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¿Jugamos en el iPhone/ iPod Touch?

Me supongo que debe haber una cierta cantidad de lectores que posea un iPhone o un iPod Touch y dedique cierto tiempo del día para mandarse unas jugadas. Porque, siendo honestos hay cantidades de juegos para estos gadgets y dejan mucho de que hablar; pues tienen buenas gráficas, buena jugabilidad y sobre todo nos enganchan.
image Entonces, porqué no mandarnos ha escribir sobre las aplicaciones o juegos que hay para nuestro fiel compañero de bolsillo. Para empezar, yo tengo un iPod Touch (sin el Jailbreak) y sufro mucho para encontrar buenos juegos que no se corten a la mitad. Pero gracias a que en diciembre los hermanos de BlackSmithGames tomaron la iniciativa de lanzar una website ofreciendo un juego gratuito por día, hasta llegar a noche buena puede descargar buenos juegos.
Dentro de esos juegos que descargué, al que más provecho le saqué fue a Mini Squadron. Un jueguito de aviones, con muy buenas gráficas, variedad de aviones para escoger y desbloquear.
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Mini Squadron

Un juego Shooter en 2D, donde recorreremos 8 diferentes niveles cada uno con 20 oleadas de enemigos. El juego también cuenta con el modo survival, donde tenemos que aguantar el mayor tiempo posible a los enemigos. Y para hacerlos más entretenido tiene la posibilidad de conectarnos vía Wi-Fi y jugar un multiplayer.
image Mientras pasemos de nivel tendremos la posibilidad de desbloquear a 56 naves para completar a nuestro escuadrón alado. Cada nave puede tener una de las siguientes 7 características un solo cañón, doble cañón, triple cañón, homing Missile, Cluster Bomb, Drop Bomb o laser.
image Si te gusta dejar tu nombre en la web con tu mejor puntaje, en la última actualización se le agrego el OpenFeint. Que como ya sabemos crea una comunidad con los mejores puntajes y así puedes conocer gente con tus mismos gustos.
Bueno, espero haberte convencido para que gastes un dinerito y comprarlo; porque, siendo sincero, vale la pena. No olvides leerme, en mi próximo Post te contaré que sucede con tu dinero que gastas en la AppStore.

Déjame por un Comment, cual es tu juego preferido para tu iPhone/iPod Touch. Compártelo con todos nosotros!

Más para tu iPhone/iPod Touch| El Diario del iPod(Mi otro blog alternativo)

¡Temblad que viene apple!

Hola a todos y todas, soy Manu (también conocido como Playerest) y me uno como redactor a Fin de la Partida con este post. Por lo general lo que más me gustan de los videojuegos es su historia y evolución, los sistemas portátiles y los juegos que nunca llegaron a ver la luz por un motivo u otro. Espero que os guste mi participación y que nos "leamos" bastante por estos lares.

Al igual que pasa con las consolas de sobremesa y PC, existe también una guerra sobre que dispositivo se come más mercado en el mundo de las portátiles. Nintendo DS y PSP son las eternas rivales y cada una se ha centrado en un tipo de público del cual piensa sobrevivir y ganar la batalla. Pero parece que ninguna de las dos se ha dado cuenta a tiempo del nuevo enemigo, el iPhone/iPod touch, el cual les ha atacado por sorpresa y les ha hecho mucho daño.

Los dispositivos táctiles de apple cuentan con un amplio catálogo, buen precio en sus títulos y combina lo mejor de sus rivales: una pantalla táctil muy fiable y potencia gráfica. Las pegas que podemos ponerle a estos dispositivos es su escasa batería y la fragilidad de su parte trasera.



Las claves de su éxito son la conexión wifi/3G, la navegación fluida por internet y por supuesto, el apple Store. La tienda que te permite el acceso instantáneo a miles de juegos y aplicaciones, además del precio de estas, ya que ofrece juegos superiores graficamente a la DS más baratos que en PSP. Tal y como se comentó en el Keynote de este año, hay más de 10000 aplicaciones para estos "aparatitos", los cuales han alcanzado (en su conjunto) la friolera de 50 millones de unidades vendidas, por lo que cada vez más compañias importantes invierten en ellos.

A día de hoy el modelo más asequible es el iPod touch de 8GB a 179€, un poco más caro que la competencia pero la diferencia no es tan exacervada como para no pensarse su compra.

Como comentaba antes, como plataforma de juegos tiene un problema muy grave, la batería, ya que a la hora de jugar puede durar 4h como mucho, algo escaso para lo que estamos acostumbrados a día de hoy en una portátil y aún más escasa si jugamos multijugador a través de Bluethoot o wifi. Además al ser el control totalmente táctil, en cierto juegos tapas parte de tu campo de visión con los dedos, entorpeciendo tu progreso.

A continuación os dejo unos vídeos con los mejores títulos con los que me he topado en el app Store:


Termination Salvation
(El cual a mi parecer es bastante más divertido que el consolas mayores)




Rise of lost Empires
(Mezcla de Rol y Warcraft)



Tap Tap Revenge (El Guitar Hero del ipod, totalmente gratuito y con muchas canciones gratuitas)




Kroll (título "made in Spain", simple en jugabilidad pero adictivo, un buen "mata-mata")



Lo mejor de todo es que comprar estos cuatro juegos sale por unos 15€ o menos!

Por el momento apple ha conseguido colarse de manera sorprendente en un mercado bastante saturado, ya sea por marketing por el "boca a boca", y el día que mejore sus defectos Nintendo y Sony puede que pierdan la hegemonía del reino portátil. Estas ya están tomando medidas para que ese día no llegue: Nintendo ha sacado la DSi con tienda de aplicaciones y cámara. Por su parte Sony sacará la PSP Go! con otra tienda de descargas llamada "minis".

