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Reseña: Alan Wake

“Si alguna vez has sentido calofríos en la nuca , de seguro es que un fantasma paso tras de ti , pero te aseguro que nunca conocerás el verdadero terror de los calofríos en la nuca hasta que juegas Alan Wake” .
No me gusta hacer la típica introducción de una reseña en la que se malgastan 3 cuartillas hablando de la historia o premisa de un juego . Quiero advertirles que no haré una reseña típica que en verdad no me gusta hacerlo , mas bien narrare mis experiencias al recorrer el juego daré mis puntos de vista..En el juego Tomaras el papel de Alan Wake , un escritor de novelas de terror que ha decido hacer un viaje de descanso con su pareja , pero las cosas no saldrán como el las había planeado , males provenientes de otras dimensiones desencadenaran extraños y terroríficos sucesos hasta el punto en que nuestro protagonista no logre distinguir que es lo real y que es lo falso.

Desde el primer momento en que tomemos posesión del control , nos daremos cuenta de lo que tendremos que hacer para sobrevivir ; hacer uso de las fuentes de luz sera nuestra unica arma . Si eres de los que se preguntan : En verdad da tanto miedo ? Que tanto es el sentimiento de opresión al jugar? Te responderé que si , da un miedo terrible y es que Alan Wake logro conjuntar lo bueno de todos los juegos de terror , y no solo en la jugabilidad , si no que logro el equilibrio perfecto de las cosas que rodean al gameplay , como son la música , los gráficos , los efectos de sonido ...en verdad ningún juego hace uso de todos esos factores tan activamente para que el juego sea una delicia como lo hace Alan Wake.

No solo da terror enfrentarse a los enemigos ( que de por si ya son lo suficientemente espantosos como para tirar el control y salir corriendo ) si no el medio ambiente en el que se desenvuelve el juego , imagínense ustedes caminar con solo una linterna y unas cuantas balas por un inmeso bosque tan terrorífico como la peor de tus pesadillas (que por cierto ha sido logrado magistralmente por los programadores ) y saber que no solo te rodean arboles , sino enemigos que han sido consumidos por la oscuridad y que lo único que quieren es matarte . En verdad el sentimiento de que estas siendo asechado es extraordinario , saber que tras alguno de esos arboles o matorrales se esconden tus enemigos y no conocer el momento del ataque es lo que hace grande a Alan Wake : hubo momentos en los que ni siquiera quería seguir 1 metro adelante por el terror que me ocasionaba lo anteriormente descrito , el sonido es un joya , no solo sirve para ambientarte si no que tomara un papel protagonico en tu recorrido por el bosque , si no fuera por el sonido hubiera acabado muerto muchas veces , ya que el Dolby Sorround te ayudar a indentificar por donde vienen los ataques , imagínate ir por un pequeño sendero rodeado de matorrales , con un bosque trémulo y lúgubre (donde todo pareciera normal a no ser por que conoces que estas viviendo un pesadilla) , y justo en medio del sendero el ambiente se torna vertiginoso y un remolino de neblina oscura inunda el paisaje al mismo tiempo que por detrás sientes la presencia de 1 o 2 leñadores blandiendo su hacha directo a tu cabeza, son demasiadas vertientes de terror las que se unen en un solo momento , el resultado es Alan Wake , un juego magistral , que si bien no es perfecto como todo en el mundo , lucho y pugno por serlo ...Yo resumo Alan Wake con este ultimo párrafo.

Dejo al ultimo los puntos debiles del juego por que para mi no son trascendentes : si , el juego es lineal , pero que importa si eso no le resta diversion al titulo , Que si hubieras sido mejor si Alan Wake fuera un juego mucho mas profundo ? si , sin duda el resultado que tendriamos seria el de un juego perfecto .

La poca variedad de enemigos podria restarle puntos , pero que mas da , los enemigos que esta son suficientes para mis nervios endebles , Hubiera sido mejor mas cantidad de enemigos ? si .
Y para el que les diga que Alan Wake tiene graficas horribles , no se por que dicen tales "salvajadas" , los graficos lucen espectaculares , pero eso si en algunas ocasiones falla el framerate dado como resultado una secuencia de imagenes lentas ...pero eso a mi no me importa !!

