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World Of Warcraft - Cataclysm


Un antiguo mal duerme en Infralar, el dominio de la tierra en el Plano Elemental. Escondido en un santuario recluido, el corrompido Dragón Aspecto Alamuerte ha esperado, recuperándose de las heridas de su última batalla contra Azeroth y buscando el momento oportuno para poder reconvertir el mundo en fuego líquido.

Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

La tercera expansión de Blizzard Entertainment para World of Warcraft alterará la faz de Azeroth para siempre, cuando la destrucción que deja Alamuerte a su paso dé nueva forma a la tierra y desvele secretos sellados hace mucho tiempo. Los jugadores podrán volver a experimentar las zonas conocidas de Kalimdor y los Reinos del Este, zonas reconstruidas por el cataclismo y llenas de nuevas oportunidades de aventura.

En un esfuerzo por sobrevivir al devastador cataclismo, dos nuevas razas de juego, los ferocanis y los goblins, se unirán a la lucha entre la Alianza y la Horda. Mientras los jugadores suben hasta el nuevo máximo nivel 85, explorarán zonas recién descubiertas, adquirirán nuevos niveles de poder y se enfrentarán a Alamuerte en una batalla para determinar el destino del mundo. Pase lo que pase, Azeroth no volverá a ser igual.


No me pensaba que esto ocurriría tan pronto, pero parece ser que Blizzard ha decidido expandir de nuevo el gran mundo de "World of Warcraft" con una nueva expansión y parece ser que viene repleta de cambios muy interesantes.

Supongo que aún es temprano para saber todos los cambios que va a traer, pero los ya anunciados son de lo mas sorprendentes. Os dejo la lista sacada de los foros oficiales:

Dos nuevas razas de juego: goblins y ferocanis
En mitad del caos surgen nuevos héroes. Al fin se desvelan los secretos ocultos tras las puertas de Gilneas, al igual que sus habitantes: los ferocanis, una nueva raza de juego para la Alianza. Mientras tanto, los ingeniosos goblins, en su huida de la despedazada isla de Kezan, se encuentran bajo la protección y seguridad de la Horda como nueva raza del juego.


Alcanza el nivel 85 en los territorios más antiguos de Azeroth
Desbloquea nuevos niveles, obtén nuevas facultades y descubre nuevos talentos explorando cinco impresionantes y peligrosas zonas nuevas. Quizá quieras aventurarte en las profundidades del océano para llegar a la Ciudad Sumergida de Vashj’ir, que yace en ruinas junto al Vórtice de Fauce Abisal. Los héroes más experimentados acabarán encontrándose inmersos en Infralar, en el Plano Elemental de la tierra, muy por debajo del alcance de la luz del sol, antes de arriesgar su pellejo para explorar los ancestrales misterios que se ocultaron en Uldum hace mucho tiempo.


El mundo clásico renovado
Debido al cataclismo, las tierras de los Reinos del Este y Kalimdor tal y como las conocíamos y amábamos han cambiado: desde la devastada Costa Oscura hasta los quebrados Baldíos han quedado partidos en dos. Esto dará un nuevo aire al mundo clásico. Las zonas se han transformado y contienen nuevas misiones, diseños y objetos, importantes actualizaciones para las misiones ya existentes, un flujo de misiones entre zonas mejorado, fases de terreno y mucho más para la experiencia de progresión del nivel 1 al 60.


Nuevas zonas de inicio
Las Islas Perdidas, una zona de nivel 1 a 15, será la zona de inicio de los goblins de la Horda, mientras que Gilneas, también de nivel 1 a 15, será la zona de inicio de los ferocanis de la Alianza. Adéntrate gracias a una experiencia de misión inicial nunca vista hasta ahora con nuestra tecnología de fases de zona que afectará al terreno que te rodee.


Características de progreso en hermandad
Habrá muchas novedades para las hermandades, incluido un sistema de niveles de hermandad y puntos de talento que podrán acumularse. Esta experiencia, que permitirá acceder a talentos para hermandades, se podrá ganar de diversas formas; por ejemplo, cuando los miembros de la hermandad suben de nivel, obtienen rangos de reputación, derrotan a los jefes, obtienen la victoria en las arenas o campos de batalla puntuados, completan misiones diarias, ganan logros y obtienen rangos de profesión. También proporcionará un nuevo tipo de moneda de hermandad que permitirá acceder a diseños de profesiones y componentes, objetos de vanidad, reliquias de hermandad y mucho más.


Nuevas combinaciones de raza y clase
Afinando sus habilidades como nunca antes se había hecho en Azeroth, las razas existentes de la Alianza y la Horda tendrán acceso a clases existentes, como los gnomos sacerdotes, enanos magos, tauren paladines, trols y ferocanis druidas, y muchas combinaciones más.


Nueva profesión secundaria: arqueología
Desbloquea los poderes de la nueva profesión secundaria de World of Warcraft, arqueología. Con esta profesión, todos los jugadores podrán encontrar antiguos artefactos de valor que en ocasiones les proporcionarán recompensas únicas. Quienes dominen esta profesión podrán explorar nuestro nuevo sistema Senda de los Titanes, que permite personalizar los personajes aún más.


Sistema de Maestría
Tenemos pensado explorar y volver a estudiar el sistema de talentos de cada clase para proporcionar a los jugadores opciones más divertidas y variadas sin tener que gastar puntos en todas las facultades "necesarias". Para lograr esto, vamos a introducir el sistema de Maestría, a través del cual los jugadores obtendrán actividades pasivas únicas y aumentos en estadísticas basados en las elecciones de talentos realizadas.


Azeroth: volar por cielos inhóspitos
Ya que el mundo de Azeroth va a sufrir tantos cambios, ahora World of Warcraft: Cataclysm permitirá que los jugadores que hayan aprendido a volar exploren los cielos de Kalimdor y los Reinos del Este con sus propias monturas voladoras. ¡Ve adonde quieras y cuando quieras!


Más contenido de mazmorras y bandas que nunca
Los jugadores obtendrán acceso a mazmorras en las que les esperarán nuevos retos, incluidas Las Tierras de Fuego, Descenso de Alanegra, Fauce Abisal, Cavernas Roca Negra, Grim Batol y Muro Celeste. Es más, te daremos la oportunidad de viajar a través de lugares ya conocidos de un modo reinventado, comenzando con las versiones heroicas de Las Minas de la Muerte y el Castillo de Colmillo Oscuro. Te enfrentarás a antiguos enemigos como el archimago Arugal y Edwin VanCleef de formas totalmente nuevas.


Campos de batalla puntuados y nuevas características JcJ
Pon a prueba tus habilidades en nuevas arenas, un nuevo campo de batalla (La Batalla por Gilneas) y nuestra más reciente zona de JcJ, Tol Barad. En la próxima expansión también estará incluido nuestro esperadísimo sistema de campos de batalla puntuados. Solo los campeones más curtidos de la Horda y la Alianza tendrán acceso a objetos de alto nivel al obtener la victoria en nuestros campos de batalla, tanto los antiguos como los nuevos.


