Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo. Mostrar todas las entradas

Minijuegos en Wii Party

Después de saber que la diversión de los Mario Party pasarían a ser Wii Party en un intento por refrescar la saga, poco o nada habíamos sabido sobre este juego.
 
IGN mostró lo que son algunas juegos denominados "Viviendo la fiesta". Se trataba de seis juegos que hacían uso del Wimote, algunos de ellos son los siguientes:

Wanwan Karutao
El Wiimote hace un sonido animal y los jugadores tienen que escoger entre todos los remotos el que sea del animal que aparece en pantalla.

Sensitive Bomb
Al estilo de la papa caliente, el Wiimote tiene que ser pasado MUY ligeramente a la siguiente persona y explotará si se agita demasiado. Un indicador en la pantalla mostrará que tanto vibra el Wiimote.

Remote Control Hide and Seek
La idea es sencilla: hay que esconder el Wiimote en el cuarto y emitirá un sonido cada 10 segundos. Las otras personas deben encontrarlo pronto.

Aparte de Living Party mode (el modo Viviendo la fiesta), Wii Party incluye los modos Classic Party (Clásicos) y Pair Party (En pareja) que consisten en series de minijuegos más largos.

El modo Clásico incluye juegos las categorías de dados y bingo. La versión de los dados es muy similar a  Mario Party donde se avanza en un tablero jugando minijuegos hasta terminar. En el de bingo hay que llenar los cuadros -que mostrarán la cara de los Miis-, la pantalla mostrará automáticamente caras de los Miis pero puede que salga un minijuego y ¡A jugar!

El Pair Party es para dos jugadores. Incluye Balance Ship donde nuestro compañero y uno intentaremos colocar Miis en la nave sin que el barco pierda el balance y se hunda. También hay una juego de Compatibilidad en la que hay que contestar preguntas y jugar minijuegos para determinar que tan similiares son.
Haz clic para alargar la imagen

Entre el modo Clásico y en Pareja, Wii Party se acerca a un total de 80 minijuegos. Como es costumbre, podremos desbloquearlos y jugarlos de manera individual.

Algunos juegos en particular son los siguientes:

High Speed Bob Sled
Dos jugadores en modo cooperativo controlan el trineo bob manteniendo el Wiimote horizontal.

Balloon Coaster
Un juego de disparo -como ya hemos visto varios- en el que dos jugadores apuntan y disparan a los globos mientras los mueve una montaña rusa.

Trap Adventure
Un juego de modo side scrolling donde hay que coperar para atravesar guillotinas y otras trampas hasta llegar a la meta.

Por lo que se puede apreciar, Nintendo en verdad se esta esforzando por no dejarlo vacío como por momentos se sintió Wii Music y Wii Play. Habrá que esperar hasta el E3 y ver si este juego será con el que se anuncie el Vitality Sensor, pero eso ya no lo sabremos y es mera suposición mía.

¿Qué les pareció? ¿Interesante? Parece que a esta saga le ha venido bien dejar a Mario de lado para enfocarse a los muñecos del Wii para traer una muy bien armada versión. Eligio Correa.

3DS podrá competir con PS3 y 360

Tenía tiempo que no hablaba del 3DS, aunque ya se espera que la nueva consola de Nintendo será considerablemente mucho más poderosa que el actual DS, hoy me enteré que las gráficas estarán cerca de las consolas de Alta Definición como Playstation 3 y Xbox 360.

Aunque parezca descabellado "Muchos desarrolladores que han experimientado el 3DS en su forma actual han reportado que las capacidades de procesamiento exceden por mucho al Nintendo Wii, incluso, llevan al dispositivo muy cerca de las consolas High Definition como PlayStation 2 y Xbox 360" afirma IGN.
Más adelante en la nota dice que el nivel de 3D podrá ser modificado para lograr efectos más o menos profundos. Eso será muy parecido al Nvidia's 3D Vision Kit para PC, que actualmente permite regular la intensidad del 3D para acomodarlo a las preferencias personales.

Ya sólo queda esperar al E3, el 15 de junio cuando Nintendo lo presente formalmente en su Conferencia de Prensa. Por el momento, ¿Qué opinan de lo que ha comentado IGN al respecto? ¿Que expectativas tienen del 3DS?

Tres buenas razones para tener Super Mario Galaxy 2

En menos de una semana podremos tener a Mario de vuelta en una gran y totalmente nueva entrega, me refiero a la secuela del exitoso juego de Wii: Super Mario Galaxy, que retoma la historia de Rosalina y el viaje intergaláctico del bigotón que contará con la ayuda de nuevos super poderes, su dinosaurio Yoshi y su hermano Luigi.


Luigi
El bigotón verde es jugable como en el Super Mario Galaxy original, pero ya no hay que esperar para terminar el juego para poder aprovecharlo. Luigi será seleccionable desde que se complete el nivel 1 pero aleatoriamente aparecerá al principio de un nivel y te pedira jugar con él. Será de nosotros decidir sí terminar el nivel con este personaje o no. 

