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Rumor: GoldenEye para Wii y DS

Al menos, eso es lo que asegura un supuesto correo electrónico anónimo y que han puesto a disposición los sujetos de GoNintendo. El "correo" arroja la siguiente información:

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"GoldenEye para Nintendo 64 fue un juego que definió el género (First Person Shooter). Ahora, después de 13 años de inovación en los videojuegos, la leyenda se ha reimaginado. Desarrollado para las bases del Wii, GoldenEye saca provecho de la última tecnología para desarrollar la misma experiencia con los gráficos de hoy.


"Jugar una versión moderna del la historia clásica con un nuevo Bond (Daniel Craig), más letal y astuto que nunca mientras al recorrer las misiones alrededor del mundo. Revivir todos los momentos legendarios del juego original; St. Petersburg, el Caribe y los numerosos niveles. El apalancar el arsenal clásico y artilugios mientras peleas Onattop, Trebelyan y sus adversarios, desde la clásica PP7 hasta los rifles de asalto alta tecnología, rifles de francotirador y hasta el tanque.


"La experiencia de multijugador mejorada ofrece una pantalla partida en 4 como el original e introduce partidas de 8 jugadores en línea. GoldenEye es 13 años mejor, ¿Y tú(ustedes)?"
A este sonado rumor se le han añadido imágenes de un periférico con forma de pistola automática (poco ergonómico en comparación del Wii Zapper) y hasta un Control Clásico Pro... dorado (suponiendo que se hace honor a la Golden Gun). Acerca de la posibilidad de un multiplayer de 8 jugadores, no parece algo imposible gracias a lo que ha logrado The Conduit y Mario Kart Wii convirtiendo el rumor en algo "viable".
El desarrollo del juego sería a cargo de Activision y según Eurogamer incluirá una versión para la portátil de Nintendo con una fecha de salida para noviembre.

El E3 lo confirmará, por el momento no puedo asegurar que sea algo oficial cuando se trata de una franquicia muy disputada por Rare que ya no trabaja más para Nintendo y que recientemente sacó el remake de Perfect Dark para Xbox Live. 
¿Qué les parece? ¿Posible? ¿Imposible? Sólo podemos esperar una semana más donde seguro veremos si esto es una pequeña broma o un rumor fugado. Eligio Correa.

Pokémon Blanco y Negro para Primavera 2011

"Una nueva generación de Pokémon...

"Toda una nueva aventura...

"Pokémon Edición Negra...

"Pokémon Edición Blanca...

"Reshiram Pokémon Edición Blanca...

"Zekrom Pokémon Edición Negra"
Todo esto es lo que podemos ver actualmente en la actualización del sitio oficial de Pokémon que presenta a los legendarios que formarán parte de la portada del juego oficial. Algo característico desde Pokémon Gold y Silver donde se incluía a Ho-Oh y a Lugia como legendarios representativos. Siendo Pokémon Green, Fire y Blue (sólo en América) que incluían a los iniciales en su evolución máxima: Venusaur, Charizard y Blastoise en vez de lo que pudo haber sido Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, etc.

En el sitio oficial de Pokémon, también se confirmó que el juego estará disponible en la Primavera del 2011 en Europa y América, pero los japoneses lo podrán disfrutar este mismo octubre. Lo que confirma que romperá la tendencia de ser una historia diferente para cada consola: Game Boy, GB Color, GB Advance y lo que sería el segundo para Nintendo DS.

¿Qué les parecen los nuevos pokémons? ¿Qué tipo serán? Lo que sí es interesante es el aspecto de Jin-Jan que muestra la saga al poner al Pokémon blanco (Reshiram) en la Edición Negra y el Pokémon negro (Zekrom) en la Edición Blanca. Eligio Correa.

Top 10 Nintendo: Primer trimestre del año

Si bien es cierto que el 2010 es uno de los años con más expectativas de Nintendo en mucho tiempo, el primer trimestre del año terminó y es momento de evaluar y calificar los que considero son los mejores 10 juegos para Nintendo de estre principio de año. Aunque fue realmente difícil decidir cual sería el mejor del trimestre, espero que este primer Top 10 del blog sea de su agrado. 

Para este Top 10 incluiré Consola Virtual, DSiWare, WiiWare, juegos de Wii y DS por igual que salieron a la venta del 1 de enero del 2010 al 31 de marzo del 2010. La lista de los mejores diez, a continuación.

10 . Ragnarok DS - Nintendo DS - Febrero 16 

El MMORPG de PC que fuera popular  a mediados de la década pasada llega al DS para traer una nueva aventura llena de acción a traves de la Nintendo Wi-Fi Connection. Con un control completo con el stylus se ajusta al modo de combate que es muy sencillo de entender. Con una infinidad de historias alternas es imposible no pasar un largo y entretenido rato jugando la versión portátil del exitoso juego de computadora.

9 . Infinite Space - Nintendo DS - Marzo 16

Uno de los juegos más esperados para DS a lo largo de los últimos 2 ó 3 años finalmente llegó y tal vez no con la fuerza que prometía. El explorar el universo entero en Infinite Space se vuelve entretenido gracias a la influencia Anime y si a esto agregamos las increíbles gráficas futuristas salidas de alguna de las mejores películas de ciencia ficción. Destaca el hecho de poder modificar tu nave de maneras casi infinitas.

8 . Cave Story - WiiWare - Marzo 22 

Puede ser considerado uno de los pioneros en la "nueva era Retro" que actualmente está de moda, porque a diferencia de Mega Man 9 y 10 y Bit Trip Beat este juego salió para PC en el 2004 y ahora llega a WiiWare para recrear la magia de los juegos de antaño. Si hubiera un juego que me recordara a Castlevania, Ninja Gaiden y Prince of Persia (todos en su versión más antigua) sería sin duda Cave Story, no sólo es un juego retro adaptado a las nuevas tecnologías, añade armas divertidas, escenarios diversos, jefes raros pero divertidos y muchos -MUCHOS- secretos por descubrir. La música de Cave Story es increíble, a pesar de ser los clásicos "tonos de celular" de la música de los 8-bit le sienta perfecta y es una de las mejores bandas sonoras en el género retro. No podemos olvidar que se puede jugar en 8-bit y en un nuevo estilo de juego que se ve más "moderno".

7 . Mega Man 10 - WiiWare - Marzo 23

Tal vez la sorpresa y el gusto no es el mismo que con Mega Man 9, pero... vamos... es Mega Man -el original- y eso ya es garantía. Hablamos del pistolero azul y no requiere el mejor argumento en la historia porque algo está seguro la dificultad y la diversión. Para los gamers que ya no pudieron -entre ellos yo- terminar Mega Man 9, se añadió la posibilidad de jugar en Easy Mode para llegar al final del juego. Mega Man y Proto Man dan variedad con distintos modos de juegos pero como personaje extra se encuentra Bass que regresa después de una larga ausencia en los juegos del blue bomber. Mega Man 10 sigue manteniendo los Time Attack para figurar entre los mejores del mundo con los tiempos que realices en pasar las escenas. Los nuevos jefes y la música tambien son dignos de aplaudirse. El único defecto es que si eres nuevo en esto de los videojuegos, el nivel de dificultad -tan solo en normal- puede espantarte.