Reseña escrita por www.otakuga.com

Tres buenas razones para tener Super Mario Galaxy 2

En menos de una semana podremos tener a Mario de vuelta en una gran y totalmente nueva entrega, me refiero a la secuela del exitoso juego de Wii: Super Mario Galaxy, que retoma la historia de Rosalina y el viaje intergaláctico del bigotón que contará con la ayuda de nuevos super poderes, su dinosaurio Yoshi y su hermano Luigi.


Luigi
El bigotón verde es jugable como en el Super Mario Galaxy original, pero ya no hay que esperar para terminar el juego para poder aprovecharlo. Luigi será seleccionable desde que se complete el nivel 1 pero aleatoriamente aparecerá al principio de un nivel y te pedira jugar con él. Será de nosotros decidir sí terminar el nivel con este personaje o no. 

Luigi se mueve un poco diferente a Mario, y similar Super Mario Galaxy. Él no se puede detener de repente cuando corremos, brinca ligeramente más alto y corre un poco más rapido -claro, el no tiene la panza de Mario-. Lamentablemente, el juego no marca que terminamos el nivel con Luigi y en el registro aparece normal, como si nada diferente hubiera pasado, pero esto es compensado en cuanto entramos al escenario de nuevo, porque aparece un "fantasma" estilo Mario Kart para romper nuestras marcas y encontrar las maneras más óptimas de superar los niveles.

Yoshi

El dinosaurio Yoshi vuelve a compartir protagonismo con su amo Mario de maneras más creativas que en New Super Mario Bros Wii. Yoshi no podrá ser utilizado en todos los niveles, sólo aquellos en los que veamos el huevo blanco de manchas verdes y no debemos creer que podremos andar por doquier montando al animal verde.

Yoshi no ha perdido ninguna de sus habilidades características, aún podra flotar al mantener sujetado el botón de saltar y podrá comerse todo lo que encuentre a su paso con su enorme lengua. Pero como mencioné, se han añadido nuevas habilidades que vuelven al dinosaurio un arma más versátil al momento de completar al juego como el comer un Dash Pepper que "enchila" al animal permitiéndole correr frenéticamente para escalar paredes muy inclinadas o verticales o comerse un Blimp Fruit que lo inflará como globo permitiéndole volar. Además que si Yoshi se come una Bulb Berry iluminará caminos que no pudiéramos cruzar de no ser que comamos esa baya.


Nuevos super poderes
Y las habilidades que obtendrá el plomero para esta segunda versión de Mario Galaxy será el poder convertirse en un "Goron" con Rock Mario y rodar, rodar y rodar -al estilo de José Alfredo Jiménez- a gran velocidad sin poder virar cómodamente provocando destrucción con todo lo que se tope. También podrá volverse tan ligero que le será posible caminar sobre las nubes y generar tres de ellas para utilizarlas como plataformas, esto se vuelve muy divertido al momento de atravesar niveles con mucho viento. Por último, Mario podrá hacer uso de un taladro para perforar en lugares donde la tierra es suave y atravesar el planeta o acceder a cuartos secretos.

A esto hay que sumarle: la nave con forma de cabeza de Mario, el papel de Rosalina, el cóndor que nos llevará a competir en carreras de aves y demás sorpresas que hayan sido guardadas hasta el último momento y muchas sorpresas más. Sin duda este sábado 23 de mayo, deben de ir y adquirir inmediatamente este juego que no esta de más decir que ya obtuvo su primer 10 por la revista británica EDGE que no calificó con la puntuación perfecta a God of War 3 ni a Mass Effect.

¿Qué les ha parecido? ¿Impresionante? ¿Qué falta? Para mi el juego tal cual, es perfecto. Eligio Correa.

Análisis de Monster Hunter Tri

El pasado 20 de abril, salió a la venta uno de los juegos más esperados para la consola de Nintendo. Se trata de una de las cartas más fuertes para Capcom, casi tan importante como Mega Man a principios de los 90's. Aunque en América no ha sonado tan fuerte el nombre de la saga, en Japón es un éxito garantizado y en su semana de salida alcanzó la cifra de 520 mil unidades. Como sucede con el caso de Dragon Quest, cada que sale una nueva versión sólo queda en una gran promesa, pero parece que Monster Hunter Tri romperá ese maleficio.