Los cambios que más me sorprenden/gustan son la inclusión de nuevas razas (Goblins para la Horda... ¡por fin!) y que remodelan las zonas del WoW clásico. En el video que os dejo a continuación lo podemos ver todo más claro y detallado:



Creo que me va a gustar mucho esta expansión y me tocará volver a engancharme... Si es que... soy carne de cañon.






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Plants vs Zombies

Imagina que tu y yo nos conocemos, y que un día quedo contigo en una cafetería para (claro está) tomar un café y hablar de chorradas varias, de juegos, de la última fiesta que nos hemos pegado... y de repente te suelto que tengo una idea genial para un juego. La idea consiste en hacer un juego donde el jugador tiene un jardín en el que tiene que plantar una serie de plantas para defender la casa de un ataque de zombis... ¿Que me contestarías? Seguramente que estoy como una cafetera y que eso no tiene ni pies ni cabeza, ¿verdad?

Pues parece ser que a PopCap Games no le ha parecido tan descabellada la idea y ha creado...

Como comentaba, el juego consiste en plantar diversos tipos de plantas en tu jardín para defender tu casa de un inminente ataque de zombis. Hay diversos tipos de plantas, las productoras de "Soles", las disparadoras, las que explotan... El planteamiento es fácil, hay que producir "Soles" que son la moneda para comprar las plantas y ir comprando y plantando plantas que te protejan.

Los zombis que te puedes encontrar son de lo más variopintos. Hay desde el típico Zombi tontorrón hasta Zombis con pértigas, Zombis sacados del Videoclip Thriller de Michael Jackson, Zombis que leen el periódico, Zombis con flotador... Un sin fin de Zombis que no descansarán hasta que no invadan tu casa.

Además, el juego consta de minijuegos que vas desbloqueando conforme avanzas de nivel y dispone de una tienda donde comprar mejoras para tus plantas y otras mejoras.

Sin duda un juego muy divertido que te mantendrá enganchado durante un tiempo. Me sorprendió ver que en la Campus Party mucha gente (pero realmente mucha) lo estaba jugando.

Para finalizar os dejo un vídeo de demostración y seguidamente la demo:


¡A disfrutar!

PD.- Recuerda que por muy poco puedes comprarlo desde la página web.


Desaparecido

Hola a todos! Como supongo, os habréis dado cuenta que últimamente me dejo ver poco, tanto aquí como en mi blog. La cosa es que ando bastante liado, ya que estoy en la última fase de la carrera, currando todas las mañanas, cursillo por la tarde, currando casi todos los fines de semana desde el mediodía hasta las tantas de la noche y para colmo, estoy montando una empresa, cosa que me quita más tiempo aún.

Si todo va bien, a mediados de Junio habré terminado con todo lo relacionado a la universidad y con el curso que estoy haciendo por las tardes. Si todo sigue bien, puede que hasta esté constituida la nueva empresa. Y si sigue aún bien podré dedicarme de nuevo a escribir cosillas.

Hoy por hoy tengo un post muy interesante a medio escribir, pero como es bastante largo aún no lo tengo completo. También tengo varios temas de los que hablar preparados para ser escritos nada más tenga tiempo y... ¡¡muchos enlaces a juegazos gratuítos!!

Así que, pronto prontito me teneis de nuevo por aquí.

¡¡Un saludo!!

Full Spectrum Warrior - Juego Gratis

Hola compañeros!! Hoy les traigo un nuevo un juego gratuito. Este es Full Spectrum Warrior:

Full Spectrum Warrior http://elcuboderubix.blogspot.com/
Valoración de la conocida revista digital 3dJuegos:

Full Spectrum Warrior es un juego innovador, sumamente realista y muy bien realizado técnicamente, pero que adolece de mayor variedad de escenarios y situaciones que permitan mayor variedad de tácticas. Su ambientación bélica y caracterización es francamente buena, y su planteamiento y experiencia de combate obtenida sumamente reales. Es crudo y exige mucho entrenamiento, aportando una visión táctica y realista de lo que se cuece en las guerras de hoy en día. Sin duda alguna estamos ante uno de esos títulos que encantará a los amantes de los juegos bélicos.

Nota: 8.0

El único problema que le veo es que esta en Inglés, pero si esto no es un impedimento para ti es un juego (por lo que he leído) muy divertido. Como no lo he jugado (aún, jejeje) no os puedo ofrecer un análisis personal, pero ya que hay muchas páginas que ya lo analizaron cuando salió al mercado, os enlazo su análisis.

Y bueno, ahora solo queda linkearos el juego para que os lo podáis descargar gratis (casi se me olvida, :O )

Espero que os guste.

Saludos!!

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Beta Quake Live

Dentro de aproximadamente unas 6 horas y media se abre la beta del Quake Live para el público en general.

Estaros atentos a la web, porque hay un contador que indica el momento exacto para apuntarse.

Quake Live Cubo Rubix Rubik
Para quien no sepa aún lo que es, Quake Live es un juego de la serie Quake (el Quake 3 original si no recuerdo mal) que se jugará directamente desde el navegador web, sin instalar el juego en el pc y indistintívamente de si juegas en Mac, Linux o Windows o utilizas Mozilla Firefox, Opera o Chrome (no recomiendo Internet Explorer para nada) y será multijugador y gratuito.

La verdad es que me muero de ganas por jugarlo. ¡¡Estad atentos!!

Saludos!

Guitar Hero III vs Guitar Hero: Aerosmith


Recientemente salió a la venta (sorprendentemente) el Guitar Hero: Aerosmith para mi querida plataforma PC. Fan como soy del juego Guitar Hero III: Legends of Rock no dudé ni un momento en adquirir este nuevo juego. Lo he jugado y aquí esta mi análisis:

Guitar Hero: Aerosmith es como el Guitar Hero 3 (a partir de ahora GH3 para acortar), pero con pocas canciones y más fácil.

Fin del análisis.

Así es, ni más ni menos. Vale, han añadido más tipos de guitarras, algun vestido más para los guitarristas (que son los mismos guitarristas que en GH3), un par de guitarristas desbloqueables según avanzas en el juego, la posibilidad de tocar las canciones de Aeorosmith con ellos mismos y alguna animación de los personajes y público.

La verdad es que me ha decepcionado un poco. Pasar de 70 canciones del GH3 a apenas 41 (10 de Aerosmith y 12 de diferentes grupos en el modo carrera + 10 que se van desbloqueando) del GH:Aerosmith. Y no es porque Aerosmith no tenga canciones... que con el tiempo que llevan en pie has casi para dos Guitar Heros... Además, las canciones son mucho más fáciles (o yo es que soy mucho más bueno, jejeje) y para nada son tan rockeras como en el GH3.

Si realmente no eres fan de este grupo creo que no vale la pena gastar ese dinero. Más vale guardarlo para cuando llegue Guitar Hero: Metálica, aunque si hacen lo mismo que con este.... Me queda el consuelo de que las canciones serán mucho más divertidas (¡¡y rockeras!!) que en GH: Aerosmith.