6 . Red Steel 2 -Nintendo Wii - Marzo 23

Si tomamos en cuenta a Red Steel 2 como la secuela del juego que saliera a principios de la era Wii, tendríamos que descartarlo de esta lista automáticamente y es que el juego anterior decepcionó tanto que hasta el nombre quedó manchado, es por esto que  lo tomaremos como punto y aparte. Primer punto a considerar de RS2 es el uso del Wii Motion Plus, cuando Ubisoft se enteró del nuevo accesorio de Nintendo decidió darse una oportunidad y ¡lo logró!. Red Steel 2 es uno de los juegos, salvo Wii Sports Resort, el único que le dará un poco de acción de combate al Wii Motion Plus mientras llega Zelda Wii a esto hay que añadir que es un de los mejores juegos -gráficamente hablando- para Wii en el último año. La música y la historia -una vez más- son para destacarse aunque esta última sea un poco lineal. Red Steel se reivindica y si una secuela está por salir ya no traerá la mancha de la versión original.

5  . No More Heroes 2: Desesperate Struggle - Nintendo Wii - Marzo 26

Travis Touchdown ha regresado en busca de ser el cazador #1 una vez más. Aunque la opinión general es dividida al argumentar que es "más de lo mismo" pero ese "más de lo mismo" no es algo que moleste porque si el NMH original era bastante entretenido, sin duda que este lo seguirá siendo. Suda 51 corrigió errores que afectaban mucho el juego pero no solucionó el molesto problema de no controlar la cámara. Aunque es lineal y requiere de golpear, golpear y golpear, la sangre y la historia -al más puro estilo de Suda 51- retorcida traen para el Wii un juego bizarro de esos que se odian ó se aman pero no lo puedes dejar desapercibido.

4 . Pokemon HeartGold/SoulSilver - Nintendo DS - Marzo 14

¿En alguna ocasión algún Pokémon ha pasado de largo un Top 10? No lo creo y esta lista no será la excepción. Sólo hay que agregar en un cartucho lo siguiente:  la mejor versión de Pokémon, las mejores gráficas en 3D -poligonal- para la DS y una versión tangible del PokeWalker de las versiones Diamante/Perla/Platino trae como resultado uno de los mejores -no me atrevo a decir que el mejor- juegos de la serie más exitosa de las consolas portátiles: Pokémon. Incluye 493 monstruos, 16 gimnasios en vez de 8, 2 regiones en vez de 1 y soporte para la conexión Wi-Fi para demostrar que las más de 100 o 150 horas de juego valdrán la pena para demostrar que eres el mejor del mundo.

Hay que decir que como todo juego de  la serie es absolutamente adictivo, no importa que tengas 15 años jugando videojuegos ó sea tu primer cartucho.

3 . Wario Ware DIY - Nintendo DS - Marzo 28

¿Recuerdan Mario Paint para Super Nintendo? Esto es lo más parecido en el DS. Es imposible hablar de este juego, cualquier cosa que diga o escriba de él será imposible de expresarlo. Los juegos de la saga de Wario Ware  son extraños, bizarros y sin sentido si es que se le pueden llamar juego pero siempre provoca diversión que es lo que cuenta. Como ya es costumbre hay mini micro juegos de 5 segundos, pero lo que diferente de este juego es la capacidad de crear los propios minijuegos en un sistema para compartirlos con otro DS e inclusive llevarlos a la pantalla casera mediante Wario Ware DIY: Showcase para WiiWare. ¿Extraño? Sí, ¿Inexplicable? También ¿Divertido? Mucho.

2 . Castlevania X: Rondo of Blood -  Consola Virtual - Mazo 15

Si eres amante de los Castlevania clásicos y buscas el eslabón perdido entre las series para saber donde realmente perdió la magia que caracterizó sus inicios, sin duda este juego es para ti. Castlevania X es un juego que nunca vió luz en América -por eso al ser de importación cuesta 900 Wii Points-. Rondo of Blood es uno de los mejores juegos de la serie y es que el diseño combina la "matadera de vampiros" lineal que caracteriza la saga con la exploración en un mundo diverso y extenso al estilo de la misma. Así como Mega Man 10 era un juego únicamente para los jugadores experimentados, Castlevania X: Rondo of Blood es para todos los amantes de un buen videojuego independientemente que este en japonés.

1 . Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars - Wii - Enero 26

¿Hay otro mejor? Después de las X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom y Capcom vs SNK y sus respectivas versiones, Capcom llega al clímax del género para traer este excelente juego de pelea después de una odisea para sacar al juego de Japón por las numerosas trabas que ponían los derechos de la marca Tatsunoko y aún sabiendo que ese nombre no traería grandes expectativas comerciales. Los personajes de Capcom le dan un aire de seguridad a los peleadores, pero Tatsunoko le da ese misticismo de no saber a quien controlas y con que poderes atacarás. Desde el primer momento en que se toca este juego, se nota la diversidad en los personajes: hay variedad, facilidad y complejidad. Surgió como un juego exclusivo para Wii para opacar la falta de Street Fighter IV en la consola de Nintendo, pero la crítica fue tan favorable que terminó opacando a su primo del género de pelea. No nos extrañe ver en los próximos días esta fabulosa entrega para Wii en 360 ó en PS3. 

Solo resta decir que la saga vs Capcom ha llegado a la cima del género de peleas y será difícil que veamos un juego mejor que este en el futuro cercano. 

Hasta aquí ha llegado mi primer top 10 de este blog que abarca a los juegos del primer trimestre del 2010. ¿Qué les ha parecido? ¿Faltó uno? ¿Estás de acuerdo con el primer lugar? Eligio Correa.

Publicación disponible tambien en http://wii-dsi.blogspot.com

No tengo un Iphone pero... sí un DSi

En la actualidad, debemos reconocer que un aparato electrónico ya no debe cumplir una función específica, es decir: una licuadora ya no solo debe licuar, también debe moler, triturar, picar; un celular ya no solo debe ser para realizar llamadas, ahora tiene que tomar fotografías, filmar, reproducir música, e incluso en la actualidad tener Wi-Fi, GPS, etc.; y lo mismo aplica para una consola de videojuegos ya que no solo debe ser utilizada para jugar, tiene que incluir reproductor de películas, de música, almacenar información, navegador de internet, etc. ¿Y todo esto para qué? Para reducir espacio ¿porqué tener varios dispositivos cuando con uno podemos cumplir la función de varios de ellos?

Esto lo ha entendido muy bien la industría de la telefonía móvil y claro es el ejemplo del Iphone que gracias al Apple Store es posible volverla una navaja suiza de aplicaciones. Aunque para efectos deesta publicación me referiré al Ipod Touch, seguiré haciendo uso del nombre Iphone por ser este el nombre más popular por el que es conocido entendiendo, claro, que la única diferencia es la posibilidad de usar uno como teléfono y él otro no.

