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Impresiones sobre "Okami"

Lo vimos en Play Sataion 2 en 2007 y un año y poco más tarde en Wii. La crítica lo alabó, pero el público no pareció responder bien con las ventas en ninguna de las dos versiones. No se puede hablar de que haya muchas diferencias entre los juegos, y es que salvo en un par de detalles en el control, todo el juego es igual, pero eso no es excusa para no echarle un vistazo, si acaso algo más.

Me enteré de la existencia de Okami durante la segunda mitad del 2007, cuando sólo existía la versión de PS2, y reconozco que lo cogí muy escéptico: me lo presentaron súbitamente y el inicio, sin conocer el contexto y tras haber jugado a toda prisa los primeros minutos, me pareció bastante fantasioso y de poco futuro. Afortunadamente, un año y pico después, la reedición de Wii se trajo con algo más de ruido, y pude disfrutar con tranquilidad de la belleza y la suavidad de las instantáneas que iban llegando poco a poco a alguna revista y sobre todo internet. La primera impresión, válida esta vez, fue clara: el juego es, de entrada, bello. Ni más, ni menos. Bello.



Lo esperé con ansia durante mucho tiempo e hice un pequeño seguimiento anotando las fechas oficiales y visitando con gran frecuencia las tiendas especializadas, pero el juego parecía no llegar. Al final me decanté por comprarlo por internet, y en unos pocos días pude empezar a jugarlo. No cupo duda: Okami se levantaba más excelso a cada paso que daba. Me lo tomé con mucha calma y aun así la historia no aburría, a pesar de ser un título muy largo con muchos secretos por descubrir.

Para empezar, la aventura que nos ofrecen desde Clover Studio (y, en parte, Capcom) se cuenta con una maestría indudable. Al principio tendremos un montón de minutos de charlas y explicaciones para meternos en el papel. Somos la reencarnación lobuna de la diosa del sol de Shinto, Amaterasu, que ha de purificar el mundo de los venenos y la oscuridad que lo invaden. Hasta aquí no parace haber nada especialmente novedoso o insólito, pero ya todos sabemos que a día de hoy no hay nihil novum sub solem, así que la idea no es disfrutar del qué sino del cómo. Mucho humor engastado en un ambiente de sobriedad, un tono lingüístico muy correcto, unos personajes cercanos y sobre todo unas vistas estilo cell-shading de quitar el hipo y una ambientación clásica japonesa inundada del folclore más tradicional de ese pueblo hacen que el amor se produzca a primera vista. Por si fuera poco, los controles son suaves y Amaterasu responde muy bien a las órdenes que le damos.

Antes de tratar un poco el tema de la historia y de dar los últimos retoques al artículo, sí que sería conveniente decir que las diferencias entre PS2 y Wii son más bien nimias. Por un lado, la PS2 ofrece un control más exhaustivo que la versión de Wii, sobre todo en lo que a peleas se refiere, mas por otro lado el mando de la consola de Nintendo, cuyas capacidades han sido aprovechadas al máximo, permite un control más humano y más intuitivo, siendo ideal para utilizar el Pincel Celestial, un objeto que nos permitirá interactar con el mundo de muchísimas maneras diferentes. Personalmente no voy a valorar cuál es mejor ni peor. Decir que las peleas en Wii son más imprecisas quizás sea cierto, pero yo lo he terminado en esa máquina y tengo un sabor de boca excelente. Lo que sí creo es que, en un aparato o en otro, este juego merece la pena ser probado, a ser posible sin prisa alguna.


Otro de los puntos fuertes del juego es la historia. Lejos de ser la típica historia de planteamiento tradicional (introducción-nudo-desenlace en el estado más puro), se conforma de muchísimas historias pequeñas de la gente con que te encuentras por el camino y de las tierras que los rodean. Así, además, cada zona habitada, aunque sea por una pareja anacoreta, tendrá ciertos problemas que en otros lugares no se dan, y cada grupo y urbe tendrá sus preocupaciones y anhelos, y tú, como mano purificadora, tienes que aseurarte que no haya alma entristecida en el mundo. Esto lleva a que visites y revisites los pueblos varias veces ora recogiendo objetos olvidados con habilidades nuevas, ora completando las historias colectivas que relacionan gente de zonas diferentes. Entre todas, al final, se consigue un argumento sólido, tierno y muy gratificante.

¿Pegas? Bueno, no es un título perfecto por lo que quizás algunas partes sean un poco repetitivas. También se le acusa de tener poca dificultad (cosa que es bastante cierta), aunque son aspectos que, si bien podrían haberse mejorado, no enturbian en absoluto el valor y la decencia del título.

Conclusión

Aunque los que hayáis leído mis anteriores artículos penséis que estoy elaborando una guía de compra de juegos de Wii, no os dejéis llevar a error. Este juego (aparte de que está también para PS2 y ambos títulos son más que loables) es el de mejor calidad de los que he hablado hasta ahora. Castlevania: Judgment responde al vicio propio (aunque no da la talla ni por el forro), Etrian Odyssey es un reto bastante difícil (muy bien llevado a cabo, pero con algunos puntos que no todos toleran) y New Super Mario Bros. Wii es un juego creado con la intención de levantar muchos piques y muchas risas, muy al estilo de los Smash Bros. (es decir, que se sacrifican muchas cosas para marcarse el puntanzo en jugabilidad y diversión en multijugador). Okami es, por contra, un juego soberbio, con un estilo artístico asombroso, una historia larga y llena de momentos emotivos. Toda una aventura irrepetible. No es como muchos claman "un Twilight Princess con Link de lobo bien hecho", no. Este juego es mucho más que eso. Es casi una guía de viajes muy bien adaptada y con tanto que hacer en el ancho mundo que no termina uno de saber hasta qué punto conoce el juego. Para terminar, y no me cansaré de decirlo, es un puntazo en belleza, para muestra, un botón (y eso que el vídeo está un poco descolorido):






FIFA 10 (ANÁLISIS X360)