Luigi se mueve un poco diferente a Mario, y similar Super Mario Galaxy. Él no se puede detener de repente cuando corremos, brinca ligeramente más alto y corre un poco más rapido -claro, el no tiene la panza de Mario-. Lamentablemente, el juego no marca que terminamos el nivel con Luigi y en el registro aparece normal, como si nada diferente hubiera pasado, pero esto es compensado en cuanto entramos al escenario de nuevo, porque aparece un "fantasma" estilo Mario Kart para romper nuestras marcas y encontrar las maneras más óptimas de superar los niveles.

Yoshi

El dinosaurio Yoshi vuelve a compartir protagonismo con su amo Mario de maneras más creativas que en New Super Mario Bros Wii. Yoshi no podrá ser utilizado en todos los niveles, sólo aquellos en los que veamos el huevo blanco de manchas verdes y no debemos creer que podremos andar por doquier montando al animal verde.

Yoshi no ha perdido ninguna de sus habilidades características, aún podra flotar al mantener sujetado el botón de saltar y podrá comerse todo lo que encuentre a su paso con su enorme lengua. Pero como mencioné, se han añadido nuevas habilidades que vuelven al dinosaurio un arma más versátil al momento de completar al juego como el comer un Dash Pepper que "enchila" al animal permitiéndole correr frenéticamente para escalar paredes muy inclinadas o verticales o comerse un Blimp Fruit que lo inflará como globo permitiéndole volar. Además que si Yoshi se come una Bulb Berry iluminará caminos que no pudiéramos cruzar de no ser que comamos esa baya.


Nuevos super poderes
Y las habilidades que obtendrá el plomero para esta segunda versión de Mario Galaxy será el poder convertirse en un "Goron" con Rock Mario y rodar, rodar y rodar -al estilo de José Alfredo Jiménez- a gran velocidad sin poder virar cómodamente provocando destrucción con todo lo que se tope. También podrá volverse tan ligero que le será posible caminar sobre las nubes y generar tres de ellas para utilizarlas como plataformas, esto se vuelve muy divertido al momento de atravesar niveles con mucho viento. Por último, Mario podrá hacer uso de un taladro para perforar en lugares donde la tierra es suave y atravesar el planeta o acceder a cuartos secretos.

A esto hay que sumarle: la nave con forma de cabeza de Mario, el papel de Rosalina, el cóndor que nos llevará a competir en carreras de aves y demás sorpresas que hayan sido guardadas hasta el último momento y muchas sorpresas más. Sin duda este sábado 23 de mayo, deben de ir y adquirir inmediatamente este juego que no esta de más decir que ya obtuvo su primer 10 por la revista británica EDGE que no calificó con la puntuación perfecta a God of War 3 ni a Mass Effect.

¿Qué les ha parecido? ¿Impresionante? ¿Qué falta? Para mi el juego tal cual, es perfecto. Eligio Correa.

Datos Curiosos de Nintendo

Lo que nunca me imaginé de Nintendo

Hoy quiero hablarles de algo que no tenga mucho que ver con la industria, pero si tiene que ver con la compañía dueña de Mario. Me refiero a todos esos datos curiosos que de vez en cuando nos sorprenden y que se expanden vía internet de manera impresionante, aunque probablemente muchos de ustedes ya han visto esto, no sobrará un despistado como yo que aun no se haya enterado de estas cifras.

Antes de iniciar quisiera recomendarles y agradecerle al blog de un amigo dejarme inspirar para esta publicación.
Sobre la empresa:
  • Nintendo fue fundada en 1889, como una compania que hacia Naipes de juego.
  • Nintendo significa “Dejar la suerte al cielo” en japonés.
  • Nintendo tuvo suerte en contratar a Shigeru Miyamoto de 24 años, como su principal artista en 1977. El eventualmente se convirtió en el creador de Donkey Kong, Mario, Zelda y el Wii.
  • En el 2008, Nintendo hizo $1.28 millones de dolares por cada empleado.
  • En el año fiscal 2009, Nintendo invirtió 15, 538, 760, 639 dólares en todo el mundo en sus productos para generar una utilidad bruta de 2, 478, 458, 710 dólares.
  • Nintendo es una compañía mas grande que: Sony, Target, panasonic, NIKE, Lowe’s o Yahoo.
Sobre las franquicias:
  • Mario ha vendido 240 millones de juegos.
  • Pokémon ha vendido 200 millones de juegos.
  • Zelda ha vendido 94 millones de juegos.
  • Mario, Pokémon y Zelda suman 534 millones de juegos vendidos. Sonic, Mortal Kombat y Halo juntos suman 89 millones de juegos vendidos.
Sobre el número de consolas vendidas:
  • El Wii ha rebasado con la cifra de 70.93 millones de consolas vendidas, las 67.45 millones de consolas vendidas por el NES
  • Lo sigue SNES con 49.10 millones, N64 con 32.93 millones, GameCube con 22 millones y, por último, el fracaso de Virtual Boy con 0.8 millones consolas vendidas.
  • Las portátiles son dominadas por el DS con 128.89 millones de consolas vendidas.
  • El Game Boy ya quedó superado a pesar de haber vendido 118.69 millones de consolas.
  • Rezagado queda el Game Boy Advance con la nada mala cantidad de 81.40 millones de consolas vendidas.
Sobre los juegos populares más recientes:
  • Wii Sports Resort ha vendido 16, 140, 000 copias.
  • New Super Mario Bros Wii ha vendido 14, 700, 000
  • Pokémon HeartGold y SoulSilver ha vendido 8, 400, 000 copias.
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks ha vendido 2, 610, 000 copias.
Los juegos más pirateados del 2009:
  • New Super Mario Bros Wii: 1, 150, 000 descargas.
  • Punch-Out!: 950, 000 descargas.
  • Wii Sports Resort: 920, 000 descargas.
  • The House of the Dead - Overkill: 860, 000 descargas
  • Mario Power Tennis: 830, 000 descargas.
Otros datos:
  • Aunque no lo crea, Nintendo sacó a la venta sin permiso juegos pornográficos: Bubble Bath Babes, Hot Slots y Peek-a-Boo Poker. Es tanta la rareza de estos juegos que se cotizan hasta en mil dólares.
  • Algunos juegos de Nintendo, con tal de hacerlos "durar mucho" fueron hechos increíblemente difíciles, ahora este tipo de juegos son llamados "Nintendo Hard" en honor a aquella era.
  • Los cálculos indican que Mario brincaría 27 pies (8.23 metros) de altura.
  • Mario tiene 231 videojuegos, 31 poderes diferentes, 7 programas de televisión y un cereal para desayunar.
¿Sorprendidos por las cifras? ¿Ya se habían topado con esta información? ¿Les ha parecido interesante? Yo debo admitir que me considero fan de las estadísticas y me ha parecido bien juntar todo esta impresionante cantidad de números una sola publicación. Dejen sus comentarios, sugerencias y quejas. Eligio Correa.