Nintendo también entendió el mercado de las "navajas suizas electrónicas", fué por esto que lanzó al mercado su DSi con el que permitia la posibilidad de agregar cada vez más aplicaciones disponibles en la DSiShop. Para los que tienen un DSi y no tienen un Iphone les dedico este Derecho de Réplica en el que para empezar les mostraré las principales aplicaciones que tiene Nintendo disponibles en su nueva consola DSi - y DSi XL- para volverlo un gadget multifuncional:

  • Afinador de Instrumentos - 200 DSi Points - Existe la función de descargar el Nintendo Instrument Tuner para afinar cualquier instrumento con ayuda del micrófono integrado.
  • Agenda - Incluida en el firmware de la consola -Se puede checar fechas, días, años y organizar eventos para no olvidarlo
  • Calculadora - 200 DSi Points - Podemos descargar una calculadora con el tema de Mario ó Animal Crossing según nuestros gustos particulares.
  • Cámara -Incluida - Para guardar las fotos y editarlas, además de poder subirlas a Facebook.
  • Creador de Animaciones - Gratis - Es posible crear animaciones GIF con Flipnote Studio y subirlas a Internet para ser votadas, comentadas y descargadas por categorías.
  • Despertador -Incluída - La DSi incluye la capacidad de establecer una hora fija con función de despertador.
  • DSi Browser - Gratis - Una de las principales funciones añadidas del DS Lite al DSi es poder navegar por Internet gracias al servicio de Opera.
  • Enseña trucos de magia - 200 DSi Points - Con Master of Illusion es posible aprender varios trucos de magia para aplicarlos con nuestros amigos y familiares y sorprenderlos.
  • Grabadora de sonidos -Incluida - Gracias al micrófono se pueden grabar sonidos y modificarlos con muchos efectos ya incluidos en el software.
  • Libreta de apuntes - 200 DSi Points - Ahora, es posible hacer anotaciones, recordatorios, tareas y demás actividades con my Notebook Green/Blue/Red.
  • Metrónomo - 200 DSi Points - Si eres, como yo, de los que no sabemos llevar el ritmo, puedes convertir a tu DSi / DSi XL en un metrónomo para acomodar el tempo y el género de acuerdo a la pieza musical que quieras tocar.
  • Picto Chat - Incluida - Si estás en un aeropuerto jugando DSi, y enfrente de ti hay una chica muy guapa puedes hacer uso del Picto Chat para pasarle tu comentario/dibujo a un amigo tuyo gracias al Pictochat.
  • Reloj - Incluida - Sería ilógico no poder ver la hora en tu DSi / DSi XL.
  • Reproductor de Audio - Incluida - Con el reproductor de audios puedes tocar canciones y modificarlas con los mismos efectos de la grabadora de sonidos.
  • Solitario - 200 DSi Points - ¿Quién no utiliza el Solitario para entretenerse?
  • Sudoku - 200 DSi Points - El popular juego japonés tampoco debe estar fuera de la DSi.
  • Tienda virtual - Incluida - Para descargar alrededor de 100 DSiWares disponibles con grandes juegos como Mario & Donkey Kong: March of the minis, Army Defender, Elektroplankton, Bomberman Blitz, entre otros.
La verdad es que aunque estas aplicaciones son burdas e inútiles en su gran mayoría y jamás de los jamases lo podremos comparar con el abánico de funciones que se pueden tener en un Iphone, creo que Nintendo hace lo posible dentro de sus mismas limitaciones que le obliga el ser una reconocida compañía exclusivamente hecha para los videojuegos. La diferencia radica en que falta un Kit de Desarrollo para los usuarios poder crear, subir, distribuir y hasta vender sus aplicaciones de modo que sean útiles y descargables.

La triste realidad es que la tecnología crece a pasos agigantados a cada instante que pasa y en un mundo donde hay grandes monopolios, es prácticamente predecible que lo que deje de hacer Nintendo hoy, le pueda salir muy caro en un futuro. Hasta aquí hemos llegado con este Derecho de Réplica, espero sus opiniones, comentarios y sugerencias pero sobre todo espero haberles dado un motivo para que respondan con orgullo "No tengo un Iphone pero... sí un DSi".

Resumen Nintendo Media Summit

Tras haber finalizado el Nintendo Media Summit en América han llegado grandes noticias, aunque no se han gastado las cartas mas fuertes que pueda tener Nintendo para este año como un DS2, Wii HD, Vitality Sensor o Zelda, lo que ha mostrado en esta conferencia ha dejado satisfechos a muchos, al menos en lo que se pasa la euforía de lo que se acaba de ver. A continuación, les muestro lo que se publicó en la conferencia:
-El nuevo Nintendo DSi XL saldrá a la venta el 28 de marzo a un precio de 189.99 USD.

-Super Mario Galaxy 2, la sequela del fontanero universal saldrá a la venta el 23 de marzo para Wii. Nuevas galaxias, retos y escenarios. Confirmada la integración de Yoshi a la aventura donde controlaremos a la mascota de Mario con el Stick y su cabeza con el puntero.

-Metroid: Other M, una de las entregas mas esperadas por lo mostrado anteriormente por Team Ninja, saldrá a la venta el 27 de junio. Con la increíble capacidad de alternar la vista en planos 2D, 3D e incluso Primera Persona en cualquier momento. Se presumen las cinemáticas, una historia totalmente nueva del pasado de la cazar ecompensas mas famosa: Samus Aran.

-Trabajando en conjunto con Square-Enix, Nintendo de América publicará Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies cuando arribe en el verano de este año. El juego que ya ha vendido 4.15 millones de copias en e Japón ahora será publicado por Nintendo y Square-Enix en América.

-Otro de los juegos mas esperados es la entrega de Capcom: Monster Hunter Tri en el resto del mundo, con fecha de salida para el 20 de abril. Será compatible con el Wii Speak, chat de texto y será solo para aquellos que tenga acceso a Internet por banda ancha sin ningún costo adicional. Incluirá un Control Clásico Negro Pro, el mismo que se venderá por separado tambien en color blanco.
-Sin and Punishment: Star Sucessor arribará a América el 7 de junio.

-Fling Smash de uso exclusivo de Wii Motion Plus saldrá este verano.

-Uno de los Puzzles mas complejos de la historia de los videojuegos es sin duda Picross y su versión 3D para Nintendo DS la podremos adquirir el 3 de mayo. Igual que la versión anterior será compatible con la Nintendo Wi-Fi Connection.

-Un título totalmente novedoso es el 100 Classic Books que transforma a la DS en una biblioteca de literatura, disponible a partir del 14 de junio, pondrá a nestra disposicion 100 libros de autores como William, Shakespear, Julio Verne, Jane Austen, Mark Twain y muchos mas. Tendrá contenido descargable por la Nintendo WFC, pudiera ser el primer juego de DS con DLC.

-El Principe de Persia: The Forgotten Sands de Ubisoft llegará el mayo 18 para las dos plataformas de Nintendo con un bonus del Prince of Persia original de SNES.

-Disney Guilty Party lo tendremos a partir de la segunda mitad del 2010, en exclusiva para Wii.

-Un juego exclusivo para la Nintendo DSi será Ghostwire: Link to the Paranormal el cual hará uso de las cámaras del DSi para meternos en el rol de un cazafantasmas e interactuar con la actividad.

Para WiiWare:
  • Megaman 10: Marzo 1.
  • Max & the Magic Marker from Press Play, Marzo 8.
  • Cave Story el 22 de marzo.
  • Wario Ware: DIY Showcase incluyendo 70 microjuegos al estilo de la saga estará disponible el 29 de marzo.
  • Art Style: Light Trax y Rotozoa arribarán esta primavera.
  • Rage of the Gladiator, compatible con Wii Motion Plus, estará disponible también en primavera.
  • And Yet It Moves, en primavera
Para DSiWare
  • Photo Dojo que nos permitirá tomar fotos y hacer un juego estilo Mortal Kombat estará disponible en este año.
  • Metal Torrent llegará esta primavera.
  • X-Scape, también en esta primavera.