Para empezar, no es un juego sencillo y en un mundo donde cada vez hay menos retos en los videojuegos, Monster Hunter Tri llega con una nueva propuesta de juego masivo en línea. Pero con dificil no me refiero al tipo de juegos que es frustrante y repetitivo como lo eran muchos juegos de NES, sino al que requiere de estudiar al enemigo, conocer sus puntos débiles y en el que hay que enfrentar a un jefe mas de una vez si es que queremos salir adelante. Si no tienes ganas de dedicarle tiempo, este juego definitivamente no es para ti.

En mi pre-análisis, un aspecto que dejé de lado fue el modo historia y es que el juego en sí no tiene una historia específica. Una bestia de mar llamada Lagiacruz está afectando la vida de una aldea de pescador y como nuevo cazador hay que entrenar, mejorar y acabar con él. Para todo esto, tendremos que invertir horas de juego, primero necesitaremos acabar con varias misiones que sirven de tutorial contra monstruos sencillos, en el que aprenderemos a recolectar recursos que ayuden a familiarzarse con el modo de combate y los mecanismos del juego. 

En Monster Hunter Tri no se sube de nivel por lo tanto no se gana experiencia en el campo de batalla, aquí el modo de mejorar es construyendo mejores sets de armaduras, comprando y mejorando las armas y la forma de hacer esto es matando monstruos poderosos para hurgarlos obteniendo partes que después se pueden transformar en armas, es por esto que encarar monstuos jefes en el juego solo es eventual. En MH3 se ocupará de habilidad y técnica para encarar los combates de mayor reto y sobrellevarlos, esto para obtener un nuevo set de artículos que habrá que cambiar por un arsenal más potente y poderoso.

Pero para matar a un jefe no hay que tener decisión, hay que estar listos y esto se logra, en un ejemplo, si estamos en un desierto tenemos que preparar agua fresca, piedras afiladoras para la espada, comida para no agotar las reservas de fuerza, pociones curativas, trampas y tranquilizadores, muchas de estas cosas no se consiguen comprando en las tiendas, sino que hay que obtenerlas mediante otras actividades como cazando monstruos o visitando lugares específicos para, después, obtener los recursos para intercambiar y obtener lo que se busca.

Las armas, como podemos ver, son fundamentales y afortunadamente existe un arsenal variado desde espadas grandes, largas, martillos gigantes, hachas y lanzas en muchas variedades. Cada una tiene su ritmo de pelea y es fuerte con cierta clase de personaje, algo que si sabemos aprovechar podrá redituar en habilidades únicas. A esto hay que agregar que se tiene que buscar el ritmo para cada quien: los jugadores defensivos preferirán lanzas y los agresivos espadas. Sin duda que se vuelve muy variado y único si queremos buscar el estilo que más se adecue al tipo de juego de cada quien.

La historia brinda un aliado llamado Cha-Cha que cura, ataca y resta castigo en las peleas al funcionar como señuelo en el modo off-line, pero en el momento de pasar a en línea, ya no contaremos con su apoyo aumentando drásticamente el reto del juego. Hay que aclarar que en el modo de multijugador se pueden juntar hasta cuatro jugadores.
On-line el juego cambia por completo: hay enemigos únicos y hasta los Non-Playing Characters tienen otras funciones. Afortunadamente no requiere de códigos amigos para iniciar una partida con alguien más y para compensar esto se puede socializar en el juego mediante el Wii Speak, expresiones y mensajes de texto, además de poder compilar una lista de amigos que permita supervisar el estado de los demás. En caso de tener algún amigo jugando podremos unirnos a ellos aunque la partida ya haya iniciado.

Si no contamos con la Nintendo Wi-Fi Connection, MH3 cuenta con un multiplayer sencillo de dos jugadores a pantalla partida en el que ya hay armas pre-establecidas -que sirve más como tutorial que una versión completa- o para cuando invitamos a alguien a jugar que tiene poco tiempo para disfrutr el juego.

