"GoldenEye para Nintendo 64 fue un juego que definió el género (First Person Shooter). Ahora, después de 13 años de inovación en los videojuegos, la leyenda se ha reimaginado. Desarrollado para las bases del Wii, GoldenEye saca provecho de la última tecnología para desarrollar la misma experiencia con los gráficos de hoy.
"Jugar una versión moderna del la historia clásica con un nuevo Bond (Daniel Craig), más letal y astuto que nunca mientras al recorrer las misiones alrededor del mundo. Revivir todos los momentos legendarios del juego original; St. Petersburg, el Caribe y los numerosos niveles. El apalancar el arsenal clásico y artilugios mientras peleas Onattop, Trebelyan y sus adversarios, desde la clásica PP7 hasta los rifles de asalto alta tecnología, rifles de francotirador y hasta el tanque.
"La experiencia de multijugador mejorada ofrece una pantalla partida en 4 como el original e introduce partidas de 8 jugadores en línea. GoldenEye es 13 años mejor, ¿Y tú(ustedes)?"
Rumor: GoldenEye para Wii y DS
Pokémon Blanco y Negro para Primavera 2011
Top 10 Nintendo: Primer trimestre del año
No tengo un Iphone pero... sí un DSi
Esto lo ha entendido muy bien la industría de la telefonía móvil y claro es el ejemplo del Iphone que gracias al Apple Store es posible volverla una navaja suiza de aplicaciones. Aunque para efectos deesta publicación me referiré al Ipod Touch, seguiré haciendo uso del nombre Iphone por ser este el nombre más popular por el que es conocido entendiendo, claro, que la única diferencia es la posibilidad de usar uno como teléfono y él otro no.Nintendo también entendió el mercado de las "navajas suizas electrónicas", fué por esto que lanzó al mercado su DSi con el que permitia la posibilidad de agregar cada vez más aplicaciones disponibles en la DSiShop. Para los que tienen un DSi y no tienen un Iphone les dedico este Derecho de Réplica en el que para empezar les mostraré las principales aplicaciones que tiene Nintendo disponibles en su nueva consola DSi - y DSi XL- para volverlo un gadget multifuncional:
- Afinador de Instrumentos - 200 DSi Points - Existe la función de descargar el Nintendo Instrument Tuner para afinar cualquier instrumento con ayuda del micrófono integrado.
- Agenda - Incluida en el firmware de la consola -Se puede checar fechas, días, años y organizar eventos para no olvidarlo
- Calculadora - 200 DSi Points - Podemos descargar una calculadora con el tema de Mario ó Animal Crossing según nuestros gustos particulares.
- Cámara -Incluida - Para guardar las fotos y editarlas, además de poder subirlas a Facebook.
- Creador de Animaciones - Gratis - Es posible crear animaciones GIF con Flipnote Studio y subirlas a Internet para ser votadas, comentadas y descargadas por categorías.
- Despertador -Incluída - La DSi incluye la capacidad de establecer una hora fija con función de despertador.
- DSi Browser - Gratis - Una de las principales funciones añadidas del DS Lite al DSi es poder navegar por Internet gracias al servicio de Opera.
- Enseña trucos de magia - 200 DSi Points - Con Master of Illusion es posible aprender varios trucos de magia para aplicarlos con nuestros amigos y familiares y sorprenderlos.
- Grabadora de sonidos -Incluida - Gracias al micrófono se pueden grabar sonidos y modificarlos con muchos efectos ya incluidos en el software.
- Libreta de apuntes - 200 DSi Points - Ahora, es posible hacer anotaciones, recordatorios, tareas y demás actividades con my Notebook Green/Blue/Red.
- Metrónomo - 200 DSi Points - Si eres, como yo, de los que no sabemos llevar el ritmo, puedes convertir a tu DSi / DSi XL en un metrónomo para acomodar el tempo y el género de acuerdo a la pieza musical que quieras tocar.
- Picto Chat - Incluida - Si estás en un aeropuerto jugando DSi, y enfrente de ti hay una chica muy guapa puedes hacer uso del Picto Chat para pasarle tu comentario/dibujo a un amigo tuyo gracias al Pictochat.
- Reloj - Incluida - Sería ilógico no poder ver la hora en tu DSi / DSi XL.
- Reproductor de Audio - Incluida - Con el reproductor de audios puedes tocar canciones y modificarlas con los mismos efectos de la grabadora de sonidos.