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Hoy os traigo otro análisis, pero esta vez cambiamos de género y de plataforma, ya que hablaremos de un juego deportivo para las consolas de sobremesa. A continuación encontraréis mi análisis:

fifa10xbox

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: FIFA 10

Género: Deportivo (fútbol)

Desarrolladora: EA Sports

Distribuidora: Electronic Arts

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, DS, PSP

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69'95 €

Edad recomendada: +3

Año de publicación: 2009

Página oficial: FIFA 10

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

No voy a negarlo: nunca me ha gustado mucho el fútbol (ni el "de verdad" ni el virtual), y cuando mi hermano me preguntaba si me apetecía jugar un partidillo en alguno de los múltiples juegos que tenemos, casi siempre protestaba (aunque acababa jugando y un partido seguía al anterior). Siempre he sido más de PES que de FIFA, pero este año algo en mí ha cambiado: me estoy "viciando" al FIFA 10 tanto que incluso me ha dado por jugar una liga con el Inter (algo impensable hace unos años). Y es que lo más chocante que me he encontrado al probar el juego es que, pese a ser un simulador bastante exigente con los jugadores novatos (como es mi caso), es muy fácil "pillarle el truco" y empezar a hacer piruetas con el balón (aunque es difícil dominarlo por completo).

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Como ya he comentado anteriormente, este juego es un simulador de fútbol, por lo que se han intentado recrear con el mayor realismo posible los elementos que encontraríamos en el terreno de juego (por ejemplo, un detalle que me ha gustado es ver que el árbitro es una persona más en el campo, y si por casualidad está en medio de la trayectoria del balón, éste sale desviado).

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Gráficamente podríamos diferenciar el campo del fondo: el campo y los elementos que en él encontramos (los jugadores, el balón...) están muy bien hechos, con unas texturas de gran calidad, unos modelados más que correctos (aunque los jugadores todavía no se ven totalmente "humanos" están muy cerca de conseguirlo) y unas animaciones muy fluidas y realistas (a la vez que bien enlazadas). Por contra, los elementos de fondo, sin llegar a estar mal hechos, no pasan de un simple correcto (un público demasiado "genérico" y simplón es el principal problema, algunas texturas de vallas publicitarias simplemente se ve mal y algunos de los edificios de fondo parecen de cartón piedra). Además, se ha implementado un sistema de regates muy realista y espectacular, que nos permite controlar el balón y mandarlo en cualquier dirección para evitar al rival. Otro punto que me ha gustado mucho es que en los tiempos de carga no tenemos que esperar de manera "pasiva", ya que podemos ir calentando en un campo de entrenamiento (en el que estamos solos ante el portero)y pasar al partido cuando el juego nos lo indica (se cambia y pasamos de estar en el campo de entrenamiento al estadio donde se celebra el partido) sin perder tiempo. Eso sí, cada vez que haya algún cambio de jugadores, nos tendremos que tragar un breve (pero pesado) plano sobre las gradas del campo para "disimular" la carga (cosa que corta el ritmo del partido muchísimo).

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Otro aspecto algo irregular es el sonoro: mientras que los efectos sonoros están realmente bien y dan sensación de estar en el terreno de juego, la banda sonora flojea bastante (aún recuerdo las BSO de algunos FIFAs antiguos y me encantaban, mientras que en ésta última entrega no he encontrado casi ninguna canción que me parezca digna de mención) y los comentarios en español parecen hechos a desgana (al principio alegra mucho saber que está totalmente localizado al español, pero cuando empiezas a ver determinados errores en los comentarios o ves que lo sucedido en el campo no encaja con lo narrado y que la mayoría de ellos se repiten hasta la saciedad, vienen ganas de silenciarlos).

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Para terminar el análisis, me gustaría hablar un poco de los diferentes modos de los que disponemos y mis impresiones en ellos (tened en cuenta que no los he probado todos en profundidad porque hay muchos, pero sí puedo hablar de los que más me han gustado):

  • Exhibición: el modo perfecto para cuando tenemos un rato corto pero queremos jugar algo de buen fútbol. Permite elegir equipos y duración del partido. Además, permite juego a "pantalla dividida" tanto cooperativo (ambos jugadores en el mismo equipo) como competitivo.
  • Conviértete en profesional: mi modo favorito, ya que en él elegimos un jugador (podemos usar uno real o uno que creemos nosotros) de nuestro equipo favorito y lo controlamos a él a lo largo de diversas temporadas con el objetivo de ir ascendiendo en el club y en la selección de nuestro país (empezaremos en el segundo equipo e iremos subiendo de "categoría" hasta jugar como titular en el primer equipo, además de ser convocados por nuestra selección) si nuestra reputación es suficientemente alta. Además, antes de cada partido se nos proponen unos objetivos a cumplir y, en caso de hacerlo, se nos reportará experiencia extra para mejorar los atributos de nuestro personaje (también hay unos objetivos de temporada), o al menos así es cuando jugamos con un personaje creado por nosotros.
  • Virtual Pro: muy similar al de arriba, aunque aquí es obligatorio jugar con un personaje creado por nosotros. En este modo, hay una lista de retos que al cumplirlos nos reportarán experiencia adicional para mejorar el personaje. No he probado este modo en profundidad, pero os puedo asegurar que el editor es muy completo y que el personaje que aquí creamos se puede usar en otros modos... ;)
  • Modo mánager: en este modo nos ponemos en la piel del mánager del equipo y debemos hacer las gestiones pertinentes para que nuestro equipo resulte el ganador de la liga. Además, igual que pasaba en el modo "Conviértete en Profesional", la junta nos propondrá objetivos que al cumplir nos reportarán puntuación de mánager extra. Pese a ser bastante limitado con respecto a los títulos que se centran en este aspecto exclusivamente, permite bastantes opciones a la hora de administrar un club.