Apple sin darse cuenta a modificado un mercado muy importante en el sector de los videojuegos, hasta tal punto que las veteranas le copian ¿será apple la que domine el mercado portátil? El tiempo lo dirá.

Análisis de la demo de "Tom Clancy's: EndWar"

Hoy os traigo el análisis de la demo de Tom Clancy's: EndWar en su versión de Xbox 360.

He de decir que el juego me ha sorprendido gratamente, ya que no esperaba un control tan bueno.... Ahora leeréis mis impresiones:

La demo consta de un modo individual (con una misión del modo campaña y un mapa para el modo escaramuza) y de un modo multijugador.

Mi análisis se va a centrar en el modo individual (por que no dispongo de cuenta GOLD, si alguien me quiere hacer llegar sus opiniones del modo multijugador, yo las publicaré gustosamente citando el autor).

La história se situa en futuro cercano, concretamente en un conflicto armado (una hipotética 3ª Guerra Mundial) entre varios paises. Nosotros debemos llevar a nuestra nación a la victoria. Para hacerlo, tomamos el papel de un comandante del ejercito.

Los escenarios son grandes y detallados, con muchos objetos, aunque a la hora de la verdad apenas se destruyen (solo algunas vallas y los depósitos de combustible, que provocarán una gran destrucción a su alrededor, aunque solo afecta a las unidades y al suel...).

Hay varias unidades que podemos controlar. Cada una de ellas tiene unas debilidades y unas ventajas sobre otras unidades, así como unas características únicas por lo que deberemos elegir bien dependiendo de la acción que queramos realizar. Las unidades que encarguemos llegarán al escenario a bordo de transportes (excepto los helicopteros), detalle que se agradece por que añade realismo y tiene unos diseños geniales. Los enemigos disponen de las mismas unidades que nosotros, aunque con cambios en el diseño.

Graficamente es impresionante, destacando los modelados de los personajes y los efectos de iluminación. Las texturas, por lo general, están muy trabajadas.

El juego se puede combinar mediante los botones del mando (mediante menús se mueven las unidades, mientras que la cámara se mueve con los sticks) o por voz (incluye un sistema de reconocimiento de voz muy logrado que da una respuesta genial), o usando ambas opciones (lo más recomendable, aunque al principio cuesta un poco...).


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego de estrategia, cosa difícil de encontrar en consolas.

La história (como todas las de los juegos de Tom Clancy) es muy buena y es creíble y coherente.

La única pega que le encuentro es el precio (70 € me parecen demasiados por un juego de estratégia), pero es que tampoco soy un fanático de este género (me gusta, pero no me apasiona)...

Algunos aspectos son mejorables, pero lo mejor, sin duda, es el control por voz. Los chicos de Ubisoft Shanghai han hecho un buen trabajo.

IMÁGENES






VÍDEO (extraído del E3)




ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

NOTA: Agradezco a Jarkendia que me diese un código para acceder a la demo antes de que la publicasen en el bazar para todos.

Presentada la Nintendo DS-i (EDITADO)

Hace algunos días se podían leer algunos rumores sobre la posibilidad de que Nintendo sacase al mercado un nuevo modelo de Nintendo DS.

Todo y que la fuente era bastante fiable, los chicos de Nintendo no tardaron en desmentir la notícia, pero ayer presentaron el rediseño de la consola en la conferencia que dieron.


En las imágenes que acompañan el post, podeis ver el nuevo modelo, llamado DS-i.

Los elementos modificados los tenéis aquí:
-Será más fina (un 12% aproximadamente) y ligera que la Nintendo DS Lite.
-Pierde la ranura para insertar cartuchos de GameBoy Advance (por lo que sus juegos no serán compatibles).
-Sus pantallas serán mayores (pasan de 3 a 3'25 pulgadas), aunque solo la inferior será táctil.
-LLeva 2 cámaras digitales: una cámara VGA en el interior (entre las 2 pantallas) para realizar videoconferencias y otra de 3'2 megapíxeles (en una esquina de la parte exterior) para hacer fotos.
-Tendrá un reproductor MP3.
-Se creará un sistema de distribución digital de contenidos, llamado DSWare.
-Tedrá una ranura para insertar tarjetas SD (supongo que para guardar las fotos que hagamos y la música que queramos usar en el reproductor MP3, así como para llevar los juegos del DSWare).
-Los altavoces tendrán un mayor tamaño y darán más calidad de sonido.
-Incorporará un navegador de internet.
-Saldrá el 1 de noviembre en Japón a unos 18900 yen (130 € aproximadamente).


PD: Disculpad que la notícia llegue tan tarde, pero esque ayer estuve un poco liado...

Fuente: Pixfans


EDITO:


Según he leído en AnaitGames, el reproductor de MP3 sólo será compatible con el formato AAC y es posible que tenga protección regional. Era demasiado bonito como para ser verdad...

También podéis encontrar una completa galería de imágenes en Dandel, sitio de donde he sacado el siguiente vídeo:


Primeros detalles de "Grand Theft Auto: Chinatown Wars"


Hoy he leído algunas de las características del esperado (y hasta ahora desconocido) GTA: Chinatown Wars, exclusivo para Nintendo DS.

Las principales características són:
-Será un GTA como Dios manda (es decir un Sandbox con escenario abierto y una historia de crimenes).
-Tiene la clasificación M (Mature), lo que significa que será violento y malhablado.
-Usará una cámara isométrica.
-Uso de la pantalla táctil, con minijuegos y menús.
-Interfaz similar al móvil en GTA IV. Controlaremos una PDA desde la que accederemos al GPS, e-mail, música...
-Se podrán subir las estadísticas a la Rockstar Social Club vía Wi-Fi.
-Iconos con e tamaño adecuado para poder usados con los dedos.
-Missiones más cortas, para permitir unas partidas más ágiles (es un juego para consola portátil, éste cambio se agradece...).