- Solitario - 200 DSi Points - ¿Quién no utiliza el Solitario para entretenerse?
- Sudoku - 200 DSi Points - El popular juego japonés tampoco debe estar fuera de la DSi.
- Tienda virtual - Incluida - Para descargar alrededor de 100 DSiWares disponibles con grandes juegos como Mario & Donkey Kong: March of the minis, Army Defender, Elektroplankton, Bomberman Blitz, entre otros.
La triste realidad es que la tecnología crece a pasos agigantados a cada instante que pasa y en un mundo donde hay grandes monopolios, es prácticamente predecible que lo que deje de hacer Nintendo hoy, le pueda salir muy caro en un futuro. Hasta aquí hemos llegado con este Derecho de Réplica, espero sus opiniones, comentarios y sugerencias pero sobre todo espero haberles dado un motivo para que respondan con orgullo "No tengo un Iphone pero... sí un DSi".
Resumen Nintendo Media Summit
-Metroid: Other M, una de las entregas mas esperadas por lo mostrado anteriormente por Team Ninja, saldrá a la venta el 27 de junio. Con la increíble capacidad de alternar la vista en planos 2D, 3D e incluso Primera Persona en cualquier momento. Se presumen las cinemáticas, una historia totalmente nueva del pasado de la cazar ecompensas mas famosa: Samus Aran.
-Trabajando en conjunto con Square-Enix, Nintendo de América publicará Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies cuando arribe en el verano de este año. El juego que ya ha vendido 4.15 millones de copias en e Japón ahora será publicado por Nintendo y Square-Enix en América.
-Un título totalmente novedoso es el 100 Classic Books que transforma a la DS en una biblioteca de literatura, disponible a partir del 14 de junio, pondrá a nestra disposicion 100 libros de autores como William, Shakespear, Julio Verne, Jane Austen, Mark Twain y muchos mas. Tendrá contenido descargable por la Nintendo WFC, pudiera ser el primer juego de DS con DLC.
- Megaman 10: Marzo 1.
- Max & the Magic Marker from Press Play, Marzo 8.
- Cave Story el 22 de marzo.
- Wario Ware: DIY Showcase incluyendo 70 microjuegos al estilo de la saga estará disponible el 29 de marzo.
- Art Style: Light Trax y Rotozoa arribarán esta primavera.
- Rage of the Gladiator, compatible con Wii Motion Plus, estará disponible también en primavera.
- And Yet It Moves, en primavera
- Photo Dojo que nos permitirá tomar fotos y hacer un juego estilo Mortal Kombat estará disponible en este año.
- Metal Torrent llegará esta primavera.
- X-Scape, también en esta primavera.
Juegos Maduros en el Wii 2: Los "inmaduros"
- Wii Sports y WS Resort (Wii)
- Wii Fit (Wii)
- Wii Play (Wii)
- Brain Age 1 y 2 (DS)
- Big Brain Academy (DS)
- Meteos (DS)
- Trauma Center (Wii y DS)
- Animal Crossing (Wii y DS)
- Pikmin (Wii)
Si damos un breve análisis a Meteos nos vamos a encontrar un juego en el que uno tiene que mover cuadritos -de manera muy similar al popular juego Bejeweled- pero a una velocidad aumentada en el que con hasta tres jugadores mas (cada uno en su DS) tratamos de hacer el juego imposible de lo demás siguiendo la -ya clásica- forma de jugar este tipo de Puzzles: acomodando tres cuadros seguidos del mismo material. Drásticamente, podemos dar el cambio a Wii Fit que agrega la Wii Balance Board la cual detecta nuestro peso, el centro de gravedad, con que "pata cojeamos", que músculos tenemos mas atrofiados, etc., y una vez determinado todos esos valores nos pone a trabajar diversos grupos de músculos con el fín de "mover el esqueleto" que a los gamers a veces nos pesa tanto. En un giro más a otro juego totalmente distinto, en Brain Age nos encontramos un modo multiplayer bastante sencillo que tal vez suena "nerd": solo hay que hacer 30 sumas o restas y con un máximo de 8 jugadores el que termine primero gana. Es súper frustrante no saber cuanto es 4+5 y luego 4x5 cuando el tiempo presiona, aunque mantengo mi récord de 24.46 segundos, es imposible saber que el récord de un conocido mío desciende a los 12.38 segundos (¡¡¡alrededor de 2.4 operaciones por segundo!!!). - N+ (DS)
- Tales of Monkey Island (Wii)
- Super Monkey Ball (Wii)
- Phoenix Wright (DS)
- de Blob (Wii)
- Space Invaders Extreme (DS)
Los "inmaduros" no son más que un esfuerzo de Nintendo y otras compañías por atraer a los usuarios alejados de los videojuegos, es una apuesta válida tomando en cuenta que "financieramente" les ha retribuido de manera impresionante, solo hay que ver a los líderes de ventas mes con mes y podremos notar que salvo contadas excepciones Wii y DS se mantienen en el podio. Sé que Nintendo desde hace tiempo ha dejado de preocuparse por los usuarios "maduros" pero cuando se trata de pasar un tiempo agradable en compañía de alguien mas, nadie aquí me puede negar que Nintendo es la número 1. Los invito a que antes de juzgar al Gigante de Kyoto traten de darle prueba al gran arsenal de juegos "inmaduros" que tiene.
