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Análisis de "Soul Calibur: Broken Destiny" (PSP)

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Hoy toca otro análisis, aunque esta vez es un juego completo de PSP: la nueva entrega de la saga Soul Calibur, llamada Soul Calibur: Broken Destiny. A continuación, mi análisis... ;)
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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Soul Calibur: Broken Destiny

Género: Lucha

Desarrolladora: Project Soul

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 30 €

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2009

Página oficial: Soul Calibur: Broken Destiny (en inglés)

Otra información: Voces en inglés, textos en español

ANÁLISIS

Al iniciar el juego y cargar la partida (o crear una nueva), llegamos a un menú con diversas opciones, entre ellas "Combate Rápido", "El Guante", "Pruebas" y "Creación".

  • Combate Rápido, después de haber seleccionado el personaje que queremos controlar, nos lleva a un nuevo menú en el que elegimos un oponente y debemos derrotarlo en un combate al mejor de 5 asaltos (o sea, que el primero que gana 3 gana el combate).

sophitia

  • El Guante es lo que podríamos llamar el "modo historia", ya que a través de los combates que debemos realizar nos narra los hechos acontecidos a lo largo de un viaje que realizamos a la vez que nos cruzamos con diversos personajes del juego (algunos serán amigos y otros enemigos) para salvar al rey de Wolfkrone. A lo largo de los 33 capítulos (de hecho son 34, pero el último nos narra el final de la historia y no tiene combates) que dura este modo se nos enseñarán técnicas para derrotar a los diferentes personajes y esquivar sus ataques. El principal problema de este modo es que las pruebas se pueden volver algo repetitivas y pesadas...
  • Pruebas es un nuevo modo que une los anteriormente conocidos como Arcade y Supervivencia. En él, como su nombre indica, dispondremos de varias pruebas (concretamente 3) de creciente dificultad en las que deberemos acabar con todos los enemigos que podamos (en la primera y la segunda son 5 combates, y en la tercera hay enemigos ilimitados, si mi memoria no me falla).

dampierre

  • El último modo que comentaré, llamado Creación, no es ni más ni menos que un (completo) editor de personajes. Para empezar, elegiremos si queremos editar a los luchadores ya existentes (aunque solo podremos cambiar el arma que usan con el traje y poco más...) o crear un personaje nuevo. Si seleccionamos esta opción, elegiremos un personaje en el que basarnos (para copiar su estilo de lucha), el sexo del nuevo luchador y un montón de objetos que le servirán de atuendo. Para terminar, podemos elegir entre distintas caras, diferentes voces, las armas que empuñará nuestro personaje y su nombre, además de hacerle la foto para la selección de personajes.

editor

Un punto que no he mencionado todavía es la jugabilidad del título, que pese al cambio de sobremesa a portátil sigue siendo igual de buena y sencilla. Los combates son muy ágiles, pero no caóticos. El control sigue el mismo esquema que las anteriores entregas (un botón para cubrirse, uno para ataques medios, uno para ataques altos y otro para ataques rápidos) y responde a la perfección. Destacar que podremos controlar distintos personajes (un total de 28, y hasta 16 que podemos crear con el editor, cada uno con estilos de combate diferentes) y, como viene siendo costumbre en la saga, contaremos con un invitado muy especial (aunque en esta ocasión es uno nuevo): Kratos, de God of War.

kratos

Para terminar, me gustaría hablaros del apartado gráfico y sonoro del título. Para empezar, decir que gráficamente tiene un aspecto realmente muy bueno. Todos los personajes presentan un modelado bueno, y con unas animaciones muy fluidas y, por lo general, con unas transiciones entre unas y otras bien hechas. Además, los escenarios no son muy grandes, pero sí que muestran muchos elementos (aunque no dentro del ring, sino de fondo), y cada vez que un luchador impacte bruscamente contra el suelo, el escenario se romperá (pese a que solo lo hace temporalmente, es un recurso que queda muy vistoso). El sonoro, pese a que es algo más modesto y reutilizar muchos elementos ya clásicos en la saga (algunas voces, algunos sonidos y algunos temas de la banda sonora), se muestra a un nivel más que aceptable.

PD: El juego incluye un modo multijugador mediante Ad-Hoc, pero por falta de compañero con PSP y Soul Calibur no he podido probar. Siento las molestias que esto pueda ocasionar.

