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Análisis: Mass Effect 2

Después de una época dura (en mi caso los exámenes de ingeniería xD) que mejor que que relajarse yéndose de fiesta y disfrutar de un gran juego. Mucho mejor si ese juego es Mass Effect 2.

Posiblemente ya habréis leído algún que otro análisis sobre este título de Bioware y por eso no voy a comentar nada de gráficos ni de sonido (ambos excelentes, pero no perfectos) y me voy a centrar un poco más en la jugabilidad y desarrollo, que es lo que marca la diferencia de este titulo respecto otros de corte similar. Además estad tranquilos ya que este artículo es 100% spoiler free.




Para jugar a ME2 no hace falta jugar al uno, ya que son historias "casi" totalmente independientes una de otra. Pero como consejo, os recomiendo que antes de jugar a ME2 disfrutéis del primer juego, ya que si no, os perderéis una importante parte de la experiencia que ofrece esta saga, que es la evolución de la historia según tus decisiones.

Es verdad que todo jugador de ME2 va a ver el mismo inicio, nudo y desenlace, pero de la manera en que os será servido depende de las elecciones que hayáis tomado a lo largo de los dos juegos, por lo que si juegas directamente a esta segunda parte jugarás a la versión por defecto. Desapareciendo así de tu partida ciertos personajes, situaciones, diálogos e incluso misiones secundarias.




El método por el que decides tu historia es el mismo que en la primera entrega: Según el dialogo que elijas obtendrás puntos de virtud o de rebeldía, y dependiendo de la cantidad de puntos de cada una de estas categorías obtendrás diferentes resultados en tus misiones, en la lealtad de tus compañeros hacia tu persona y en tu relación con el entorno (por ejemplo activando o desactivando misiones secundarias según tu comportamiento). Para dar un poco más de dinamismo a tus elecciones, ahora hay actos reflejos, con los cuales obtendrás puntos extras de virtud o rebeldía si estas atento a pulsar los gatillos.

Otro aspecto jugable que ha mejorado mucho han sido los combates, ya que ahora tienes disponibles 6 clases de combate para Shepard y todas ellas requieren estrategias distintas en las batallas, y no como pasaba en el primero que muchas clases eran idénticas exceptuando dos o tres tonterías.

En este aspecto también nos encontramos con que los enfrentamientos son más habituales y variados que en antes, desapareciendo así los escenarios genéricos y vacíos del anterior juego.




La parte negativa de la jugabilidad es que los elementos de rol se han simplificado muchísimo, ya que no hay casi armas para elegir (por lo que adiós a las estadísticas de tiro, daño y similares), la armadura sólo se la puedes modificar (que no cambiar) a Shepard y el árbol de habilidades donde gastar tus puntos de experiencia es escueto y con ganas (se ha pasado de tener hasta 6 habilidades por miembro de tu pelotón a tener 3 como mucho).

Otro aspecto negativo es el minijuego con el que obtienes los minerales para fabricar las mejoras de tu equipo y nave, el cual es un autentico coñazo y de los grandes.

Volviendo a los puntos buenos del juego, deciros que todos los errores gráficos, de inteligencia artificial de tu pelotón y de carga se han solucionado en esta segunda parte. Aunque todavía hay algún error raro como el de que de vez en cuando tus personajes pueden ponerse a "volar" xD.




En cuanto al guión, desde mi punto de vista, es peor que el primero ya que se centra demasiado en la vida personal de los miembros de tu equipo y deja de lado la historia principal. Con este argumento se nota que es un juego puente entre la primera y tercera entrega.

Concluyendo deciros que el juego es de lo mejor que podéis jugar hoy en día en cualquier plataforma ya que tenéis guión, acción y libertad de juego para disfrutarlo como queráis.

Por último si os hacéis con una versión de primera mano, os vendrá el código de la "Red Cerberus" por la cual os podréis bajar todo el contenido extra del juego gratis. Por el momento hay una misión, un personaje, una armadura y una escopeta para descargar por la cara. Además a finales de Marzo se ha confirmado otro paquete de contenido que consistes en 5 misiones y un vehículo aerodeslizador para resolver parte de estas, todo ello por la patilla ¿Que más se le puede pedir?