Diary notes: My good ol' friend
Today I have come to realize my old DS bores me. I can barely remember the last time I bought a game, and I have certainly forgotten when I last run to the shop, my purse full of money and my heart beting fast. I am waiting for Nintendo to mend this awful situation, but my pleas seem to be unanswered. Do I desire for the new console to come.
I have heard this year I will be able to get some nice titles, such as Glory of Heracles and Golden Sun, though I am not sure the Big N will make things right this time. I assume Nintendo will fill the shelves with more casual/infant-gamers games rather than hardcore stuff. Anyway, there is a small chance that we will not be disappointed again.
Ha. Nice try to convince yourself, Closto.
Today I have also realized I have player a huge lot more with my PSP -which I purchased the last summer. I find it quite sad for my owning of a DS is about to reach the fifth year. The double screening was cool at the begining, but it has proved useless for most brilliant games. In fact, the game that has taken most advantage of the inferor sceen is Ouendan, which I had to buy in the United States.
What were the odds for this console to be so chaotic? We were promised a revolution, and we were given an average product based on an original idea. I'm growing tired of Nintendo and its childhood dreams of being friends with everybody. No one can please everybody, not even them. Do they think we will follow them to the end of the world for the merits reached with the NEs; SNES and Game Boy? We want more! We want Nintendo's passion of lore.
I sadly doubt us hardocre gamers will be able to come back to the company's ancient path. However, I guess I do not have other option but to wait for a little longer and hope for good things to happen.
Love,
Closto.
Juegos Maduros en el Wii
Esta publicación servirá para todos aquellos que a veces tenemos la complicación para contestar de vez en cuando o simplemente como cultura general el hecho de saber que hay mas allá en Nintendo que Wii Sports, Deca Sports, My Horse and Me, Nintendogs, etc.
Primero que nada, hay que establecer porque Nintendo tiene esa imagen de juegos infantiles. La actual generación de gamers es una que ha crecido a la par con el gigante de Kyoto, jugó Super Mario Bros, peleó Street Fighter en las arcadias, terminó Super Mario World, se maravilló con Chrono Trigger, maduró con Final Fantasy VII y se divorció de Nintendo con el Gamecube. Nintendo sigue siendo la misma empresa comprometida con la diversión, con Mario 64, Mario Sunshine, Luigi's Mansion y Mario Galaxy; las diveras entregas de Mario Party y Mario en los juegos olímpicos; las épicas entregas de Zelda y las profundas versiones de Metroid; no solo eso, la salida al mercado de los éxitos recientes como Nintendogs, Super Smash Bros y Mario Kart.
La generación actual de videojugadores "maduros" se conforma por personas con una edad superior a los 20 o 25 años que en su mayoría son solteros, o sí se da el caso que son casados, comparten de manera interesante el gusto por los videojuegos con sus esposas. La gran mayoría de gamers tienen un poder adquisitivo superior al que vivieron en su infancia por lo tanto ya no tienen que "administrarse" los regalos navideños y de cumpleaños porque pueden decidir que clase de entrega quieren probar, dandose el lujo de probar algunos estrenos.