Hagan clic sobre las imágenes para alargarlas

StarCraft 64

¿Cómo fue la experiencia de StarCraft en la última consola de cartuchos de la industria?

En estos días la industria de los videojuegos ha hecho correr información a diestra y siniestra y no hablo precisamente de Nintendo, me refiero también a Microsoft, Apple, Sony y una compañía muy importante creadora de los universos más complejos: Blizzard. Inventora de sagas como Diablo, Warcraft y Starcraft no debo estar equivocado al decir que si hay una empresa que quisieran que hiciera sus exclusivas para cualquiera de las consolas de nueva generación, es precisamente Blizzard.
Pero Blizzard en algún momento -vía Mass Media Interactive- llevó a la Nintendo 64 uno de los mejores juegos del género Real Time Strategy (RTS o estrategia en tiempo real) de todos los tiempos. Eso porque aún, 12 años despues, está en los preferidos por los jugadores de PC al momento de jugar Multiplayer local y en línea vía Battle.net. Pero esta publicación no será para demostrar todas las bondades que tiene el juego de computadora, que de más esta dicho ha ganado infinidad de galardones, sino para hablar de su hermano, aquel que saliera en Nintendo 64.

Asumiendo que el 95% de los lectores en este blog  (por no aventurarme a decir que el 100%) han jugado Starcraft omiitiré detalles profundes de la versión de PC y me enfocaré de lleno en las ventajas y desventajas de la versión para N64.

Starcraft 64 salió en junio del 2000 para Nintendo 64, que en ese momento era rival de Sega Dreamcast y del poderoso Playstation 2. Aún así, Mass Media Interactive se arriesgó a llevar la adaptación de Starcraft y la expansión Broodwar a Nintendo. Presentando la campaña completa de 56 misiones: 10 de cada raza en Starcraft Original y 8 de Starcraft: Broodwar además de la misión secreta al terminar la campaña de los Zergs en la expansión. Las tres razas de Starcraft se mantuvieron intactas sin perder unidades ni edificios: los Terrans se levantan como la raza más adaptable a cada escenario, los Zergs siguen siendo poderosos en grandes cantidades y los Protoss sacrifican muchos recursos por una gran potencia ofensiva.
Siempre que se hable de una adaptación de un juego de PC a una consola casera, tendremos que hablar del problema de la falta de mouse y teclado, reduciendo todo a simples combinaciones de botones. Es decir: con el mouse podemos elegir fácilmente a un Marine en particular entre un grupo de tantos, pero con el stick se vuelve un martirio querer reparar a un Goliath en un grupo de muchos, poniendo a prueba la paciencia para no frustarse. Pero Mass Media Interactive tuvo grandes ideas, añadiendo los menús a los C, ejemplo: Para hacer un Ghost invisible sólo es necesario presionar "C derecha" similar a las hot keys que ya manejaba la versión de PC. Pero lo que sí sorprendió, fue el hecho de un menú principal de upgrades, algo que pudiera existir en la versión de ordenador como beneficio para todoso, ese menú se activa al presionar Z+R y aparecen en pantalla todas las creaciones posibles, ejemplificando esto: podemos seleccionar a un Marine y como ya sabemos el límite máximo de creación de Marines por Barracks es de 5, pero si tenemos tres Barracks automáticamente se crearán 15 Marines, llevándolo al campo de batalla esto se vuelve muy eficiente porque cualquier factor que provoque perder menos tiempo siempre será vital.

En cuestión de jugabilidad hay detalles que se vuelven mucho más efectivos como el hecho de que al momento crear un Probe, SCV o Drone (unidades básicas) automáticamente se dirijiran a obtener recursos (Vespene Gas y Minerales) que ya quisiera el juego de PC tener está capacidad. Otra ventaja radican en permitir seleccionar a un máximo de 18 personajes, a diferencia de 12 como lo veríamos en la versión de computadora.

