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Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra



¡¡Knucles ha desaparecido!! Con este contexto inicia un gran RPG desarrollado por Bioware. Pero... Seamos francos. Cuando hacíamos correr incansablemente a Sonic con nuestras Dreamcast... ¿Nos lo imaginábamos actuando como nuestros héroes de los Dragon Quest o de los Final Fantasy? Yo, desde luego, no.

Muchos temían que este juego fuese un completo estropicio. ¿Sonic atacando a sus enemigos por turnos? ¿Sonic comprando objetos para usar en una batalla? ¡Por Dios, qué aberración!
Sin embargo, dejando los prejuicios a un lado, hay que reconocer que Bioware ha realizado un trabajo impecable. Los personajes de Sonic se meten muy bien en su papel, y no es raro ver a Amy Rose golpear a Sonic con su martillo para hacerle 26 de daño al robot, y dejar paso a que Rouge haga una lluvia de diamantes.
Pero el juego te mete aún más en el papel que otros RPGs, como podrían ser Paper Mario: La Puerta Milenaria o Mother 3. A lo ''Elite Beat Agents'', tendremos que pulsar unos circulitos para que el ataque especial salga bien. También tendremos que arrastrar círculos por una línea, por ejemplo. Eso te obliga a no perderte ni un momento la batalla. Además, el sistema de huída está casi tan mimado como las batallas. A veces los enemigos huirán de nosotros, y otras seremos nosotros mismos los que salgamos por patas. Pero no será tan simple como en un Final Fantasy.
No se limitará a decirnos ''¡Has escapado!'' o ''¡Vaya, ahí te quedas, púdrete!'', sino que comenzará una especie de persecución, con obstáculos y aceleradores. Cada vez que chocamos contra una caja perdemos velocidad y un puntito de vida, así que debemos tener buenos reflejos para que ninguno de nuestros cuatro héroes se maten contra la madera.



La historia tampoco es nada fuera de lo normal, aunque no voy a hablar sobre ella para no reventar sorpresas.
Como acostumbra BioWare, en las conversaciones podemos elegir varias respuestas que nos llevarán a distintas reacciones de los personajes. Podemos tratarlos como a nuestras princesas particulares, o como a un saco de basura que nos hemos encontrado buscando comida.
A su vez, cada personaje tiene distintas cualidades: Sonic puede recorrerse los loopings en un abrir y cerrar de ojos, Tails y Rouge volar a zonas elevadas, y así todos los personajes del juego. Esto dará a lugar a varios puzles muy divertidos, en los que deberemos alternar entre los personajes.

Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra no es un juegazo que cualquiera debe jugar, pero es un juego muy divertido, con una historia enganchante y un modo de batalla envidiable. Una compra recomendada para cualquiera.

WiiMotion Plus, una forma de sacar dinero







Pongamos dos situaciones.
En una estás caminando por la calle, cubriendo el trayecto kiosco-casa, cuando te asalta un vagabundo pidiéntote todo tu dinero. Sólo tienes 30 euros, que decides darle para no poner en peligro tu vida. El vagabundo se aleja para comprarse un bocata y una pepsi-cola, y tú regresas asustado a tu casa.

En la otra situación, descubres que el juego que estás deseando es compatible con un aparato llamado ''WiiMotion Plus''. Claro, acabas de comprarte -loquesea- y no tienes dinero para uno de estos aparatos, pues cuestan 30 euros, más lo que te cueste el juego en cuestión. Así que tendrás que jugar al juego que tanto te gusta de la manera más cutre y menos elaborada.

¿Qué es peor? ¿Que te robe un vagabundo que necesita vivir, o que te robe una multinacional con un accesorio que debería traer la consola de serie?
El WiiMotion Plus fue anunciado en el E3 de este año, junto con un nuevo Wii Sports. No es más que un accesorio que hará que el juego responda perfectamente a tus movimientos, gracias al 1:1.

Pero eso no es todo, amigos. El otro indicio de que la Wii es una consola con una calidad dudosa es su lente, que si está sucia es incapaz de leer discos de doble capa...

Parece que a Nintendo le ha nublado el dinero, y poco se ha esmerado en hacer una consola que compita a la calidad de sus rivales. Sí, Wii se come las ventas de XBOX 360 y PS3, pero aún así... Muchos ''hardcore gamers'' están planteándose dar de lado a la empresa que dio vida a personajes como Mario, Link o Samus.

De momento, algunos de los juegos que responderán al 1:1 son The Conduit, Wii Sports Resorts, e incluso Harry Potter y el príncipe mestizo. Y puede que también un futuro Zelda use esta tecnología...