(Imagen del próximo contenido descargable)


Puntuación: Por cada día que pases sin tenerlo morirá un gatito :D

Aliens vs. Predator Video / PS3 - 360 - PC

JODER!!!! ahora entiendo el por qué en Australia habían vetado este título. 24 muertes en 21 segundos. Para mí los FPS están de capa caída, pero lo admito, me gustaría jugar como Alien o Predator y ver como me las arreglo contra lo que se me venga encima. Eso sí, aquí tenemos VIOLENCIA DURA Y PURA. Salu2.

FIFA 10 (ANÁLISIS X360)

fifa10logo

Hoy os traigo otro análisis, pero esta vez cambiamos de género y de plataforma, ya que hablaremos de un juego deportivo para las consolas de sobremesa. A continuación encontraréis mi análisis:

fifa10xbox

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: FIFA 10

Género: Deportivo (fútbol)

Desarrolladora: EA Sports

Distribuidora: Electronic Arts

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, DS, PSP

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69'95 €

Edad recomendada: +3

Año de publicación: 2009

Página oficial: FIFA 10

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

No voy a negarlo: nunca me ha gustado mucho el fútbol (ni el "de verdad" ni el virtual), y cuando mi hermano me preguntaba si me apetecía jugar un partidillo en alguno de los múltiples juegos que tenemos, casi siempre protestaba (aunque acababa jugando y un partido seguía al anterior). Siempre he sido más de PES que de FIFA, pero este año algo en mí ha cambiado: me estoy "viciando" al FIFA 10 tanto que incluso me ha dado por jugar una liga con el Inter (algo impensable hace unos años). Y es que lo más chocante que me he encontrado al probar el juego es que, pese a ser un simulador bastante exigente con los jugadores novatos (como es mi caso), es muy fácil "pillarle el truco" y empezar a hacer piruetas con el balón (aunque es difícil dominarlo por completo).

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Como ya he comentado anteriormente, este juego es un simulador de fútbol, por lo que se han intentado recrear con el mayor realismo posible los elementos que encontraríamos en el terreno de juego (por ejemplo, un detalle que me ha gustado es ver que el árbitro es una persona más en el campo, y si por casualidad está en medio de la trayectoria del balón, éste sale desviado).

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Gráficamente podríamos diferenciar el campo del fondo: el campo y los elementos que en él encontramos (los jugadores, el balón...) están muy bien hechos, con unas texturas de gran calidad, unos modelados más que correctos (aunque los jugadores todavía no se ven totalmente "humanos" están muy cerca de conseguirlo) y unas animaciones muy fluidas y realistas (a la vez que bien enlazadas). Por contra, los elementos de fondo, sin llegar a estar mal hechos, no pasan de un simple correcto (un público demasiado "genérico" y simplón es el principal problema, algunas texturas de vallas publicitarias simplemente se ve mal y algunos de los edificios de fondo parecen de cartón piedra). Además, se ha implementado un sistema de regates muy realista y espectacular, que nos permite controlar el balón y mandarlo en cualquier dirección para evitar al rival. Otro punto que me ha gustado mucho es que en los tiempos de carga no tenemos que esperar de manera "pasiva", ya que podemos ir calentando en un campo de entrenamiento (en el que estamos solos ante el portero)y pasar al partido cuando el juego nos lo indica (se cambia y pasamos de estar en el campo de entrenamiento al estadio donde se celebra el partido) sin perder tiempo. Eso sí, cada vez que haya algún cambio de jugadores, nos tendremos que tragar un breve (pero pesado) plano sobre las gradas del campo para "disimular" la carga (cosa que corta el ritmo del partido muchísimo).

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Otro aspecto algo irregular es el sonoro: mientras que los efectos sonoros están realmente bien y dan sensación de estar en el terreno de juego, la banda sonora flojea bastante (aún recuerdo las BSO de algunos FIFAs antiguos y me encantaban, mientras que en ésta última entrega no he encontrado casi ninguna canción que me parezca digna de mención) y los comentarios en español parecen hechos a desgana (al principio alegra mucho saber que está totalmente localizado al español, pero cuando empiezas a ver determinados errores en los comentarios o ves que lo sucedido en el campo no encaja con lo narrado y que la mayoría de ellos se repiten hasta la saciedad, vienen ganas de silenciarlos).

