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Datos Curiosos de Nintendo

Lo que nunca me imaginé de Nintendo

Hoy quiero hablarles de algo que no tenga mucho que ver con la industria, pero si tiene que ver con la compañía dueña de Mario. Me refiero a todos esos datos curiosos que de vez en cuando nos sorprenden y que se expanden vía internet de manera impresionante, aunque probablemente muchos de ustedes ya han visto esto, no sobrará un despistado como yo que aun no se haya enterado de estas cifras.

Antes de iniciar quisiera recomendarles y agradecerle al blog de un amigo dejarme inspirar para esta publicación.
Sobre la empresa:
  • Nintendo fue fundada en 1889, como una compania que hacia Naipes de juego.
  • Nintendo significa “Dejar la suerte al cielo” en japonés.
  • Nintendo tuvo suerte en contratar a Shigeru Miyamoto de 24 años, como su principal artista en 1977. El eventualmente se convirtió en el creador de Donkey Kong, Mario, Zelda y el Wii.
  • En el 2008, Nintendo hizo $1.28 millones de dolares por cada empleado.
  • En el año fiscal 2009, Nintendo invirtió 15, 538, 760, 639 dólares en todo el mundo en sus productos para generar una utilidad bruta de 2, 478, 458, 710 dólares.
  • Nintendo es una compañía mas grande que: Sony, Target, panasonic, NIKE, Lowe’s o Yahoo.
Sobre las franquicias:
  • Mario ha vendido 240 millones de juegos.
  • Pokémon ha vendido 200 millones de juegos.
  • Zelda ha vendido 94 millones de juegos.
  • Mario, Pokémon y Zelda suman 534 millones de juegos vendidos. Sonic, Mortal Kombat y Halo juntos suman 89 millones de juegos vendidos.
Sobre el número de consolas vendidas:
  • El Wii ha rebasado con la cifra de 70.93 millones de consolas vendidas, las 67.45 millones de consolas vendidas por el NES
  • Lo sigue SNES con 49.10 millones, N64 con 32.93 millones, GameCube con 22 millones y, por último, el fracaso de Virtual Boy con 0.8 millones consolas vendidas.
  • Las portátiles son dominadas por el DS con 128.89 millones de consolas vendidas.
  • El Game Boy ya quedó superado a pesar de haber vendido 118.69 millones de consolas.
  • Rezagado queda el Game Boy Advance con la nada mala cantidad de 81.40 millones de consolas vendidas.
Sobre los juegos populares más recientes:
  • Wii Sports Resort ha vendido 16, 140, 000 copias.
  • New Super Mario Bros Wii ha vendido 14, 700, 000
  • Pokémon HeartGold y SoulSilver ha vendido 8, 400, 000 copias.
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks ha vendido 2, 610, 000 copias.
Los juegos más pirateados del 2009:
  • New Super Mario Bros Wii: 1, 150, 000 descargas.
  • Punch-Out!: 950, 000 descargas.
  • Wii Sports Resort: 920, 000 descargas.
  • The House of the Dead - Overkill: 860, 000 descargas
  • Mario Power Tennis: 830, 000 descargas.
Otros datos:
  • Aunque no lo crea, Nintendo sacó a la venta sin permiso juegos pornográficos: Bubble Bath Babes, Hot Slots y Peek-a-Boo Poker. Es tanta la rareza de estos juegos que se cotizan hasta en mil dólares.
  • Algunos juegos de Nintendo, con tal de hacerlos "durar mucho" fueron hechos increíblemente difíciles, ahora este tipo de juegos son llamados "Nintendo Hard" en honor a aquella era.
  • Los cálculos indican que Mario brincaría 27 pies (8.23 metros) de altura.
  • Mario tiene 231 videojuegos, 31 poderes diferentes, 7 programas de televisión y un cereal para desayunar.
¿Sorprendidos por las cifras? ¿Ya se habían topado con esta información? ¿Les ha parecido interesante? Yo debo admitir que me considero fan de las estadísticas y me ha parecido bien juntar todo esta impresionante cantidad de números una sola publicación. Dejen sus comentarios, sugerencias y quejas. Eligio Correa.