Las gráficas dejan mucho que desear, pero que se puede desear cuando estamos hablando de Nintendo 64 aun con el Expansion Pak (que volvía mas eficiente a la consola) en momentos de muchas unidades en pantalla se perdía animación y era posible confundir a un Firebat de un Marine, pero la adaptación llevó a los límites a la consola y superó a lo que estábamos acostumbrados en los juegos de esa generación para la consola.
El sonido por otra parte fue igual o peor que las gráficas. Se perdieron los diálogos previos a las misiones y la música de fondo era repetitiva. Mientras que cuando interactuamos con un personaje, este nos responde cuatro o cinco mensajes distintos en la versión original, en la versión de N64 solo existieron dos respuestas por cada personaje. Pero de ahí en adelante los Zergs gruñían y los Protoss y Terrans contestaban y daban su clásico mensaje al momento de ser creados.

En el último de los aspectos, solo tenía dos tipos de multijugador: Versus y Cooperativo contra 1 ó 4 CPUs y un humano. Ambos eran a parntalla partida y se perdía el factor sorpresa, aunque desarrollaba otro factor: la habilidad, es decir que al anticiparte de un ataque Siege Tanks no te garantizaba sobrevivir el ataque, había que mantener el flanco defendido y las unidades necesarias para responder al ataque, era una cosa por otra, pero la Nuke de los Terrans ya no era tan efectiva. Un detalle lamentable era el tener que ser el segundo jugador y no tener audio.
El juego era bueno, mucho mejor que Command & Conquer y daba pelea a Ogre Battle 64, además de contar con una de las historias más profundas jamás creadas para una consola en un solo cartucho. Es imposible evitar comparaciones entre una versión y otra tomando en cuenta que de la generación del momento: Dreamcast, Playstation 2 y Nintendo 64 era ésta una de las menos potentes.

¿Qué les ha parecido? ¿Lo jugaron? ¿Lo conocieron? Ahora que StarCraft II tiene fecha de salida confirmada era un buen tema para tocar así que dejen su opinión, comentario o sugerencia. Hasta aquí este derecho de réplica a un juego que desde que se anunció fue tachado con el mote de "basura". Eligio Correa.

Top 10 Nintendo: Primer trimestre del año

Si bien es cierto que el 2010 es uno de los años con más expectativas de Nintendo en mucho tiempo, el primer trimestre del año terminó y es momento de evaluar y calificar los que considero son los mejores 10 juegos para Nintendo de estre principio de año. Aunque fue realmente difícil decidir cual sería el mejor del trimestre, espero que este primer Top 10 del blog sea de su agrado. 

Para este Top 10 incluiré Consola Virtual, DSiWare, WiiWare, juegos de Wii y DS por igual que salieron a la venta del 1 de enero del 2010 al 31 de marzo del 2010. La lista de los mejores diez, a continuación.

10 . Ragnarok DS - Nintendo DS - Febrero 16 

El MMORPG de PC que fuera popular  a mediados de la década pasada llega al DS para traer una nueva aventura llena de acción a traves de la Nintendo Wi-Fi Connection. Con un control completo con el stylus se ajusta al modo de combate que es muy sencillo de entender. Con una infinidad de historias alternas es imposible no pasar un largo y entretenido rato jugando la versión portátil del exitoso juego de computadora.

9 . Infinite Space - Nintendo DS - Marzo 16

Uno de los juegos más esperados para DS a lo largo de los últimos 2 ó 3 años finalmente llegó y tal vez no con la fuerza que prometía. El explorar el universo entero en Infinite Space se vuelve entretenido gracias a la influencia Anime y si a esto agregamos las increíbles gráficas futuristas salidas de alguna de las mejores películas de ciencia ficción. Destaca el hecho de poder modificar tu nave de maneras casi infinitas.

8 . Cave Story - WiiWare - Marzo 22 

Puede ser considerado uno de los pioneros en la "nueva era Retro" que actualmente está de moda, porque a diferencia de Mega Man 9 y 10 y Bit Trip Beat este juego salió para PC en el 2004 y ahora llega a WiiWare para recrear la magia de los juegos de antaño. Si hubiera un juego que me recordara a Castlevania, Ninja Gaiden y Prince of Persia (todos en su versión más antigua) sería sin duda Cave Story, no sólo es un juego retro adaptado a las nuevas tecnologías, añade armas divertidas, escenarios diversos, jefes raros pero divertidos y muchos -MUCHOS- secretos por descubrir. La música de Cave Story es increíble, a pesar de ser los clásicos "tonos de celular" de la música de los 8-bit le sienta perfecta y es una de las mejores bandas sonoras en el género retro. No podemos olvidar que se puede jugar en 8-bit y en un nuevo estilo de juego que se ve más "moderno".