Juegos Maduros en el Wii 2: Los "inmaduros"

Hace unas semanas tuve la oportunidad de escribir el artículo Juegos Maduros en el Wii que fue muy polémico y bien recibido  por ustedes lectores de findelapartida. Es por esto que he decidido hablarles una vez mas de este tema, pero esta vez no me enfocaré en que la Wii tiene grandes juegos para el público hardcore -porque es obvio que los tiene- sino en los juegos "inmaduros" o a los que estamos acostumbrados a recibir en las consolas de Nintendo.

Es por esto que este derecho de réplica va destinado a defender a los juegos de Nintendo DS y Wii que a pesar de no tener una historia bien estructurada o unas gráficas impresionantes son capaces de divertirnos, ¿y para qué mas nos sirve un videojuego si no es para divertirnos? No lo sé.
Para empezar hay que dar por hecho que unos de los motes mas recurridos para mencionar a la empresa de Mario es la de ser infantil, descuidar al público conocedor, no madurar con sus clientes, etc. y hasta cierto punto es verdad: cuando relacionamos a Mario con un personaje infantil que dificilmente lo veremos tomando un arma y "reventando los sesos" de algún alienígena; cuando los Miis (versiones caricaturezcas de uno mismo en el Wii) son personajes principales en Wii Sports, Wii Fit, Wii Music (y todo lo que combine con Wii), etc.; ó cuando en repetidas ocasiones vemos a Link en su faceta infantil.

Como mencioné hace unas líneas: ¿de qué sirve un videojuego si no es para divertirte? Yo creo que solo sirve de pisa papeles en un escritorio ó de frisbee -en caso que sea un disco- y es en este factor en el que Nintendo ha prestado principal énfasis para atraer a todos esos usuarios que nunca habían jugado donde en algunos casos hasta le tenían miedo a los controles llenos de botones. Todos los que estamos leyendo este artículo debemos coincidir en que hemos jugado en alguna consola y hemos invitado a jugar a alguien que nunca ha tocado un control, de las cosas mas curiosas que notamos en ellos es el responder a los actos reflejos como mover el control cuando uno "caerá a un precipicio", aventar el mando por frustración y apretarnos la lengua para "imprimir" mas fuerza a la acción que realizamos en el juego. Aunque es divertido verlo, después de un rato se vuelve frustrante el tener que estar explicando el uso de cada botón.

Descubriendo este nicho de mercado, Nintendo empezó a desarrollar en Wii y DS la forma de atraer a los usuarios que nunca habían jugado antes y que fuera tan sencillo que hasta pudiéramos jugar con nuestra abuela, un amigo en el colegio y el perro, pero sobre todo divertido. Probablemente todos ustedes conozcan:
  • Wii Sports y WS Resort (Wii)
  • Wii Fit (Wii)
  • Wii Play (Wii)
  • Brain Age 1 y 2 (DS)
  • Big Brain Academy (DS)
  • Meteos (DS)
  • Trauma Center (Wii y DS)
  • Animal Crossing (Wii y DS)
  • Pikmin (Wii)
De los que acabo de mencionar, si excluimos a Pikmin y Trauma Center estamos hablando de que prácticamente ninguno tiene una historia y salvo por Meteos ninguno tiene gráficas destacables, entonces, ¿porque son tan reconocidos? Por la simple y sencilla razón que son divertidos. Me podrán decir lo que quieran: "que flojera tener que hacer ejercicio en un videojuego", "tener que sumar 1+1 para divertirme", "si hubiera querido suturar una herida hubiera estudiado medicina", etc. pero es algo que incluso yo no he podido entender como resulta ser tan adictivo. Los juegos que he denominado "inmaduros" están hechos para que uno se siente con un(ó más) compañero(s) y pasar un rato agradable.

Si damos un breve análisis a Meteos nos vamos a encontrar un juego en el que uno tiene que mover cuadritos -de manera muy similar al popular juego Bejeweled- pero a una velocidad aumentada en el que con hasta tres jugadores mas (cada uno en su DS) tratamos de hacer el juego imposible de lo demás siguiendo la -ya clásica- forma de jugar este tipo de Puzzles: acomodando tres cuadros seguidos del mismo material. Drásticamente, podemos dar el cambio a Wii Fit que agrega la Wii Balance Board la cual detecta nuestro peso, el centro de gravedad, con que "pata cojeamos", que músculos tenemos mas atrofiados, etc., y una vez determinado todos esos valores nos pone a trabajar diversos grupos de músculos con el fín de "mover el esqueleto" que a los gamers a veces nos pesa tanto. En un giro más a otro juego totalmente distinto, en Brain Age nos encontramos un modo multiplayer bastante sencillo que tal vez suena "nerd": solo hay que hacer 30 sumas o restas y con un máximo de 8 jugadores el que termine primero gana. Es súper frustrante no saber cuanto es 4+5 y luego 4x5 cuando el tiempo presiona, aunque mantengo mi récord de 24.46 segundos, es imposible saber que el récord de un conocido mío desciende a los 12.38 segundos (¡¡¡alrededor de 2.4 operaciones por segundo!!!). 

Por otra parte, hay bastantes juegos de este tipo que son apoyados por terceras partes destacando principalmente Rayman en sus diferentes versiones pero puedo mencionar ejemplos como:
  • N+ (DS)
  • Tales of Monkey Island (Wii)
  • Super Monkey Ball (Wii)
  • Phoenix Wright (DS)
  • de Blob (Wii)
  • Space Invaders Extreme (DS)
Así que sin duda no hay razones para pensar que esto es algo que explote únicamente el gigante de Kyoto.


Los "inmaduros" no son más que un esfuerzo de Nintendo y otras compañías por atraer a los usuarios alejados de los videojuegos, es una apuesta válida tomando en cuenta que "financieramente" les ha retribuido de manera impresionante, solo hay que ver a los líderes de ventas mes con mes y podremos notar que salvo contadas excepciones Wii y DS se mantienen en el podio. Sé que Nintendo desde hace tiempo ha dejado de preocuparse por los usuarios "maduros" pero cuando se trata de pasar un tiempo agradable en compañía de alguien mas, nadie aquí me puede negar que Nintendo es la número 1. Los invito a que antes de juzgar al Gigante de Kyoto traten de darle prueba al gran arsenal de juegos "inmaduros" que tiene.
Desafortunadamente, Nintendo ha descompuesto un poco el desarrollo "sano" de la industria de los videojuegos, debido a que la tendencia es crear juegos divertidos para acercar a nuevos jugadores a las consolas pues las empresas pueden decidir de un momento a otro cambiar el giro de su trabajo hacia la corriente de juegos "inmaduros" populares. Aunque por otra parte, el desarrollo e implementación de estas tecnologías que son mas amigables con los usuarios nos habla de una frescura que -en mi particular punto de vista- ya necesitaba la industria, la llamada revolución, la cual Project Natal y el control del PS3 han decidido seguir.

