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Time Crisis para móvil

Ya sabéis que en Moviretro, sección que trata sobre juegos para móvil y sobre juegos retro, nos encanta buscar la fusión entre estas dos temáticas. Pues bien, parece que estamos de enhorabuena ya que Namco nos presenta el juego Time Crisis Mobile, la versión para móvil de aquel juego de puntería y disparos que hizo las delicias de los usuarios de Playstation y de las máquinas arcade más punteras de hace unos añitos.

Como puedes comprobar, los gráficos en 3D son un importante aliciente para esta ambiciosa versión. La jugabilidad varía un poco, ya que para facilitar el juego, la pantalla se divide en una rejilla de manera que dispararemos usando los números 1, 2 y 3 para la parte superior, 4, 5 y 6 para la media y 7, 8, y 9 para la inferior.

Pese a ello, la acción del juego es muy fiel a la recreativa original, con 3 fases y varios retos adicionales que harán las delicias de los jugones que disfrutaron del Time Crisis original.

Y por si todavía dudas de que un juego de disparos que solía jugarse en pantallas gigantescas y usando una pistola de precisión milimétrica, te alegrará saber que Time Crisis Mobile es completamente compatible con el Zeemote, el revolucionario mando para los juegos de móvil del que ya nos hacíamos eco hace unos meses. Con el Zeemote, el juego cambia totalmente ya que dispondremos de una palanca analógica que nos permitirá mover con precisión la mira telescópica.

Cada día más, nuestros móviles se parece a una auténtica videoconsola. O mejor, a un completo salón recreativo.

El juego de Popeye para móvil

Esta entrada es típica de la sección Moviretro, ya que en ella se aúnan los dos temas de que trato en Fin de la partida: los juegos retro y los juegos para móvil.


Y es que Namco Bandai Networks acaba de lanzar un remake del clásico juego Popeye. El que fuera uno de los primeros juegos de la NES de Nintendo tiene ahora una colorista versión para la mayoría de plataformas móviles.

El juego salió para recreativa en 1982 y un año después para la 8 bits de Nintendo. Además tuvo versiones para las consolas de Atari, la Coleco Vision, Commodore, Intellivision y Magnavox Oddyssey. En este clásico arcade, Popeye tiene que recoger 24 corazones para poder encontrarse con su amada Olivia.

En los 15 niveles el marinero adicto a las espinacas deberá evitar al arisco Brutus así como esquivar diversos peligros voladores como botellas.

Resulta increíble cómo los dispositivos móviles han llegado a superar a nivel gráfico y sonoro a las consolas de antaño. Claro que no tienen su encanto, pero hay que decir que se agradecen estos remakes ya que rescatan del olvido juegos geniales que ofrecían diversión en su estado más puro y sencillo.

El juego de Shin Chan para móvil

La compañía Exelweiss ha lanzado en agosto de 2008 el juego deportivo de Shin Chan para móvil. Programado en Java, lo que garantiza una buena compatibilidad con la mayoría de terminales, el juego Shin Chan Sports dispone de una gran variedad de deportes ambientados en la irreverente serie nipona. Además, las versiones para terminales táctiles o con sensor de movimiento también han sido cuidadas al máximo.

Los deportes que podrás practicar con Shinosuke son:
  • Tenis
  • Mini-golf
  • Sumo
  • Bolos


La verdad es que no se trata de deportes extremadamente complejos, pero a Shin Chan nunca le ha gustado el ejercicio físico.


Los gráficos son excelentes y la variedad de los juegos convierte a este Shin Chan Sports en una muy buena idea para los casual gamers.

Pero no sólo eso, sino que su modo historia totalmente en castellano hará las delicias de los usuarios más avezados gracias a una dificultad muy ajustada y que se incrementa nivel tras nivel.


Una gran licencia explotada con buen criterio por Exelweiss.

Convierte tu móvil en una consola: Zeemote

Las quejas de muchos jugadores respecto a los juegos para móvil se centran generalmente en la incomodidad que supone el teclado. La verdad es que existen juegos clásicos de consola que en su versión para móvil se convierten en injugables. El cada vez más reducido tamaño de los terminales impide asirlos con la suficiente destreza como para que los pulgares disfruten de la misma movilidad que con un pad o un joystick.

Nokia decidió poner fin a esto con su Nokia N-Gage, un móvil grande especialmente diseñado para jugar con él. Lástima que el invento no acabó de despegar, por una parte debido a la escasa producción de juegos y por otra debido a su excesivo precio.

Pero en Zeemote creen haber encontrado la solución para que los hardcore gamers también tengan la posibilidad de jugar en su móvil con toda la precisión y calidad que en cualquier otro medio especialmente diseñado para los videojuegos.


Así, os presentamos el Zeemote JS1 Bluetooth Joystick. Un mando con palanca analógica y que funciona con tecnología Bluetooth y que está diseñado para poder jugar con una sóla mano a cualquier juego.


Parece que ya no existe excusa para que los desarrolladores de juegos de móviles los dirijan exclusivamente a los casual gamers.


Desde aquí no creemos que el invento tenga tan buena acogida como la que le auguran sus progenitores. Pero cosas más raras se han visto que han acabado triunfado.

Buena suerte, Zeemote.

El juego de Chuck Norris para móvil

La chuckmanía ha crecido en los últimos años como una bola de nieve que no para de incrementar su tamaño mientras desciende a toda velocidad. Las míticas frases que circulan por internet y endiosan a este barbudo caballero americano tienen cientos de seguidores en todo el mundo. Y un mercado como el de los videojuegos no podía dejar de lado esta faceta.

Así que, ni cortos ni perezosos, los chicos de Gameloft se hicieron con la licencia de Chuck Norris para mostrar al mundo el nuevo juego: Chuck Norris: bring on the pain.

Se trata de un juego que sigue esta línea parodiante. Ya en la primera pantalla de Loading se puede leer en perfecto inglés:
"Chuck Norris no puede sufrir un ataque de corazón. Su corazón no es tan estúpido como para atacarle"



El primer pantallazo nos muestra a un Chuck descamisado, armado hasta los dientes y clamando al cielo para lograr inflingir el mayor dolor a sus enemigos. El juego es una gozada. Se trata de un beat'em up en el que podemos usar varias armas y, como no, las míticas patadas giratorias de Chuck. La animación es muy fluida y los gráficos son delirantes, con onomatopeyas como "RA-TA-TA-TA!" que aparecen escritas al disparar la metralleta. Además, Chuck no deja de hacer comentarios despectivos hacia sus rivales. Y si dejamos de controlarle unos segundos, ¡se pone a hacer flexiones! A Chuck le da igual que haya cientos de enemigos a su alrededor. Siempre es un buen momento para entrenar.


Desde aquí quiero aplaudir a Gameloft -que últimamente estaba abusando de juegos con licencias excesivamente comerciales- por su valentía a la hora de crear un juego sobre un actor de los 80 que vive encasillado en su Walker Texas Ranger. Y recordad:

"Los dinosaurios miraron mal a Chuck... UNA VEZ"


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