NOTA: 8'5

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LO MEJOR

- Un simulador muy completo

- Muchos modos de juego

- Posibilidad de crear nuestro propio jugador e ir mejorando sus atributos

- Las animaciones y los movimientos son geniales

- El sistema de regates

- El sistema de carga nos permite jugar en un campo de entrenamiento en vez de esperar de forma "pasiva"

LO PEOR:

- El apartado sonoro no está a la altura (lo peor de todo, sin duda, son los comentarios en español)

- Gráficamente muestra algunos detalles algo descuidados

- Algo complicado para los no habituales en este tipo de juegos

CONCLUSIÓN

La verdad es que estamos ante un gran simulador de fútbol. Tal vez no es EL juego de fútbol definitivo pero, en mi opinión, es uno de los mejores que he probado. Quedan algunos detalles que habría que pulir en entregas futuras, pero lo más difícil ya está hecho. Si te gusta el deporte rey, éste es tu juego. Por contra, si eres más de otros deportes, tal vez éste título sea "demasiado profesional" para ti y debas plantearte adquirir otros títulos...


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"DJ Hero", asistimos a su presentación en Barcelona

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Así es, ésta tarde me he dirigido a la céntrica calle Fontanella (Barcelona) para, una vez allí, poder probar el juego musical que más espero: DJ Hero. Para quién no lo sepa, éste es un nuevo título musical de la saga Hero, aunque esta vez dejaremos de lado las guitarras para pasarnos a las mesas de mezclas. A continuación tenéis mis impresiones.

Lo primero que veremos es el menú, en el que seleccionaremos la sesión en la que queremos participar (están organizadas por géneros o autores, y se van desbloqueando a medida que jugamos). Nosotros, en la presentación, hemos jugado al modo libre, en el que elegíamos la canción que queríamos de todas las desbloqueadas hasta el momento.

DJ Hero - DJ Shadow Mixing

Los temas que habrá en el juego (93 mezclas originales, hechas por DJs profesionales a partir de 103 canciones) abarcan distintos estilos (electrónica, rock, pop, hip-hop...), por lo que las canciones son muy variadas y seguro que encontramos más de una (y de 20) que nos gusten (de hecho, todas las que he escuchado en la presentación mientras jugábamos me han encantado, y eso que al principio tenía mis dudas sobre algunos temas).

DJ Hero - Cross Fade with Pending Scribble Scratch

Un aspecto a destacar del juego es que gracias al empeño que han puesto sus desarrolladores (algunos de ellos han sido DJs profesionales), a la colaboración de algunos músicos de prestigio (como Daft Punk, David Guetta o Jay-Z, entre otros) y al periférico con el que controlaremos el juego, las sensaciones que transmite son muy positivas: en todo momento nos sentiremos como auténticos pinchadiscos haciendo nuestras mezclas en escenarios rodeados de gente bailando al ritmo que nosotros les marcamos. Además, a todo esto, hay que sumarle una gran espectacularidad en las cámaras y unos efectos de luces de colores al ritmo de la música que suena en ese momento (muy "discotequero" todo ello).

DJ Hero - Daft Punk Jackets

Otro aspecto muy importante del juego es el controlador: gracias a tres botones, una palanca, una ruedecita y el plato giratorio podremos interpretar cualquier canción del juego. Los tres botones (verde, rojo y azul) sirven para tocar las diferentes pistas, y debemos pulsarlos en el momento justo para obtener el mayor número de puntos, con la palanca desplazaremos virtualmente los botones de los extremos (verde y azul) para que sigan estando sobre la pista de la canción y así no fallar, la ruedecita nos sirve para modular y seleccionar los efectos que sonarán y con el plato giratorio haremos el scratching cuando el juego nos lo indique (con una nota más larga). Además, el mando puede ser utilizado tanto por diestros como por zurdos sin ningún problema, ya que gracias a un sencillo sistema se divide en dos partes y se le da la vuelta para adaptarlo.

DJ Hero - DJ Shadow

Por último, destacar la presencia de un modo multijugador competitivo (o colaborativo, aunque éste último no lo hemos probado) muy atractivo y divertido, con el que podremos jugar con un compañero para ver quién consigue más puntos. Ah, y si antes he dicho que abandonábamos las guitarras, que sepáis que os he mentido a medias, ya que hay una pequeña selección de canciones (se ha comentado que eran unas 10 o 15, pero no sé el número exacto) en las que mientras un jugador está en la mesa de mezclas, el otro va tocando la guitarra (nosotros lo hemos probado con una de Guitar Hero, por lo que no puedo asegurar la compatibilidad de este modo con las de Rock Band).

DJ HERO - DJ vs DJDJ HERO - Guitar vs DJ

Para terminar me gustaría añadir tres cosas:

Primero, deciros que si no se prueba el juego NO veréis todo el atractivo que tiene (de hecho yo, hasta que no lo he probado, no estaba muy convencido de lo que podría encontrar).

Después, comentar la existencia de una edición especial llamada Edición Renegade que incluirá dos discos exclusivos con temas de Jay-Z y Eminem exclusivo para la edición, un maletín de transporte que se convierte en mesa (de altura ajustable) para apoyar el periférico y un controlador con unos acabados superiores.

DJ Hero Renegade Edition - StandDJ Hero Renegade Edition - Turntable

Por último, quisiera poneros el tracklist, y así comprobáis vosotros mismos lo que os comentaba de la mezcla de géneros:

  • 2Pac - “All Eyez On Me” vs. The Aranbee Pop Orchestra - “Bittersweet Symphony (Instrumental)”
  • 50 Cent - “Disco Inferno” vs. David Bowie - “Let’s Dance”
  • 50 Cent - “Disco Inferno” vs. InDeep - “Last Night A DJ Saved My Life”
  • Afrika Bambaataa - “Zulu Nation Throwdown” vs. Freedom Express - “Get Down”
  • Beastie Boys - “Here’s A Little Somethin’ For Ya” vs. DJ Shadow - “The Number Song (2009 Version)” (Produced and mixed by DJ Shadow)
  • Beastie Boys - “Intergalactic” vs. Blondie - “Rapture”
  • Beastie Boys - “Lee Majors Come Again” vs. Daft Punk - “Da Funk” (Produced and mixed by Cut Chemist)
  • Beck - “Where It’s At” vs. DJ Shadow - “Six Days (Remix ft. Mos Def)”
  • Bell Biv DeVoe - “Poison” Beat Juggle
  • Bell Biv DeVoe - “Poison” vs. Beastie Boys - “Intergalactic” (Produced and mixed by DJ AM)
  • Bell Biv DeVoe - “Poison” vs. Cameo - “Word Up!”
  • Benny Benassi - “Satisfaction” vs. Tiësto - “Elements Of Life”
  • Billy Squier - “The Big Beat” vs. N.E.R.D. - “Lapdance” (DJ-Guitar mix)
  • Black Eyed Peas - “Boom Boom Pow” vs. Benny Benassi - “Satisfaction”
  • Bobby “Blue” Bland - “Ain’t No Love In The Heart Of The City” vs. 2Pac - “How Do You Want It”
  • Bobby “Blue” Bland - “Ain’t No Love In The Heart Of The City” vs. Connie Price & The Keystones - “Fuzz And Them”
  • Boogie Down Productions - “Jack Of Spades” vs. David Bowie - “Let’s Dance” (Produced and mixed by DJ Shadow)
  • Chuck Brown & The Soul Searchers - “Bustin’ Loose” vs. The Zombies - “Time Of The Season” (Produced and mixed by DJ Shadow)
  • Chuck Brown & The Soul Searchers - “Bustin’ Loose” vs. Young MC - “Bust A Move”
  • Common - “Universal Mind Control (U.M.C.)” vs. Masta Ace - “Jeep A** Gutter (Aaron LaCrate & Debonair Samir RMX)” (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • Cypress Hill - “Insane In The Brain” vs. Classics IV - “Spooky”
  • Cypress Hill - “Insane In The Brain” vs. David Axelrod - “The Edge”
  • Daft Punk - “Around The World” vs. Young MC - “Bust A Move”
  • Daft Punk - “Da Funk” vs. N.A.S.A. - “Strange Enough ft. Karen O, ODB & Fatlip”
  • Daft Punk - “Megamix 1”
  • Daft Punk - “Megamix 2”
  • Daft Punk - “Robot Rock” vs. Hashim - “Al Naafyish (The Soul)” (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • Daft Punk - “Robot Rock” vs. Queen - “We Will Rock You”
  • Daft Punk - “Short Circuit” vs. Boogie Down Productions - “Jack Of Spades”
  • Daft Punk - “Technologic” vs. Gary Numan - “Cars”
  • Daft Punk - “Television Rules the Nation” vs. No Doubt - “Hella Good”
  • David Axelrod - “The Edge” vs. Eric B. & Rakim - “Eric B. Is President”
  • Dizzee Rascal - “Fix Up, Look Sharp” vs. DJ Shadow - “Organ Donor (Extended Overhaul)”
  • Dizzee Rascal - “Fix Up, Look Sharp” vs. Justice - “Genesis”
  • DJ Shadow - “Six Days (Remix ft. Mos Def)” vs. D-Code - “Annie’s Horn”
  • Eminem - “My Name Is” vs. Beck - “Loser”
  • Fedde Le Grand - “Put Your Hands Up For Detroit” vs. Sandy Rivera and David Penn - “I Can’t Stop (David Penn Remix)”
  • Foo Fighters - “Monkey Wrench” vs. Beastie Boys - “Sabotage” (DJ-Guitar mix)
  • Foreigner - “Juke Box Hero” vs. DJ Z-Trip ft. Murs - “DJ Hero” (Produced and mixed by DJ Z-Trip)
  • Foreigner - “Juke Box Hero” vs. DJ Z-Trip ft. Murs - “DJ Hero” (DJ-Guitar mix, produced and mixed by DJ Z-Trip)
  • Gang Starr - “Just To Get A Rep” vs. Mobb Deep - “Shook Ones, Pt 2” (Produced and mixed by J. Period)
  • Gorillaz - “Feel Good Inc.” vs. Blondie - “Atomic”
  • Grandmaster Flash’s - “Boom” vs. “Tap” (Produced and mixed by Grandmaster Flash)
  • Grandmaster Flash, DJ Kool, DJ Demo - “Here Comes My DJ” vs. Gary Numan - “Cars” (Produced and mixed by Grandmaster Flash)
  • Gwen Stefani - “Hollaback Girl” vs. Gorillaz - “Feel Good Inc.”
  • Gwen Stefani - “Hollaback Girl” vs. InDeep “Last Night A DJ Saved My Life” (Produced and mixed by DJ AM)
  • Gwen Stefani - “Hollaback Girl” vs. Rick James - “Give It To Me”
  • Herbie Hancock - “Rockit” Beat Juggle
  • Herbie Hancock - “Rockit” vs. N.E.R.D. - “Lapdance” (Produced and mixed by Grandmaster Flash)
  • InDeep - “Last Night A DJ Saved My Life” vs. Cameo - “Word Up!”
  • Jackson 5 - “I Want You Back” vs. Gang Starr - “Just To Get A Rep” (Produced and mixed by DJ Yoda)
  • Jackson 5 - “I Want You Back” vs. Third Eye Blind - “Semi-Charmed Life” (DJ-Guitar mix)
  • Jackson 5 - “I Want You Back” vs. Third Eye Blind - “Semi-Charmed Life”
  • JAY-Z feat. Pharrell - “Change Clothes” vs. 2Pac - “All Eyez on Me”
  • JAY-Z - “Izzo (H.O.V.A.)” vs. Eminem - “My Name Is”
  • JAY-Z - “Izzo (H.O.V.A.)” vs. Jackson 5 - “I Want You Back”
  • JAY-Z - “Excuse Me Miss” vs. Rick James - “Give It To Me”
  • Jean Knight - “Mr. Big Stuff” vs. Masta Ace - “Born To Roll”
  • Jurassic 5 - “Jayou” vs. Billy Squier - “The Big Beat”
  • Jurassic 5 - “Jayou” vs. Herbie Hancock - “Rockit”
  • Kid Cudi - “Day ‘N’ Nite” vs. Black Eyed Peas - “Boom Boom Pow”
  • Kool Moe Dee - “How Ya Like Me Now” vs. Reel 2 Real featuring The Mad Stuntman - “I Like To Move It”
  • Little Richard - “Tutti Frutti” vs. Shlomo - “Beats” (Produced and mixed by DJ Yoda)
  • M.I.A. - “Paper Planes” vs. Eric B. & Rakim - “Eric B. Is President” (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • M.I.A. - “Paper Planes” vs. Wale - “Lookin’ At Me”
  • Marvin Gaye - “I Heard It Through The Grapevine” vs. David Bowie - “Let’s Dance”
  • Marvin Gaye - “I Heard It Through The Grapevine” vs. Gorillaz - “Feel Good Inc.”
  • Motörhead - “Ace Of Spades” vs. Noisia - “Groundhog” (DJ-Guitar mix)
  • N.A.S.A. - “Strange Enough ft. Karen O, ODB & Fatlip” vs. Isaac Hayes - “Theme From Shaft”
  • Noisia - “Groundhog” Beat Juggle (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • Paul van Dyk - “Nothing But You” vs. Sandy Rivera and David Penn - “I Can’t Stop (David Penn Remix)”
  • Public Enemy - “Shut ‘Em Down” vs. Beck - “Where It’s At”
  • Public Enemy ft. Zakk Wylde - “Bring The Noise 20XX” vs. Justice - “Genesis” (Produced and mixed by DJ Z-Trip)
  • Public Enemy featuring Zakk Wylde - “Bring The Noise 20XX” (DJ-Guitar mix)
  • Q-Tip - “Good Thang” vs. Billy Squier - “The Big Beat” (Produced and mixed by J. Period)
  • Queen - “Another One Bites The Dust” vs. Beastie Boys - “Brass Monkey” (Produced and mixed by DJ Z-Trip)
  • Queen - “Another One Bites The Dust” vs. Daft Punk - “Da Funk”
  • Rihanna - “Disturbia” vs. Kid Sister - “Control”
  • Rihanna - “Disturbia” vs. The Killers - “Somebody Told Me” (DJ-Guitar mix)
  • Rihanna - “Disturbia” vs. The Trammps - “Disco Inferno”
  • Shlomo - “Beats” vs. Billy Squier - “The Big Beat”
  • Street Sweeper Social Club - “Fight! Smash! Win!” vs. Beastie Boys - “Intergalactic” (DJ-Guitar mix)
  • Tears For Fears - “Shout” vs. DJ Shadow - “Six Days (Remix ft. Mos Def)”
  • Tears For Fears - “Shout” vs. Eric B. & Rakim - “Eric B. Is President” (Produced and mixed by DJ Jazzy Jeff)
  • Tears For Fears - “Shout” vs. Eric Prydz - “Pjanoo”
  • The Aranbee Pop Orchestra - “Bittersweet Symphony (Instrumental)” vs. LL Cool J - “Rock The Bells” (Produced and mixed by DJ Jazzy Jeff)
  • The Scratch Perverts Beats and Pieces (Produced and mixed by The Scratch Perverts)
  • The Killers - “Somebody Told Me” vs. Eric Prydz - “Pjanoo”
  • Vanilla Ice - “Ice Ice Baby” vs. MC Hammer - “U Can’t Touch This”
  • Vanilla Ice - “Ice Ice Baby” vs. Paula Abdul - “Straight Up”
  • Wale - “Lookin’ At Me” vs. Black Eyed Peas ft. Tippa Irie - “Hey Mama”
  • Weezer - “Beverly Hills” vs. Evidence, The Alchemist, Aceyalone, Rakaa & 88 Keys - “Fresh Rhymes And Videotape” (DJ-Guitar mix)
  • Wild Cherry - “Play That Funky Music” vs. Gang Starr - “Just To Get A Rep” (DJ-Guitar mix)