Estos gamers han cambiado su manera de pensar, ya no les entretiene el jugar Mario Galaxy solos -y sí los entretiene pero no lo admiten por temor a que el círculo social los rechace por "inmaduros"- y prefieren comprar Gears of Wars o Halo 3. No se puede culpar a Nintendo que haga juegos infantiles cuando los ha hecho en toda su existencia, ha innovado cuando tiene que innovar y ha aportado a la industria los avances tecnológicos necesarios cuando ha sido requerido pero sin perder su esencia. La imagen de Nintendo es la mas reconocida en el mundo del entretenimiento porque puedo hasta apostar que es mas popular Mario que la manzana mordida de Apple, las tres rayas de Adidas o Ronald McDonald.
Otro punto a defender de Nintendo es desde el punto de vista de Océano Rojo -teoría administrativa que hace la analogía con un mar rojo por la sangre debido a los tiburones que hay en el mar representando a la competencia- , para que mirar al sector del mercado mas saturado cuando se puede voltear a ver todos aquellos usuarios que jamás han tocado un videojuego a pesar de ya estar fuera de una generación de gamers casuales. La Touch Generation -como recibe el nombre actualmente esta campaña- intenta absorber a todos usuarios para atraerlos al mundo del entrenimiento electrónico mediante juegos sencillos pero muy adictivos como lo son:
- Brain Age
- Big Brain Academy
- Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, Wii Music
- Meteos
- Nintendogs
- Clubhouse Games
- Tetris DS
- entre muchos otros más.
Obviamente, este tipo de juegos son los que reciben las campañas publicitarias masivas, los que se promocionan mas y que vemos en la televisión. Pero ¡vaya! esto no es todo el Wii, o acaso podemos decir que Xbox es simplemente Far Cry, Halo y Los Sims, o en su contraparte el Playstation es simplemente God of War, Tekken y Metal Gear Solid, ¡Por supuesto que no! Nintendo va mas allá y nunca ha dejado de hacer sus juegos profundos, propositivos y maduros para todos aquellos usuarios que buscan mas que simplemente pasar un buen rato y prefieren una historia, una banda sonora memorable y una jugabilidad amigable.
En ningún momento, Nintendo ha dejado de sacar un buen Zelda o Metroid, mucho menos los desarrolladores externos. Afortunadamente, Nintendo siempre ha recibido el apoyo de grandes compañías aun en sus tiempos malos. ¿Acaso habrá que definir juegos maduros? Para nada. Un juego maduro o hardcore game no es aquel que despliega mas sangre en la pantalla y dice groserías a diestra y siniestra porque eso no hace que un juego sea automáticamente mejor que algún Nintendogs o Meteos. Un juego de carácter mas profundo es aquel que le da al gamer la satisfacción de sumergirse en una historia tal cual lo hiciera con un libro, aquel que le deja una buena satisfacción y una sonrisa en el rostro pero sobre todo las ganas de volver a jugarlo y no simplemente terminarlo y refundirlo en un cajón.
Por mencionar juegos hechos por terceras partes a lo largo de la historia de Nintendo puedo decir:
- NES - Ninja Gaiden
- SNES - Final Fantasy VI (o III en América)
- N64 - Perfect Dark
- GCN - Baten Kaitos
- GBC - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Ages (Los hizo Capcom)
- GBA - Castlevania: Circle of the Moon
Para concluir citaré algunos de los juegos para las dos consolas que son muy interesantes y que vale la pena probar en vez de criticar de manera injusta a Nintendo:
- DS - Dementium: The Ward
- DS - Moon
- DS - Grand Theft Auto: China Town
- Wii - Dead Space Extraction
- Wii - Okami
- Wii - No More Heroes
No son simplemente juegos que muestran mucha sangre, son juegos que tienen un verdadero trasfondo y sobre todo un gran equipo de desarrollo detrás de la producción que respaldan realmente el trabajo final. Es así, como llego a la conclusión de que simplemente el mote de "empresa infantil" lo tiene Nintendo por hacer lo que ha hecho siempre pero va mas por una aspecto social y de madurez del gamer contrario a un fundamento bien argumentado.