Y antes de finalizar el post, quiero añadir que gráficamente el GH:Aerosmith, a pesar de usar el mismo motor que su antecesor, da la sensación que han pulido el código fuente y lo han hecho más eficiente aportando así una mejor fluidez y un menor consumo de recursos. Al menos, esa ha sido mi sensación.

La evolución de Lara Croft

Hola colegas! El post de hoy lo quiero dedicar a una chica muy especial. La conocí cuando yo tenía 12 o 13 años y han pasado los años y siempre ha estado cerca de mi. Ahora estoy deseoso de comprarme mi nuevo PC para volver a reunirme con ella... Ella es Lara Croft.

Lara CroftLa industria del videojuego es una de las que más rápido ha evolucionado en el mundo. El primer videojuego nació hace unas cinco decadas y desde entoces y a un ritmo vertiginoso ha ido evolucionando hasta conseguir super-producciones que rozan la realidad.

Pero hoy no estamos aquí para hablar de la evolución de los videojuegos, sino que estamos aquí para hablar de la evolucion del, que seguro es, personaje más famoso del mundo.

Bío:

Lara Croft nació el 14 de febrero de 1968 en Wimbledon, Londres, Reino Unido. Hija de Lord Henshingly Croft, Conde de Abbingdon y de Amelia Croft Condesa de Abbingdon, Lara fue criada en el mundo de la aristocracia británica, rodeada por el tenis, mayordomos y lujo. Durante sus años escolares asistió a una conferencia del renombrado arqueólogo Werner Von Croy, su asistencia provocó su primer interés en la arqueología. Más tarde cuando tenía 16 años, averiguó que Von Croy preparaba una expedición a Camboya, y convenció a sus padres para dejarla unirse a la expedición. La expedición terminó en desastre cuando Croy activó una trampa que terminó con él, quedando sepultado dentro de una tumba, y Lara tuvo que abandonarlo para evitar el mismo destino. Von Croy sobrevivió, pero el incidente causó un rencor entre ellos que perduró durante años. Más tarde, durante su internado en una prestigiosa escuela en Suiza, estudió esquí extremo y pasó las vacaciones en el Himalaya en busca del terreno más provocativo para su práctica. Sin embargo, en su viaje de vuelta, el avión se estrelló en las montañas, dejando a Lara como única superviviente.


Lara pasó dos semanas vagando sola por el Himalaya antes de encontrar el remoto pueblo Tibetano de Tokakeriby. Su experiencia de escarificar tuvo un efecto profundo en ella. Incapaz de soportar mucho tiempo la atmósfera sofocante de la alta sociedad británica, Lara sólo se sentía verdaderamente viva y libre viajando sola a través del mundo.


A pesar de estos cambios de vida drásticos, Lara conservaba la esencia de su educación, notablemente cortés, y el acento de clase alta.


Mientras, en Inglaterra, Lara vive en una mansión en Surrey que heredó de una tía muchos años antes. La mansión también es utilizada como centro de entrenamiento y el almacén de varios artefactos que Lara ha adquirido en sus viajes. La mansión es cuidada por su mayordomo Winston, él ha estado cuidando a Lara desde su niñez, y por consiguiente ha desarrollado una obligación paternal con ella.


Lara no considera la arqueología como un trabajo, sino más como un modo de vivir. Para financiar este modo de vida radical, Lara escribe libros sobre sus viajes.


Además de descubrir notables sitios arqueológicos incluyendo la Pirámide de la Atlántida, el "Scion" y la "Daga de Xian", también ha descubierto los 5 fragmentos de un meteorito, El Iris, el Amuleto De Horus, la Máscara de Oro, la Máscara De Tutankamon, la Lanza del Destino y unos Grabados de las pinturas Obscura.


AFICIONES: Cualquier deporte extremo. Tiene un interés particular en experimentar con diferentes formas a menudo extremas de transporte. Arqueología.


HÉROES: Todas las grandes figuras antiguas que se respetaron bastante como para diseñar sus tumbas.


EDUCACIÓN: Tutor Privado (3 - 11) años; Wimbledon Instituto para Señoritas (11 - 16) años; Gordonstoun Internado (16 - 18) años; escuela privada suiza (18 - 21) años.


Y bien, después de esta pequeña intro vamos a lo que vamos.

Evolución de Lara desde Tomb Raider en 1996 hasta Tomb Raider: Underworld en 2008

(Clica en la imagen para verla con más detalle)

¿Que os parece la evolución? Yo creo que es digna de un personaje de tan alto nivel como lo es Lara.

Nota Sabionda: ¿Sabéis cual es el alimento preferido de Lara? La Tostada con Frijoles (Judías) :O

Y para finalizar y como extra, los que quieran ver el resultado del paso de los años en primera persona pueden descargarse la Demo de Tomb Raider: Underworld.

Requisitos mínimos:

  • SISTEMA OPERATIVO: Microsoft Windows XP (con derechos de administración)/Microsoft Windows Vista (con derechos de administración).
  • PROCESADOR: Intel Pentium 4 3+GHz o AMD Athlon 2,5+GHz.
  • RAM: 1 GB (Windows XP)/2 GB (Windows Vista).
  • GRÁFICOS: Serie NVIDIA GeForce 6 6800GT (o superior)/ATI 1800XT (o superior).
  • SONIDO: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c y controladores actualizados.
  • DVD-ROM: Unidad de DVD-ROM.
  • DISCO DURO: 8 GB de espacio libre en el disco duro.
  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Teclado y ratón.

"Secretos" del nuevo Principe de Persia + Wallpapers


Allá por los inicios del blog publiqué un post de lo que iba a ser el nuevo Príncipe de Persia. Por desgracia para mi aún no he podido disfrutar de este juegazo, sino aquí tendríais mi análisis.

De todas maneras, investigando un poco por Internet y leyendo revistas he descubierto unos "secretillos" del juego que me gustaría compartir con todos vosotros. Estos "secretillos" son apariencias desbloqueables para los protagonistas del juego. Vamos al lío:


Para disfrutar de esta apariencia solo tienes que registrar tu copia original en ubi.com desde el menú principal -> apartado Extras.

  • El Principe rebusca en su armario y usa su viejo traje de la aventura en Las Arenas del Tiempo:

Para conseguir esta apariencia tienes que ir al menú principal -> apartado Extras -> Gestor de Apariencias y una vez allí introducir el código 525858542.

  • La Princesa Elika se queda tomando un cafelito y la ayudante del Príncipe pasa a ser la Princesa Jade Shauni Photowoman del juego Beyond Good and Evil:

Para conseguir esta apariencia tan solo hay que pasarse el juego.

Creo que se les olvido que Jade llevaba los labios pintados de color verde...
  • La princesa Elika sigue teniendo mucho sueño y se pira a por otro cafe. En este caso la sustituye Farah, la "Ex" del Príncipe:

Para conseguir esta apariencia tienes que ir al menú principal -> apartado Extras -> Gestor de Apariencias y una vez allí introducir el código 52585854.

  • Antes de existir el Príncipe y Elika existieron sus prototipos:
Para desbloquear esta apariencia tienes que recoger la semilla de luz 1001, después de derrotar al Jefe final.

