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Impresiones de "Brütal Legend" (PS3 Demo)

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Buenas. Hoy os voy a hablar de un juego que en un principio no me llamaba la atención, pero cuando descubrí algunos de los detalles del juego (así como las personas que estaban detrás de él), las ganas de probarlo aumentaron exponencialmente.

NOTA DEL AUTOR: Las imágenes mostradas a continuación no tienen por qué pertenecer a la demo analizada, pero sí al juego final.

Este juego nos pone en la piel de Eddie Riggs (su imagen es la de Jack Black y, además, en España su voz es la de Santiago Segura), el pipa de un grupo de "nuevo metal". Éste personaje no se siente nada satisfecho con la música que hacen sus compañeros, ya que él es de la vieja escuela. Un día, durante una actuación, tiene que acudir al rescate del guitarrista del grupo ya que, en contra de las indicaciones de Eddie, ha ido a una zona del escenario a la que no debía ir. El compañero y su guitarra se salvan, pero por culpa de esta negligencia una parte del escenario cae sobre Eddie matándolo. Justo en ese instante, la sangre del pobre Eddie cae sobre su hebilla, cosa que invoca a un demonio que lo saca de debajo de los escombros y mata al resto del grupo. Instantes después Eddie se despierta en un extraño templo situado en lo alto de una colina de huesos y allí tomamos el control del personaje.

montura

Una vez controlamos a Eddie nos damos cuenta de que el control es muy sencillo y responde realmente bien. Podemos realizar pocas acciones (por lo que he visto en el vídeo al terminar la demo, supongo que en el juego completo habrá más acciones y combos), pero todas ellas son muy sencillas e intuitivas. Tenemos un botón para realizar acciones contextuales (desde recoger un objeto a subirnos o bajarnos del coche), uno para ataques con el hacha, otro para ataques de guitarra...

hacha

Un aspecto muy bueno es el creativo y el sonoro. Artísticamente es muy espectacular, con montones de diseños (tanto de personajes como de escenarios) basados en el mundo del heavy (por ejemplo montañas que están hechas de huesos, otras de amplificadores...). En lo sonoro destaca el doblaje en español a cargo de Santiago Seguro, que es realmente cómico (aunque si no nos gusta, siempre podemos activar las voces originales desde las opciones del juego, cosa que hace que el protagonista tenga la voz de Jack Black), una banda sonora totalmente acorde con la ambientación y unos efectos sonoros más que decentes.

guitarra

Por último decir que la demo, pese a lo breve que es, es muy variada: después de la batalla inicial en el templo subiremos a un extraño "carruaje" (el de la primera foto dentro del artículo propiamente dicho), tenemos algo más de lucha y encontramos a un compañero, tenemos un pequeño solo a lo Guitar Hero y montamos en un coche. Poco después nos damos un paseo en él y después eliminamos una especie de gusano gigante. Como podéis ver, hay un montón de situaciones las que nos encontraremos en el poco rato que dura la demo (en realidad es más larga de lo que parece, pero es que se hace muy corta de los que podemos llegar a disfrutar con ella).

coche

CONCLUSIÓN

Un título muy a tener en cuenta gracias a su originalidad y gran sentido del humor, además de su variedad. Nos llega para PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo día 15 de Rocktubre, momento en el que descubriremos si el juego está al mismo nivel (o superior).

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Impresiones de la demo de "Metal gear Solid: Peace Walker" (PSP)

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Aquí podéis descargar la demo jugable de Metal gear Solid: Peace Walker mostrada en el TGS (en la que se basan mis impresiones) del TGS. Ahora, tras haberla completado un par de veces yo solo, os traigo mis impresiones:

NOTA DEL AUTOR: Las imágenes mostradas a continuación no tienen por qué pertenecer a la demo analizada, pero sí al juego final. También debéis tener en cuenta que se trata de una demo japonesa, por lo que el esquema de control para los menús cambia (en Europa y USA se acepta con X y se cancela con O, pero en Japón esto es al revés, por lo que se acepta con O y se cancela con X), así como el idioma puede ser algo problemático.

Lo primero que nos encontramos al iniciar la demo es que nos pide que guardemos la partida (no es obligatorio, pero yo lo recomiendo porque así se guardan las misiones que desbloqueáis y al volver a iniciarla no hace falta repetir el tutorial).