El Classic Controller Pro que viene en algunos paquetes con Monster Hunter Tri da un gran beneficio, pero sí no se tiene el Wiimote y el Nunchuk son buena opción, aunque nos encontraremos con el problema de manipular la cámara y en momentos de enfrentar a los jefes importantes, todo se traduce en tiempo importante perdido. Las gráficas, por otra parte, son de lo mejor que hemos visto para Wii, tiene escenarios perfectamente bien desarrollados, las armas y armaduras se ven mejor que en ningún juego de la saga y todo corre bastante suave a pesar de ser... para Wii.
Ahora llega el momento de la verdad y hay que darle respuesta a la pregunta inicial. Con juegos como The Conduit y Mario Kart Wii será dificil determinar que es mejor Monster Hunter Tri, pero a pesar de que cuatro jugadores moviéndose por doquier pueden ser mucho para Wii, no es cierto. El juego esta muy bien desarrollado, tiene una gran infraestructura por detrás para soportar el modo en línea de excelente manera y si los usuarios lo vuelven un éxito de ventas será el mejor juego en línea de Nintendo. Desafortunadamente, el defecto de este juego puede llegar por otra lado y es que se trata de un RPG masivo multijugador en línea (MMORPG) y ese es un género que tiene grandes exponentes como World of Warcraft (PC) y Monster Hunter Frontier (PC) y la historia nos ha enseñado que este tipo de juegos de carácter maduro no han terminado de "cuajar" en la Nintendo Wii, al menos no en América. 

Me encantaría saber tu opinión, tus comentarios y tus sugerencias al respecto de mi primer análisis de un juego. Eligio Correa.
Publicación disponible en Wii-DSi

Review: Scribblenauts para Nintendo DS.

Tras años de ver cantidades industriales de juegos pasar por nuestra pantalla, el sentido de la sorpresa se va adormeciendo en los gamers, producto del acostumbramiento y de la política de los grandes desarrolladores de “no arregles algo si no está roto”. Pero de vez en cuando surgen juegos que nos vuelven a sorprender, como cuando éramos chicos y recién conocíamos este apasionante mundo del entretenimiento electrónico. Scribblenauts pretende innovar y divertirnos a la vez, y eso no es poco, en tiempos en los que la creatividad no está de moda.
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Scribblenauts en un juego que mezcla plataformas y puzzles, pero con la novedad de poder “invocar” casi cualquier elemento que nos imaginemos tan sólo con escribirlo en un teclado que aparece en la pantalla táctil. Y es éste el punto en el que destaca con brillantez suprema este título que supo atraer la atención de la prensa especializada en la última E3 por sobre muchos otros juegos de consolas de mesa, algo que nunca había ocurrido con un juego para portátiles. El juego contiene cerca de 10.000 ítems, muchos sumamente útiles que serán frecuentemente invocados, más otros que están puestos como una simple curiosidad, como relleno o para lograr efectos locos y bizarros. En este sentido Scribblenauts es único en su género y nos permite decir que es comienzo de un estilo, tal como fueron en su momento Tetris o Doom y por lo cual oiremos hablar de el durante mucho tiempo.

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¿Usted necesitaba un taxi?

El juego empieza con un claro tutorial que nos enseña las bases del juego y con el cual comenzamos a darnos cuenta del potencial que la idea tiene en cuanto al gameplay. Es fácil comenzar invocando elementos básicos y familiares pero casi instintivamente surge la necesidad de experimentar con otros ítems, para ver que pasa si juntamos X cosa con Z cosa y a todo eso lo cubrimos con Y cosa. Si, el juego tiene sus límites lógicos y necesarios, como no poder invocar marcas registradas, cosas obscenas o bebídas alcohólicas....pero eso no es un freno para que seamos testigos de escenas ridículas y descabelladas que nos harán caernos al suelo de risa. Es inevitable estar casi todo el tiempo con una sonrisa mientras jugamos, pensando en qué ocurrirá sí pongo a interactuar una momia con un lanzallamas o atar un ventilador a un pingüíno sobre una mesa hecha con vigas pegadas con cola, que a su vez están sostenidas por botellas de leche. La teoría del caos se hace presente todo el tiempo ya que el juego posee un motor de físicas sencillo pero eficiente, y la mayoría de los personajes tienen una IA predeterminada que hará que reaccionen de distintas maneras frente a los mismos elementos. ¿Un minotauro? ¿un maremoto? ¿un helicóptero? ¿una tortilla? ¿un T-rex? Practicamente todo lo que nos imaginemos puede ser invocado y usado con resultados en su mayoría imprevisibles y desopilantes. El único límite que debemos respetar es impuesto por una barra que se llena a medida que pedimos elementos, pero en el caso de que ésta se llene simplemente debemos arrastrar los item innecesarios hacia un tacho de basura ubicado en la pantalla táctil.

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Tengo hambreeee!!