  • Elika odia las marcas del sol en la Piel y se marca un topless:
Esto mas que un "secreto" es un Mod. Bajaros el archivo del mod y aplicadlo al juego.

Nota: No he provado el mod así que recomiendo que no lo instaleis sin antes haberle hecho un escaneo con vuestro antivirus. La fuente es una página llamada Maximotec.com

Y para rematar la faena os dejo estos estupendos wallpapers (pulsad sobre la imagen para ampliarlos):

Espero que lo disfruteis!! Y recordad: Un blog se alimenta de vuestros comentarios... no le hagais pasar demasiada hambre!!

Saludos!

Como hacer funcionar el Guitar Hero 3 PC con una Intel(R) 945




Estas Navidades mi hermano se encaprichó con el Guitar Hero 3 para PC y entre mi hermana y yo se lo compramos. Primero le tendimos una "mini-trampa" del estilo :

Vale por un Guitar Hero 3 olvidado en Castellón.


Todo iba según lo previsto. Luego abrimos mas regalos hasta que topamos con el Guitar Hero y claro, mi hermano se puso la mar de contento (y yo también, porque yo tengo otro Guitar Hero y así nos podremos picar por internet). Terminamos de abrir los regalos y él se fue pitando a por su portátil para instalar el juego.

Empezamos a instalar el juego. Mientras tanto pusimos pegatinas en la guitarra, jugamos al Frets on Fire... ¿Pero cual fué nuestra sorpresa? Que nos salió un mensaje sorpresa:


¡¡Dios! ¡¡Eso como puede ser!! ¡¡Vaya putada!!

Pero no os preocupeis... que el tito Rubix ha encontrado la solución.

Primero que nada hay que tener el juego instalado sin parches ni nada. Si no lo tienes así mas vale que lo desinstales y lo vuelvas a instalar. Una vez instalado bajate este parche. Este parche nos permitira mejorar los graficos y soporte para el juego. Para eso, el Guitar Hero III debe estar recien instalado sin modificarlo (el cual el parche tiene dos ejecutables("GH3.exe"), el original y el parche) y se tiene que ejecutar el parche con el programa original. Despues de que esta parcheado cambiar el programa principal "GH3.exe" al parcheado (que esta en la carpeta HATRED).

Una vez hecho esto necesitaremos el programa 3D Analyze que es un programa para analizar y probar el rendimiento de la tarjeta 3D (en este caso el acelerador grafico) y mejorar el rendimiento en los juegos 3D de manera Notable. Para ello permite cambiar las caracteristicas de la tarjeta, e ir probando rendimientos en Direct X que tanto ocupa este juego.

Ahora tenemos que ejecutar el 3DAnalize.exe (si usas Windows Vista ejecutalo como Administrador". Una vez dentro del programa:

  • Apretamos click en el boton "Select" y seleccionamos el Ejecutable del programa Guitar Hero ("GH3.exe") que por defecto se encuentra en: "C:\Archivos de Programa\Aspyr\Guitar Hero III\"
  • En el area de Hardware limits marcamos la opcion "emulate HW TnL caps"
  • Click en el boton "Run"
Y quizas sin público pero..... ¡¡ A Jugar!!

Nota: El programita este tiene bastantes opciones, las estudiaré un poco e intentaré hacer un mini manualillo si saco algo en claro.

Post basado en la información obtenida en "main()"

Area 51 - Juego de acción gratis

Hoy vamos a volver a nuestras raices y vamos a hablar de un juego... juegazo diría yo. Hablo de Area 51, un shooter (acción en primera persona) desarrollado por Midway y que dicha compañía a decidido ofrecerlo gratis.

El análisis de meristation empieza así:

Eres Ethan Cole, un especialista de la unidad HAZMAT (materiales peligrosos) asignada a una base militar del Área 51. En un reconocimiento rutinario, surgen problemas y se os asigna a ti y a tu unidad a una labor para la que no habíais sido preparados. Vuestra misión es bajar a las profundidades e investigar por qué un misterioso virus ha infectado al personal de la base.

Bueno, ese es el punto de partida, pero por el nombre ya podréis imaginaros con quien os vais a enfrentar... Si, así es: Extraterrestres (entre otros).

Yo lo adquirí cuando salió al mercado y realmente me pareció un juego muy bueno. La ambientación perfecta, la acción tremenda y la historia.... la historia muy buena. Gran trabajo el de los guionistas.

El juego en si no es revolucionario, pero como Fan de los shooters me atrevo a decir que, aunque ya tiene sus añitos, es un juego muy recomendable.

Si quieres bajartelo gratis solo tienes que visitar el enlace a continuación:


Los requisitos para el juego son:

•CPU:

Intel® 1.4 GHz processor
AMD Athlon
2000+ (1.67 GHz), Sempron 2200+ (1.5 GHz)


•RAM: 256 MB


•Targeta Gráfica:

ATI: ATI Radeon® 9500 - 9800 , ATI X800, X600, X300
NVidia
®: Geforce® GT 6600 or 6800, Geforce® FX 5900 or 5950, Geforce® FX 5600 through 5900, Geforce® FX 5200, Geforce 4 / 3 (Nvidia Geforce MX not supported)
Placas base con Intel
® Graphics: 915GM-FR, 915G, GMA900 (Necesita un parche)

•Disco Duro:

3GB libres

•Unidad Óptica:
DVD-ROM




Saludos!!

Mas cosillas en El Cubo de Rubix & Foro.

Dos demandas a EA GAMES

Hace poco leí esta noticia:

El distrito judicial de California ha recibido a lo largo del pasado mes de octubre dos demandas judiciales contra Electronic Arts por el empleo de SecuROM en sus juegos para Pc.

La primera corresponde a Richard Eldridge, ciudadano norteamericano, que alega que la versión de prueba de Spore Creature Creator instaló en su ordenador y sin su consentimiento drivers de SecuROM. Recalcando especialmente el hecho de que “una vez instalada esta protección ya no se puede retirar del equipo”.

La segunda viene de parte de Dianna Cortez, que se define a sí misma como una “jugadora ávida de Los Sims”, y que realiza una demanda similar esta vez en referencia a Los Sims 2: Bon Voyage, título de EA a la que la demandante atribuye problemas con su Pc desde su instalación.



Esto me hace pensar en una serie de cosas... por una parte entiendo la postura de EA ya que lo único que pretende es "luchar" contra la piratería. Pero lo que no entiendo, ni comparto es porque se empeñan en usar métodos que fastidian al usuario final.

Creo que existen muchos más sistemas útiles para combatir a la piratería. El más efectivo (según mi parecer) es reducir los precios. ¿Existirá la piratería en Sacred 2? Seguro que si, pero por 20 miserables euros que vale prefiero ir a la tienda y comprarmelo que pasarme varios dias mirando el emule, y rezando para que la "medicina" funcione y no me meta nada raro en el pc.

Otro sistema efectivo es el de validar el juego por internet. El problema viene para los usuarios que no dispongan de internet, pero ofreciendo un sistema de atención al cliente vía fax, teléfono o correo normal podría solucionarse dicha carencia. Es problema viene cuando las empresas se niegan a validar el juego más de X veces... Si pasa eso, la gente esta molesta y opta por piratear.