Iniciamos la partida y el juego nos lleva a una playa, en la que haremos un sencillo (aunque a la vez complicado, ya que si no sabemos japonés nos costará un poco saber qué hacer) tutorial. En este momento de tranquilidad (ya que en el primer escenario del tutorial tendremos como "enemigo" a dos "espantapájaros") podemos aprovechar para trastear con los controles, bastante distintos a los del resto de entregas de la saga (por ejemplo, ahora la cámara se controla con los 4 botones, mientras que agacharse se hace con la flecha inferior).

tronco

Pero pasemos a analizar un poco el juego: lo primero que vemos es un apartado gráfico impresionante (teniendo en cuenta la plataforma para la que es el juego, claro está). Los personajes están muy detallados y tienen un diseño muy atractivo, además de presentar unas animaciones bastante variadas y fluidas (sobretodo las de Big Boss, que además cuenta con 4 trajes diferentes). Los escenarios son bastante reducidos, pero todos ellos muy detallados y algunos contienen muchos elementos destructibles. Además, el juego presenta unos tiempos de carga cortos. También me gustaría destacar algunos efectos muy cuidados como las explosiones (las de barriles me han parecido super espectaculares)

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La jugabilidad, pese a estar adaptada a la portátil de Sony es muy fluida. En un principio nos puede costar un poco hacernos con el control, pero a los pocos minutos se nos hará muy cómodo gracias a lo bien implementado que está y a la lógica que se ha usado a la hora de diseñarlo. Otro punto muy importante aquí es el hecho de que no es extremadamente difícil, pero para poder superar las diferentes fases (sobretodo la última) hay que saber elegir qué "personaje" utilizar, ya que cada uno de los 4 trajes tiene una equipación diferente. Otro punto muy interesante es la posibilidad de jugar con otras personas a la campaña individual en modo cooperativo (hasta 4 jugadores simultáneos), modo en el que cada uno controla a su propio Big Boss.

coop

El apartado sonoro también está muy cuidado, con gran cantidad de efectos sonoros (por ejemplo, los pasos del protagonista suenan distinto dependiendo del material que pisamos, al igual que cada arma tiene un ruido diferente), aunque hay muchos reautilizados (por ejemplo, los típicos y clásicos sonidos del menú o de alerta). La música, al igual que en el resto de episodios de la saga, está muy cuidada, pero solo suena en determinados momentos (generalmente de tensión, como cuando salta una alarma) para ayudar a mantener la genial ambientación.

torre

Para terminar de hablar del juego, me gustaría hablaros del menú y las misiones disponibles en la demo: los menús muestran un mapa en el que podemos elegir nuestro próximo destino (en forma de misión), y pese a estar en japonés (a excepción de algunas palabras y del menú principal, que está en inglés, así como el nombre de las zonas, que está escrito en español). En la demo hay 3 misiones:

  • La primera es el tutorial, en el que debemos seguir las órdenes que nos dan por radio.
  • La segunda, que desbloqueamos al completar el tutorial, tiene por objetivo la captura de un campamento enemigo. Primero tenemos que llegar hasta él (cruzaremos 3 zonas antes), y cuando estemos allí debemos acabar con todos los enemigos (ya sea matándolos o dejándolos fuera de combate gracias a nuestras técnicas CQC o nuestra pistola tranquilizante).
  • La tercera, y más complicada, se desbloquea al superar las dos anteriores, y en ésta sólo hay un área (aunque más grande que el resto). En ella debemos destruir un tanque enemigo con las armas de las que disponga nuestro personaje.

Antes de empezar cada una de ellas, es importante escoger el personaje de manera que se adapte a nuestras necesidades (siempre que sepáis a qué os tenéis que enfrentar, claro está). Además, al completarla se nos evaluará y se nos otorgará un rango dependiendo de nuestra actuación (puntos que hagamos al eliminar enemigos, velocidad, número de alarmas...). Eso sí, debéis tener claro que estas misiones no son muy largas, y se pueden completar en menos de 5 minutos cada una.

tanque

Pero no todo iba a ser perfecto, ya que los enemigos tienen una IA muy baja y si no atacan en grupo no suponen ningún tipo de peligro. Además, pese a que se ha resuelto muy bien el tema del control, hay ciertas acciones que se han eliminado (como gatear o el movernos pegados a una pared),y otras de las que se han añadido son un poco "chapuceras" (el auto apuntado es poco menos que inútil, ya que para eliminar a un solo enemigo debemos gastar casi un cargador, mientras que si lo hacemos de forma manual con una sola bala se puede llegar a matar).

CONCLUSIÓN

La verdad es que esta demo deja muy buen sabor de boca y consigue hacer un título interesante y con suficientes innovaciones como para agradar a los fans de la saga y poder atraer nuevos jugadores, así que no os la debéis perder. Eso sí, la espera hasta 2010 se va a hacer muy larga...