7 . Mega Man 10 - WiiWare - Marzo 23

Tal vez la sorpresa y el gusto no es el mismo que con Mega Man 9, pero... vamos... es Mega Man -el original- y eso ya es garantía. Hablamos del pistolero azul y no requiere el mejor argumento en la historia porque algo está seguro la dificultad y la diversión. Para los gamers que ya no pudieron -entre ellos yo- terminar Mega Man 9, se añadió la posibilidad de jugar en Easy Mode para llegar al final del juego. Mega Man y Proto Man dan variedad con distintos modos de juegos pero como personaje extra se encuentra Bass que regresa después de una larga ausencia en los juegos del blue bomber. Mega Man 10 sigue manteniendo los Time Attack para figurar entre los mejores del mundo con los tiempos que realices en pasar las escenas. Los nuevos jefes y la música tambien son dignos de aplaudirse. El único defecto es que si eres nuevo en esto de los videojuegos, el nivel de dificultad -tan solo en normal- puede espantarte.

6 . Red Steel 2 -Nintendo Wii - Marzo 23

Si tomamos en cuenta a Red Steel 2 como la secuela del juego que saliera a principios de la era Wii, tendríamos que descartarlo de esta lista automáticamente y es que el juego anterior decepcionó tanto que hasta el nombre quedó manchado, es por esto que  lo tomaremos como punto y aparte. Primer punto a considerar de RS2 es el uso del Wii Motion Plus, cuando Ubisoft se enteró del nuevo accesorio de Nintendo decidió darse una oportunidad y ¡lo logró!. Red Steel 2 es uno de los juegos, salvo Wii Sports Resort, el único que le dará un poco de acción de combate al Wii Motion Plus mientras llega Zelda Wii a esto hay que añadir que es un de los mejores juegos -gráficamente hablando- para Wii en el último año. La música y la historia -una vez más- son para destacarse aunque esta última sea un poco lineal. Red Steel se reivindica y si una secuela está por salir ya no traerá la mancha de la versión original.

5  . No More Heroes 2: Desesperate Struggle - Nintendo Wii - Marzo 26

Travis Touchdown ha regresado en busca de ser el cazador #1 una vez más. Aunque la opinión general es dividida al argumentar que es "más de lo mismo" pero ese "más de lo mismo" no es algo que moleste porque si el NMH original era bastante entretenido, sin duda que este lo seguirá siendo. Suda 51 corrigió errores que afectaban mucho el juego pero no solucionó el molesto problema de no controlar la cámara. Aunque es lineal y requiere de golpear, golpear y golpear, la sangre y la historia -al más puro estilo de Suda 51- retorcida traen para el Wii un juego bizarro de esos que se odian ó se aman pero no lo puedes dejar desapercibido.

4 . Pokemon HeartGold/SoulSilver - Nintendo DS - Marzo 14

¿En alguna ocasión algún Pokémon ha pasado de largo un Top 10? No lo creo y esta lista no será la excepción. Sólo hay que agregar en un cartucho lo siguiente:  la mejor versión de Pokémon, las mejores gráficas en 3D -poligonal- para la DS y una versión tangible del PokeWalker de las versiones Diamante/Perla/Platino trae como resultado uno de los mejores -no me atrevo a decir que el mejor- juegos de la serie más exitosa de las consolas portátiles: Pokémon. Incluye 493 monstruos, 16 gimnasios en vez de 8, 2 regiones en vez de 1 y soporte para la conexión Wi-Fi para demostrar que las más de 100 o 150 horas de juego valdrán la pena para demostrar que eres el mejor del mundo.

Hay que decir que como todo juego de  la serie es absolutamente adictivo, no importa que tengas 15 años jugando videojuegos ó sea tu primer cartucho.

3 . Wario Ware DIY - Nintendo DS - Marzo 28

¿Recuerdan Mario Paint para Super Nintendo? Esto es lo más parecido en el DS. Es imposible hablar de este juego, cualquier cosa que diga o escriba de él será imposible de expresarlo. Los juegos de la saga de Wario Ware  son extraños, bizarros y sin sentido si es que se le pueden llamar juego pero siempre provoca diversión que es lo que cuenta. Como ya es costumbre hay mini micro juegos de 5 segundos, pero lo que diferente de este juego es la capacidad de crear los propios minijuegos en un sistema para compartirlos con otro DS e inclusive llevarlos a la pantalla casera mediante Wario Ware DIY: Showcase para WiiWare. ¿Extraño? Sí, ¿Inexplicable? También ¿Divertido? Mucho.

2 . Castlevania X: Rondo of Blood -  Consola Virtual - Mazo 15

Si eres amante de los Castlevania clásicos y buscas el eslabón perdido entre las series para saber donde realmente perdió la magia que caracterizó sus inicios, sin duda este juego es para ti. Castlevania X es un juego que nunca vió luz en América -por eso al ser de importación cuesta 900 Wii Points-. Rondo of Blood es uno de los mejores juegos de la serie y es que el diseño combina la "matadera de vampiros" lineal que caracteriza la saga con la exploración en un mundo diverso y extenso al estilo de la misma. Así como Mega Man 10 era un juego únicamente para los jugadores experimentados, Castlevania X: Rondo of Blood es para todos los amantes de un buen videojuego independientemente que este en japonés.