Un sistema que esta en auge es el de ofrecer el juego gratuïtamente (o a bajo precio) y beneficiarse de patrocinadores y micropagos (sms, transferencias de entre 1 y 3 euros....) por parte de los usuarios. ¿Quien va a piratear un juego que vale 0€?

En fin, soluciones hay muchas. Ninguna acabará con la piratería, eso esta claro, pero alguna conseguirá reducirla. Lo único que tienen que tener en cuenta las empresas es no fastidiar a los consumidores, que al fin y al cabo, son los que les dan de comer.

Yo pienso que lo mejor es no superar la barrera de los 30-35 euros para "juegazos" y 20€ para los más modestos y más ahora con la crísis mundial :P

¿Que opinais vosotros al respecto? Dejad vuestra opinion en el Foro o los comentarios.

Saludos!

PD.- Desde El Cubo de Rubix queremos hacer un llamamiento a la gente para que NO piratee los videojuegos. Es preferible no comprar un videojuego si las condiciones que te ofrecen no son las deseables a que lo pirateees. Un fracaso en ventas (sin ser el problema la piratería) hace que una compañia desarrolladora se espavile. Un fracaso en ventas por culpa de la piratería hace que una compañia desarrolladora se niegue a hacer más videojuegos.

¡¡Wrath of the Lich King anunciado!!

Hoy los Woweros estamos de Enhorabuena. Por fin ha sido anunciada la fecha de salida de la, tan esperadísima, segunda expansión del World of Warcraft. La fecha de salida es...:

13 de Noviembre del 2008

La expansión se venderá en dos versiones. La versión normal y la Coleccionista. Esta última incorporará un libro de 208 páginas con imagenes e información sobre la expansión, un DVD con el "como se hizo", un par de paquetes de cartas del juego de cartas del wow, un CD con la banda sonora, una alfombrilla para el ratón y un poster del nuevo continente. El problema (como siempre) es que estará en inglés.

¿A que esperas a ir a reservarla a tu tienda de juegos más próxima? ¡¡Corre antes de que se acaben!!


Saludos!

Mas cosillas en El Cubo de Rubix & Foro.

Jumpgate Evolution - Beta abierta

En este blog hay mucho consolero y me veo casi casi acorralado porque soy el único que defiende plenamente que para jugar lo mejor que hay es un PC. A pesar de ello, aún vivo sin miedo. Y digo esto porque, a pesar de que las consolas se llevan licencias muy buenas, parece (y resalto parece, porque es solo una aperiencia) que ahora todo esta más enfocado al mercado de las consolas, pero... ¿Donde estan los juegos multiplayer y las betas en las consolas? Se que existe algún proyecto de "Multiplayizar" (toma hematoma, menuda palabra me he sacado de la manga) juegos de consola, y que existe alguna beta por ahí suelta, pero de momento los PCs ganan esta batalla.... Ays... Adoro los PCs... :P


Así que hoy vamos a hablar de Jumpgate Evolution, un nuevo MMO que prepara Codemasters. El juego se desarrollará en el Espacio exterior y tu serás el piloto de una nave espacial. El juego se basará en el sistema de quests y en una economía muy elaborada. Aparte también podrás dedicarte al juego PVP metido en épicas batallas entre naves espaciales. Según vayas adquiriendo experiencia irás mejorando tu nave espacial hasta poder convertirla en una monstruosa estación espacial. Os dejo un par de videos para que os hagais una idea, un trailer y un "in game":





(Más videos en GameTrailers)

Como supondreis por mi introducción, el post de hoy no es dedicado a hacer un análisis (el análisis lo haré si soy uno de los afortunados...), más bien, el motivo es para anunciar que se ha abierto la inscripción a la beta del juego de manera gratuïta. Quizás no sea el mejor MMO que existirá, pero si diferente y se merece que se le eche un ojo. Date un paseo por el universo.

Saludos!!

Pd.- Ya he jugado al SPORE... el análisis esta al caer.

Warcraft 4... ¿Posible?

La franquicia Warcraft es, y será, una mina de oro para Blizzard. Bueno, mejor dicho, todo lo que hace Blizzard se convierte en oro.... pero eso ya es otro cantar.

¿Alguien no conoce Warcraft 3? En resumidas cuentas, WC3 es un juego de estrategia frenética y sin pausa que consiste en destruir a los poblados enemigos. Se compone de cuatro razas: Elfos, Humanos, Orcos y No-muertos. Olvídense de juegos "lentos" como Age of Empires o similares. En WC3 tan solo hay que recolectar madera y oro y lo demas es guerra. Apenas con un Heroe y uno o dos guerreros ya hay quien ataca al poblado vecino.

¿Pero porqué hablo de un juego que tiene ya sus añitos? Pues porque he visto una noticia que me sorprende, al mismo tiempo que me alegra y me llena de emoción. Esta es:

Frank Pearce, co-fundador de Blizzard, ha declarado a la web VG247 que el próximo trabajo de la compañía podría ser la cuarta entrega de WarCraft; siempre y cuando uno de los equipos de la compañía estuviese interesado en desarrollarlo.

“Si hay algún equipo apasionado por hacer otro RTS de WarCraft, entonces sería algo que sin duda consideraríamos”, comentó Pearce.

Sin embargo, no es una prioridad para Blizzard, que está enfrascada en distintos proyectos.

“No es algo en lo que estemos trabajando”, asegura Pearce. “Tenemos equipos de desarrollo trabajando en la expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, y los nuevos StarCraft II y Diablo III; cuando estos equipos hayan finalizado estos proyectos discutiremos sobre que será lo próximo”.

Me imagino que si deciden desarrollarlo aún nos tocará esperar unos años... ¡¡Esperemos que no 10 como para StarCraft 2!! Sino, nos comeremos las uñas, los dedos y parte de la mano de la impaciencia.

Saludos!

Mas cosillas en El Cubo de Rubix & Foro.

Fuente: 3D Juegos

Entrevista a Will Wrigth - El padre de los Sims y Spore

Hoy sale al mercado el videojuego Spore. Por ello Will Wrigth (el creador) concedió ayer una entrevista al popular periódico online 20Minutos. Como nos pareció que era un tema de interes la hemos "copiado y pegado" para todos aquellos que os la perdisteis. Ahí va:


P. Con sus juegos primero controlamos ciudades, luego indivíduos y ahora, con Spore, a una raza al completo. ¿Tenemos cierto complejo de Dios? ¿Lo tiene usted?
R
. Me hace gracia que la gente hable del deseo de ser dioses cuando se refiere a los usuarios de mis juegos. No creo que exista ese complejo, yo creo que los videojuegos no deben parecerse nada a ser Dios. En los juegos existen límites, condicionantes, en Spore te afecta lo que hacen otros usuarios, tienes que cumplir ciertas reglas. No creo que sea algo que también le pase a los dioses.