-Modo de apuntado automático (R) y manual (R + cruceta direccional).
-Posibilidad de retomar una misión fallida al instante.
-Nueva arma: lanzallamas (aunque ya había aparecido en otras entregas de la saga. Por cierto, he notado que últimamente está muy de moda ponerlo en los juegos... XD).
-Recrea una gran parte de Liberty City (aunque se ha rediseñado para éste juego).
-No tiene problemas en frame-rate, tiempos de carga o distancia de dibujado (osea, que no tiene el molesto popping).



-Gran cantidad de objetos (como vehículos y peatones) en pantalla, sin producir relantizaciones.
-Nuevo sistema de "Busqueda".
-Ciclos de día/noche y efectos climatológicos en tiempo real.
-Muchas emisoras de radio (la mayoria musicales).

Fotos: Gamekyo

Fuente: Kotaku

Videojuegos Portátiles (y III)

En las dos primeras entregas hemos dado un repaso a las consolas portátiles y un apunte sobre las, de momento, limitadas capacidades como maquinas de videojuegos de los móviles. En esta última entrega haremos un poco de adivinos, analizando el panorama mas actual, lo que viene y lo que podría venir.


Aunque siempre son post de opinión, esta última entrega lo es aún mas, porque pocos son los datos objetivos y nadie puede saber a ciencia cierta lo que ocurrirá a medio-largo plazo en un mundo tan cambiante como este, pero vamos a jugar un poco a ser Rapell y dentro de un tiempo descubriremos con pena u orgullo los aciertos o equivocaciones de estos pensamientos.

Como ya asentamos en las primeras partes, la situación actual se puede resumir de la siguiente forma. Tenemos 2 consolas portátiles dando mucho juego (en todos los sentidos): PSP y NDS. Ambas apoyadas por grandes compañías (Sony y Nintendo respectivamente), con un amplio catálogo de juegos y con mucha diversión por ofrecernos. Con dos enfoques diferentes, al igual que ocurre con sus hermanas mayores.

Nintendo apostando por juegos diferentes, por nuevas formas de jugar y por abrir mercado apuntando a gente que no quiere "matar marcianitos", con sus abanderados en la Touch Generation (Brain Training, Eye Training, Cocina Conmigo, etc, etc). Por contra, nos encontramos con las series Quiero Ser.... o los clones del Brain Training en varias versiones que sin duda están contribuyendo a que ciertos jugadores mas tradicionales estén adquiriendo una imagen de la consola como que es para "los otros" y no para jugadores serios.

Sony apuesta mas claramente por los tecnópatas empedernidos. Ofrece navegación nativa por internet (también se puede con la DS, pero hay que comprar software aparte), GPS, ver películas en la consola, juegos mas tradicionales y por supuesto también sus grandes sagas y las del resto de productoras. Además sigue apostando con hacerla el complemento ideal de PS3, pudiendo en breve llevarnos nuestras grabaciones de PS3 en la PSP, visionado y control remoto de la misma desde la portátil, etc.

En esta mini-guerra, si miramos las cifras de ventas, la clara ganadora es Nintendo, que lleva vendidas casi 3 veces mas que su directa competidora. Pero se apunta otra guerra, contra los nuevos dispositivos móviles.

Desde hace tiempo, muchos son los juegos que se editan para los móviles. En general, los típicos clones de tetris, solitarios, braintrainigs, los Sims, pongs y plataformas de cualquier tipo. Las capacidades multimedia de estos dispositivos para dar soporte a juegos han sido tremendamente limitadas. Juegos java, con gráficos 2D, sonido indigno ni de los primeros Spectrum y poco mas. Incluso en estas circunstancias, las grandes compañías no han dejado de vigilar. Versiones de Need For Speed, Fifa e incluso Assasins Creed, por citar algunos, han visto la luz a través de los sistemas de descarga de los móviles. Y a tenor de que no han parado de salir, no deben haberse vendido nada mal.

Por supuesto, nada que ver entre estas versiones y los juegos "originales" de consola. El Assasins Creed, por ejemplo, que es uno de los que recuerdo mas recientemente, dejaba de lado todo el esplendor gráfico, la historia y la ambientación para convertirse en una especie de frogger mezclado con plataformas. Sin duda, una decepción para cualquier jugador serio, pero se ha vendido. Bajo coste y a poco que se vendiera, quedaba amortizado.

Como ya vimos, los nuevos moviles parecen dar mucho mas juego, pero la incompatibilidad entre ellos sigue haciendo que se desarrolle en Java, que garantiza poder distribuirlos a muchos mas terminales. NGage dota a todos los móviles compatibles con la nueva plataforma
digital con capacidades gráficas 3D no vistas antes en un móvil y servicios complementarios, y sin duda la venta de estos móviles creará un parque de "consolas" instaladas que puede hacer interesante para las compañías poner su juego a disposición de todos estos potenciales usuarios. Sin embargo, mi experiencia personal de momento a través de un N95, uno de los abanderados, no ha sido nada satisfactoria, principalmente por la falta de botones cómodos para jugar.

Y por lo que se sabe, de nuevo Nokia parece no contar con grandes apoyos por parte de las grandes editoras de software a la hora de invertir recursos para desarrollar en ella, por lo que o la cosa cambia, o seguiremos viendo juegos cutres en los Nokias. No hay mas que pasar por la página de N-Gage y ver la página de colaboradores. Da bastante pena a cualquier jugópata.