Hagan clic sobre las imágenes para alargarlas

Japón se queda sin ideas

Hace poco fue el Tokyo Game Show y este lo único que ha demostrado es lo que mucho llevábamos un tiempo pensado, el mundo del videojuego se queda sin ideas.

Es verdad que en occidente cada dos por tres salen juegos clónicos, faltos de carisma y que venden bien, ya que explotan ideas que funcionan pero que están muy trilladas. Después hay juegos que proponen nuevas formas de jugar y se pegan un tortazo en ventas. Aún así occidente se arriesga y saca proyectos adelante que más tarde tienen éxito como Dead Space u otros que se quedan "a dos velas" como pasó con Mirror's Edge.

Pero si analizamos esta situación con los juegos japoneses, el problema es muchísimo mas critico. No se innova en los géneros, ni en la historia ni en la forma de juego, y la originalidad japonesa ha quedado reducida, en la mayoría de los casos, a una estética estrambótica y llamativa.



Como jugador he ido notando esta saturación sobretodo con los juegos de rol, ya que casi todos siguen el mismo patrón aunque el "envoltorio" sea distinto, y esta sensación se ha ido acentuando aún más desde que que juego a rol occidental. Títulos como Fallout3 o Mass Effect siguen una historia al igual que los de rol japonés, pero te permiten jugarla a tu manera y decidir que hacer en cada momento, además su jugabilidad elimina los odiosos turnos en las batallas y tu forma de jugarlo repercute al desarrollo del título. Por contra el japonés sigue dando la sensación de que estas siguiendo un pasillo preestablecido, al igual que los títulos de hace 10 años.


¿Posible "nueva sangre" japonesa?

Grandes gurús del videojuego en Japón ya empiezan a predecir la caída japonesa. El presidente de Square-Enix dice que "japón necesita sangre nueva" (y tanto ya que square lleva viviendo de los remakes desde hace 10 años), otros como Kojima, están dispuesto a colaborar con estudios occidentales en sus títulos para no quedarse estancados y fíjate como será la cosa de monótona que hasta el creado de ICO, Fumito Ueda, quiere hacer un juego en primera persona.

Poco a poco parece que el mensaje llega a la industria japonesa y empresas como Sega, Capcom o Nintendo empiezan a ponerse las pilas con nuevas ip, sacando títulos como The Conduit, Dead Rising o Mad World, o explotando nuevos mercados como el casual.


(Una mala forma de innovación japonesa ¡si es el GoW2!)

Es verdad que los videojuegos son un negocio y correr riesgos no es la mejor idea, pero los jugadores un día de estos se van a aburrir y no van a comprar otra vez lo mismo. Como decía antes, el tirón de orejas es para todo el mundo, pero como Japón no espabile pronto más vale que no salga nada fuera de sus fronteras ya que jugar a uno de sus juegos va a ser como jugarlos todos.

¿Y tu qué opinas?¿Prefieres nuevas ideas o que te den algo que sabes que te va a gustar pero que ya has jugado a títulos como ese mil veces? Yo por mi parte prefiero probar lo nuevo, si no hubiese sido así me habría perdido grandes joyas como Grim Fandango o Beyond Good & Evil

¡Mi cartera tiene agujetas!

Cada año que pasa entro menos en las tiendas de videojuegos, y eso que estos siguen siendo mi gran aficción, pero no quiero morir de un sobresalto cada vez que le doy la vuelta a la caja para ver su precio.

En Europa y sobretodo en España, durante varias generaciones de consolas hemos estado acostumbrados a pagar unos 40-45€ (58-65$) por juego, exceptuando algunas consolas como la NEO-GEO o la N64 cuyos juegos eran desorbitadamente caros. Pero desde que estamos con la Wii. la 360 y PS3 vemos como el precio estándar son los 70€ (102$) una verdadera barbaridad que ha privado a muchos "gamers" de su afición (y más con la crisis que esta cayendo).

Entonces a uno se le ocurre visitar la tienda de descargas de su consola convencido de que al ser una descarga, el juego le va a salir más barato. Ahí es cuando te llevas la gran sorpresa de que los juegos en descarga directa !están igual o más caros que en la tienda!