P. ¿En qué consiste Spore? ¿Puede ayudar a transmitir conocimientos científicos?

R. Spore permite que cualquiera cree un organismo y siga su evolución a lo largo del tiempo, que se relacione con otras especies y logre avances para la suya. Así, el usuario sigue a su creación desde que es un microorganismo hasta que la especie la componen millones de indivíduos desarrollados, que conquistan el especio y se relacionan con otros grupos. Es posible que el túitulo trasmita algún conocimiento científico, pero mi objetivo y lo que creo que conseguimos es despertar el interés por la ciencia entre los usuarios.

P. La evolución está muy presente en Spore. ¿Ha tenido problemas con los defensores de las teorías creacionistas?
R. En realidad el creacionismo, la religión, y las teorías científicas sobre la evolución no son incompatibles, incluso el Papa ha llegado a decirlo. Conozco muchos científicos que tienen creencias religiosas y personas muy religiosas que respetan las teorías evolutivas. En los foros oficiales de Spore nos llevamos una sorpresa, porque lejos de recibir críticas de los creacionistas, fuimos bombardeados por defensores de la ciencia indignados por la inclusión de la religión en Spore. Dicen que no debería mezclarse con otros factores que condicionan la evolución, pero yo pienso que forma parte de la cultura y que, como tal, debe estar presente en el videojuego.

P. ¿Cuáles son en su opinión los factores clave para tener éxito en un proceso evolutivo? ¿Cómo los ha contemplado en el juego?
R.
No contemplamos la posibilidad de que una especie pueda tener más éxito que otras sólo por sus condicionantes físicos, nadie triunfa sólo por ser más atractivo o más fuerte. Podríamos decir que la clave del éxito es una combinación de tres factores. Por una parte, los condicionantes genéticos, las características físicas y mentales que cada especie tiene desde el principio de su existencia. En segundo lugar estarían las capacidades individuales de cada sujeto de esa especie, y por último las capacidades sociales, la habilidad que tenga cada especie para afrontar como grupo los desafíos y relacionarse con otros colectivos.

P. ¿Cree que los videojuegos son arte?
R. La creación de videojuegos incluye múltiples facetas del arte, desde la escritura y la creación de historias al dibujo, el cine o la animación. La sociedad empieza a dar un reconocimiento social como arte a los juegos y no me parece mal. Pero no todo el mundo lo acepta. Hace poco fui comisario de una exposición en la que se incluían nuevas formas de expresión artística y tuve que ver cómo la inclusión de un área para los videojuegos sorprendía a los responsables del área de cómic. En los juegos, en todo caso se produce un arte muy peculiar, porque no sólo interviene el desarrollador, sino que además hay que contar con el desarrollo de la historia que corre a cargo del jugador. Programador y usuario son responsables casi por igual de la creación artística.

P. ¿Llegarán a convertirse los juegos en la principal forma de entretenimiento?
R. Parece claro que así será, el mercado de la música, las revistas, el cine... Ninguno experimenta un crecimiento como el que vive el mundo de los videojuegos.

P. ¿Cómo cree que serán los videojuegos en el futuro?

R.
Creo que la clave no está en nuevos interfaces ni e nuevas tecnologías, sino en la creación de videojuegos que sitúen al jugador en el centro de la historia, títulos capaces de ofrecer una experiencia única a cada usuario, para el que el juego se adapta y evoluciona.

P. ¿Conoce algún juego desarrollado en España?
R. No sabría decirle. Sí he jugado con Comandos y me gusta mucho, me recuerda a un juego de mesa, Francotirador, al que jugaba sin parar cuando era pequeño.

BIO

William Wright nació en enero de 1960 en Atlanta (EE UU). Se empezó a interesar por la informática estudiando en la Universidad de Louisiana. En 1984 diseña su primer juego, Raid on Bungeling Bay, pero su primer gran éxito es Sim City, que data de 1989. Más tarde llegarían Los Sims, una saga que de la que se han vendido más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Como éstos, Spore es un juego de simulación y estrategia, en el que priman el pensamiento crítico y el análisis sobre la acción. Actualmente es uno de los más famosos y respetados diseñadores de videojuegos.
Un poco cortita... pero no esta nada mal.

Saludos!

Pd.- No olvides visitar mi Web y escribir en mi foro... que necesita un poco de vidilla :P

Increible Mario Bros

No soy muy aficionado a las videoconsolas.... pero creo que este video se merece mi respeto. No solo se pasa el nivel de una manera sorprendentemente fácil (aunque el nivel no lo es) sino que encima el tio mata las cosas al ritmo de la música. ¡¡Increible!!



Saludos!

World Of Warcraft - Wrath of the Lich King

En las frías y hostiles tierras del norte...

El Rey Exánime Arthas ha desencadenado acontecimientos que podrían conllevar la extinción de todo rastro de vida en Azeroth. Con sus ejércitos de no-muertos y los poderes nigrománticos de la Plaga amenazando con arrasar el mundo a su paso, tan solo los héroes más valerosos podrán enfrentarse al Rey Exánime y terminar de una vez por todas con su reinado de terror.

Hace unos dias Blizzard desveló como es la intro de la próxima expansión del World of Warcraft. Aprovechando este fabuloso video comentaremos que trae de nuevo esta expansión.


La trama de la expansión, como se puede ver en el video, gira en torno a Arthas. Él será el malote a batir a partir de ahora. Para ello los jugadores podrán alcanzar el nivel 80 de experiencia y tendrán nuevos hechizos y un arbol de talentos mas extenso. Además, existirá una nueva profesión llamada "Inscripción" que con ella podrás mejorar tus hechizos más usados. Según mi parecer será algo parecido a la profesión de Encantador pero en vez de aplicar mejoras a tus objetos lo aplicarás a tus hechizos.

Otra novedad del juego es el nuevo continente disponible: Rasganorte (Nothrend para los conocedores de la historia del Warcraft). Las regiones desveladas hasta la fecha son:
  • Cementerio de Dragones: Densos bosques rodean un vasto baldío ártico cubierto de masivos y brillantes huesos de dragones fallecidos.
  • Colinas Pardas: En el corazón de esta frontera salvaje se encuentra Fauceparda, el ancestral hogar de los fúrbolgs. Durante varias generaciones, los tribales fúrbolgs han venerado a un colosal oso prehistórico que vaga por las zonas salvajes colindantes.
  • Tundra Boreal: La extensa Tundra Boreal yace en el lejano extremo sudoeste de Rasganorte, el gélido continente también llamado “el techo del mundo”. En los últimos meses, la Horda ha establecido una presencia dominante allí, ya que el joven y osadamente agresivo Garrosh Grito Infernal (Hellscream) ha fundado el Bastión Grito de Guerra, una estoica fortaleza de orcos.
  • Fiordo Aquilonal: El Fiordo Aquilonal se sitúa muy por encima del Mare Magnum, en el extremo sudeste de Rasganorte. Se cuenta que, antiguamente, esa región estaba habitada por los vrykul, una raza de guerreros semigigantes que fundaron una extensa civilización.