Pero llega un nuevo competidor, y trae un gran nombre detrás: Apple y su Iphone. Ya el día de su lanzamiento contaba con mas de 100 juegos desc
argables desde la tienda. Si, lo se. Chorradas. Prácticamente ninguno medianamente decente, pero era EL DIA DE LANZAMIENTO. ¿De cuantos juegos disponían la DS o la PSP en su lanzamiento? ¿20, 30?. Creo que me paso con esas cifras. Ninguno de los juegos editados daba idea del potencial, pero si apuntaban maneras: Uso del acelerómetro para controlarlos, la pantalla táctil, gráficos de alta resolución (dentro del mundo portátil),... Pero hay mas cosas que dan idea de lo que puede venir.

Por un lado, la manzanita. Sin duda, todo lo que toca la Apple se convierte en oro. El Ipod, en toda su gama, es el MP3 portátil de referencia. Aspira a lo mismo con el mundo móvil y aunque hay que reconocer la dificultad, vender 1 millón de unidades en un fin de semana es algo que está al alcance de muy pocos (se rumorea que mas de 3 millones en un mes). Grandes cifras sin duda. Y aun hay mas.

Por un lado, sus capacidades multimedia no tienen absolutamente nada que envidiar a las de PSP: MP3, fotos, video, Internet, una enorme pantalla equiparable a la de PSP y ademas táctil como la de DS, y encima incorpora un acelerómetro bastante sensible que puede dar muchísimo juego a las desarrolladoras.

Por otro lado, aunque creo que mas de una vez he demostrado cierta animadversión hacia Electronic Arts, no se puede dudar que es la mayor distribuidora de videojuegos actualmente. Y ha declarado en mas de una ocasión que ve mucho potencial en este mercado. Al parecer, Apple está distribuyendo buenas herramientas para que se puedan desarrollar juegos con facilidad para el iPhone, algo muy interesante a la hora de abaratar costes. El amplio numero de iPhones en la calle (y de iPodTouch, que recordemos que es un iPhone sin móvil pero con el resto de prestaciones iguales a nivel de proceso, MP3, pantalla, acelerómetro...) es también algo a contabilizar. Por último, esta la AppleStore, la tienda como iTunes a través de la cual se están distribuyendo los juegos. Un sistema seguro, sencillo y que posibilita poner al alcance de millones de usuarios un juego de una forma muy sencilla, sin gastos de distribución ni edición y abaratando tremendamente su precio.

Parece que todo son ventajas sin duda. Y por supuesto EA está comenzando a apostar. Uno de sus juegos estrella que verá la luz en muy pocos días es Spore, y contará con versión para iPhone. Y no para de hablar de que tiene mas proyectos en marcha y están muy felices con lo que están consiguiendo. Se habla también de negociaciones con la propia Nintendo para llevar algunas de sus franquicias al iPhone. ¿Posible teniendo Nintendo su propia portatil? ¿Porque no? Es otra vía de negocio, y la facilidad con la que este aparatito se conecta a internet y pueda permitir que compremos artículos adicionales también es algo a tener en cuenta, ahora que están tan de moda las llamadas microtransacciones. Nintendo si algo ha demostrado es no ser tonta, y no tiene porque cerrarse una vía de negocio distinta, nunca se sabe.

Con este panorama, creo que una pregunta que debemos hacernos es ¿para que queremos una portatil? Creo que para la mayoría de jugópatas una consola portátil es un complemento. Tenemos una o mas consolas de sobremesa para jugar en casa y echar buenos ratos y una portátil para llevar con nosotros y usar en esos momentos muertos en metro, de esperas en colas, en la playa, etc... Si este es el caso mas habitual, creo que meter en una consola portátil juegos de gran intensidad, con grandes historias y tramas no es lo adecuado. De hecho, no caigo ahora en ninguno de estas características. No quiere decir que no puede haberlos, pero para adentrarte en una historia, complicarte configurando un buen personaje y avanzar por niveles complicados es mejor hacerlo en la tranquilidad del hogar. Y para esto solemos tener nuestra consola de sobremesa.

No quiere decir que deban ser juegos casuales y absurdos, pero deben estar pensados para esta situación. Fases cortas, con frecuentes puntos de guardado que posibiliten dejarlos casi en cualquier momento. De hecho, ambas consolas permiten de por si el apagado rápido, suspendiéndolas en cualquier momento y pudiendo retomar la partida justo donde la dejamos. Cómodo, pero si el juego requiere ponerse en situación, no es tan sencillo retomar el hilo. De estas bases también viven los 2 conceptos de consola. Una centrándose principalmente en los juegos "fáciles" y la otra añadiendo capacidades multimedia para estos momentos en los que preferimos escuchar música en vez de jugar una partidita.

Y aquí también es donde entran los móviles. Vuelvo a decir que los llevamos siempre encima, nos ofrecen MP3 y video y si ademas nos permiten echar unas partidas a juegos interesantes y sencillos, son el gadget ideal para llevar con nosotros (de hecho siempre lo llevamos), no necesitando llevar además una consola en la mochila. Y de este mercado de juegos para ratos puntuales es del que están viviendo Gameloft y otras compañías dedicadas a esto. Se trata de un mercado potencial que puede dejar mucho dinero y, como ya hemos indicado, las grandes no lo están perdiendo de vista.