Fue un gusto haberles traído para ustedes este derecho de réplica donde les demuestro que sí hay juegos maduros en el Wii que no es lo mismo que juegos sangrientos -porque de esos de una vez les aseguro, no los hay- , pero propongo que a partir de este momento los empecemos a llamar como juegos con un trasfondo bien argumentado, porque eso es lo que realmente tiene que ser un juego en la actualidad. Espero haber influido un poco en su manera de pensar y si no es así claro que me gustaría saber sus opiniones, comentarios y sugerencias, que el derecho de réplica lo tenemos todos, incluso Nintendo. Eligio Correa.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Esta es una nueva sección en donde le otorgaremos el Derecho de Réplica a algunos títulos que fueron despedazados por mas de uno y nunca esperaron una segunda opinión. En esta ocasión el turno es para la última entrega de The Legend of Zelda, me refiero a Spirit Tracks.
TLOZ:ST salió para la Nintendo DS al mercado hace poco más de un mes y nos narra la historia cien años después de lo acontecido en Phantom Hourglass. Ya no tendremos que viajar más en Barco, esta vez la aventura será sobre vías gracias al Tren. Este juego no recibirá algún premio por su dificultad pero si nos encontramos con uno de los Zeldas mas creativos jamás creados en la historia.
Como mencioné antes, este juego abandona la clásica aventura donde teníamos que recorrer grandes escenarios a pie (o a caballo) para transportarlo a unas rutas ya previamente establecidas debido al uso de una locomotora. Si bien es cierto que lo principal en un Zelda es la exploración es bien compensada con muchas misiones secundarias que nos mantendrán ocupado si queremos completar el juego al 100%.
Otro cambio que ocurre en Spirit Tracks es que se ha roto el paradigma de tener que rescatar a la Princesa indefensa que es secuestrada por el malo del juego. Ahora nos toparemos con una Zelda de personalidad ambiciosa y muy egoísta que antepone su beneficio personal al de su reino - hay que recordar que es la Princesa de Hyrule -. Muy temprano en el juego, ella es despojada de su cuerpo y su alma queda en el mundo de los mortales donde - da la casualidad - el único que puede verla es Link
Zelda nos acompañará en nuestra aventura como en alguna ocasión lo hizo Navi, Tati, Midna y las haditas de Phantom Hourglass pero no como un Non-Playing Character. Esta vez, la aventura misma nos llevará con los espectros de Phantom Hourglass a los que Zelda podrá poseer gracias a las lágrimas de la luz que obtengamos en la Torre de los Espiritus. A partir de ese momento, la aventura da un giro inesperado, podremos llevar al Espectro poseído por Zelda por donde queramos y nos dará la posibilidad de montarla, moverla, cubrirnos el fuego, atacar y otras funciones mas. Cabe aclarar que la Torre de los Espiritus es un templo en particular donde se basa la historia principal del juego, una vez que salgamos de ahí Zelda volverá a ser un espiritú que no podremos manejar hasta que volvamos a poseer a otro Espectro.
Lo mejor de este juego es la cantidad de misiones secundarias que ofrece, no simplemente basta con terminar la historia, hay que ayudar a los personajes que aparecen en la ciudad para poder obtener mas vías del tren, una vez que obtengamos mas rutas aparecerán nuevas locaciones en donde podremos ayudar mas gente, volviéndose un circulo virtuoso bastante entretenido. Además podremos recolectar estampas en cada lugar que visitamos para obtener mejoras para nuestra espada y como no podía ser la excepción en un juego de Zelda hay que capturar conejos (ni bichos ni skulltulas), conforme vayamos desbloqueando nuevos caminos tendremos la posibilidad de atrapar estos escurridizos roedores no será una tarea fácil ya que no todos se mueven igual: hay rápidos y muy lentos volviendo desconcertante el capturarlos.
Hay que reconocer que no es un juego perfecto. Recae en los mismos clichés de la saga de Zelda y muchos juegos japoneses. Me refiero a que tendrás que recorrer: bosques, fuego, mar, nieve y desierto: una fórmula ya bastante trillada en Hyrule donde obtendremos los clásicos artículos como: el bumerang, las bombas, el arco y la flecha y el dispositivo que permite colgarnos que esta vez es un látigo con forma de serpiente. Pero que más da, esto es algo que padecen muchos de los juegos actualmente volviéndose prácticamente una costumbre tener que visitar ese tipo de lugares con ese mismo arsenal.
A la vez es un juego precario en historia. Nos topamos con un argumento en el que Link es un maquinista que recibirá su título personalmente de la Princesa Zelda y casualmente al visitarla ella es poseída por un Canciller infiltrado que la despoja de su cuerpo dejando su "fantasma" al descubierto. De ahí en adelante ayudaremos a una personaje muy peculiar en ruedas - por aquello que la moda en este nuevo mundo es estar en Tren - añadiendo un cliché mas a esta pobre historia.