Que ahora tengamos que pagar 30€ por cada WiiMotion Plus, me parece de un mal gusto terrible. Pero, claro está, el dinero es mucho más importante que los jugadores.

Captain Rainbow, oda a Nintendo


Estuve dándole vueltas a mi cabezota sobre qué podría tratar mi primera entrada en este blog.
Bien, lo he decidido: Hoy hablaré de este juego tan extraño, Captain Rainbow.
La verdad es que el planteamiento del juego es bastante raro...

''Captain Rainbow'' se supone que es un programa de TV que no obtiene una audiencia demasiado buena porque otro super héroe le ha robado toda la posible. Así que el protagonista de dicho programa, un tal Nick, decide ''mudarse'' a una extraña isla muuuy lejana, llamada Mimin. Nick es capaz de transformarse en Captain Rainbow gracias un cinturón que tiene. Dicho cinturón le es robado nada más llegar a Mimin.

Pero esta isla no es una isla cualquiera. Cuenta la leyenda que en Mimin los deseos se hacen realidad mágicamente, así que nuestro engendro de Captain Falcon y Ness, no puede desaprovechar la oportunidad. Pero Mimin no la habitan unos personajes corrientes.
Se tratan de... ¡Personajes olvidados de Nintendo! Personajes que nunca consiguieron triunfar, generalmente de las décadas de los 80 y los 90. Desde el ''supuesto'' transexual, Birdo, hasta el luchador, Little Mac, pasando por Lip de Panel de Pon, e incluso a los soldados de Famicom Wars. Estos habitantes han venido a Mimin para cumplir un deseo. Por ejemplo, Little Mac quiere recuperar su forma de luchador, y Birdo encontrar a su príncipe azul.



La verdad es que a muchos de estos hemos podido verlos ya en Super Smash Bros. Brawl, pero no está de más verles ''protagonizando'' un juego. Los personajes se relacionan entre sí, algo parecido a Animal Crossing, y tienen sus propias casas que podremos visitar. Pero en el juego también habrá fases en las que deberemos avanzar destruyendo malos con nuestro yo-yó, una extraña mezcla entre The Legend of Zelda y Super Mario, usando la característa arma de Ness. El yo-yó se manejará gracias al Wiimando, con el que apuntaremos a nuestro objetivo, y a Nick lo manejaremos andando.
Pero para ser Captain Rainbow deberemos activar el cinturón de Nick. Eso sí, no podremos ser el capitán a nuestro antojo, pues hay un límite de tiempo que sólo se restaurará comiendo frutas silvestres.

El objetivo del juego, como ya dije antes, es cumplir los deseos de los habitantes de Mimin. Para hacer tal, deberemos reunir 20 estrellas (un claro guiño a Mario), entonces caerá una más grande del cielo, la cual deberemos llevarla a un altar y así cumplir el deseo y alegrarle el día a uno de los numerosos habitantes. Lo que no está claro es si deberemos cumplir los deseos en un orden determinado (Habitante A - Habitante B - etc...) o será completamente libre y podremos cumplir el de la persona que mejor nos caiga...

Otro detalle bastante curioso es que habrá un ciclo día-noche, parecido a Chibi-Robo, por lo que los habitantes nunca estarán haciendo lo mismo. A cierta hora podemos ver a Birdo paseando, y más tarde la veremos en su casa. Se nota que los desarrolladores son los mismos del divertido (aunque ignorado) Chibi-Robo. Además, los personajes nos ofrecerán minijuegos característicos de sus juegos de origen: Podremos hacer boxeo contra Little Mac o jugar al golf contra Ossan. La verdad es que el juego ofrece muchas características, y todas muy divertidas.

El apartado gráfico no es una maravilla, y no difiere demasiado de lo que vimos en Chibi-Robo, pero ver a esos personajes, característicos de las 2D, en tres dimensiones es muuuuy bueno. Los fondos están bastante detallados y son muy ''preciosistas''.


Pero, no es oro todo lo que reluce... Y es que a pesar de haber salido en Japón... El juego no tiene fecha en Europa. Al ser un juego con tantos textos y muy... ''friki'', por así decirlo, podría tener algunos problemas para salir en un idioma entendible para nosotros. ¿Tal vez tendremos que recurrir a la importación? Sólo el tiempo lo dirá. Pero, yo personalmente, estoy deseando ponerle las manos encima.

Por último os dejo un par de vídeos en los que podéis ver a los alocados personajes en acción.


http://es.youtube.com/watch?v=rpYyLjdSt9w
http://es.youtube.com/watch?v=d8PzU01nLvU
http://es.youtube.com/watch?v=QP2QTHvEhbc
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