Visto lo visto, algo bastante lógico sería que en breve apareciese otro competidor, la PSP con Móvil. Sony tiene ya su división de móviles desde que compró Ericsson hace algunos años. Es solo cuestion de ponerse manos a la obra el integrar los dos dispositivos en uno, y podría ser un buen pelotazo. Tiene los acuerdos con las desarrolladores, la experiencia en juegos y esta guerra en las portatiles la tiene perdida frente a Nintendo, pero no ha acabado hundida. Las ventas son mas que aceptables y se puede considerar una derrota honrosa, por lo que es seguro que seguirá intentándolo. Sin duda sería un gran paso al frente y debería darlo pronto porque de otro modo dejará que Apple vaya ganando terreno, al igual que Nintendo lo tenía ganado con la DS.

Por tanto, y para ir concluyendo, se me ocurren 2 preguntas.

¿Llegará un móvil a darnos la misma potencia para jugar que una consola dedicada exclusivamente a estos menesteres?. En mi opinión claramente si. Lo demuestra Apple con el iPhone y quiere demostrarlo Nokia con su nueva serie preparada para NGage. Aun les falta, pero van por ese camino. Nadie pensaba que un aparato del tamaño de una PSP contuviera todo el potencial de una PSX. Es cuestión de tiempo reducir un poco mas y aunar una PS2 con un móvil en el espacio de un teléfono (¿No están diciendo que el Iphone es casi eso?)

¿Están por tanto las consolas portátiles destinadas a la extinción? En absoluto. Tiene mucho mercado en gente que no quiere consolas grandes en casa, para los que se conforman con jugar de vez en cuando en casa al BrainTraing o lo que sea y no la sacan a la calle o para quienes quieren llevar un móvil para hablar por la calle y llevar la consola a la calle solo cuando piensan que la van a necesitar. No desaparecerán, convivirán.

Y después de todo esto, mi conclusión es que en la variedad está el gusto y que la competencia es siempre positiva para nosotros. Se abre un nuevo mercado aún por explotar y que nos puede deparar grandes sorpresas en forma de juegos buenísimos y originales. Esperemos disfrutarlos a fondo.

Análisis "Star Wars: el Poder de la Fuerza" (demo)

Hace un par de dias me descargué las demos de Alone in the Dark y de Star Wars: el Poder de la Fuerza.

Hoy os traigo el análisi de ésta segunda (la primera no la he jugado en profundidad todavia).

Ésta demo consta de una misión (aunque me imagino que la demo termina a mitad de la misión) y un pequeño tutorial para dominar el agarre (aparte del incluido en mitad la misión, donde se muestran los controles mientras jugamos).

La misión se desarrolla en el interior de una nave espacial, en la que debemos eliminar a todos los enemigos que encontremos (fuerzas imperiales y milicianos), incluido un gran robot (que al derrotarlo, mediante un QTE que aparece al vaciarle la barra de energia, termina la demo).

El escenario es bastante grande y detallado, con muchos objetos "movibles" y otros destructibles. Un detalle que se agradece es que la mayoria de objetos se pueden mover con los poderes de la fuerza, e incluso hay algunos que se deben mover/destruir de forma obligatoria (como algunas puertas o los cierres de seguridad).

En la demo solo disponemos de nuestra espada laser roja (puesto que somos malignos) y los poderes de la fuerza, que a medida que derrotamos enemigos desbloqueamos mejores ataques y poderes.

Gráficamente es impresionante, con muchos objetos y personajes simultáneos en pantalla, y todo ello sin ralentizaciones ni tiempos de carga.

Los personajes son detallados y con unas animaciones muy pulidas. Además, los movimientos son extremadamente realistas gracias al uso de dos motores de físicas: Havock y Euphoria Natural Motion.

Los efectos sonoros son muy buenos (todo es 100% Star Wars) y las voces están dobladas al español (tanto en el juego como en los vídeos).

Cuenta con 4 niveles de dificultad, por lo que seguro que encuentras alguno que se adapte a ti.


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego de acción, basado en el universo de Star Wars pero enfocado desde el lado oscuro (cosa que normalmente no ocurre).

Por eso le debéis dar una oportunidad a éste juego.

No dejará a
nadie indiferente y es una apuesta interesante aunque no se sea un gran fan de Star Wars.

Sale a la venta el 19/9/08(de forma oficial, aunque seguro que alguien se hace con una copia antes)



IMÁGENES




VID
EO (in-game de la demo + trailer)



ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

Videojuegos Portátiles (II)

En resumen, dedicamos la primera parte de este artículo a hablar en general sobre los móviles e hicimos una introducción a la historia de estos aparatitos como sistemas multimedia, tanto para juegos como MP3, fotos, etc. Nos centraremos en esta segunda parte en los sistemas expresamente dedicados a los videojuegos, o sea, las consolas portatiles.

Obviamente, no veo motivo para que haya que hablar en este apartado las maquinitas de las tiendas de los 20 duros con 7 versiones del tetris.

Aunque si miráis la maquinita de la derecha, os recordará mucho a las citadas maquinas de tetris de las tiendas de 20 duros, pero hablamos de otra época. Hablamos de los primeros 80 de unas maquinas que aun recuerdo que se vendían en la sección de relojería de El Corte Ingles :), junto a los relojes con calculadora cientifica que necesitabas un lápiz muuuuy fino para poder darle a los botones. Pues en esta época una empresa llamada Nintendo y fundada allá por 1.889 para fabricar barajas de cartas. En su afán por el entretenimiento y observando las nuevas tecnologías electrónicas y sus posibilidades para el ocio, llevaba ya unos años diseñando maquinas para los salones recreativos. En 1.980 se le ocurrió inventar la serie Game & Watch. Una serie de relojes digitales que incorporaban un pequeño videojuego. La que veis en la foto se basaba en mover el muñeco por las diferentes esquinas del fuerte e ir destruyendo las flechas que caían antes de que se quemase el fuerte.