1 . Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars - Wii - Enero 26

¿Hay otro mejor? Después de las X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom y Capcom vs SNK y sus respectivas versiones, Capcom llega al clímax del género para traer este excelente juego de pelea después de una odisea para sacar al juego de Japón por las numerosas trabas que ponían los derechos de la marca Tatsunoko y aún sabiendo que ese nombre no traería grandes expectativas comerciales. Los personajes de Capcom le dan un aire de seguridad a los peleadores, pero Tatsunoko le da ese misticismo de no saber a quien controlas y con que poderes atacarás. Desde el primer momento en que se toca este juego, se nota la diversidad en los personajes: hay variedad, facilidad y complejidad. Surgió como un juego exclusivo para Wii para opacar la falta de Street Fighter IV en la consola de Nintendo, pero la crítica fue tan favorable que terminó opacando a su primo del género de pelea. No nos extrañe ver en los próximos días esta fabulosa entrega para Wii en 360 ó en PS3. 

Solo resta decir que la saga vs Capcom ha llegado a la cima del género de peleas y será difícil que veamos un juego mejor que este en el futuro cercano. 

Hasta aquí ha llegado mi primer top 10 de este blog que abarca a los juegos del primer trimestre del 2010. ¿Qué les ha parecido? ¿Faltó uno? ¿Estás de acuerdo con el primer lugar? Eligio Correa.

Publicación disponible tambien en http://wii-dsi.blogspot.com

No tengo un Iphone pero... sí un DSi

En la actualidad, debemos reconocer que un aparato electrónico ya no debe cumplir una función específica, es decir: una licuadora ya no solo debe licuar, también debe moler, triturar, picar; un celular ya no solo debe ser para realizar llamadas, ahora tiene que tomar fotografías, filmar, reproducir música, e incluso en la actualidad tener Wi-Fi, GPS, etc.; y lo mismo aplica para una consola de videojuegos ya que no solo debe ser utilizada para jugar, tiene que incluir reproductor de películas, de música, almacenar información, navegador de internet, etc. ¿Y todo esto para qué? Para reducir espacio ¿porqué tener varios dispositivos cuando con uno podemos cumplir la función de varios de ellos?

Esto lo ha entendido muy bien la industría de la telefonía móvil y claro es el ejemplo del Iphone que gracias al Apple Store es posible volverla una navaja suiza de aplicaciones. Aunque para efectos deesta publicación me referiré al Ipod Touch, seguiré haciendo uso del nombre Iphone por ser este el nombre más popular por el que es conocido entendiendo, claro, que la única diferencia es la posibilidad de usar uno como teléfono y él otro no.

Nintendo también entendió el mercado de las "navajas suizas electrónicas", fué por esto que lanzó al mercado su DSi con el que permitia la posibilidad de agregar cada vez más aplicaciones disponibles en la DSiShop. Para los que tienen un DSi y no tienen un Iphone les dedico este Derecho de Réplica en el que para empezar les mostraré las principales aplicaciones que tiene Nintendo disponibles en su nueva consola DSi - y DSi XL- para volverlo un gadget multifuncional:

  • Afinador de Instrumentos - 200 DSi Points - Existe la función de descargar el Nintendo Instrument Tuner para afinar cualquier instrumento con ayuda del micrófono integrado.
  • Agenda - Incluida en el firmware de la consola -Se puede checar fechas, días, años y organizar eventos para no olvidarlo
  • Calculadora - 200 DSi Points - Podemos descargar una calculadora con el tema de Mario ó Animal Crossing según nuestros gustos particulares.
  • Cámara -Incluida - Para guardar las fotos y editarlas, además de poder subirlas a Facebook.
  • Creador de Animaciones - Gratis - Es posible crear animaciones GIF con Flipnote Studio y subirlas a Internet para ser votadas, comentadas y descargadas por categorías.
  • Despertador -Incluída - La DSi incluye la capacidad de establecer una hora fija con función de despertador.
  • DSi Browser - Gratis - Una de las principales funciones añadidas del DS Lite al DSi es poder navegar por Internet gracias al servicio de Opera.
  • Enseña trucos de magia - 200 DSi Points - Con Master of Illusion es posible aprender varios trucos de magia para aplicarlos con nuestros amigos y familiares y sorprenderlos.
  • Grabadora de sonidos -Incluida - Gracias al micrófono se pueden grabar sonidos y modificarlos con muchos efectos ya incluidos en el software.
  • Libreta de apuntes - 200 DSi Points - Ahora, es posible hacer anotaciones, recordatorios, tareas y demás actividades con my Notebook Green/Blue/Red.
  • Metrónomo - 200 DSi Points - Si eres, como yo, de los que no sabemos llevar el ritmo, puedes convertir a tu DSi / DSi XL en un metrónomo para acomodar el tempo y el género de acuerdo a la pieza musical que quieras tocar.
  • Picto Chat - Incluida - Si estás en un aeropuerto jugando DSi, y enfrente de ti hay una chica muy guapa puedes hacer uso del Picto Chat para pasarle tu comentario/dibujo a un amigo tuyo gracias al Pictochat.
  • Reloj - Incluida - Sería ilógico no poder ver la hora en tu DSi / DSi XL.
  • Reproductor de Audio - Incluida - Con el reproductor de audios puedes tocar canciones y modificarlas con los mismos efectos de la grabadora de sonidos.
  • Solitario - 200 DSi Points - ¿Quién no utiliza el Solitario para entretenerse?
  • Sudoku - 200 DSi Points - El popular juego japonés tampoco debe estar fuera de la DSi.
  • Tienda virtual - Incluida - Para descargar alrededor de 100 DSiWares disponibles con grandes juegos como Mario & Donkey Kong: March of the minis, Army Defender, Elektroplankton, Bomberman Blitz, entre otros.
La verdad es que aunque estas aplicaciones son burdas e inútiles en su gran mayoría y jamás de los jamases lo podremos comparar con el abánico de funciones que se pueden tener en un Iphone, creo que Nintendo hace lo posible dentro de sus mismas limitaciones que le obliga el ser una reconocida compañía exclusivamente hecha para los videojuegos. La diferencia radica en que falta un Kit de Desarrollo para los usuarios poder crear, subir, distribuir y hasta vender sus aplicaciones de modo que sean útiles y descargables.

