permitir unas partidas más ágiles (es un juego para consola portátil, éste cambio se agradece...).



-Modo de apuntado automático (R) y manual (R + cruceta direccional).
-Posibilidad de retomar una misión fallida al instante.
-Nueva arma: lanzallamas (aunque ya había aparecido en otras entregas de la saga. Por cierto, he notado que últimamente está muy de moda ponerlo en los juegos... XD).
-Recrea una gran parte de Liberty City (aunque se ha rediseñado para éste juego).
-No tiene problemas en frame-rate, tiempos de carga o distancia de dibujado (osea, que no tiene el molesto popping).



-Gran cantidad de objetos (como vehículos y peatones) en pantalla, sin producir relantizaciones.
-Nuevo sistema de "Busqueda".
-Ciclos de día/noche y efectos climatológicos en tiempo real.
-Muchas emisoras de radio (la mayoria musicales).

Fotos: Gamekyo

Fuente: Kotaku

Imágenes y detalles de "Monster Hunter 3"

Hoy he encontrado una galería de imágenes del esperado, prometedor (y hasta ahora desaparecido) Monster Hunter 3.



Recordad que ésta entrega será exclusiva de
Nintendo Wii (aunque las anteriores entregas aparecieron para PlayStation 2 y PSP).

Estad atentos, puesto que parece ser "El Juego" que tantos jugadores hardcore estaban esperando.

Las imágenes (y la información que comento) están disponibles en Gamerkyo. Fuente original: Famitsu.

También se comentan varias de las nuevas características del juego, tales como:
-Posibilidad de juego en línea con grupos formados por hasta 4 cazadores simulttaneos.
-La ciudad se podrá explorar con compañeros (y se convertirá en una sala de chat y punto de encuentro) o solo. En el último caso sera un pueblo que servirá para ir a distintas zonas de la isla de forma rápida.
-El director buscava algo nuevo con ésta entrega (por eso eligió Wii como plataforma).
-El juego transcurre en una isla inexplorada con bosques, cuevas y (por primera vez en la saga) escenarios submarinos...
-Nadar es posible gracias a un nuevo sistmea de control.
-Nuevas criaturas, entre las que destacan las criaturas marinas (que odremos cazar desde tierra o desde el agua).
-La mayor parte de las armas disponibles en tierra se podrán usar bajo el agua.
-La barra de resistencia en tierra se convertirá en una barra de aire en el agua (para bucear).
-Posibilidad de encender antorchas en las cuevas para ver las zonas que nos rodean.
-Los enemigos ya conocidos tendrán nuevas habilidades.

Galeria completa: Gamekyo

Fuente: Ecetia

Captain Rainbow, oda a Nintendo


Estuve dándole vueltas a mi cabezota sobre qué podría tratar mi primera entrada en este blog.
Bien, lo he decidido: Hoy hablaré de este juego tan extraño, Captain Rainbow.
La verdad es que el planteamiento del juego es bastante raro...

''Captain Rainbow'' se supone que es un programa de TV que no obtiene una audiencia demasiado buena porque otro super héroe le ha robado toda la posible. Así que el protagonista de dicho programa, un tal Nick, decide ''mudarse'' a una extraña isla muuuy lejana, llamada Mimin. Nick es capaz de transformarse en Captain Rainbow gracias un cinturón que tiene. Dicho cinturón le es robado nada más llegar a Mimin.

Pero esta isla no es una isla cualquiera. Cuenta la leyenda que en Mimin los deseos se hacen realidad mágicamente, así que nuestro engendro de Captain Falcon y Ness, no puede desaprovechar la oportunidad. Pero Mimin no la habitan unos personajes corrientes.
Se tratan de... ¡Personajes olvidados de Nintendo! Personajes que nunca consiguieron triunfar, generalmente de las décadas de los 80 y los 90. Desde el ''supuesto'' transexual, Birdo, hasta el luchador, Little Mac, pasando por Lip de Panel de Pon, e incluso a los soldados de Famicom Wars. Estos habitantes han venido a Mimin para cumplir un deseo. Por ejemplo, Little Mac quiere recuperar su forma de luchador, y Birdo encontrar a su príncipe azul.



La verdad es que a muchos de estos hemos podido verlos ya en Super Smash Bros. Brawl, pero no está de más verles ''protagonizando'' un juego. Los personajes se relacionan entre sí, algo parecido a Animal Crossing, y tienen sus propias casas que podremos visitar. Pero en el juego también habrá fases en las que deberemos avanzar destruyendo malos con nuestro yo-yó, una extraña mezcla entre The Legend of Zelda y Super Mario, usando la característa arma de Ness. El yo-yó se manejará gracias al Wiimando, con el que apuntaremos a nuestro objetivo, y a Nick lo manejaremos andando.
Pero para ser Captain Rainbow deberemos activar el cinturón de Nick. Eso sí, no podremos ser el capitán a nuestro antojo, pues hay un límite de tiempo que sólo se restaurará comiendo frutas silvestres.