NOTA: 8

taki

LO MEJOR:

- Gráficamente muy sólido

- Modos de juego bastante variados

- Muchos personajes "de serie", además de un completo editor para crea los que queramos (aunque "sólo" se nos permite tener 16 a la vez)

- El juego, gracias a sus múltiples modos, ofrece montones de horas de diversión

- Transporta de manera intacta la esencia de una de las mejores sagas de juegos de lucha

LO PEOR:

- El modo "El Guante" puede hacerse muy repetitivo y podemos perder el interés en él fácilmente...

- El aspecto sonoro queda algo detrás del resto de apartados

- La falta de multijugador on-line

CONCLUSIÓN

Pese a sus carencias, es un título muy interesante para todos los poseedores de una PSP,especialmente para los amantes de los juegos de lucha y, en sobre todos ellos, a los amantes de una de las mejores sagas de lucha (o, al menos, esa es mi humilde opinión).

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA”

Tráiler de "Tales of VS."

kratos

Tales of VS. es un nuevo juego de la conocida saga de RPGs Tales of..., sólo que esta vez será un juego de lucha al estilo de Super Smash Bros o Final Fantasy Dissidia.

En el juego habrá 35 personajes de 13 juegos de la saga. Los personajes confirmados son:

  • Shing: Tales of Hearts (Ninetndo DS)
  • Yuri: Tales of Vesperia (PlayStation 3, Xbox 360)
  • Luke y Anise: Tales of the Abyss (PlayStation 2)
  • Richter: Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Nintendo Wii)
  • Mighty y Stan: Tales of Destiny (PlayStation 2, PlayStation)
  • Kratos: Tales of Symphonia (Gamecube, PlayStation 2)

Disfrutad del tráiler (y estad atentos al final, porque parece ser que habrá versiones de los combates al estilo Snes... ;) ):

Fuente: Vidaextra

Análisis de "Tatsunoko vs Capcom" (Wii)

Hace ya algún tiempo que tengo este juego, y ahora os traigo el análisis.

Pero antes de eso, debo decir que este juego no ha salido en Europa ni América, y probablemente no lo haga nunca (los derechos de distintos de los personajes que en él aparecen están en manos de distintas compañías). Para poder jugar necesitas una un freeloader o una consola en la que funcionen juegos japoneses, ya sea de esa región o modificada (con el Homebrew Channel y el Gecko OS o con un modchip). Adquirirlo aquí no es tarea sencilla, ya que hay que importarlo y quizás pueda ser caro. Por ese motivo quería hablaros de la Tienda SEGA Saturno, donde lo podéis encontrar 65 € aproximados, con gastos de envío incluidos (en eBay normalmente está por eso o más, y sin envío. Además, esta tienda es de total confianza) para cualquier pedido superior a 30 € (para comprarlo es necesario estar registrado, aunque eso no es problema porque el registro es rápido, fácil y gratis), y que podéis pedir aquí. Además, el trato que se ofrece es muy agradable y a mi me ayudaron en todo lo que pudieron... ;)

Dicho esto, aquí va el análisis (aviso que este será un poco distinto. Ya me diréis qué estilo preferís de análisis en los comentarios... ;) ):

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes

Género: Versus

Desarrolladora: Capcom y 8-ing

Distribuidora: Capcom

Plataformas: Nintendo Wii y Arcades

Plataforma analizada: Nintendo Wii

Versión analizada: NTSC-JAP

Precio: 64,90 € en Tienda SEGA Saturno

Edad recomendada: CERO B (equivalente al PEGI +12 Europeo)

Año de publicación: 2008

Página oficial: Tatsunoko vs Capcom

Otra información: Completamente en japonés


ANÁLISIS

El juego cuenta con 9 personajes controlables de cada bando (2 de ellosaparecen bloqueados en un principio), y que protagonizan intensas y emocionantes peleas 2 vs 2, a excepción del cuando interviene uno de los "grandes" (hay uno para Capcom y otro para Tatsunoko), ya que estos no pueden tener pareja. Aunque el número de luchadores es algo limitado (sobretodo si lo comparamos con otros juegos también de Capcom), debo decir que encontrarás un personaje (o una pareja) que te atrapará,aunque el resto también llegarán a gustarte. Los personajes pueden combinarse de la manera que nos apetezca (mezclando personajes Tatsunoko y personajes de Capcom).

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Los combates se desarrollan en unos escenarios dinámicos (sufren variaciones durante el combate), como por ejemplo uno que es un puente, con un pueblo de fondo) y que la gente pasa en un segundo plano, al lado de un hombre que está reparando el puente. Algunas veces (y creo que solo sucede después de numerosos y fuertes impactos contra el suelo), el puente se rompe y cae un gran trozo de suelo al río (que nos sirve de balsa y sobre el que seguimos peleando). Eso sí: quizás se le pueda echar en cara el limitado número de los mismos.