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Impresiones de la demo de "Colin McRae: DIRT 2"

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Hoy os traigo el análisis de la demo de Colin McRae: DIRT 2 (DIRT 2 a partir ahora) en su versión de PlayStation 3 . A mi la primera parte me encantó, y es por eso que esta nueva entrega la esperaba con muchas ganas. Ahora, después de haber jugado a la demo, mis ideas ya están más claras, y podrás leerlas después del salto:

NOTA DEL AUTOR: Las imágenes mostradas a continuación no tienen por qué pertenecer a la demo analizada, pero sí al juego final.

Solo empezar nos saltará una cinemática muy cortita, pero que nos promete mucho espectáculo en el juego, ya que las imágenes que muestra son in-game (aunque desde otras cámaras).Una vez ha terminado, el juego nos traslada a un original menú: nuestra caravana. En ella podemos participar en el modo “Gira DIRT” (el modo principal, aunque aquí sólo hay 2 carreras), ver nuestros coches, nuestras estadísticas, participar en carreras multijugador…

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Sobre el modo multijugador no os puedo hablar porque, no se si por culpa de mi conexión o de la propia demo, no pude entrar en ninguna partida. Pero sobre el modo individual y algunas de sus novedades que trae sí que puedo hablaros. Para empezar (y según parece cuando “investigamos” por los menús), se han eliminado algunos tipos de vehículos y algunas categorías de carreras (por ejemplo, las llamadas “Escalada” ya no estarán presentes, al igual que tampoco sus vehículos), aunque los vehículos son más detallados y más numerosos en las categorías “comunes”, además de permitir una personalización algo mayor respecto a su predecesor: al cambio de diseños prediseñados (bloqueado en la demo, pero presente en la versión final) se le añade la posibilidad de cambiar el tono del claxon y de añadir “juguetes” en el salpicadero y colgando del espejo retrovisor.

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Pero dejemos de novedades “tontas” para pasar a lo que interesa de verdad: como es el juego cuando jugamos. La demo nos permite ponernos al volante de dos vehículos, cada uno en su categoría, y competir con ellos para ganar dinero (totalmente inútil en la demo) y experiencia (con la que podemos subir de nivel y desbloquear algunos objetos, como juguetes del retrovisor). Lo primero que veremos al ponernos al volante de cualquier vehículo es una mejora gráfica respecto al anterior bastante importante (principalmente en los vehículos, aunque los escenarios también han ganado y, además, ahora muestran público).

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El primero de ellos es un 4×4 negro (el de las fotos) de la categoría off-road con un circuito situado en Baja, California. Estas carreras ponen a 8 participantes en pista simultáneos. Estas carreras ofrecen saltos y espectáculo (incluso sueltan fuegos artificiales en dos o tres momentos) en circuitos de tierra. Esta modalidad no ha sufrido muchos cambios respecto a la más similar del original, aunque gracias a la mejora gráfica y a un mayor espectáculo son más divertidas… :D

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El otro vehículo disponible en la demo es un coche de rally típico (ahora mismo no tengo apuntado ni la marca ni el modelo, y yo para esto de reconocer los coches soy bastante malo, pero es este coche amarillo de las fotos… ^^U) de una categoría “normal” en un recorrido en Marruecos. Esta carrera tiene varios participantes simultáneos, aunque debemos correr contra el crono para batir los mejores tiempos de cada sección. La peculiaridad de esta carrera es que la salida de los participantes es escalado, por lo que podremos adelantar a otros vehículo (o ser adelantados por ellos).

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Ademas de todo lo comentado hasta ahora, voy a citar algunos de los cambios que no he comentado: ahora es posible girar la cámara en 360º alrededor de nuestro vehículo, en los escenarios hay agua (que en la entrega anterior, misteriosamente, había desaparecido), los escenarios presentan más partes movibles y/o destructibles, se ha suprimido la cámara del salpicadero, los daños en los vehículos están mejor realizados (aunque misteriosamente, el capó de nuestro coche no salta por los aires, cosa que en el original sí pasaba, pero sí en el de nuestros oponentes), ahora los otros pilotos nos dirán frases mientras conducimos (por ejemplo nos felicitarán por una buena maniobra o nos pegarán bronca si los golpeamos o pasamos muy cerca de ellos…), la conducción es un poco más realista y exigente pero para compensar se han añadido unos flashbacks para “solucionar” accidentes o maniobras erróneas (en cada nivel de dificultad, igual que aumenta o disminuye el dinero que nos ofrecen al ganar, también cambia el número de flashbacks disponibles en carrera)…