El objetivo del juego, como ya dije antes, es cumplir los deseos de los habitantes de Mimin. Para hacer tal, deberemos reunir 20 estrellas (un claro guiño a Mario), entonces caerá una más grande del cielo, la cual deberemos llevarla a un altar y así cumplir el deseo y alegrarle el día a uno de los numerosos habitantes. Lo que no está claro es si deberemos cumplir los deseos en un orden determinado (Habitante A - Habitante B - etc...) o será completamente libre y podremos cumplir el de la persona que mejor nos caiga...

Otro detalle bastante curioso es que habrá un ciclo día-noche, parecido a Chibi-Robo, por lo que los habitantes nunca estarán haciendo lo mismo. A cierta hora podemos ver a Birdo paseando, y más tarde la veremos en su casa. Se nota que los desarrolladores son los mismos del divertido (aunque ignorado) Chibi-Robo. Además, los personajes nos ofrecerán minijuegos característicos de sus juegos de origen: Podremos hacer boxeo contra Little Mac o jugar al golf contra Ossan. La verdad es que el juego ofrece muchas características, y todas muy divertidas.

El apartado gráfico no es una maravilla, y no difiere demasiado de lo que vimos en Chibi-Robo, pero ver a esos personajes, característicos de las 2D, en tres dimensiones es muuuuy bueno. Los fondos están bastante detallados y son muy ''preciosistas''.


Pero, no es oro todo lo que reluce... Y es que a pesar de haber salido en Japón... El juego no tiene fecha en Europa. Al ser un juego con tantos textos y muy... ''friki'', por así decirlo, podría tener algunos problemas para salir en un idioma entendible para nosotros. ¿Tal vez tendremos que recurrir a la importación? Sólo el tiempo lo dirá. Pero, yo personalmente, estoy deseando ponerle las manos encima.

Por último os dejo un par de vídeos en los que podéis ver a los alocados personajes en acción.


http://es.youtube.com/watch?v=rpYyLjdSt9w
http://es.youtube.com/watch?v=d8PzU01nLvU
http://es.youtube.com/watch?v=QP2QTHvEhbc

Avance de DISASTER: DAY OF CRISIS

A pesar de que apenas faltan algo más de dos semanas para su aparición en el mercado japonés, es muy poca la información que se conoce hasta el momento de DISASTER: DAY OF CRISIS, aventura de acción (aunque algunos también afirman que se podría encuadrar en el género survival) que viene para calmar la sed de los jugadores habituales de la sobremesa de Nintendo. No hay que olvidar que el proyecto lleva mucho tiempo en desarrollo, y que ha sido pospuesto numerosas veces, llegando a temerse incluso por su salida al mercado. Sin embargo, estamos de enhorabuena, pues el juego ha sido fechado en Europa para el próximo 24 de octubre, con lo que pronto lo tendremos entre nosotros. Vamos a ver qué nos ofrecerá...

El título está protagonizado por Ray, antiguo marine de los Estados Unidos, un hombre especializado en misiones de rescate en condiciones difíciles. Esta vez, se requerirán sus servicios para enfrentarse a una célula terrorista conocida como SURGE, comandada por un antiguo militar llamado Hayes, que ha secuestrado a un reputado sismólogo y a su joven ayudante, Lisa (hermana del mejor amigo de Ray, que falleció de forma trágica). Hasta el momento, poco más se conoce del argumento, pero promete ser completamente cinematográfico.

Al parecer, el juego se desarrollará en 24 horas (ficticias) y, además de a la amenaza terrorista, nos hará enfrentarnos a fuerzas de la naturaleza tales como volcanes, tsunamis o terremotos, por ejemplo. Por ello, habrá que estar pendiente continuamente de la salud de Ray, puesto que deberá alimentarse o vigilar que no se le llenen los pulmones de humo, entre otros peligros. Pero nuestro protagonista no estará solo, ya que tendremos que salvar a los ciudadanos de la muerte a causa de derrumbes o ahogamiento, practicando los primeros auxilios.

Para realizar todas estas acciones, el juego hará uso del mando de Wii y el Nunchuk. Con el stick analógico moveremos a Ray por los escenarios y dispararemos con el botón B (todo indica a que apuntaremos directamente a la pantalla con el puntero, al estilo del uso del arco en The Legend of Zelda: Twilight Princess). Habrá también fases de conducción en las que huiremos de una erupción volcánica, por ejemplo, utilizando el mando de Wii a modo de volante, como en Mario Kart o Excite Truck. Además, no faltarán las secuencias QTE (donde habrá que pulsar algún botón o realizar algún gesto en el momento preciso), para los momentos más tensos de la aventura. Por todo esto, se espera que el título tenga un control variado y que aproveche al máximo todas las funcionalidades de la combinación Wii Mote y Nunchuk.