Spirit Tracks no es el mejor juego de la saga y esta muy lejos de Ocarina of Time o Twilight Princess pero si se saca un 10 en creatividad destacando principalmente la batalla final donde hay que utilizar al Espectro y a Link si queremos triunfar, sin duda una pelea llena de acción. El juego es lineal lo admito pero contiene muchas sidequests y diversas actividades que lo convierten en juego muy atractivo. No duden en darle una oportunidad porque no se arrepentirán, sumando unas 20 horas de juego los mantendrá bastante entretenidos y sobre todo los llevará por un nuevo Hyrule que apostó a un nuevo modo de juego.
Incluye un modo multiplayer en el que pueden jugar tres personas mas con una sola tarjeta pero a pesar de ser entretenido igual y si no lo hubieran puesto nadie lo hubiera extrañado ya que no permite la conexión a la Nintendo Wi-Fi Connection.
Hasta aquí hemos llegado con el primer Derecho de Réplica y espero que les haya gustado, dejen sus opiniones, comentarios o sugerencias. Mi nombre es Eligio Correa, ya nos estaremos leyendo mas seguido por aquí.
FIFA 10 (ANÁLISIS X360)
Hoy os traigo otro análisis, pero esta vez cambiamos de género y de plataforma, ya que hablaremos de un juego deportivo para las consolas de sobremesa. A continuación encontraréis mi análisis:
FICHA TÉCNICA
Nombre completo: FIFA 10
Género: Deportivo (fútbol)
Desarrolladora: EA Sports
Distribuidora: Electronic Arts
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, DS, PSP
Plataforma analizada: Xbox 360
Versión analizada: PAL Esp
Precio: 69'95 €
Edad recomendada: +3
Año de publicación: 2009
Página oficial: FIFA 10
Otra información: Totalmente en español
ANÁLISIS
No voy a negarlo: nunca me ha gustado mucho el fútbol (ni el "de verdad" ni el virtual), y cuando mi hermano me preguntaba si me apetecía jugar un partidillo en alguno de los múltiples juegos que tenemos, casi siempre protestaba (aunque acababa jugando y un partido seguía al anterior). Siempre he sido más de PES que de FIFA, pero este año algo en mí ha cambiado: me estoy "viciando" al FIFA 10 tanto que incluso me ha dado por jugar una liga con el Inter (algo impensable hace unos años). Y es que lo más chocante que me he encontrado al probar el juego es que, pese a ser un simulador bastante exigente con los jugadores novatos (como es mi caso), es muy fácil "pillarle el truco" y empezar a hacer piruetas con el balón (aunque es difícil dominarlo por completo).
Como ya he comentado anteriormente, este juego es un simulador de fútbol, por lo que se han intentado recrear con el mayor realismo posible los elementos que encontraríamos en el terreno de juego (por ejemplo, un detalle que me ha gustado es ver que el árbitro es una persona más en el campo, y si por casualidad está en medio de la trayectoria del balón, éste sale desviado).
Gráficamente podríamos diferenciar el campo del fondo: el campo y los elementos que en él encontramos (los jugadores, el balón...) están muy bien hechos, con unas texturas de gran calidad, unos modelados más que correctos (aunque los jugadores todavía no se ven totalmente "humanos" están muy cerca de conseguirlo) y unas animaciones muy fluidas y realistas (a la vez que bien enlazadas). Por contra, los elementos de fondo, sin llegar a estar mal hechos, no pasan de un simple correcto (un público demasiado "genérico" y simplón es el principal problema, algunas texturas de vallas publicitarias simplemente se ve mal y algunos de los edificios de fondo parecen de cartón piedra). Además, se ha implementado un sistema de regates muy realista y espectacular, que nos permite controlar el balón y mandarlo en cualquier dirección para evitar al rival. Otro punto que me ha gustado mucho es que en los tiempos de carga no tenemos que esperar de manera "pasiva", ya que podemos ir calentando en un campo de entrenamiento (en el que estamos solos ante el portero)y pasar al partido cuando el juego nos lo indica (se cambia y pasamos de estar en el campo de entrenamiento al estadio donde se celebra el partido) sin perder tiempo. Eso sí, cada vez que haya algún cambio de jugadores, nos tendremos que tragar un breve (pero pesado) plano sobre las gradas del campo para "disimular" la carga (cosa que corta el ritmo del partido muchísimo).