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Para terminar el análisis, me gustaría hablar un poco de los diferentes modos de los que disponemos y mis impresiones en ellos (tened en cuenta que no los he probado todos en profundidad porque hay muchos, pero sí puedo hablar de los que más me han gustado):

  • Exhibición: el modo perfecto para cuando tenemos un rato corto pero queremos jugar algo de buen fútbol. Permite elegir equipos y duración del partido. Además, permite juego a "pantalla dividida" tanto cooperativo (ambos jugadores en el mismo equipo) como competitivo.
  • Conviértete en profesional: mi modo favorito, ya que en él elegimos un jugador (podemos usar uno real o uno que creemos nosotros) de nuestro equipo favorito y lo controlamos a él a lo largo de diversas temporadas con el objetivo de ir ascendiendo en el club y en la selección de nuestro país (empezaremos en el segundo equipo e iremos subiendo de "categoría" hasta jugar como titular en el primer equipo, además de ser convocados por nuestra selección) si nuestra reputación es suficientemente alta. Además, antes de cada partido se nos proponen unos objetivos a cumplir y, en caso de hacerlo, se nos reportará experiencia extra para mejorar los atributos de nuestro personaje (también hay unos objetivos de temporada), o al menos así es cuando jugamos con un personaje creado por nosotros.
  • Virtual Pro: muy similar al de arriba, aunque aquí es obligatorio jugar con un personaje creado por nosotros. En este modo, hay una lista de retos que al cumplirlos nos reportarán experiencia adicional para mejorar el personaje. No he probado este modo en profundidad, pero os puedo asegurar que el editor es muy completo y que el personaje que aquí creamos se puede usar en otros modos... ;)
  • Modo mánager: en este modo nos ponemos en la piel del mánager del equipo y debemos hacer las gestiones pertinentes para que nuestro equipo resulte el ganador de la liga. Además, igual que pasaba en el modo "Conviértete en Profesional", la junta nos propondrá objetivos que al cumplir nos reportarán puntuación de mánager extra. Pese a ser bastante limitado con respecto a los títulos que se centran en este aspecto exclusivamente, permite bastantes opciones a la hora de administrar un club.

NOTA: 8'5

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LO MEJOR

- Un simulador muy completo

- Muchos modos de juego

- Posibilidad de crear nuestro propio jugador e ir mejorando sus atributos

- Las animaciones y los movimientos son geniales

- El sistema de regates

- El sistema de carga nos permite jugar en un campo de entrenamiento en vez de esperar de forma "pasiva"

LO PEOR:

- El apartado sonoro no está a la altura (lo peor de todo, sin duda, son los comentarios en español)

- Gráficamente muestra algunos detalles algo descuidados

- Algo complicado para los no habituales en este tipo de juegos

CONCLUSIÓN

La verdad es que estamos ante un gran simulador de fútbol. Tal vez no es EL juego de fútbol definitivo pero, en mi opinión, es uno de los mejores que he probado. Quedan algunos detalles que habría que pulir en entregas futuras, pero lo más difícil ya está hecho. Si te gusta el deporte rey, éste es tu juego. Por contra, si eres más de otros deportes, tal vez éste título sea "demasiado profesional" para ti y debas plantearte adquirir otros títulos...


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World Of Warcraft - Cataclysm


Un antiguo mal duerme en Infralar, el dominio de la tierra en el Plano Elemental. Escondido en un santuario recluido, el corrompido Dragón Aspecto Alamuerte ha esperado, recuperándose de las heridas de su última batalla contra Azeroth y buscando el momento oportuno para poder reconvertir el mundo en fuego líquido.

Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

La tercera expansión de Blizzard Entertainment para World of Warcraft alterará la faz de Azeroth para siempre, cuando la destrucción que deja Alamuerte a su paso dé nueva forma a la tierra y desvele secretos sellados hace mucho tiempo. Los jugadores podrán volver a experimentar las zonas conocidas de Kalimdor y los Reinos del Este, zonas reconstruidas por el cataclismo y llenas de nuevas oportunidades de aventura.

En un esfuerzo por sobrevivir al devastador cataclismo, dos nuevas razas de juego, los ferocanis y los goblins, se unirán a la lucha entre la Alianza y la Horda. Mientras los jugadores suben hasta el nuevo máximo nivel 85, explorarán zonas recién descubiertas, adquirirán nuevos niveles de poder y se enfrentarán a Alamuerte en una batalla para determinar el destino del mundo. Pase lo que pase, Azeroth no volverá a ser igual.