Por cierto, que sepáis que el juego se pone a la venta el próximo día 30 de octubre en su versión para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, así como la Edición Renegade sale el mismo día en exclusiva para los sistemas PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

IMPRESIONES DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

[ANALISIS] X-men Origins: Wolverine

Hace ya algunos días que Activision me mandó el juego en su versión de Xbox 360 y ahora, que ya me lo he pasado (y no tengo más exámenes), os traigo el análisis.

Aunque eso sí, pido perdón por haber tardado tanto en traer el análisis.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

portada

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: X-men Origins: Wolverine -Uncaged Version-

Género: Beat'm up

Desarrolladora: Rven

Distribuidora: Activision

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: Dependiendo de la versión: 39'95 € las versiones de PS2, PSP y DS, 59'95 la versión de Wii y 69'95 las versiones de PS3 y Xbox 360

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: X-men Origins: Wolverine

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

Antes de empezar con el análisis, me gustaría decir que se trata de una adaptación de la película X-men Origins: Wolverine, de la que podéis leer una crítica en esta entrada de Lobo en el Lodo. Yo, por mi parte, me centraré en el juego.

La historia narrada en el juego es más detallada y profunda que la del film, por lo que recomiendo ver antes la película y no spoilearla toda (si se tiene intención de disfrutar de la película, ya que lo más interesante que nos ofrece el film es la historia del personaje). En el juego empezaremos en la jungla (unos años antes del presente), escenario al que iremos volviendo a modo de flashbacks que servirán para añadir nuevos detalles a lo narrado en el presente. Durante los niveles situados en la actualidad nuestro objetivo será vengarnos de Victor Creed, y gracias a esto visitaremos distintos parajes (unos laboratorios, una fábrica de robots, un lago helado o un casino son algunos ejemplos).