CONCLUSIÓN

Si el objetivo de esta demo es dejarnos con ganas de jugar al juego completo, lo ha cumplido. A mi parecer, esta demo muestra un juego muy bueno que merece, como mínimo, que lo probéis. Si os gustó el original, seguramente este os encante, y si el original no os apasionó, dadle una oportunidad… ;)

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Impresiones de la demo de "Batman: Arkham Asylum" (PS3)

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Hoy os traigo el análisis de la demo de Batman Arkham Asylum en su versión de PlayStation 3. La verdad es que en un inicio este juego no atraía mi atención, pero al ir viendo imágenes y vídeos del mismo, decidí darle una opottunidad con la demo. A continuación leeréis mis impresiones sobre la misma:

NOTA DEL AUTOR: Las imágenes mostradas a continuación no tienen por qué pertenecer a la demo analizada, pero sí al juego final.

Lo primero que hice al descargar la demo en mi PS3 fue probarla bastante ilusionado (pese a que inicialmente no me atraía mucho). A los pocos segundos me quedé boquiabierto con una espectacular cinemática (quizás no es muy espectacular lo que se muestra, pero sí la calidad gráfica de las imágenes) realizada con el motor gráfico del juego. Tal vez no llega al nivel de los grandes en ese aspecto como Killzone 2 (de PS3) o Gears of War 2 (de Xbox 360), pero no está nada mal, y el nivel de detalle es muy elevado.

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El juego nos pone en la piel de Batman, el hombre murciélago que ha sido de vital importáncia a la hora de capturar algunos de los villanos que sembraban el caos en Gotham City, y ahora todos ellos están encerrados en una cárcel / hospital psiquiátrico a las afueras de la ciudad. El juego nos traslada al instante en el que Batman está entregando a Joker al alcaide de la prisión, momento en que el malvado de pelo verde elimina a los dos guardias que lo custodian y escapa. Es en ese momento cuando nosotros tomamos el control del personaje y empezamos a jugar.

joker

Pero una vez tomas el control del personaje mis esperanzas de encontrarme ante un auténtico juegazo fueron mermando: el control es sencillo e intuitivo, pero el número de acciones disponibles (al menos en la demo) es demasiado limitado. En combate usaremos tres botones (uno para atacar, otro para aturdir con la capa y otro para usar ataques especiales, además de la combinación de ellos), y tendremos la (poco recomendable) opción de usar los batrang para aturdir enemigos.

batrang

El problema que yo le he encontrado al juego, es que la demo ya se me ha hecho repetitiva y monótona la primera vez en jugarla, pese a poder afrontar las cosas de diferente manera: no hay diferentes caminos, pero sí se puede hacer algo diferente cada vez, ya que la he completado 3 veces para poder realizar este breve análisis en condiciones y todas ellas he intentado repetirme lo mínimo posible en mis acciones. Además, la variedad en los modelados de los enemigos no es muy elevada, lo cual no ayuda a eliminar monotonía...

capa

Pero no todo lo que tengo que decir es negativo: los enemigos, pese a ser escasos y repetitivos, muestran un buen modelado bastante detallado (al igual que Batman), la ambientación está muy lograda, las animaciones son más que correctas, el trabajo con las luces y las sombras es bueno, los efectos sonoros estan cuidados, al igual que el doblaje al español, el control de movimiento responde bien (que yo sepa, solo se puede usar mientras planeamos), la história tiene buena pinta...

malotes

CONCLUSIÓN

Posiblemente, si has leído hasta aquí, estarás pensando o que yo tengo muy mal gusto y/o que el juego es una bazofia. Mi intención no es decir que el juego es malo (solo he podido probar un nivel, que es el de la demo. Para juzgar un juego necesitaria la versión completa), sino que personalmente no ha cumplido mis expectativas. Eso no quiere decir que no os lo tengáis que comprar, sino que simplemente recomiendo que lo probéis antes de la compra porque yo adquirira otros títulos antes que este.

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La evolución de Lara Croft

Hola colegas! El post de hoy lo quiero dedicar a una chica muy especial. La conocí cuando yo tenía 12 o 13 años y han pasado los años y siempre ha estado cerca de mi. Ahora estoy deseoso de comprarme mi nuevo PC para volver a reunirme con ella... Ella es Lara Croft.

Lara CroftLa industria del videojuego es una de las que más rápido ha evolucionado en el mundo. El primer videojuego nació hace unas cinco decadas y desde entoces y a un ritmo vertiginoso ha ido evolucionando hasta conseguir super-producciones que rozan la realidad.