Hasta aquí llegamos con este derecho de réplica donde intenté defender el hecho de que a pesar de no contar con una historia y unas gráficas impresionantes son excelentes juegos, particularmente por ser divertidos y pudiera mencionar muchos más pero no acabaría nunca. Espero sus comentarios, dudas, sugerencias, opiniones y reclamos. Eligio Correa

Diary notes: My good ol' friend

Dear diary,

Today I have come to realize my old DS bores me. I can barely remember the last time I bought a game, and I have certainly forgotten when I last run to the shop, my purse full of money and my heart beting fast. I am waiting for Nintendo to mend this awful situation, but my pleas seem to be unanswered. Do I desire for the new console to come.

I have heard this year I will be able to get some nice titles, such as Glory of Heracles and Golden Sun, though I am not sure the Big N will make things right this time. I assume Nintendo will fill the shelves with more casual/infant-gamers games rather than hardcore stuff. Anyway, there is a small chance that we will not be disappointed again.

Ha. Nice try to convince yourself, Closto.

Today I have also realized I have player a huge lot more with my PSP -which I purchased the last summer. I find it quite sad for my owning of a DS is about to reach the fifth year. The double screening was cool at the begining, but it has proved useless for most brilliant games. In fact, the game that has taken most advantage of the inferor sceen is Ouendan, which I had to buy in the United States.

What were the odds for this console to be so chaotic? We were promised a revolution, and we were given an average product based on an original idea. I'm growing tired of Nintendo and its childhood dreams of being friends with everybody. No one can please everybody, not even them. Do they think we will follow them to the end of the world for the merits reached with the NEs; SNES and Game Boy? We want more! We want Nintendo's passion of lore.

I sadly doubt us hardocre gamers will be able to come back to the company's ancient path. However, I guess I do not have other option but to wait for a little longer and hope for good things to happen.

Love,

Closto.

Juegos Maduros en el Wii

Me da gusto de saludarlos una vez más y tener la oportunidad de escribir para todos los lectores de findelapartida. Como haremos costumbre, les traigo el derecho de réplica a todos aquellos que defendemos que sí hay juegos maduros para las consolas de Nintendo. Habemos muchos nintenderos que constantemente recibimos comentarios como: "¿Juegas Wii? puros juegos para niños", "como es que no tienes una Playstation 3 ahí si salen buenos juegos", "ve no mas el estante de Nintendo puros juegos de niños", etc.


Esta publicación servirá para todos aquellos que a veces tenemos la complicación para contestar de vez en cuando o simplemente como cultura general el hecho de saber que hay mas allá en Nintendo que Wii Sports, Deca Sports, My Horse and Me, Nintendogs, etc. 

Primero que nada, hay que establecer porque Nintendo tiene esa imagen de juegos infantiles. La actual generación de gamers es una que ha crecido a la par con el gigante de Kyoto, jugó Super Mario Bros, peleó Street Fighter en las arcadias, terminó Super Mario World, se maravilló con Chrono Trigger, maduró con Final Fantasy VII y se divorció de Nintendo con el Gamecube. Nintendo sigue siendo la misma empresa comprometida con la diversión, con Mario 64, Mario Sunshine, Luigi's Mansion y Mario Galaxy; las diveras entregas de Mario Party y Mario en los juegos olímpicos; las épicas entregas de Zelda y las profundas versiones de Metroid; no solo eso, la salida al mercado de los éxitos recientes como Nintendogs, Super Smash Bros y Mario Kart.


La generación actual de videojugadores "maduros" se conforma por personas con una edad superior a los 20 o 25 años que en su mayoría son solteros, o sí se da el caso que son casados, comparten de manera interesante el gusto por los videojuegos con sus esposas. La gran mayoría de gamers tienen un poder adquisitivo superior al que vivieron en su infancia por lo tanto ya no tienen que "administrarse" los regalos navideños y de cumpleaños porque pueden decidir que clase de entrega quieren probar, dandose el lujo de probar algunos estrenos.


Estos gamers han cambiado su manera de pensar, ya no les entretiene el jugar Mario Galaxy solos -y los entretiene pero no lo admiten por temor a que el círculo social los rechace por "inmaduros"- y prefieren comprar Gears of Wars o Halo 3. No se puede culpar a Nintendo que haga juegos infantiles cuando los ha hecho en toda su existencia, ha innovado cuando tiene que innovar y ha aportado a la industria los avances tecnológicos necesarios cuando ha sido requerido pero sin perder su esencia. La imagen de Nintendo es la mas reconocida en el mundo del entretenimiento porque puedo hasta apostar que es mas popular Mario que la manzana mordida de Apple, las tres rayas de Adidas o Ronald McDonald.

Otro punto a defender de Nintendo es desde el punto de vista de Océano Rojo -teoría administrativa que hace la analogía con un mar rojo por la sangre debido a los tiburones que hay en el mar representando a la competencia- , para que mirar al sector del mercado mas saturado cuando se puede voltear a ver todos aquellos usuarios que jamás han tocado un videojuego a pesar de ya estar fuera de una generación de gamers casuales. La Touch  Generation -como recibe el nombre actualmente esta campaña- intenta absorber a todos usuarios para atraerlos al mundo del entrenimiento electrónico mediante juegos sencillos pero muy adictivos como lo son:

  • Brain Age
  • Big Brain Academy
  • Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, Wii Music
  • Meteos
  • Nintendogs
  • Clubhouse Games
  • Tetris DS
  • entre muchos otros más.

Obviamente, este tipo de juegos son los que reciben las campañas publicitarias masivas, los que se promocionan mas y que vemos en la televisión. Pero ¡vaya! esto no es todo el Wii, o acaso podemos decir que Xbox es simplemente Far Cry, Halo y Los Sims, o en su  contraparte el Playstation es simplemente God of War, Tekken y Metal Gear Solid, ¡Por supuesto que no! Nintendo va mas allá y nunca ha dejado de hacer sus juegos profundos, propositivos y maduros para todos aquellos usuarios que buscan mas que simplemente pasar un buen rato y prefieren una historia, una banda sonora memorable y una jugabilidad amigable.


En ningún momento, Nintendo ha dejado de sacar un buen Zelda o Metroid, mucho menos los desarrolladores externos. Afortunadamente, Nintendo siempre ha recibido el apoyo de grandes compañías aun en sus tiempos malos. ¿Acaso habrá que definir juegos maduros? Para nada. Un juego maduro o hardcore game no es aquel que despliega mas sangre en la pantalla y dice groserías a diestra y siniestra porque eso no hace que un juego sea automáticamente mejor que algún Nintendogs o Meteos. Un juego de carácter mas profundo es aquel que le da al gamer la satisfacción de sumergirse en una historia tal cual lo hiciera con un libro, aquel que le deja una buena satisfacción y una sonrisa en el rostro pero sobre todo las ganas de volver a jugarlo y no simplemente terminarlo y refundirlo en un cajón.


Por mencionar juegos hechos por terceras partes a lo largo de la historia de Nintendo puedo decir:
  • NES - Ninja Gaiden 
  • SNES - Final Fantasy VI (o III en América)
  • N64 - Perfect Dark
  • GCN - Baten Kaitos
  • GBC - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Ages (Los hizo Capcom)
  • GBA - Castlevania: Circle of the Moon
Entonces donde ha estado la ausencia de videojuegos maduros, comienzo a creer que esto va mas por el estilo gráfico que despliegan las consolas en vez de la ausencia de "buenos juegos" para Nintendo. En la actual generación de Consolas: Wii y DS, se ha presentado algo curioso. Con lo amistoso que es el control para el usuario, permite a los desarrolladores hacer juegos para cualquier usuario y mas allá de convencer al usuario destino, termina frustrando al gamer casual por el simple hecho de semana tras semana ver que estos juegos son prácticamente destrozado por quien revisa los juegos en alguna revista o página de internet.