Eso sí, debo decir que, pese a que es más completa, está narrada de forma más caótica, ya que se recurre demasiado a los flashbacks, cosa que puede llegar a confundir al jugador (o esa es la impresión que me dió).

jungla

Gráficamente no está nada mal (el motor Unreal 3 ya ha demostrado muchas veces de lo que es capaz, y esta es una de ellas), con un número decente de enemigos en pantalla (entre 3 y 6 enemigos normalmente). Los escenarios son bastante grandes y detallados, al igual que los personajes presentan unos modelados y animaciones más que decentes.

También es importante resaltar que Lobezno sufre daños y se recupera en tiempo real (esto último es muy espectacular, sobretodo las primeras veces que lo vemos), al igual que podemos desmembrar a nuestros enemigos.

Aún así, debo resaltar como detalle negativo el hecho de que los enemigos "comunes" lo son demasiado (tendremos la sensación de luchar contra cientos de clones), así como unos minibosses algo repetitivos (creo recordar que hay 2 o 3 de este tipo). A todo ello hay que sumarle una escasa IA (van a lo loco, aunque estos lo hacen sin faldas... :D ) y una importante "ausencia" de sangre (debo aclarar este punto: los enemigos sangran, aunque esta no mancha ni a nuestro personaje ni al entorno que los rodea excepto cuando mueren, momento en el que el cadáver deja una pequeña mancha en el suelo) y unos patrones de ataque repetitivos a más no poder, además del hecho de que algunas animaciones de Logan no están muy bien enlazadas (en los momentos de transición se ven cosas extrañas, como "teletransportaciones" de los brazos o piernas del protagonista para adaptarse a la siguiente acción).

nieve

Pese a eso, es necesario decir que Logan tiene un buen surtido de golpes y combos (aunque tal vez se echa en falta el poder usar otras armas que no sean las garras), así como algunos ataques especiales. También es importante resaltar el sistema de evolución del personaje, al más puro estilo RPG, en el que gracias a la experiéncia ganada en combate /y encontrando las placas de identificación, que vienen a ser los objetos ocultos de este juego) subiremos de nivel y esto nos dará puntos que podremos gastar en mejorar a nuestro personaje. Otro punto importante e interesante es el denominado "sentido salvaje", que nos ayudará a saber por donde tenemos que continuar, a la vez que nos mostrará puntos de interés (trampas de entorno, objetos con los que interactuar en combate, objetos destructibles, el camino que debemos seguir...), que se activa pulsando un único botón.

Un detalle que no me ha gustado ha sido el hecho de que muy pocos objetos del entorno se rompan, ya que tenemos la fuerza suficiente como para arrancarle la cabeza a un gólem de roca gigante pero no podemos partir una simple silla (por poner un ejemplo).

zarpas

Otro aspecto a destacar es el buen uso de los QTE, que solo se usan en determinadas ejecuciones y nos obligarán a machacar el botón que indican. Además, también encontraremos secuencias muy espectaculares (la del helicóptero al principio del juego es simplemente brutal) y la cámara ayudará a eso, ya que en ocasiones se acercará a la acción al más puro estilo Matrix (ralentizando el tiempo y girando sobre el foco de la acción), además de no molestar casi nunca (casi siempre se muestra a la misma distancia, con movimiento automático, y cuando hay algún obstaculo o bien se acerca al personaje o bien el objeto se hace transparente).

Los efectos sonoros cumplen perfectamente, así como la música (bastante épica cuando suena, aunque no siempre lo hace) nos ayuda a meternos en el juego y el perfecto doblaje al español.

Cabe destacar que el juego no es demasiado complicado para el jugador medio (en "normal" no supone un gran reto, aunque en momentos puntuales sí que nos costará un poquillo).

La duración media es de unas 11-12 horas, aunque el hecho de querer sacar todos los logros lo simplemente queremos rejugarlo permite alargarlo bastante más, pese a una ausencia de modos multijugador.

NOTA: 8

LO MEJOR:

- Divertido y asequible

- Relativamente largo y con alta rejugabilidad

- Nivel muy alto gráficamente

- El aspecto sonoro ha estado muy cuidado en todos los aspectos

- Tiene un componente "gore" muy atractivo

- Cámara muy cómoda y espectacular

- Inteligente uso de los QTE

- Sistema de mejora de personaje al más puro estilo de los RPGs

- La historia es más completa que la del film...

LO PEOR:

- ... aunque también es más caótica

- Algo repetitivo, sobretodo por culpa de los clones y los midbosses

- IA casi nula

- Algunos movimientos y transiciones entre animaciones no están todo lo bien que deberían

CONCLUSIÓN

Estamos ante un gran juego y, tal vez, la mejor adaptación de una película que se ha hecho hasta el momento.

Cumple sobradamente en la mayoria de sus apartados, aunque eso no significa que sea perfecto.

Recomendable para los fans del género, del perosnaje y del film, aunque también es una opción interesante para el resto de jugadores.

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Análisis de "Monstruos contra alienígenas"

Hace ya algunos días que se estrenó la película Monstruos contra alienígenas en las salas de cine españolas, y su adaptación a los videojuegos ya ha caído en mi poder gracias a Activision.

A continuación, podéis leer mi análisis.

portada

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Monstruos contra alienígenas

Género: Plataformas

Desarrolladora: Activision

Distribuidora: Activision

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: Depende de la versión (Xbox 360, PlayStation 3, PC y Nintendo Wii 59'95€, 39'95€ la de DS)

Edad recomendada: +7

Año de publicación: 2009

Página oficial: Monstruos contra alienígenas

Otra información: Totalmente en español.