La triste realidad es que la tecnología crece a pasos agigantados a cada instante que pasa y en un mundo donde hay grandes monopolios, es prácticamente predecible que lo que deje de hacer Nintendo hoy, le pueda salir muy caro en un futuro. Hasta aquí hemos llegado con este Derecho de Réplica, espero sus opiniones, comentarios y sugerencias pero sobre todo espero haberles dado un motivo para que respondan con orgullo "No tengo un Iphone pero... sí un DSi".

Resumen Nintendo Media Summit

Tras haber finalizado el Nintendo Media Summit en América han llegado grandes noticias, aunque no se han gastado las cartas mas fuertes que pueda tener Nintendo para este año como un DS2, Wii HD, Vitality Sensor o Zelda, lo que ha mostrado en esta conferencia ha dejado satisfechos a muchos, al menos en lo que se pasa la euforía de lo que se acaba de ver. A continuación, les muestro lo que se publicó en la conferencia:
-El nuevo Nintendo DSi XL saldrá a la venta el 28 de marzo a un precio de 189.99 USD.

-Super Mario Galaxy 2, la sequela del fontanero universal saldrá a la venta el 23 de marzo para Wii. Nuevas galaxias, retos y escenarios. Confirmada la integración de Yoshi a la aventura donde controlaremos a la mascota de Mario con el Stick y su cabeza con el puntero.

-Metroid: Other M, una de las entregas mas esperadas por lo mostrado anteriormente por Team Ninja, saldrá a la venta el 27 de junio. Con la increíble capacidad de alternar la vista en planos 2D, 3D e incluso Primera Persona en cualquier momento. Se presumen las cinemáticas, una historia totalmente nueva del pasado de la cazar ecompensas mas famosa: Samus Aran.

-Trabajando en conjunto con Square-Enix, Nintendo de América publicará Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies cuando arribe en el verano de este año. El juego que ya ha vendido 4.15 millones de copias en e Japón ahora será publicado por Nintendo y Square-Enix en América.

-Otro de los juegos mas esperados es la entrega de Capcom: Monster Hunter Tri en el resto del mundo, con fecha de salida para el 20 de abril. Será compatible con el Wii Speak, chat de texto y será solo para aquellos que tenga acceso a Internet por banda ancha sin ningún costo adicional. Incluirá un Control Clásico Negro Pro, el mismo que se venderá por separado tambien en color blanco.
-Sin and Punishment: Star Sucessor arribará a América el 7 de junio.

-Fling Smash de uso exclusivo de Wii Motion Plus saldrá este verano.

-Uno de los Puzzles mas complejos de la historia de los videojuegos es sin duda Picross y su versión 3D para Nintendo DS la podremos adquirir el 3 de mayo. Igual que la versión anterior será compatible con la Nintendo Wi-Fi Connection.

-Un título totalmente novedoso es el 100 Classic Books que transforma a la DS en una biblioteca de literatura, disponible a partir del 14 de junio, pondrá a nestra disposicion 100 libros de autores como William, Shakespear, Julio Verne, Jane Austen, Mark Twain y muchos mas. Tendrá contenido descargable por la Nintendo WFC, pudiera ser el primer juego de DS con DLC.

-El Principe de Persia: The Forgotten Sands de Ubisoft llegará el mayo 18 para las dos plataformas de Nintendo con un bonus del Prince of Persia original de SNES.

-Disney Guilty Party lo tendremos a partir de la segunda mitad del 2010, en exclusiva para Wii.

-Un juego exclusivo para la Nintendo DSi será Ghostwire: Link to the Paranormal el cual hará uso de las cámaras del DSi para meternos en el rol de un cazafantasmas e interactuar con la actividad.

Para WiiWare:
  • Megaman 10: Marzo 1.
  • Max & the Magic Marker from Press Play, Marzo 8.
  • Cave Story el 22 de marzo.
  • Wario Ware: DIY Showcase incluyendo 70 microjuegos al estilo de la saga estará disponible el 29 de marzo.
  • Art Style: Light Trax y Rotozoa arribarán esta primavera.
  • Rage of the Gladiator, compatible con Wii Motion Plus, estará disponible también en primavera.
  • And Yet It Moves, en primavera
Para DSiWare
  • Photo Dojo que nos permitirá tomar fotos y hacer un juego estilo Mortal Kombat estará disponible en este año.
  • Metal Torrent llegará esta primavera.
  • X-Scape, también en esta primavera.