Después de convertirte durante unos sengundos en Hulk y maldecir a diestro y siniestro te preguntas si un juego es de verdad es tan caro de desarrollar. Por ello investigué un poco por encima como algunas empresas desarrollan y hay cosas en los desarrollo que a un servidor le asustó descubrirlas.


Las desarrolladoras a parte de tener un equipo de cientos de personas (que cobran por trabajar, claro esta XD), hacer cientos de betas y desarrollo de proyectos, de los cuales muchos acaban en la papelera. A parte de todo esto y otros aspectos, me sorprendió la cantidad de dinero que se dejan en MARKETING, en algunos casos se han llegado a dejar el mismo dinero en publicidad, eventos y parafernalia, que en el desarrollo del juego (WTF!)

Es verdad que hay muchisima competencia en este mercado y si un juego no vende bien en sus primeras semanas ha sido un fracaso debido que al mes siguiente ese juego ya estará casi olvidado por la mayoría de jugadores. Aún así ¿es justificable este derroche de dinero en dar a conocer un título? En España, la publicidad de videojuegos se reduce a la prensa especializada, a internet y como mucho, a un anuncio en la TV o un evento para prensa, y si esto es así en casi todos los países no entiendo como se van tantos millones de dolares.

(quiero unos cuantos de estos en mi casa XD)

Eso si, luego este Marketing exacervado lo pagamos todos con los precios tan altos que nos ponen. Además luego intentan justificarlo diciendo han usado una tecnología increíble (cuando muchas empresas comprar un motor gráfico y con el desarrollan todos sus juegos durante años) o que tiene un modo multijugador revolucionario (este modo ya es igual en casi todos lados, a veces tengo la sensación de que hacen un "corta y pega" de un título a otro, y por supuesto no lo digo por el ODST :D), que es una edición especial (regalan 2 chorradas con el juego y ya creen justificado el precio) o que somos todos unos piratas (vamos que dicen que la culpa de estos precios las tenemos nosotros).

Luego esta el problema de la zona donde vivas, si eres de U.S.A o Japón estas de suerte ya que los juegos siguen valiendo entre 45-60$. Si vives en Europa te comes como mínimo la conversión euro-dolar, es decir 1$=1€, por lo que en verdad pagas unos 30$ más en el viejo continente. Lo peor de todo es si vives en América del Sur o África, ya que aquí se disparan los precios a cuotas totalmente absurdas, de lo caras que son, impidiendo a casi todos los aficionados de estos continentes disfrutar de su hobby.


La única solución que he visto a este despropósito económico es la importación (algo paradójico, pero sale más barato traerlo de fuera que comprarlo en tu propio país) o esperar unos 2 años a que las novedades a día de hoy valgan 25-35$.

A ver si para Diciembre me puedo comprar el Prototype a menos de 70€ XDD

Resumen del TGS


Se ha mostrado un nuevo tráiler de Far Cry 2. Sin duda, cada vez tiene mejor pinta. Estoy deseando probarlo, y pronto sale a la venta...

Fuente: AnaitGames


Se ha presentado un nuevo proyecto de Suda51: No More Heroes: Desperate Struggle. Se ha mostrado un tráiler (que no muestra nada, pero me ha arrancado una sonrisa al ver que se hará una continuación de uno de mis juegos de Wii favorito... ^^) y sabemos que hasta principios de 2010 nada de probarlo. Además se ha comentado que existirán 2 versiones (ambas se pondran a la venta): la versión "gore", con borbotones de sangra cada 2 segundos (... XD) y una versión "light", en la que se eliminara la ciber-hemoglobina.

Fuente: Vidaextra, Ecetia y AnaitGames


Algunas exclusividades se han "disuelto" y los juegos se pasan a la blanca de Microsoft: Tekken 6 y Metal Slug 7 son los últimos que se apuntan a esta moda ("ZAS! En toda la boca" para Sony y Nintendo... XD).

Fuente: AnaitGames y El Píxel Ilustre


Monster Hunter llega con sorpresas: se anuncia la llegada de Monster Hunter Portable 2nd G a Europa, bajo el nombre de Monster Hunter Freedom Unite. Traerá mejoras en la IA, se podran llevar como compañeros a unos Felynes y tendra posibilidad de instalacion en la Memory Stick para recortar los tiempos de carga. Saldrá próximamente para nuestras PSPs.