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Los combates son intensos, muy divertidos y con mucha espectacularidad en los combos, destacandolos especiales y los especiales conjuntos (estos últimos son, simplemente sublimes). Todos los ataques se realizarán con unos cuantos botones (tres de ataque, dependiendo de la "intensidad", uno para provocar y otro para vambiar de personaje). A todo esto, debo decir que hay distintos modos de control (con mando classic, con wiimote y nunchuck y con mando de Gamecube), y los dos tipos que he probado (Gamecube y Wiimote + cunchuck) responden realmente bien, siendo el primero de ellos totalmente personalizable para adaptarlo a nuestra manera de jugar. Además, HORI ha creado un precioso stick arcade para Wii, por lo que no tenéis escusa para no jugarlo (aunque eso sí: es un pcoc caro y se vende por separado, aunque yo quiero uno...).

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Debo destacar el genial apartado sonoro del juego, con unos efectos de sonido geniales, así como lo "gritos de guerra" característicos de cada personaje (me encantan los de Capcom, más que nada porque son los que conozco, aunque los de Tatsunoko también están muy bien). El apartado musical no está nada mal, poniendo las melodías de cada personaje (generalmente, se escucha la del último que ha entrado a combatir, aunque a veces el sistema falla y sigue la misma a pesar de un cambio de personaje). La mayor parte de las melodías son muy buenas, y algunas de ellas son remixes de los clásicos (aquí tenéis el tema de Ryu).

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En el juego disponemos de los clásicos modos Arcade (con el que, además de ganar puntos para gastar en la tienda, desbloqueamos nuevos objetos de la misma), un modo versus para jugar contra el amigo, familiar, conocido de turno (aunque no permite juego on-line), un modo survival (creo que no necesita muchas explicaciones. Debo añadir que es uno de los más divertidos que he probado en años), una galeria en la que ver/escuchar lo que compremos en la tienda, una tienda (en la que gastar los puntos en fichas de los personajes, nuevos personajes, minijuegos, canciones, imágenes y algún vídeo) y unos minijuegos (añaden variedad y permiten hasta 4 jugadores simultáneos. No son gran cosa, pero se agradecen. Cada luchador tiene el suyo propio, y se compran en la tienda).

9

Gráficamente, el juego es muy sólido y presenta unas animaciones muy trabajadas (destacando los ataques y la transición entre los mimsmos, que no ha sido descuidada como pasa en algunos juegos). Los personajes tienen unos diseños trimidensionales (al igual que los escenarios), auqnue toda la acción sucede en un plano bidimensional (esto está hecho para no perder la característica jugabilidad de los juegos de lucha en 2d, pero con unos gráficos "realistas"). Todo ello ha sido adornado con un toque cell-shading que le da un toque de anime que derrocha amor por los cuatro costados. Por ello, el conjunto está a un nivel muy alto y, perosnalemente, creo que es de lo mejor que he visto en la consola y puede mirar de tú a tú a otros juegos de Xbox 360 y PlayStation 3. Además, todas las secuencias (incluída la fabulosa intro) son vídeos anime muy bien realizados.

NOTA: 9

5

LO MEJOR

-Personajes bien diseñdos y animados

-El apartado sonoro es genial

-Apartado gráfico muy bueno (de los mejor que he visto en la consola de Nintendo)

-La intro

-El elenco de personajes es variado y carismático (de lo mejor de cada casa)

-Los diferentes modos de juego (incluyendo los minijuegos) ofrecen montones de horas de diversión

-Los combos, especiales y especiales conjuntos

-Los distintos controles

6

LO PEOR:

-Que no haya salido (y seguramente no lo haga) en Europa o América

-Hay pocos personajes

-Los escenarios son algo escasos

-No incluye modos on-line

3

CONCLUSIÓN

Estamos ante uno de los grandes del género, en todos los sentidos.

Es una auténtica lástima que no esté disponible en Europa, aunque siempre se puede recurrir a la importación.

Si tienes ocasión de hacerte con él y te gusta mínimamente el género, no lo dudes... ;)

7

Por ceirto: aquí os dejo con la intro (me encanta, sobretodo la canción... ^^) y con un vídeo con gameplay.

INTRO


8

GAMEPLAY


ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” y "FIN DE LA PARTIDA"

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