Para concluir citaré algunos de los juegos para las dos consolas que son muy interesantes y que vale la pena probar en vez de criticar de manera injusta a Nintendo:

  • DS - Dementium: The Ward
  • DS - Moon
  • DS - Grand Theft Auto: China Town
  • Wii - Dead Space Extraction
  • Wii - Okami
  • Wii - No More Heroes 

No son simplemente juegos que muestran mucha sangre, son juegos que tienen un verdadero trasfondo y sobre todo un gran equipo de desarrollo detrás de la producción que respaldan realmente el trabajo final. Es así, como llego a la conclusión de que simplemente el mote de "empresa infantil" lo tiene Nintendo por hacer lo que ha hecho siempre pero va mas por una aspecto social y de madurez del gamer contrario a un fundamento bien argumentado.


Fue un gusto haberles traído para ustedes este derecho de réplica donde les demuestro que sí hay juegos maduros en el Wii que no es lo mismo que juegos sangrientos -porque de esos de una vez les aseguro, no los hay- , pero propongo que a partir de este momento los empecemos a llamar como juegos con un trasfondo bien argumentado, porque eso es lo que realmente tiene que ser un juego en la actualidad. Espero haber influido un poco en su manera de pensar y si no es así claro que me gustaría saber sus opiniones, comentarios y sugerencias, que el derecho de réplica lo tenemos todos, incluso Nintendo. Eligio Correa.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

¡Gusto en conocerlos gamers! Yo también formo parte del grupo de nuevos bloggeros para findelapartida.blogspot.com y a partir de ahora les traeré nada más que mi opinión con el fin de causar un poco de polémica y controversia en esto que todos tenemos en común: El gusto por los Videojuegos.


Esta es una nueva sección en donde le otorgaremos el Derecho de Réplica a algunos títulos que fueron despedazados por mas de uno y nunca esperaron una segunda opinión. En esta ocasión el turno es para la última entrega de The Legend of Zelda, me refiero a Spirit Tracks.


TLOZ:ST salió para la Nintendo DS al mercado hace poco más de un mes y nos narra la historia cien años después de lo acontecido en Phantom Hourglass. Ya no tendremos que viajar más en Barco, esta vez la aventura será sobre vías gracias al Tren. Este juego no recibirá algún premio por su dificultad pero si nos encontramos con uno de los Zeldas mas creativos jamás creados en la historia.



Como mencioné antes, este juego abandona la clásica aventura donde teníamos que recorrer grandes escenarios a pie (o a caballo) para transportarlo a unas rutas ya previamente establecidas debido al uso de una locomotora. Si bien es cierto que lo principal en un Zelda es la exploración es bien compensada con muchas misiones secundarias que nos mantendrán ocupado si queremos completar el juego al 100%.


Otro cambio que ocurre en Spirit Tracks es que se ha roto el paradigma de tener que rescatar a la Princesa indefensa que es secuestrada por el malo del juego. Ahora nos toparemos con una Zelda de personalidad ambiciosa y muy egoísta que antepone su beneficio personal al de su reino - hay que recordar que es la Princesa de Hyrule -. Muy temprano en el juego, ella es despojada de su cuerpo y su alma queda en el mundo de los mortales donde - da la casualidad - el único que puede verla es Link


Zelda nos acompañará en nuestra aventura como en alguna ocasión lo hizo Navi, Tati, Midna y las haditas de Phantom Hourglass pero no como un Non-Playing Character. Esta vez, la aventura misma nos llevará con los espectros de Phantom Hourglass a los que Zelda podrá poseer gracias a las lágrimas de la luz que obtengamos en la Torre de los Espiritus. A partir de ese momento, la aventura da un giro inesperado, podremos llevar al Espectro poseído por Zelda por donde queramos y nos dará la posibilidad de montarla, moverla, cubrirnos el fuego, atacar y otras funciones mas. Cabe aclarar que la Torre de los Espiritus es un templo en particular donde se basa la historia principal del juego, una vez que salgamos de ahí Zelda volverá a ser un espiritú que no podremos manejar hasta que volvamos a poseer a otro Espectro.


Lo mejor de este juego es la cantidad de misiones secundarias que ofrece, no simplemente basta con terminar la historia, hay que ayudar a los personajes que aparecen en la ciudad para poder obtener mas vías del tren, una vez que obtengamos mas rutas aparecerán nuevas locaciones en donde podremos ayudar mas gente, volviéndose un circulo virtuoso bastante entretenido. Además podremos recolectar estampas en cada lugar que visitamos para obtener mejoras para nuestra espada y como no podía ser la excepción en un juego de Zelda hay que capturar conejos (ni bichos ni skulltulas), conforme vayamos desbloqueando nuevos caminos tendremos la posibilidad de atrapar estos escurridizos roedores no será una tarea fácil ya que no todos se mueven igual: hay rápidos y muy lentos volviendo desconcertante el capturarlos.


Hay que reconocer que no es un juego perfecto. Recae en los mismos clichés de la saga de Zelda y muchos juegos japoneses. Me refiero a que tendrás que recorrer: bosques, fuego, mar, nieve y desierto: una fórmula ya bastante trillada en Hyrule donde obtendremos los clásicos artículos como: el bumerang, las bombas, el arco y la flecha y el dispositivo que permite colgarnos que esta vez es un látigo con forma de serpiente. Pero que más da, esto es algo que padecen muchos de los juegos actualmente volviéndose prácticamente una costumbre tener que visitar ese tipo de lugares con ese mismo arsenal.


A la vez es un juego precario en historia. Nos topamos con un argumento en el que Link es un maquinista que recibirá su título personalmente de la Princesa Zelda y casualmente al visitarla ella es poseída por un Canciller infiltrado que la despoja de su cuerpo dejando su "fantasma" al descubierto. De ahí en adelante ayudaremos a una personaje muy peculiar en ruedas - por aquello que la moda en este nuevo mundo es estar en Tren - añadiendo un cliché mas a esta pobre historia.



Spirit Tracks no es el mejor juego de la saga y esta muy lejos de Ocarina of Time o Twilight Princess pero si se saca un 10 en creatividad destacando principalmente la batalla final donde hay que utilizar al Espectro y a Link si queremos triunfar, sin duda una pelea llena de acción. El juego es lineal lo admito pero contiene muchas sidequests y diversas actividades que lo convierten en juego muy atractivo. No duden en darle una oportunidad porque no se arrepentirán, sumando unas 20 horas de juego los mantendrá bastante entretenidos y sobre todo los llevará por un nuevo Hyrule que apostó a un nuevo modo de juego.


Incluye un modo multiplayer en el que pueden jugar tres personas mas con una sola tarjeta pero a pesar de ser entretenido igual y si no lo hubieran puesto nadie lo hubiera extrañado ya que no permite la conexión a la Nintendo Wi-Fi Connection. 


Hasta aquí hemos llegado con el primer Derecho de Réplica y espero que les haya gustado, dejen sus opiniones, comentarios o sugerencias. Mi nombre es Eligio Correa, ya nos estaremos leyendo mas seguido por aquí.