Además, se ha mostrado un nuevo tráiler (con abundantes imágenes in-game, sobretodo mostrando las novedades, como nuevas espécies o la posibilidad de bucear), así como también havía una demo. Tenéis los vídeos aquí. Saldrá en un futuro en exclusiva para Nintendo Wii.

Fuente: Vidaextra (parte 1 y parte 2)


Y para terminar este resumen de lo mas importante que se ha mostrado hasta hoy en el Tokio Game Show (porque hay mas noticias, pero creo que estas son las mas importantes), os traigo imágenes de una galeria que han montado los de Square-Enix para conmemorar la llegada al mercado de Chrono Trigger DS (en Japón saldrá dentro de un mes y poco). En la galeria han colgado diseños originales de los personajes y algunas escenas.

Fuente: Juego porque quiero

Mirror's Edge es imitado por Portal


Un usuario ha decidido crear un MOD para Portal en el que se imita el escenario que se ha mostrado de Mirror's Edge (aunque todavía no está completo).



Fuente: AnaitGames

Viva Piñata imita la campaña publicitaria de Halo 3


Seguramente recordaréis el fantástico anuncio del no tan fantástico Halo 3 (bastante decepcionante a mi parecer, ya que habia demasiado hype en el ambiente) llamado Believe, en el que se veía una maqueta que representaba una escena de batalla.

Pues ahora, unos fans de Viva Piñata (¿eso existe?) han decidido parodiar la maqueta del anuncio original con un extraño resultado...

Believe (Halo 3)




BelieVe (Viva Piñata)



Fuente: GamesAjare

"Tube-Adventures: en busca de la panaderia", gran aventura gráfica de Youtube


Tube-Adventures: en busca de la panaderia es una original propuesta creada por Cordero TV: Es la primera aventura gráfica via Youtube.

Si, si, habeis leído bien. La primera (y de momento única) aventura gráfica del conocido portal de vídeos.

Ésto es posible gracias a las nuevas etiquetas interactivas que se ofrecen el el sitio.

La aventura cuenta con bastante humor las aenturas que ha de pasar un chico para llegar a su panaderia habitual, puesto que ha olvidado donde está...

Eso sí, aunque la termineis una vez, deberiais repetirla, puesto que tiene varios finales.


Podeis acceder al juego desde aquí.


EA venderá PCs compatibles con Crysis Warhead en un pack PC + juego


Según parece, Electronic Arts ha decidido comercializar unos packs bastante interesantes consistentes en el juego Crysis Warhead y un PC capaz de moverlo.

Todo ésto a un interesante precio: entre 600 y 800 dólares (que si llegan a Europa se transformarán, por arte de magia, en 600 a 800 euros...).

Así es, y los que decian que si no te gastavas más de 1000 € en un PC no podrias jugar al juego se equivocaban. Ahora solo falta ver como se ve el juego en esos equipos...


Fuente:
El Pixel Ilustre

Nuevo modelo de Xbox 360 con disco duro de 60 Gb...


...y rebaja en todos los precios a partir de Agosto en Estados Unidos y Canadá.

Los rumores han sido constantes, y ahora Microsoft los ha confirmado.

A partir del momento de lanzamiento del nuevo modelo, los precios se rebajarán, dejando así el panorama de Xbox 360:

-Xbox 360 Élite (con disco duro de 120 Gb y en color negro, con detalles cromados) por 449$.
-Xbox 360 Premium (con disco duro de 60 Gb y en color blanco, con detalles cromados) por 349$.
-Xbox 360 Premium (con disco duro de 20 Gb y en color blanco, con detalles cromados) por 299$.
-Xbox 360 Arcade (sin disco duro y en color blanco, con detalles en gris) por 279$.

Ahora se me plantean tres dudas:
1.- ¿Llegará a Europa?
2.- ¿Cuando?
3.- ¿A qué precio? (esperemos que no hagan la horrorosa conversión 1€ = 1$)


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