El transcurso de la obra se dividirá en escenarios, al final de los cuales obtendremos una puntuación según diversos factores (tiempo empleado para superarlo, ciudadanos salvados, etc.). Se espera que haya gran variedad de armas (muchas de ellas de fuego), y que se puedan mejorar sus prestaciones. Así mismo, se ha detallado que el inventario permitirá llevar sólo un número limitado de objetos, con lo cual podría tener cierto valor estratégico al tener que decidir qué llevar encima para resolver cada situación.

Gráficamente, el juego se muestra correcto, aunque sin llegar a explotar la capacidad que nos ha demostrado la consola en otros títulos. Los modelados de los personajes son decentes, pero acusan un notorio efecto de sierra en los bordes y bastantes texturas bien podrían pertenecer a la pasada generación. Sin embargo, habrá que ver cómo responde el juego en movimiento y, sobretodo, qué tal conseguidos estarán los desastres naturales, donde sin duda el producto debería lucirse más. A destacar, y es bastante loable, que la mayoría de escenas cinemáticas que nos encontraremos estarán creadas con el propio motor del juego, y se anuncia que habrá muchas de ellas a lo largo del desarrollo de la historia.

Resumiendo, poco nos queda ya para poder disfrutar de esta interesante propuesta jugable, tras tanto tiempo siguiéndole la pista. Monolith Software (quienes han desarrollado el juego) y Nintendo se encargarán de traernos uno de los títulos que más expectación ha levantado entre la comunidad de jugadores habituales de Wii. Habrá que ver si esta aventura de acción finalmente se convierte en uno de los imprescindibles de la consola (virtudes no le faltarán si el control resulta ser variado y está bien implementado y el argumento transcurre de forma interesante) o se quedará a las puertas de cumplir las expectativas.

Nuevo tráiler de "MadWorld"


Hoy SEGA ha presentado un nuevo tráiler del prometedor MadWorld (sí, ÉSE juego que quieren prohibir en Gran Bretaña y que yo espero ansiosamente por las altas dosis de viloencia gratuita que muestra).

Los que haga algún tiempo que lean éste blog, recordarán una
entrada recopilatoria del E3 en la que se enlazaba un tráiler de MadWorld.

Ésto lo he puesto ya que el tráiler que vereis a bajo éstas líneas es la continuación de ése vídeo.
Fuente: GamesAjare

PD: Según leo en
ésta entrada de Otakufreaks, tanto MadWorld como The House of the Dead Overkill no se publicarán en Alemania por su alto contenido en violencia.

Presentado oficialmente "The House of the Dead Overkill"

Ayer SEGA presentó en la Games Convention una nueva entrega de la mítica saga de disparos The House of the Dead.

Ésta nueva entrega (que saldrá exclusivamente para Nintendo Wii) se llamará The House of the Dead Overkill.

Lo desarrolla un estudio inglés de SEGA llamado Headstrong Games, y saldrá en 2009.

La carátula la tenéis aquí:



Y aquí teneis el tráiler (aunque no se puede apreciar mucho el juego, permite hacernos una idea de alguna de las novedades que incorporará, como por ejemplo un mayor número de armas):



Fuente: AnaitGames (carátula y tráiler)

Vídeo in-game de Dead Rising: Chop Till You Drop

Los chicos de Capcom han mostrado las primeras imágenes in-game en movimiento de éste juego.

Recordad que es el port para Nintendo Wii de uno de uno de los mejores juegos del catálogo de Xbox 360 (opinión personal).
En el vídeo se puede apreciar que hay mejoras y cosas que han sido "empobrecidas":

MEJORAN:
-Sistema de juego basado en el uso contínuo de Wiimote (aunque habra gente que lo encuentre peor).
-Sistema de apuntado (ahora se apunta usando el Wiimote enfocado hacia la TV).
-Elementos aparecen en sitios diferentes a la versión original (por ejemplo aparecen muchos carritos de la compra en Paradise Plaza, cuando apenas habia alguno en la versión original).
-Nuevos enemigos (el perro yo no lo encontre en el juego original, así como el payaso asesino ahora está el el tejado...).
-Nueva interfaz más enfocada a los jugadores "casuales" (aunque ofrece exactamente lo mismo es más intuitiva).

EMPEORAN:

-Graficamente está MUY por debajo del original.

-La sangre no se queda en el suelo y paredes...
-El número de enemigos en pantalla se ha visto reducido drásticamente.


Se tendria que probar para opinar a consciéncia (yo no me lo compraré a no ser que aprezca a precio reducido...), pero yo no lo veo TAN mal (aunque no creo que supere al original...). ¿Y vosotros que opináis de él?

Fuente: AnaitGames
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