A partir de esta expansión, en cuanto al pvp, los campos de batalla (Bg's para los que conocen la jerga) tomarán una nueva dirección. Ahora se podrán asediar lugares y destuir edificios utilizando grandes máquinas de asedio. Además habrán dos nuevas ramas de escaramuza en dos nuevas arenas para los niveles comprendidos entre 71-75 y 76-80 y, como dato interesante, los conjuntos conseguidos en las arenas no tendrán el mismo look que los de las mazmorras (por fín).

Otra característica es que se podrán personalizar ciertos aspectos de tu personaje: El pelo y los bailes. A partir de ahora existirán unos PNJ (personajes no jugadores) que te enseñarán a bailar de otra forma y estará Llongueras peinandonos.

Ademas de todo lo enumerado hasta ahora, la expansión tendra un interesante sistema de logros. ¿En que consiste esto? Muy fácil. El juego te pondrá unas metas que si las cumples tendrás recompensas y un título como que has completado dicha meta. Habrá desde las más "chorras" como "aprende un nuevo baile" hasta las mas díficiles como "mata al malvado...".

Y como no, existirán muchas nuevas quests y mas mazmorras que completar.

Esto será lo básico que nos traerá Wrath of the Lich King. No hay fecha de salida, pero todo apunta a que estará por Navidades.

Y para despedirme... y sin olvidarme de ello os voy a describir "El Caballero de la Muerte". ¿Que es eso? En esta expansión no se introduce ninguna nueva raza elegible de personaje. Esta vez se introduce la clase Heroe:

Años después de la devastación de Draenor, el inmensamente poderoso Rey Exánime creó una nueva raza de caballeros de la Muerte: guerreros de la Plaga llenos de maldad y portadores de armas rúnicas. El primero y mejor de estos fue el príncipe Arthas Menethil, otrora poderoso paladín de la Mano de Plata, que sacrificó su alma para hacerse con la hoja rúnica Agonía de Escarcha (Frostmourne) en un desesperado intento de salvar a su gente.

Contrariamente a los caballeros de la Muerte de Gul'dan, los caballeros de la Muerte modernos son en su mayoría paladines que perdieron la fe y otorgaron sus almas al Rey Exánime a cambio de inmortalidad. Los caballeros de la Muerte que caen durante la batalla vuelven a levantarse poco después para continuar rindiendo servicio a su señor.

Durante años y desde que Arthas destruyó el Trono Helado y se unió al Rey Exánime, el poder y la ira de los caballeros de la Muerte no han hecho más que crecer. Ahora estos imparables y malditos cruzados esperan con impaciencia la orden del Rey Exánime para arrojar, una vez más, su ira sobre Azeroth.

Habrá un requisito mínimo para poder crearte un Caballero de la Muerte, que tengas al menos un personaje de nivel 55. Los CDM se equiparán con armaduras pesadas y aparte de usar sus poderosas armas rúnicas dispondrán de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron cuando estaban bajo el mandato del Rey Exánime. Sus características principales son:

  • Función de la clase: Tanque y dps.
  • Talentos: Sangre, Escarcha y profano.
  • Presencias (Auras): Una aura por talento que aumenta determinadas caraterísticas del personaje.
  • Sistema de Runas: El CDM usará runas para realizar sus ataques que estos generarán el Poder rúnico que es similar a la Ira de los guerreros.
  • Invocaciones: El CDM podrá invocar criaturas. Desde tu caballo a un ejercito de muertos pasando por levantar un compañero abatido en forma de necrófago durante un pequeño periodo de tiempo.
Y básicamente esto es lo que Wrath of the Lich King nos traerá (esperemos que como muy tarde estas navidades :P).

Saludos!

PD.- No olvides visitar mi web y dejar tus comentarios en el foro!!

¿Por qué odio a las consolas? - Guitar Hero III

Espero que esta post cree polémicas "sanas" y que la gente deje sus opiniones al respecto en los comentarios o en mi propio foro.
Y sin más contemplaciones... Hoy: ¿Por qué odio las consolas? - Guitar Hero III
El cubo de Rubix - Blog que habla de juegos para PC
Hay varios motivos que hacen que odie a las consolas usando este juego como pretexto. El primer motivo es el diseño de la Guitarra. La Wii tiene su diseño, la Play su otro diseño, la XBOX otro... ¿Y nosotros? El mismo diseño que la guitarra del Guitar Hero II para XBOX. Ya es fastidioso que, encima de que utilicen el mismo diseño (habiendo creado uno para cada plataforma), la guitarra para PC incluye un bonito botón sin utilidad con el logo de la XBOX. Parece ser que a todas las guitarras que no vendieron con el Guitar Hero II les cortaron la punta del cable y les metieron un USB y listo. Que esa es otra, todos tienen su bonita guitarra inalámbrica menos... ¿quién? Nosotros... los marginados usuarios del PC. Ahí con nuestro cable. Ese cable que no deja sacar al 100% el rockero que llevas dentro. Al menos no usan pilas...
Este motivo es de peso pero... ¿Qué hay del contenido descargable? Esto ya es el colmo. Ha salido y están por salir mogollón de canciones para el juego. ¿Y el motivo de mi queja? A estas alturas debería estar ya claro, ¿no? Pues sí, efectivamente. Todas, y no sólo algunas sino TODAS las canciones para descargar son para las consolas. Y para demostrarlo aquí os dejo parte de las noticias sacadas de la web oficial del Guitar Hero:
[...]Durante las fiestas navideñas, grabaciones originales de artistas de Warner/Reprise como Linkin Park, Mastadon y The Used estarán disponibles en un pack descargable para el videojuego Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI). Asimismo, la compañía ofrecerá descargas de canciones de reconocidos grupos europeos como Extremoduro, Trust y Die Fantastischen Vier, así como una versión rock del clásico navideño “We Three Kings,” grabado por Steve Ouimette. El pack de canciones de Warner/Reprise, que contiene descargas de singles y un clásico navideño gratuito, estará disponible para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft y para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3.
El repertorio de expansión de Guitar Hero® III: Legends of Rock también incluye éxitos europeos y una versión rock gratuita de un clásico navideño. [...]
[...]Activision anuncia que grabaciones originales de reconocidos grupos del rock como Boston, Foreigner y Journey se encuentran disponibles para su descarga en Guitar Hero III: Legends of Rock a través de Xbox LIVE para Xbox360, y pronto lo estarán para PLAYSTATION3.

Entre los temas para descargar se encuentran ‘Piece of Mind’ de Boston, ‘Juke Box Hero’ de Foreigner y ‘Any Way You Want It’ de Journey.[...]
[...]Los fans de No Doubt podrán tocar los éxitos de su famoso álbum Tragic Kingdom, gracias al lanzamiento de nuevas canciones descargables para Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision, Inc.

Estos temas están directamente extraídos del álbum de No Doubt que obtuvo un disco de platino, e incluye éxitos de ventas tan famosos como “Don’t Speak”, “Excuse Me Mr.” y “Sunday Morning”. El conjunto de grabaciones puede conseguirse ya en el Bazar Xbox LIVE® para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® y en PLAYSTATION®Store (Estados Unidos), para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 (disponible en Europa a partir del 13 de marzo).[...]
[...]Las nuevas canciones pertenecen a los grupos Deftones, Avenged Sevenfold, Thrice y Dropkick Murphys.