ANÁLISIS

Este juego se "basa" en la película homónima. En él, controlaremos a los protagonistas del film para evitar una invasión alienígena y así salvar el planeta Tierra. Durante el juego viviremos algunos episodios de la película (aunque no serán calcos, sino que se adaptan y modifican), así como encontraremos un primer episodio inventado para la ocasión (en él protagonizaremos una fuga de la cárcel en la que nos encontramos).

bob

A lo largo del juego controlaremos a tres personajes (el cuarto queda relegado a un segundo plano, sólo "controlable" en el modo cooperativo, que luego explicaré), cada uno con sus niveles y habilidades:

  • Genórmica: sus niveles son pantallas de velocidad, sobre "patines" (de hecho son coches, pero funcionan como tal...) por un recorrido con algunos caminos secundarios y muchos obstáculos. Estos niveles son, a mi parecer, los que presentan una mayor dificultad, puesto que se necesitan bastantes reflejos para poder pulsar los botones en el momento en qué aparecen los QTE en determinados momentos (principalmente a la hora de derrotar un enemigo final). Con este personaje podemos saltar, agacharnos y embestir para pasar a través de los niveles.
  • El Eslabón Perdido: sus niveles son los que tienen más dosis de acción. Estos niveles se podrian clasificar como beat'm up por el hecho de que debemos eliminar a todos los enemigos que nos encontremos para poder avanzar (bueno, hay ocasiones en las que podriamos pasar de largo de los malos) gracias a los movimientos ofensivos que tiene el personaje. También encontraremos algunos QTE, pero más sencillos que los presentados con Genórmica. También debe destacarse el hecho de que este personaje tiene niveles "en el suelo" y niveles "en las paredes", por lo que los movimientos que presenta y los enemigos que encontraremos son distintos en cada uno de ellos.
  • B.O.B.: podríamos decir que sus fases son las que necesitan más lógica, puesto que en ellas es en las que encontraremos algunos puzzles (no muy complicados, pero hay veces en los que nos tendremos que parar a pensar un poco...). Este personaje tendrá habilidades únicas, tales como engullir objetos, pasar a través de rejas, pegarse a las paredes y techos o el uso de torretas.

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Gráficamente el juego no está nada mal: presenta unos cuidados diseños de personajes con unas animaciones bastante logradas, así como un buen número de personaje simultáneos en pantalla. Una de las pegas es el hecho de que los escenarios dan, en ocasiones, sensación de monotonia, ya que parece que hayan hecho un burdo copiar y pegar. Además, el hecho de que apenas haya objetos en ellos (y que al romper los que se pueden golpear no queden los restos) no ayuda demasiado.

El juego es bastante corto (no sé exactamente cuanto, pero en torno a las 8-10 horas de juego), aunque por suerte tiene unos minijuegos que podemos comprar en el menú.

eslabonperdidocoop

La dificultad es un poco escasa (aún teniendo en cuenta al público al que va destinado, principalmente niños), y solo algún QTE nos puede traer "problemas", aunque después de un par de intentos (como mucho) ya habremos pasado esa parte. Eso sí, si queréis tener oro en todos los minijuegos tendréis que sudar, porque así como el juego es sencillo y accesible para todos los públicos, algunos minijuegos son un auténtico reto para un jugador medio.

bobtorreta

El juego trae un modo cooperativo un tanto soso, que os voy a describir ahora:

  • Mientras el jugador 1 juega de forma normal, el jugador 2 controla un puntero que representa el punto en el que está apuntando el Dr Cucaracha, permitiéndole dispara un total de 2 armas. Eso es todo.

La verdad es que se podían haber lucido un poco más, pero bueno...

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El aspecto sonoro también es aceptable, aunque aprueba un tanto justito: tiene unos buenos efectos sonoros y un más que decente doblaje. La música desmerece un poco el conjunto, ya que pese a no estar mal, acaba volviendose repetitiva demasiado rápido. Además, el hecho de que lo hayan doblado personas distintas a la película (Carolina Cerezuela es el personaje es en el film el más destacado, en el "papel" de Genórmica), y las frases se tornan repetitivas a lo largo de los niveles.

NOTA: 6,5

LO MEJOR:

-No es un calco de la película

-Ofrece horas de diversión plataformera

-Gráficamente se muestra bastante sólido

-Los 3 personajes jugables aportan variedad

LO PEOR:

-Desajustada dificultad entre los niveles normales y algunos de los desafíos

-El aspecto sonoro es bastante "cansino" y no cuenta con los dobladores originales

-El cooperativo... simplemente es aburrido y falto de chispa

CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego bueno, aunque algunos defectos no le permiten "brillar" sobre los demás.

Un producto muy recomendable para los fans del género y/o de la película, así como adecuado para personas poco introducidas en el mundo de los videojuegos y una muy buena opción para los usuarios a los que va destinado principalmente: LOS NIÑOS

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Nuevos datos de "Silent Hill: Shattered Memories"

Así lo han afirmado los propios creadores y los afortunados que han podido probar una demo del mismo (como siempre, estos han sido IGN y Joystiq). Pese a que se están desarrollando 3 versiones (una para PSP, otra para PlayStation 2 y otra para Nintendo Wii), sólo se ha mostrado la de la consola de sobremesa de Nintendo.

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De todo lo que han dicho, lo más destacable es:

  • Se ha eliminado el combate, por lo que deberemos correr como nenas posesos para preservar nuestra vida. Personalmente creo que esto se debe a las críticas no muy positivas al combate de Silent Hill: Homecoming.
  • Tendremos un teléfono móvil que será multifuncional (cámara de fotos, GPS, rádio...). Podremos interactuar con él gracias al Wiimote (podremos "pintar" en el GPS, emitirá ruidos por el altavoz del mando...) y cuando lo equipemos NO se pausará el juego (al estilo de Dead Space).
  • No presenta tiempos de carga intermedios, ya que la ciudad se carga toda de golpe.
  • La BSO volverá a ser creada por Akira Yamaoka, y esta vez será "inteligente", ya que cambiará dependiendo de la situación y de como lleguemos a ella.
  • El juego evaluará nuestro estado mental para crear una experiencia terrorífica personalizada (cambiarán cosas de sitio, personajes, ropas...).
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  • El juego no será un remake propiamente dicho, sino una nueva experiencia basada en el original. Habrá nuevos personajes y lugares que visitar, así como nuevos puzzles.
  • El juego tendrá unos de los mejores gráficos de Wii, con un sistema de iluminación fantástico. La linterna (muy importante) tendrá una representación muy realista (cada elemento proyectará su sombra, incluso los más insignificantes, como los copos de nieve) y se controlará apuntando con el Wiimote al televisor.
  • Se ha eliminado la cámara en primera persona.