Tenemos dos tipos de niveles, por un lado los puzzles en los que nuestro personaje llamado Maxwell tiene que resolver problemas diversos tales como “salvar a la princesa pero sin dañar al dragón” o “matar las hormigas pero sin molestar al hippie”, los cuales una vez resueltos nos dan una “Starite”, una estrella a modo de trofeo. Según la forma en la que resolvimos el nivel seremos recompensados con “méritos”, ya sea por usar elementos nuevos, por no haber matado a ningún ser y/o por pirómanos. También seremos premiados según el tiempo que tardamos y la cantidad de elementos usados, ya que cada nivel tiene un “par” similar al que se usa en el golf, esto significa que si el ideal de elementos a usar para resolverlo (el par) es 4 y nosotros usamos 3 estaremos “bajo par” por lo que recibiremos un bonus. Estos puntos se traducen en “Ólares”, dinero que podemos usar para desbloquear los siguientes niveles o comprar músicas de fondo y otros elementos coleccionables.

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El otro tipo de niveles son los de plataformas, en los cuales debemos ir desde un punto de inicio hasta otro final, donde se encuentra la “Starite” que debemos recoger, usando para esto el método que se nos ocurra y los elementos que consideremos necesarios. En este modo obtendremos puntos de la misma manera en que los obtenemos en el modo puzzle, por lo cual son una buena y divertida opción si estamos escasos de “Ólares”. Si estos modos nos resultan cortos, tenemos la chance de hacer puzzles propios con un sencillo editor que nos permite usar escenarios prefijados, agregando los elementos que se nos ocurran, así como establecer la conducta de los personajes y su actitud, poner ayudas y por último, ubicar la “starite” que nos permitirá terminar el nivel. Una vez grabado podemos compartirlo via Wi-Fi local o subirlo online para que otros lo jueguen.

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¡¡Mamá, que miedo!!

Los gráficos del juego son toscos y de estilo “cartoon”, con la clara intención de quitarle trabajo al procesador de la DS por un lado, y para hacerlo más cómico y encantadores a la vista dado el estilo de juego por el otro. Pero más allá del pequeño tamaño de los sprites, todos los ítems son absolutamente reconocibles a primera vista, lo cual brinda una satisfacción ya que su uso se basa en la intuición pura, si bien muchas veces nos encontraremos con resultados inesperados, lo cual contrariamente a lo que uno piensa le da más posibilidades a lo que ya de por sí es un juego con mínimos límites. Sin embargo, el juego tiene un solo “pero” importante que hace que no sea un juego perfecto, y se refiere al control de nuestro personaje Maxwell. Todo el juego se controla con el lápiz táctil, por lo cual muchas veces nos encontraremos con la situación de querer tocar en un lugar para mover algun ítem que estemos preparando o de una trampa y por tocar un par de píxeles fuera de éste Maxwell saldrá corriendo como loco arruinándonos la estrategia. O ciertos ítems como la cuerda que se mueven muy rápido o aquellos que por su ínfimo tamaño son difíciles de seleccionar, los cuáles pueden hacernos perder preciosos segundos cuando se trata de puzzles en los cuales el tiempo es crucial. Sin embargo, esta falla se contrarrestra con el tremendo encanto que tiene perder , el cual es casi tan grande como el de ganar un nivel, pero sin duda alguna molesta en ciertos niveles que son difíciles de pasar.

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A casita con el pino....

Como dijimos antes, estamos ante un juego totalmente loco y fuera de lo común, que nos proporcionará infinitas horas de diversión y risas, ya que es un juego que puede jugar tanto el gamer más enfermo como a los jugadores casuales que quieren experimentar con la mezcla de ítems. El valor de rejugabilidad es sumamente alto ya que al charlar con otros que hayan jugado los mismos níveles, encontraremos una gran cantidad de distintas posibles soluciones al mismo puzzle, las cuales en muchos casos sonarán descabelladas pero al ser puestas en práctica funcionan. Así de sencillo y así de ambicioso es Scribblenauts. Para aquellos que están en la búsqueda de originalidad, buenas ideas y adicción antes que sólo buenos gráficos y sonido les puedo decir que éste es su juego. Sin duda un imprescindible para todo poseedor de una Nintendo DS y uno de las mejores y más divertidas experiencias, no sólo hablando de portátiles, sino de videojuegos en general.

Puntaje Final: 9.5

Publicado por Lord Khyron para Fin de la Partida y Sociedad Gamer


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