FIFA 10 (ANÁLISIS X360)

fifa10logo

Hoy os traigo otro análisis, pero esta vez cambiamos de género y de plataforma, ya que hablaremos de un juego deportivo para las consolas de sobremesa. A continuación encontraréis mi análisis:

fifa10xbox

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: FIFA 10

Género: Deportivo (fútbol)

Desarrolladora: EA Sports

Distribuidora: Electronic Arts

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, DS, PSP

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69'95 €

Edad recomendada: +3

Año de publicación: 2009

Página oficial: FIFA 10

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

No voy a negarlo: nunca me ha gustado mucho el fútbol (ni el "de verdad" ni el virtual), y cuando mi hermano me preguntaba si me apetecía jugar un partidillo en alguno de los múltiples juegos que tenemos, casi siempre protestaba (aunque acababa jugando y un partido seguía al anterior). Siempre he sido más de PES que de FIFA, pero este año algo en mí ha cambiado: me estoy "viciando" al FIFA 10 tanto que incluso me ha dado por jugar una liga con el Inter (algo impensable hace unos años). Y es que lo más chocante que me he encontrado al probar el juego es que, pese a ser un simulador bastante exigente con los jugadores novatos (como es mi caso), es muy fácil "pillarle el truco" y empezar a hacer piruetas con el balón (aunque es difícil dominarlo por completo).

fifa101

Como ya he comentado anteriormente, este juego es un simulador de fútbol, por lo que se han intentado recrear con el mayor realismo posible los elementos que encontraríamos en el terreno de juego (por ejemplo, un detalle que me ha gustado es ver que el árbitro es una persona más en el campo, y si por casualidad está en medio de la trayectoria del balón, éste sale desviado).

fifa102

Gráficamente podríamos diferenciar el campo del fondo: el campo y los elementos que en él encontramos (los jugadores, el balón...) están muy bien hechos, con unas texturas de gran calidad, unos modelados más que correctos (aunque los jugadores todavía no se ven totalmente "humanos" están muy cerca de conseguirlo) y unas animaciones muy fluidas y realistas (a la vez que bien enlazadas). Por contra, los elementos de fondo, sin llegar a estar mal hechos, no pasan de un simple correcto (un público demasiado "genérico" y simplón es el principal problema, algunas texturas de vallas publicitarias simplemente se ve mal y algunos de los edificios de fondo parecen de cartón piedra). Además, se ha implementado un sistema de regates muy realista y espectacular, que nos permite controlar el balón y mandarlo en cualquier dirección para evitar al rival. Otro punto que me ha gustado mucho es que en los tiempos de carga no tenemos que esperar de manera "pasiva", ya que podemos ir calentando en un campo de entrenamiento (en el que estamos solos ante el portero)y pasar al partido cuando el juego nos lo indica (se cambia y pasamos de estar en el campo de entrenamiento al estadio donde se celebra el partido) sin perder tiempo. Eso sí, cada vez que haya algún cambio de jugadores, nos tendremos que tragar un breve (pero pesado) plano sobre las gradas del campo para "disimular" la carga (cosa que corta el ritmo del partido muchísimo).

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Otro aspecto algo irregular es el sonoro: mientras que los efectos sonoros están realmente bien y dan sensación de estar en el terreno de juego, la banda sonora flojea bastante (aún recuerdo las BSO de algunos FIFAs antiguos y me encantaban, mientras que en ésta última entrega no he encontrado casi ninguna canción que me parezca digna de mención) y los comentarios en español parecen hechos a desgana (al principio alegra mucho saber que está totalmente localizado al español, pero cuando empiezas a ver determinados errores en los comentarios o ves que lo sucedido en el campo no encaja con lo narrado y que la mayoría de ellos se repiten hasta la saciedad, vienen ganas de silenciarlos).

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Para terminar el análisis, me gustaría hablar un poco de los diferentes modos de los que disponemos y mis impresiones en ellos (tened en cuenta que no los he probado todos en profundidad porque hay muchos, pero sí puedo hablar de los que más me han gustado):

  • Exhibición: el modo perfecto para cuando tenemos un rato corto pero queremos jugar algo de buen fútbol. Permite elegir equipos y duración del partido. Además, permite juego a "pantalla dividida" tanto cooperativo (ambos jugadores en el mismo equipo) como competitivo.
  • Conviértete en profesional: mi modo favorito, ya que en él elegimos un jugador (podemos usar uno real o uno que creemos nosotros) de nuestro equipo favorito y lo controlamos a él a lo largo de diversas temporadas con el objetivo de ir ascendiendo en el club y en la selección de nuestro país (empezaremos en el segundo equipo e iremos subiendo de "categoría" hasta jugar como titular en el primer equipo, además de ser convocados por nuestra selección) si nuestra reputación es suficientemente alta. Además, antes de cada partido se nos proponen unos objetivos a cumplir y, en caso de hacerlo, se nos reportará experiencia extra para mejorar los atributos de nuestro personaje (también hay unos objetivos de temporada), o al menos así es cuando jugamos con un personaje creado por nosotros.
  • Virtual Pro: muy similar al de arriba, aunque aquí es obligatorio jugar con un personaje creado por nosotros. En este modo, hay una lista de retos que al cumplirlos nos reportarán experiencia adicional para mejorar el personaje. No he probado este modo en profundidad, pero os puedo asegurar que el editor es muy completo y que el personaje que aquí creamos se puede usar en otros modos... ;)
  • Modo mánager: en este modo nos ponemos en la piel del mánager del equipo y debemos hacer las gestiones pertinentes para que nuestro equipo resulte el ganador de la liga. Además, igual que pasaba en el modo "Conviértete en Profesional", la junta nos propondrá objetivos que al cumplir nos reportarán puntuación de mánager extra. Pese a ser bastante limitado con respecto a los títulos que se centran en este aspecto exclusivamente, permite bastantes opciones a la hora de administrar un club.

NOTA: 8'5

fifa104

LO MEJOR

- Un simulador muy completo

- Muchos modos de juego

- Posibilidad de crear nuestro propio jugador e ir mejorando sus atributos

- Las animaciones y los movimientos son geniales

- El sistema de regates

- El sistema de carga nos permite jugar en un campo de entrenamiento en vez de esperar de forma "pasiva"

LO PEOR:

- El apartado sonoro no está a la altura (lo peor de todo, sin duda, son los comentarios en español)

- Gráficamente muestra algunos detalles algo descuidados

- Algo complicado para los no habituales en este tipo de juegos

CONCLUSIÓN

La verdad es que estamos ante un gran simulador de fútbol. Tal vez no es EL juego de fútbol definitivo pero, en mi opinión, es uno de los mejores que he probado. Quedan algunos detalles que habría que pulir en entregas futuras, pero lo más difícil ya está hecho. Si te gusta el deporte rey, éste es tu juego. Por contra, si eres más de otros deportes, tal vez éste título sea "demasiado profesional" para ti y debas plantearte adquirir otros títulos...


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Review: Scribblenauts para Nintendo DS.