Análisis "Alone in the Dark" (demo)

Hoy os traigo el análisis de la demo de Alone in the Dark en su versión de Xbox 360.

He de decir que el juego me ha sorprendido gratamente y, a la vez me ha decepcionado un poco. Ahora leeréis mis impresiones:

La demo consta de varios fragmentos de los capítulos 1 y 2 de la história del juego, pero no la destroza porque faltan partes de la misma.

Lo que he podido probar son unos niveles que transcurren en el interior de un edificio que se va derrumbando por culpa de las "grietas vivientes" que han aparecido por la ciudad. Nuestro objetivo es sobrevivir, ayudar a los supervivvientes que encontremos y descubrir el motivo de éstas criaturas (aunque no lo llegaremos a descubrir en la demo, ya que sino nadie compraria el juego... XD).

Los escenarios son grandes y detallados, sin tiempos de carga intermedios y plagados de objetos "interactivos" (ya sea que nosotros los movemos/rompemos/usamos/cogemos o que se pueden destruir, sobretodo por culpa del fuego). Todo y eso, algunos objetos no tinene el "peso" adecuado (por ejemplo los cadáveres, que al correr sobre ellos empujaremos como si fuesen de papel...).

Mención especial al fuego: gráficamente es impresionante, la iluminación que proporciona es muy correcta y el comportamiento es extremadamente realista.

Las armas que podemos usar son bastantes, y van desde mobiliario (sillas, extintores...) hasta las armas "normales" (como cuchillos o pistolas),pasando por las armas "caseras" (cócteles molotov, "lanzallamas"...). Las armas caseras se pueden fabricar de una forma muy sencilla en el menú de objetos, representado por la chaqueta del protagonista (un inventario muy original, desde mi punto de vista). También hay otros objetos (como cinta adhesiva, pañuelos, pilas...) que sirven para combinar y crear otros objetos con otras características, así como bengalas para iluminar o sprays para curar nuestras heridas (que se curan en un menú similar al del inventario).

Los enemigos son los seres que salen de las grietas (y las grietas propiamente dichas, además de una especie de parásitos enormes que encontraremos). La única forma de eliminarlos definitivamente es usando fuego, pero los podemos debilitar a golpes (o disparándoles).

Graficamente es impresionante, destacando los modelados de los personajes y los efectos de iluminación (las luces, la linterna y el fuego iluminan de una forma MUY realista...). Las texturas, por lo general, están muy trabajadas, pero de vez en cuando encontramos "cosas feas" (algunos objetos de gran tamaño, una vez quemados tienen unas texturas realmente malas, puesto que usan la misma que los pequeños, pero estirada...).

Pero al principio del análisis he dicho que en parte me ha decepcionado un poco (aunque de momento no he dicho nada grave, el juego tiene un defecto MUY grande). Eso se debe a la porqueria de control que tiene el juego: es bastante tosco y un poco incómodo. Los movimientos que haremos serán imprecisos y algo difíciles de coordinar al principio. Al cabo del rato te acostumbras, pero igualmente se deberia pulir bastante...


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, pero un tosco control y algunos defectos de programación (gráficos y de peso/física) empañan el producto final.

Debéis darle una oportunidad, porque la historia es muy buena (o almenos a mi me lo ha parecido...).


IMÁGENES



VÍDEO (parte de la demo)




ANÁLISIS POR SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

Análisis "Star Wars: el Poder de la Fuerza" (demo)

Hace un par de dias me descargué las demos de Alone in the Dark y de Star Wars: el Poder de la Fuerza.

Hoy os traigo el análisi de ésta segunda (la primera no la he jugado en profundidad todavia).

Ésta demo consta de una misión (aunque me imagino que la demo termina a mitad de la misión) y un pequeño tutorial para dominar el agarre (aparte del incluido en mitad la misión, donde se muestran los controles mientras jugamos).

La misión se desarrolla en el interior de una nave espacial, en la que debemos eliminar a todos los enemigos que encontremos (fuerzas imperiales y milicianos), incluido un gran robot (que al derrotarlo, mediante un QTE que aparece al vaciarle la barra de energia, termina la demo).

El escenario es bastante grande y detallado, con muchos objetos "movibles" y otros destructibles. Un detalle que se agradece es que la mayoria de objetos se pueden mover con los poderes de la fuerza, e incluso hay algunos que se deben mover/destruir de forma obligatoria (como algunas puertas o los cierres de seguridad).

En la demo solo disponemos de nuestra espada laser roja (puesto que somos malignos) y los poderes de la fuerza, que a medida que derrotamos enemigos desbloqueamos mejores ataques y poderes.

Gráficamente es impresionante, con muchos objetos y personajes simultáneos en pantalla, y todo ello sin ralentizaciones ni tiempos de carga.

Los personajes son detallados y con unas animaciones muy pulidas. Además, los movimientos son extremadamente realistas gracias al uso de dos motores de físicas: Havock y Euphoria Natural Motion.

Los efectos sonoros son muy buenos (todo es 100% Star Wars) y las voces están dobladas al español (tanto en el juego como en los vídeos).

Cuenta con 4 niveles de dificultad, por lo que seguro que encuentras alguno que se adapte a ti.


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego de acción, basado en el universo de Star Wars pero enfocado desde el lado oscuro (cosa que normalmente no ocurre).

Por eso le debéis dar una oportunidad a éste juego.

No dejará a
nadie indiferente y es una apuesta interesante aunque no se sea un gran fan de Star Wars.

Sale a la venta el 19/9/08(de forma oficial, aunque seguro que alguien se hace con una copia antes)



IMÁGENES




VID
EO (in-game de la demo + trailer)



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