He de reconocer que tuve una como esa (¿donde andará ahora?). Era una pantalla LCD, no de las de ahora, sino como los relojes antiguos. En vez de encenderse y apagarse rayitas para formar un numero, se encendían y apagaban unos dibujos que simulaban la animación. Tenía hasta un soporte para ponerla en la mesita de noche, como un auténtico reloj despertador.

Para no entretenerme mas con ellas, si teneis interes os recomiendo que paseis por este enlace de la Wikipedia. Es francamente interesante.

Obviamente, solo incluía un juego, con diferentes niveles de dificultad (velocidades, vamos, lo de la IA no se llevaba aun). Salieron varios modelos, con diferentes juegos, diferentes diseños, doble pantalla (ostras como la DS, jeje). Fueron obviamente un éxito total y fueron la base que dio pie a Nintendo para la archiconocidisima Game Boy. Aquí ya disponíamos de cartuchos intercambiables para poder comprar juegos aparte de la consola, pero los botones y la pantalla eran prácticamente iguales.

Desde la aparición de la GameBoy en 1.989 hasta la salida de PSP a finales de 2.004, Nintendo no ha tenido competencia real en el mundo de las portátiles. Evolucionó la GameBoy original dándole color(GameBoyColor), mejorando la pantalla y prestaciones con la GameBoy Advance y rediseñandola para reducir su tamaño con la GameBoy Advance SP y la ultima de la saga GameBoy: La micro, que se convirtió en la portátil mas pequeña del mundo aunque tremendamente limitada en prestaciones.

Sega sacó en estos años la GameGear, salió también la Lynx, la NeoGeo Pocket y algún experimento mas, pero ninguna llegó a hacerle sombra a la GameBoy y hoy en día son piezas de coleccionista muy dificiles de encontrar por las pocas unidades que llegaron a salir.

SONY, con el éxito conseguido con PSX y PS2, se encuentra con fuerzas para lanzar un ataque al mundo del videojuego portátil y en 2.005 lanza la PlaystationPortable (PSP) con el claro objetivo de competir de una forma seria con la Gameboy, pero una consola no se lanza de un día para otro. Nintendo, viendo que se avecina competencia seria, prepara su contraataque y casi de forma simultánea aparece la Nintendo DS. El nombre procede de Dual Screen, la gran novedad: 2 pantallas. En realidad, la gran novedad es su pantalla táctil y su enfoque de mercado.

A pesar de compartir algunas caracteristicas, como el empleo de la WIFI, son dos visiones del mundo de los videojuegos portátiles completamente diferentes.

Sony apuesta (al igual que hizo con PS2 y PSX) por el avance multimedia. Ofrece un monstruo con una pantalla tremenda, una capacidad de proceso equiparable y que hasta supera la PSX original, posibilidades incorporadas de serie para ver películas, escuchar MP3, navegar por internet, ver fotos, GPS... Un centro multimedia en miniatura, para llevarlo en el bolsillo. En cuanto a sus capacidades para juego, mas de lo mismo. Nada similar a la PSP en un bolsillo para mostrar gráficos 3D, la capacidad del UMD(un tipo de CD reducido adaptado a la consola), mando analógico,... Muchas de sus sagas estrellas en las consolas de sobremesa pasan a la movil: Rachet & Clank, Socom, Metal Gear, Formula 1... También obviamente saca nuevos experimentos. Entre los mas conocidos y recientes Locoroco y Patapon, ambos a punto de ver sus secuelas respectivas.

Por su parte Nintendo muestra un concepto radicalmente distinto. No se limita a aumentar la potencia gráfica de la GameBoy (de hecho, aumenta relativamente poco). Convierte una de las 2 pantallas en una pantalla táctil. Incorpora micrófono para jugar y comienza el proceso que le ha llevado a la Wii: Buscar un mercado nuevo. Busca nuevas formas de jugar, mediante el uso del lápiz y el micrófono. Inventa éxitos sin precedentes como el Nintendogs, que se juega casi en exclusiva con dicho lápiz. Inicia la búsqueda de público alternativo, acercado la consola a gente que nunca habría cogido una maquina para jugar "a los marcianitos", mediante el sello Touch Generations, con inventos innovadores como el BrainTrainig, o el mas reciente Cocina Conmigo. Trata de convertir la consola en algo natural para cualquiera: Hombres, mujeres, niños... Y sin duda lo está consiguiendo.

Esta es la situación en la que estamos actualmente en el mundo de las consolas portátiles. Por fin hay competencia. Tenemos 2 conceptos diferentes conviviendo en la calle, ofreciendo juego y luchando por convertirse en la mejor. En mi opinión algo difícil saber cual es mejor, porque como ya he repetido son conceptos diferentes orientados a mundos diferentes, aunque tienen un denominador común: Ofrecen horas de diversión en cualquier parte. Ambas están sufriendo modificaciones periódicas de sus diseños originales, pero en general cambios menores en tamaño, color y aumentando alguna pequeña prestación. Nada serio que haga peligrar los juegos que ya tengamos o que hagan que los nuevos no funcionen en las antiguas.

Y resulta que de no tener mas que la GameBoy para jugar en la calle, ahora tenemos 2 opciones claras, pero es que ademas aparecen 3 palabras claves de cara al futuro. Os dejo estas 3 palabras para la próxima entrega: Móviles, N-Gage e Iphone.

Videojuegos Portátiles (I)

Sin duda, el ritmo de vida que llevamos, que nos obliga a estar mucho tiempo fuera de casa y en muchas ocasiones con tiempos muertos, hace que este mercado tenga un gran futuro a mi modo de ver. Llevar con nosotros algo que nos pueda aliviar los momentos de espera en cualquier lugar es algo muy socorrido y casi necesario hoy en día.