Tras años de ver cantidades industriales de juegos pasar por nuestra pantalla, el sentido de la sorpresa se va adormeciendo en los gamers, producto del acostumbramiento y de la política de los grandes desarrolladores de “no arregles algo si no está roto”. Pero de vez en cuando surgen juegos que nos vuelven a sorprender, como cuando éramos chicos y recién conocíamos este apasionante mundo del entretenimiento electrónico. Scribblenauts pretende innovar y divertirnos a la vez, y eso no es poco, en tiempos en los que la creatividad no está de moda.
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Scribblenauts en un juego que mezcla plataformas y puzzles, pero con la novedad de poder “invocar” casi cualquier elemento que nos imaginemos tan sólo con escribirlo en un teclado que aparece en la pantalla táctil. Y es éste el punto en el que destaca con brillantez suprema este título que supo atraer la atención de la prensa especializada en la última E3 por sobre muchos otros juegos de consolas de mesa, algo que nunca había ocurrido con un juego para portátiles. El juego contiene cerca de 10.000 ítems, muchos sumamente útiles que serán frecuentemente invocados, más otros que están puestos como una simple curiosidad, como relleno o para lograr efectos locos y bizarros. En este sentido Scribblenauts es único en su género y nos permite decir que es comienzo de un estilo, tal como fueron en su momento Tetris o Doom y por lo cual oiremos hablar de el durante mucho tiempo.

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¿Usted necesitaba un taxi?

El juego empieza con un claro tutorial que nos enseña las bases del juego y con el cual comenzamos a darnos cuenta del potencial que la idea tiene en cuanto al gameplay. Es fácil comenzar invocando elementos básicos y familiares pero casi instintivamente surge la necesidad de experimentar con otros ítems, para ver que pasa si juntamos X cosa con Z cosa y a todo eso lo cubrimos con Y cosa. Si, el juego tiene sus límites lógicos y necesarios, como no poder invocar marcas registradas, cosas obscenas o bebídas alcohólicas....pero eso no es un freno para que seamos testigos de escenas ridículas y descabelladas que nos harán caernos al suelo de risa. Es inevitable estar casi todo el tiempo con una sonrisa mientras jugamos, pensando en qué ocurrirá sí pongo a interactuar una momia con un lanzallamas o atar un ventilador a un pingüíno sobre una mesa hecha con vigas pegadas con cola, que a su vez están sostenidas por botellas de leche. La teoría del caos se hace presente todo el tiempo ya que el juego posee un motor de físicas sencillo pero eficiente, y la mayoría de los personajes tienen una IA predeterminada que hará que reaccionen de distintas maneras frente a los mismos elementos. ¿Un minotauro? ¿un maremoto? ¿un helicóptero? ¿una tortilla? ¿un T-rex? Practicamente todo lo que nos imaginemos puede ser invocado y usado con resultados en su mayoría imprevisibles y desopilantes. El único límite que debemos respetar es impuesto por una barra que se llena a medida que pedimos elementos, pero en el caso de que ésta se llene simplemente debemos arrastrar los item innecesarios hacia un tacho de basura ubicado en la pantalla táctil.

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Tengo hambreeee!!

Tenemos dos tipos de niveles, por un lado los puzzles en los que nuestro personaje llamado Maxwell tiene que resolver problemas diversos tales como “salvar a la princesa pero sin dañar al dragón” o “matar las hormigas pero sin molestar al hippie”, los cuales una vez resueltos nos dan una “Starite”, una estrella a modo de trofeo. Según la forma en la que resolvimos el nivel seremos recompensados con “méritos”, ya sea por usar elementos nuevos, por no haber matado a ningún ser y/o por pirómanos. También seremos premiados según el tiempo que tardamos y la cantidad de elementos usados, ya que cada nivel tiene un “par” similar al que se usa en el golf, esto significa que si el ideal de elementos a usar para resolverlo (el par) es 4 y nosotros usamos 3 estaremos “bajo par” por lo que recibiremos un bonus. Estos puntos se traducen en “Ólares”, dinero que podemos usar para desbloquear los siguientes niveles o comprar músicas de fondo y otros elementos coleccionables.

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El otro tipo de niveles son los de plataformas, en los cuales debemos ir desde un punto de inicio hasta otro final, donde se encuentra la “Starite” que debemos recoger, usando para esto el método que se nos ocurra y los elementos que consideremos necesarios. En este modo obtendremos puntos de la misma manera en que los obtenemos en el modo puzzle, por lo cual son una buena y divertida opción si estamos escasos de “Ólares”. Si estos modos nos resultan cortos, tenemos la chance de hacer puzzles propios con un sencillo editor que nos permite usar escenarios prefijados, agregando los elementos que se nos ocurran, así como establecer la conducta de los personajes y su actitud, poner ayudas y por último, ubicar la “starite” que nos permitirá terminar el nivel. Una vez grabado podemos compartirlo via Wi-Fi local o subirlo online para que otros lo jueguen.

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¡¡Mamá, que miedo!!

Los gráficos del juego son toscos y de estilo “cartoon”, con la clara intención de quitarle trabajo al procesador de la DS por un lado, y para hacerlo más cómico y encantadores a la vista dado el estilo de juego por el otro. Pero más allá del pequeño tamaño de los sprites, todos los ítems son absolutamente reconocibles a primera vista, lo cual brinda una satisfacción ya que su uso se basa en la intuición pura, si bien muchas veces nos encontraremos con resultados inesperados, lo cual contrariamente a lo que uno piensa le da más posibilidades a lo que ya de por sí es un juego con mínimos límites. Sin embargo, el juego tiene un solo “pero” importante que hace que no sea un juego perfecto, y se refiere al control de nuestro personaje Maxwell. Todo el juego se controla con el lápiz táctil, por lo cual muchas veces nos encontraremos con la situación de querer tocar en un lugar para mover algun ítem que estemos preparando o de una trampa y por tocar un par de píxeles fuera de éste Maxwell saldrá corriendo como loco arruinándonos la estrategia. O ciertos ítems como la cuerda que se mueven muy rápido o aquellos que por su ínfimo tamaño son difíciles de seleccionar, los cuáles pueden hacernos perder preciosos segundos cuando se trata de puzzles en los cuales el tiempo es crucial. Sin embargo, esta falla se contrarrestra con el tremendo encanto que tiene perder , el cual es casi tan grande como el de ganar un nivel, pero sin duda alguna molesta en ciertos niveles que son difíciles de pasar.

SN_DS_Screen11_Wave1-screenshot

A casita con el pino....

Como dijimos antes, estamos ante un juego totalmente loco y fuera de lo común, que nos proporcionará infinitas horas de diversión y risas, ya que es un juego que puede jugar tanto el gamer más enfermo como a los jugadores casuales que quieren experimentar con la mezcla de ítems. El valor de rejugabilidad es sumamente alto ya que al charlar con otros que hayan jugado los mismos níveles, encontraremos una gran cantidad de distintas posibles soluciones al mismo puzzle, las cuales en muchos casos sonarán descabelladas pero al ser puestas en práctica funcionan. Así de sencillo y así de ambicioso es Scribblenauts. Para aquellos que están en la búsqueda de originalidad, buenas ideas y adicción antes que sólo buenos gráficos y sonido les puedo decir que éste es su juego. Sin duda un imprescindible para todo poseedor de una Nintendo DS y uno de las mejores y más divertidas experiencias, no sólo hablando de portátiles, sino de videojuegos en general.

Puntaje Final: 9.5

Publicado por Lord Khyron para Fin de la Partida y Sociedad Gamer


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