Diary notes: My good ol' friend

Dear diary,

Today I have come to realize my old DS bores me. I can barely remember the last time I bought a game, and I have certainly forgotten when I last run to the shop, my purse full of money and my heart beting fast. I am waiting for Nintendo to mend this awful situation, but my pleas seem to be unanswered. Do I desire for the new console to come.

I have heard this year I will be able to get some nice titles, such as Glory of Heracles and Golden Sun, though I am not sure the Big N will make things right this time. I assume Nintendo will fill the shelves with more casual/infant-gamers games rather than hardcore stuff. Anyway, there is a small chance that we will not be disappointed again.

Ha. Nice try to convince yourself, Closto.

Today I have also realized I have player a huge lot more with my PSP -which I purchased the last summer. I find it quite sad for my owning of a DS is about to reach the fifth year. The double screening was cool at the begining, but it has proved useless for most brilliant games. In fact, the game that has taken most advantage of the inferor sceen is Ouendan, which I had to buy in the United States.

What were the odds for this console to be so chaotic? We were promised a revolution, and we were given an average product based on an original idea. I'm growing tired of Nintendo and its childhood dreams of being friends with everybody. No one can please everybody, not even them. Do they think we will follow them to the end of the world for the merits reached with the NEs; SNES and Game Boy? We want more! We want Nintendo's passion of lore.

I sadly doubt us hardocre gamers will be able to come back to the company's ancient path. However, I guess I do not have other option but to wait for a little longer and hope for good things to happen.

Love,

Closto.

Un Final Fantasy en el Wii... Por Favor

Primero que nada quiero agradecer a todos los lectores de findelapartida por la participación que tuvieron en la última publicación de Derecho de Réplica. Me dio gusto saber que esta sección provocó mucha polémica porque es mi principal objetivo para con todos ustedes.

Por otra parte, esta sección me lleva a aceptar lo que tal vez muchos gamers queremos en Nintendo: un Final Fantasy. Es bien sabido por todos nosotros que de los Japanese RPGs decentes que quedan y que han sobrevivido la decadencia de este género es la saga de Square Enix. 

Hoy quiero expresar que si algo he envidiado de Playstation -y ahora de Xbox 360- es que reciben a la saga de Final Fantasy en sus consolas. Y me refiero a la saga original, a aquella que simplemente recibe el nombre y el clásico número romano a un lado, porque de lo contrario tenemos las Chocobo Fables, las Crystal Chronicles, las Tactics Advance, etc. pero aunque complementan un mundo fantástico creado para la serie simplemente, no es lo mismo.
Me declaro un fan acérrimo de la Fantasia Final y aunque para Nintendo DS y Game Boy Advance han salido los remakes del Final Fantasy I - IV, también han salido bastantes versiones que son muy buenas como Final Fantasy XII: Revenant Wings y Final Fantasy Tactics: A2 pero en la consola casera de Nintendo aun no hay un juego que valga la pena, tanto FF Chocobo Dungeon como Crystal Chronicles The Crystal Bearers son buenos intentos pero nada que ver con lo inmenso, original y atractivo que es el mundo en sus versiones "naturales".

Hay que recordar que en el mítico SNES fue cuando gracias al romance de Cecil y Rosa en Final Fantasy IV y las múltiples historias de cada personaje en Final Fantasy VI que la saga fue reconocida por su grandeza, de ahí en adelante se mudó a Playstation para confirmarse con las entregas VII y VIII. Final Fantasy se ha caracterizado por tener historias totalmente diferentes y la no continuidad entre un juego y otro pero es esto la principal característica.

La única razon que encuentro para no tener la aventura de Vaan, Penelo y Ashe en Wii  es el aspecto gráfico pero me contradigo a mi mismo en el momento en que Final Fantasy III y IV fueron recreados para el Nintendo DS superando por mucho lo visto en Final Fantasy VII en el lejano Playstation 1. Entonces ¿qué pasa con la saga principal de Square Enix que esta fuera de Nintendo? La verdad no lo se, pero ahora hablo desde el mero punto de vista de un Fan Boy, Nintendero, alguien que no tiene un "Play3" o un "360" y que tiene muchas ganas de jugar la historia central del universo de los Chocobos, porque si hay una serie que realmente se extraña es ésta.
Este Derecho de Réplica va para todos aquellos gamers que siguen esperando uno de los ultimos JRPGs que siguen teniendo éxitos y que lamentablemente no van para Nintendo a pesar de ser multi consolas. Siempre es bueno saber que un Final Fantasy es anunciado para una nueva consola, pero las expectativas aumentan cuando se trata de la historia central y lamentablemente, ya van mas de siete versiones que espero que sea para cualquier consola de Nintendo. 

Hasta aquí llegamos con esta sección, solo resta esperar su opinión ¿Porqué Square Enix no le apuesta a Nintendo? ¿Les atrae jugar Final Fantasy con el Wiimote? Comenten, sugieran y opinen que es lo mas importante.

PD. Si alguien de Square Enix esta leyendo este blog permítanme pedirle "un Final Fantasy... por favor"
/*Analytics*/