Quizás porque vivo en una ciudad no muy grande y tengo vehículo propio, nunca había llegado a entender el boom total de los MP3 (anteriormente Walkman, con cintas, ¿los recordáis?). Las últimas veces que estuve en Madrid, una gran ciudad sin duda, y tuve que desplazarme de un lugar a otro en metro y con alguna que otra pequeña caminata, empecé a entender el fenómeno. Era mucho tiempo el que pasaba desde llegar a un punto a otro.

El coche privado se convierte en algo completamente absurdo. El caos de tráfico y el aparcamiento hacen que sea mucho mejor utilizar el transporte público y caminar. En el coche, pones la radio y te acompaña, pero en el Metro o andando, casi todo el mundo llevaba su MP3 enganchado y/o un libro. Es lógico. Puedes necesitar mucho tiempo en ir y venir de un lado para otro y si vas solo, es tiempo muerto que se puede hacer interminable. La música y la lectura ayudan a pasar ese tiempo de una forma mucho mas entretenida.

Este es para mi uno de los grandes mercados de los videojuegos portátiles. Estoy refiriéndome desde el principio a videojuegos portátiles, no solo a consolas portátiles, porque creo que este mercado es bastante mas amplio que PSP/NDS. Sin duda, se trata de los abanderados para los jugópatas, las 2 consolas portátiles de nueva generación con su ingente cantidad de juegos, pero ya digo que el mercado es mucho mas amplio.

Desde que los móviles dejaron de ser zapatófonos con una pantalla LCD que solo era capaz de mostrar cifras, una de las primeras utilidades que se le dio a las primeras pantallas monocromas y semigráficas fue el Snake, de Nokia. Cuantas horas no habremos jugado con ese maldito juego hace unos años mientras esperábamos el autobús, a los amigos que no venían, etc. Ya desde ese primer momento, Nokia vio la importancia que este tipo de "utilidad" podría tener en un móvil.

Claramente hoy en día el móvil es posiblemente el aparato electrónico que mas tiempo pasa con nosotros. ¿Acaso no os frustra que se quede sin batería? Es algo casi imprescindible y que cogemos por la mañana para llevar con nosotros al igual que las llaves y la cartera. En cuanto fue posible técnicamente, y dado el auge de los MP3, se introdujo rápidamente esta posibilidad en los móviles. ¿Porque tener que llevar un MP3 y un móvil si ambas cosas se pueden hacer en un mismo aparato?. Dicho y hecho. Cada vez mas los móviles van hacia ser reproductores avanzados de MP3, haciendo uso de las pantallas gráficas, sistemas de organización de nuestras bibliotecas, descarga de música, etc. También es totalmente normal que incorporen una cámara de fotos mas o menos decente, video, radio, internet (como todo, es cuestión de precio).

Quizás lo que mas lentamente esta avanzando sea el tema de los videojuegos para móviles. Durante muchos años, nuestra única alternativa han sido los juegos java sencillos, pero parece que esto también esta cambiando.

De nuevo Nokia fue la primera en hacer un intento de unir una consola con un móvil. Fue la malograda N-Gage. Una consola con funciones de móvil, porque realmente pretendía mas por su diseño y prestaciones ser una consola portátil que un móvil. Como aparato para hablar, era lo mas incómodo que se haya probado jamas, y como consola tampoco era gran cosa, principalmente, pienso yo, por estar desarrollado por una empresa carente tanto de experiencia como de contactos en el mundo de los videojuegos. Que le pregunten a Microsoft lo duro que es entrar en el mundo del hardware para videojuegos, y eso que ellos si que tienen contactos y alianzas debidos al Windows.

Fue por supuesto un fracaso estrepitoso, pero la idea no era mala en absoluto. Quizás fue demasiado pronto y mal planteada. No se podía meter en un móvil una consola y por eso se hizo al revés. Faltaban aún unos años de evolución tecnológica para que en un móvil, con diseño y tamaño de móvil, se pudieran meter las capacidades gráficas y de proceso de una consola portátil. Parece que ese momento está llegando, y Nokia ha reinventado N-Gage, que ya no es un dispositivo, sino toda una plataforma de software. Un sistema que puede implementar en varios modelos de terminales, que tiene una comunidad propia en internet, y que podría ser parte del futuro de los videojuegos portátiles.

Eso podría ser se debe a que le están saliendo demasiados enemigos muy pronto, estando aún recién nacido el sistema, por lo que habrá que estar muy atentos en el futuro.

De estos enemigos y de las consolas portátiles hablaremos en la segunda parte de este artículo, dentro de unos días.


Chrono Trigger DS retrasado en Europa...


... hasta principios de 2009. Esperemos que éste retraso implique una traducción del fabuloso juego.

A principis de año ya podremos decir AL FIN LLEGA (aunque con 14 años de retraso...) y seguramente os pueda traer un análisis (si todo va como espero).

Y para amenizar la espera os traigo unos vídeos musicales basados en la música de éste juego (y realizados por alguien con MUCHO tiempo libre y aburrimiento en el cuerpo...).

600 AD (Chrono Trigger) en Mario Paint




600 AD (Chrono Trigger) con botellas de cerveza




Fuente: Juego Porque Quiero y Vidaextra

Tráiler de "Metal Slug 7"


A falta de un mes (aproximadamente) para su salida en Estados Unidos, Metal Slug 7 se muestra en un nuevo (y hypeante) tráiler.

Saldrá exclusivamente para Nintendo DS y parece igual de divertido que los anteriores, ya que habrá gran cantidad de armas, enemigos y vehículos a nuestra disposición (aunque dudo que supere a Metal Slug X o a Metal Slug 3, mis favoritos).