Pero hoy no estamos aquí para hablar de la evolución de los videojuegos, sino que estamos aquí para hablar de la evolucion del, que seguro es, personaje más famoso del mundo.

Bío:

Lara Croft nació el 14 de febrero de 1968 en Wimbledon, Londres, Reino Unido. Hija de Lord Henshingly Croft, Conde de Abbingdon y de Amelia Croft Condesa de Abbingdon, Lara fue criada en el mundo de la aristocracia británica, rodeada por el tenis, mayordomos y lujo. Durante sus años escolares asistió a una conferencia del renombrado arqueólogo Werner Von Croy, su asistencia provocó su primer interés en la arqueología. Más tarde cuando tenía 16 años, averiguó que Von Croy preparaba una expedición a Camboya, y convenció a sus padres para dejarla unirse a la expedición. La expedición terminó en desastre cuando Croy activó una trampa que terminó con él, quedando sepultado dentro de una tumba, y Lara tuvo que abandonarlo para evitar el mismo destino. Von Croy sobrevivió, pero el incidente causó un rencor entre ellos que perduró durante años. Más tarde, durante su internado en una prestigiosa escuela en Suiza, estudió esquí extremo y pasó las vacaciones en el Himalaya en busca del terreno más provocativo para su práctica. Sin embargo, en su viaje de vuelta, el avión se estrelló en las montañas, dejando a Lara como única superviviente.


Lara pasó dos semanas vagando sola por el Himalaya antes de encontrar el remoto pueblo Tibetano de Tokakeriby. Su experiencia de escarificar tuvo un efecto profundo en ella. Incapaz de soportar mucho tiempo la atmósfera sofocante de la alta sociedad británica, Lara sólo se sentía verdaderamente viva y libre viajando sola a través del mundo.


A pesar de estos cambios de vida drásticos, Lara conservaba la esencia de su educación, notablemente cortés, y el acento de clase alta.


Mientras, en Inglaterra, Lara vive en una mansión en Surrey que heredó de una tía muchos años antes. La mansión también es utilizada como centro de entrenamiento y el almacén de varios artefactos que Lara ha adquirido en sus viajes. La mansión es cuidada por su mayordomo Winston, él ha estado cuidando a Lara desde su niñez, y por consiguiente ha desarrollado una obligación paternal con ella.


Lara no considera la arqueología como un trabajo, sino más como un modo de vivir. Para financiar este modo de vida radical, Lara escribe libros sobre sus viajes.


Además de descubrir notables sitios arqueológicos incluyendo la Pirámide de la Atlántida, el "Scion" y la "Daga de Xian", también ha descubierto los 5 fragmentos de un meteorito, El Iris, el Amuleto De Horus, la Máscara de Oro, la Máscara De Tutankamon, la Lanza del Destino y unos Grabados de las pinturas Obscura.


AFICIONES: Cualquier deporte extremo. Tiene un interés particular en experimentar con diferentes formas a menudo extremas de transporte. Arqueología.


HÉROES: Todas las grandes figuras antiguas que se respetaron bastante como para diseñar sus tumbas.


EDUCACIÓN: Tutor Privado (3 - 11) años; Wimbledon Instituto para Señoritas (11 - 16) años; Gordonstoun Internado (16 - 18) años; escuela privada suiza (18 - 21) años.


Y bien, después de esta pequeña intro vamos a lo que vamos.

Evolución de Lara desde Tomb Raider en 1996 hasta Tomb Raider: Underworld en 2008

(Clica en la imagen para verla con más detalle)

¿Que os parece la evolución? Yo creo que es digna de un personaje de tan alto nivel como lo es Lara.

Nota Sabionda: ¿Sabéis cual es el alimento preferido de Lara? La Tostada con Frijoles (Judías) :O

Y para finalizar y como extra, los que quieran ver el resultado del paso de los años en primera persona pueden descargarse la Demo de Tomb Raider: Underworld.

Requisitos mínimos:

  • SISTEMA OPERATIVO: Microsoft Windows XP (con derechos de administración)/Microsoft Windows Vista (con derechos de administración).
  • PROCESADOR: Intel Pentium 4 3+GHz o AMD Athlon 2,5+GHz.
  • RAM: 1 GB (Windows XP)/2 GB (Windows Vista).
  • GRÁFICOS: Serie NVIDIA GeForce 6 6800GT (o superior)/ATI 1800XT (o superior).
  • SONIDO: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c y controladores actualizados.
  • DVD-ROM: Unidad de DVD-ROM.
  • DISCO DURO: 8 GB de espacio libre en el disco duro.
  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Teclado y ratón.
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