Otro aspecto algo irregular es el sonoro: mientras que los efectos sonoros están realmente bien y dan sensación de estar en el terreno de juego, la banda sonora flojea bastante (aún recuerdo las BSO de algunos FIFAs antiguos y me encantaban, mientras que en ésta última entrega no he encontrado casi ninguna canción que me parezca digna de mención) y los comentarios en español parecen hechos a desgana (al principio alegra mucho saber que está totalmente localizado al español, pero cuando empiezas a ver determinados errores en los comentarios o ves que lo sucedido en el campo no encaja con lo narrado y que la mayoría de ellos se repiten hasta la saciedad, vienen ganas de silenciarlos).
Para terminar el análisis, me gustaría hablar un poco de los diferentes modos de los que disponemos y mis impresiones en ellos (tened en cuenta que no los he probado todos en profundidad porque hay muchos, pero sí puedo hablar de los que más me han gustado):
- Exhibición: el modo perfecto para cuando tenemos un rato corto pero queremos jugar algo de buen fútbol. Permite elegir equipos y duración del partido. Además, permite juego a "pantalla dividida" tanto cooperativo (ambos jugadores en el mismo equipo) como competitivo.
- Conviértete en profesional: mi modo favorito, ya que en él elegimos un jugador (podemos usar uno real o uno que creemos nosotros) de nuestro equipo favorito y lo controlamos a él a lo largo de diversas temporadas con el objetivo de ir ascendiendo en el club y en la selección de nuestro país (empezaremos en el segundo equipo e iremos subiendo de "categoría" hasta jugar como titular en el primer equipo, además de ser convocados por nuestra selección) si nuestra reputación es suficientemente alta. Además, antes de cada partido se nos proponen unos objetivos a cumplir y, en caso de hacerlo, se nos reportará experiencia extra para mejorar los atributos de nuestro personaje (también hay unos objetivos de temporada), o al menos así es cuando jugamos con un personaje creado por nosotros.
- Virtual Pro: muy similar al de arriba, aunque aquí es obligatorio jugar con un personaje creado por nosotros. En este modo, hay una lista de retos que al cumplirlos nos reportarán experiencia adicional para mejorar el personaje. No he probado este modo en profundidad, pero os puedo asegurar que el editor es muy completo y que el personaje que aquí creamos se puede usar en otros modos... ;)
- Modo mánager: en este modo nos ponemos en la piel del mánager del equipo y debemos hacer las gestiones pertinentes para que nuestro equipo resulte el ganador de la liga. Además, igual que pasaba en el modo "Conviértete en Profesional", la junta nos propondrá objetivos que al cumplir nos reportarán puntuación de mánager extra. Pese a ser bastante limitado con respecto a los títulos que se centran en este aspecto exclusivamente, permite bastantes opciones a la hora de administrar un club.
NOTA: 8'5
LO MEJOR
- Un simulador muy completo
- Muchos modos de juego
- Posibilidad de crear nuestro propio jugador e ir mejorando sus atributos
- Las animaciones y los movimientos son geniales
- El sistema de regates
- El sistema de carga nos permite jugar en un campo de entrenamiento en vez de esperar de forma "pasiva"
LO PEOR:
- El apartado sonoro no está a la altura (lo peor de todo, sin duda, son los comentarios en español)
- Gráficamente muestra algunos detalles algo descuidados
- Algo complicado para los no habituales en este tipo de juegos
CONCLUSIÓN
La verdad es que estamos ante un gran simulador de fútbol. Tal vez no es EL juego de fútbol definitivo pero, en mi opinión, es uno de los mejores que he probado. Quedan algunos detalles que habría que pulir en entregas futuras, pero lo más difícil ya está hecho. Si te gusta el deporte rey, éste es tu juego. Por contra, si eres más de otros deportes, tal vez éste título sea "demasiado profesional" para ti y debas plantearte adquirir otros títulos...
Review: Scribblenauts para Nintendo DS.
Tengo hambreeee!!
¡¡Mamá, que miedo!!
A casita con el pino....
Puntaje Final: 9.5
Publicado por Lord Khyron para Fin de la Partida y Sociedad Gamer




