Fuente: AnaitGames

[E3] Resumen de la conferencia de Sony


Ahora es el turno de Sony y su conferencia:

-Se muestran nuevos vídeos de Resistance 2. Uno de los vídeos explica como los Chimera han invadido los Estados Unidos. Se afirma que "Resistance 2 ofrecerá más que cualquier shooter éste año". Tenéis los vídeos aquí.

-Se muestra nuevo contenido de Little Big Planet y se confirma que saldrá en octubre de 2008. Los vídeos aquí. Usando éste juego, se presenta la línea de juegos económicos para Estados Unidos (Greatest Hits), que tendrán un precio de 29,99$.

-También se habla de PlayStation 2: Mercenaries 2 y Yakuza son los principales títulos de los que se habla. También se anuncia un nuevo pack que será formado por una PlayStation 2, LEGO Batman y un DVD de La Liga de la Justicia (tendrá un precio de 149,99$).

-También se ha hablado de la PlayStation Network: se ha anunciado Ratchet & Clank: Quest for Booty (juego nuevo sólo para descarga con un precio de 14,99$), Flower, Pixeljunk Eden, Siren, Fat Princess, PAIN Amusement Park y Ragdoll Kung-Fu.

-Se ha presentado GT TV, un canal con contenido sobre Gran Turismo, aunque tendrá programas sobre coches y velocidad en general. Saldrá el 1 de agosto en Estados Unidos.

-Se habla sobre la posibilidad de alquiler/compra de películas y series de televisión. Ayer apareció el servivo (no especifica si en USA o a nivel mundial).

-Se anuncia Resistance Retribution para PSP. Será un juego de acción en tercera persona. Vídeos aquí.

-Se confirma el precio de la PlayStation 3 Core Pack 80 Gb: 399,99$.

-Se muestra un teaser de God of War III.

-Se presenta un MMO militar llamado MAG (Massive Action Game), desarrollado por los creadores de SOCOM. Tenéis los vídeos aquí.

Fuente: Meristation

[E3] Resumen de la conferencia de Nintendo


Ayer se celebraron las conferencias de Sony y Nintendo, pero por diversos motivos que no explicaré ahora no pude escribir una entrada. Por ése motivo la escribo hoy (aunque ya no serán novedades de última hora...).

Empezaremos por Nintendo (la pongo primero porque se celebró antes).

El día antes a la conferencia se presentó un nuevo periférico para la Nintendo Wii: Motion Plus, un periférico que se acopla al mando e incrementa la precisión a la hora de detectar los movimientos (ahora pqermite transportarlos al juego exactamente).

Lo más destacable de la conferencia fué:

-Se presenta Shaun White Snowboarding para Nintendo Wii. El juego se trata de un remake de Snowboard Kids (aparecido para Nintendo 64) y hará uso de la Wii Balance Board.Tenéis el vídeo aquí.

-Se presenta Anima Crossing: City Folk. Será compatible con un nuevo periférico: WiiSpeak, que servirá para comunicarnos con otros jugadores (será algo así como un micro). En el juego será más importante el ciclo día/noche, habrá más tiendas, tendremos más libertad... Saldrá a finales de año. Podéis ver el vídeo aquí.

-Se muestran unos tráilers de los principales juegos third-parties para la consola: Star Wars: the Clone Wars, Rayman Raving Rabbits TV Party y Call of Duty: World at War.

-Después de ésto se habla de Nintendo DS: los primeros títulos que se muestran són Guitar Hero On Tour Decades, Spore Creatures y Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

-Se muestra el Motion Plus, ya anunciado el día anterior y se anuncia que llegará conjuntamente al juego WiiSports Resort, un nuevo juego que llegará ésta primavera a las tiendas. El juego seguirá la misma línea que su sucesor, pero ahora estará inspirado en deportes de playa. Aquí teneis los vídeos.

-Se presenta Wii Music (tenéis los vídeos aquí), el "simulador" de músicos. Tendrá 15 instrumentos diferentes y será compatible con la Wii Balance Board.

Fuente: Meristation

Chrono Trigger DS: imágenes, tráiler y detalles

Hola a todos/as.

Soy Scope131 y a partir de hoy me veréis escribir por aquí, puesto que mi blog Soy un jugón se ha asociado a éste.


Hoy os traigo toda la información que se ha publicado desde la confirmación oficial de Chrono Trigger DS.

-Chrono Trigger DS será un port directo de la versión de Snes, con alguno añadidos (una mazmorra extra, funciones wifi y funciones de segunda pantalla).

-La música y los gráficos se han dejado casi intactos, sólo se han retocado para mejorar la resolución de éstos últimos (por suerte, puesto que lo que hacen con los Final Fantasy clásicos en sus versiones de Nintendo DS es odioso...)

-Saldrá ésta campaña navideña en Estados Unidos y Japón (como ahora Square-Enix hace lanzamientos simultáneos a nivel mundial, se supone que llegará a Europa por esas fechas).

-Tenéis la página web oficial en dos versiones: americana y japonesa.




Éste es el primer scan (de la revista japonesa Shonen Jump) que apareció del juego, con el que se inició la especulación de dicho port (además de la página oficial en la que se mostrava una cuenta atrás).




Éste es el primer tráiler que se ha mostrado del esperado juego. En él se ven los dieños de los personajes principales (por Akira Toriyama, creador de Dragon Ball entre otros animes), así como algunas escenas in-game de diversas situaciones (mapa del mundo, un minijuego de carreras, luchas...). El tráiler está en japonés con subtítulos en inglés





Aquí podéis ver los nuevos scans (de otra publicación japonesa, ésta vez de Famitsu) en los que se ven nuevas imágenes del juego.



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