Activision lanza nuevos temas descargables para Guitar Hero III: Legends of Rock. Entre las nuevas canciones se incluyen grabaciones originales de grupos metal como “Hole in the Earth” de Deftones, “Almost Easy” de Avenged Sevenfold y “The Arsonist” de Thrice. Este pack se encuentra ya disponible en el Bazar Xbox LIVE® para sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft. Los usuarios del sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 podrán disfrutar de él a partir del próximo 20 de marzo.

Adicionalmente, y para celebrar el día de San Patricio, se pondrá a disposición de los usuarios de forma gratuita un pack de canciones del popular grupo de música punk celta Dropkick Murphys. Directamente extraído de su sexto álbum, The Meanest of Times, este pack incluirá temas originales como “Famous for Nothing,” “(F)lannigan’s Ball” y “Johnny, I Hardly Knew Ya.” [...]
[...]Para celebrar esta histórica y pionera colaboración (Aerosmith), los fans de Guitar Hero® III: Legends of Rock tendrán la oportunidad de descargar su tema “Dream On”. La canción estará disponible de forma gratuita hoy, 18 de febrero, en el Bazar Xbox LIVE®, para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft. [...]
[...]Muy pronto, las nuevas estrellas del rock podrán tocar toda una colección de clásicos en Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI). Durante este mes de junio, se lanzarán cinco nuevos packs de canciones para este título musical. Dos de ellos permitirán emular a tres de los grupos más destacados del festival Isle of Wight e incluyen canciones de Motörhead, uno de los iconos del rock de todos los tiempos.
En el pack Isle of Wight encontrarás la grabación original de “Shoot the runner” de Kasabian (uno de los triunfadores del festival Isle of Wight en 2007) y a los grupos destacados de su edición 2008, The Sex Pistols y Kaiser Chiefs. Disponible a partir del 12 de junio, el pack también incluye el tema “I Predict a Riot” de Kaiser Chiefs, que llegó a ser número 9 de la lista de singles del Reino Unido. The Sex Pistols, que entraron en un estudio por primera vez después de 30 años para volver a grabar “Anarchy in the U.K.” solo para Guitar Hero III: Legends of Rock, completan el pack con una versión en directo de “Problems”, grabada en su concierto en la sala Brixton Academy de Londres durante la gira de su 30 aniversario.

Como anticipo del nuevo álbum de Motörhead, el 5 de junio de 2008 podrás tocar los éxitos más legendarios del grupo, como “We Are the Road Crew,” “Stay Clean” y su primer single, titulado como el propio grupo, “Motörhead”.

Los dos packs de canciones estarán disponibles en el Bazar Xbox LIVE® para el Sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft, y en PLAYSTATION®Store para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3. [...]
[...]Los emotivos e introspectivos acordes de la premiada banda Coldplay se estrenan en Guitar Hero® III: Legends of Rock, de Activision, Inc.’s (Nasdaq: ATVI), con el lanzamiento de un pack de tres canciones descargables.
Este pack incluye su aclamado single “Violet Hill” del esperado nuevo disco de la banda, Viva la Vida, que saldrá a la venta el 17 de junio de 2008. También incluye el primer superéxito de Coldplay, “Yellow”, que les hizo conseguir cientos de seguidores en todo el mundo, así como la animada y melódica “God Put a Smile Upon Your Face” del álbum A Rush of Blood to the Head premiado con un Grammy®. El pack de canciones de Coldplay estará disponible el 19 de junio de 2008 en el Bazar Xbox LIVE® para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® y en PLAYSTATION®Store para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3.[...]
[...]Los fans de Guitar Hero III®: Legends of Rock, de Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) podrán descargar gratuitamente y con motivo de la celebración del 4 de julio -día de la Independencia de los Estados Unidos-, el legendario tema de la película “Top Gun”, ganador de un GRAMMY®.

Este instrumental de guitarras quedó inmortalizado en la taquillera película del mismo título, e inspiró a toda una generación de jóvenes.
La canción estará disponible como descarga gratuita para todos los usuarios de Guitar Hero III: Legends of Rock a partir del 3 de julio de 2008 en el Bazar Xbox LIVE® para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft, y en PLAYSTATION®Store para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3. [...]
Quizás tengamos suerte ya que en el siguiente extracto de noticia no pone explícitamente XBOX o PLAYSTATION... Aunque lo dudo mucho:
[...]Activision Publishing (Nasdaq: ATVI) ha anunciado durante la celebración de la conferencia E3 en Los Ángeles (California), que el esperadísimo nuevo álbum de estudio de Metallica, “Death Magnetic”, estará disponible simultáneamente en las tiendas de discos y como contenido descargable para la serie de videojuegos musicales más vendida del mundo, Guitar Hero®. Los fans de Metallica podrán disfrutar de las nuevas canciones del grupo en Guitar Hero® III: Legends of Rock este mes de septiembre y combinar la percusión, la guitarra y la voz cuando Guitar Hero® World Tour se estrene este otoño, porque el álbum estará disponible como contenido descargable para este nuevo título.[...]
Y esta ya es el colmo... Blizzard, una empresa de las pocas "puras" que quedan (aún no han hecho nada para consolas) cede una de sus canciones al mundo consolero para celebrar su unión con Activision.
[...]Muy pronto los jugadores de todo el mundo podrán descargar gratuitamente lo mejor del juego de rol multijugador en línea World of Warcraft® de Blizzard Entertainment® y del juego más vendido de 2007, Guitar Hero® III: Legends of Rock de Activision Inc. (Nasdaq: ATVI).
Los jugadores de World of Warcraft recordarán la canción “I am Murloc”, un temazo que el grupo de Blizzard Entertainment, Level 70 Elite Tauren Chieftain, dedicó a la ya famosa raza de los murlock. Esta melodía thrash metal hizo vibrar a los asistentes a la convención BlizzCon™ de Blizzard Entertainment en 2005 en Anaheim, California.
A partir el 26 de junio de 2008 y como anticipo a la convención Worldwide Invitational de Blizzard Entertainment que tendrá lugar los días 28 y 29 de junio en París, las estrellas de rock podrán descargar “I am Murloc” en el Bazar Xbox LIVE® para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft y en PLAYSTATION®Store para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3. [...]
¿Alguien ha leído PC en algún momento? Parece ser que nos tienen completamente abandonados (en esto parace que a la WII también)... como si nosotros no hubiésemos invertido nuestro dinero en comprarles su producto. Mirad si nos tienen en el olvido que hasta en su página principal no salimos como plataforma del juego. ¿Les damos vergüenza acaso? ¿No somos una comunidad igual de respetable?
En fin, para mí es una decepción no poder contar con estos "beneficios" y esto hace que mi odio a las consolas aumente. Espero que algún día, no muy lejano por dios, en el modo online de mi Guitar Hero III, en la sección de Downloads desaparezca ese "Próximamente" y esté lleno de contenido descargable, aunque sea de pago.
Saludos.
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