No me pensaba que esto ocurriría tan pronto, pero parece ser que Blizzard ha decidido expandir de nuevo el gran mundo de "World of Warcraft" con una nueva expansión y parece ser que viene repleta de cambios muy interesantes.

Supongo que aún es temprano para saber todos los cambios que va a traer, pero los ya anunciados son de lo mas sorprendentes. Os dejo la lista sacada de los foros oficiales:

Dos nuevas razas de juego: goblins y ferocanis
En mitad del caos surgen nuevos héroes. Al fin se desvelan los secretos ocultos tras las puertas de Gilneas, al igual que sus habitantes: los ferocanis, una nueva raza de juego para la Alianza. Mientras tanto, los ingeniosos goblins, en su huida de la despedazada isla de Kezan, se encuentran bajo la protección y seguridad de la Horda como nueva raza del juego.


Alcanza el nivel 85 en los territorios más antiguos de Azeroth
Desbloquea nuevos niveles, obtén nuevas facultades y descubre nuevos talentos explorando cinco impresionantes y peligrosas zonas nuevas. Quizá quieras aventurarte en las profundidades del océano para llegar a la Ciudad Sumergida de Vashj’ir, que yace en ruinas junto al Vórtice de Fauce Abisal. Los héroes más experimentados acabarán encontrándose inmersos en Infralar, en el Plano Elemental de la tierra, muy por debajo del alcance de la luz del sol, antes de arriesgar su pellejo para explorar los ancestrales misterios que se ocultaron en Uldum hace mucho tiempo.


El mundo clásico renovado
Debido al cataclismo, las tierras de los Reinos del Este y Kalimdor tal y como las conocíamos y amábamos han cambiado: desde la devastada Costa Oscura hasta los quebrados Baldíos han quedado partidos en dos. Esto dará un nuevo aire al mundo clásico. Las zonas se han transformado y contienen nuevas misiones, diseños y objetos, importantes actualizaciones para las misiones ya existentes, un flujo de misiones entre zonas mejorado, fases de terreno y mucho más para la experiencia de progresión del nivel 1 al 60.


Nuevas zonas de inicio
Las Islas Perdidas, una zona de nivel 1 a 15, será la zona de inicio de los goblins de la Horda, mientras que Gilneas, también de nivel 1 a 15, será la zona de inicio de los ferocanis de la Alianza. Adéntrate gracias a una experiencia de misión inicial nunca vista hasta ahora con nuestra tecnología de fases de zona que afectará al terreno que te rodee.


Características de progreso en hermandad
Habrá muchas novedades para las hermandades, incluido un sistema de niveles de hermandad y puntos de talento que podrán acumularse. Esta experiencia, que permitirá acceder a talentos para hermandades, se podrá ganar de diversas formas; por ejemplo, cuando los miembros de la hermandad suben de nivel, obtienen rangos de reputación, derrotan a los jefes, obtienen la victoria en las arenas o campos de batalla puntuados, completan misiones diarias, ganan logros y obtienen rangos de profesión. También proporcionará un nuevo tipo de moneda de hermandad que permitirá acceder a diseños de profesiones y componentes, objetos de vanidad, reliquias de hermandad y mucho más.


Nuevas combinaciones de raza y clase
Afinando sus habilidades como nunca antes se había hecho en Azeroth, las razas existentes de la Alianza y la Horda tendrán acceso a clases existentes, como los gnomos sacerdotes, enanos magos, tauren paladines, trols y ferocanis druidas, y muchas combinaciones más.


Nueva profesión secundaria: arqueología
Desbloquea los poderes de la nueva profesión secundaria de World of Warcraft, arqueología. Con esta profesión, todos los jugadores podrán encontrar antiguos artefactos de valor que en ocasiones les proporcionarán recompensas únicas. Quienes dominen esta profesión podrán explorar nuestro nuevo sistema Senda de los Titanes, que permite personalizar los personajes aún más.


Sistema de Maestría
Tenemos pensado explorar y volver a estudiar el sistema de talentos de cada clase para proporcionar a los jugadores opciones más divertidas y variadas sin tener que gastar puntos en todas las facultades "necesarias". Para lograr esto, vamos a introducir el sistema de Maestría, a través del cual los jugadores obtendrán actividades pasivas únicas y aumentos en estadísticas basados en las elecciones de talentos realizadas.


Azeroth: volar por cielos inhóspitos
Ya que el mundo de Azeroth va a sufrir tantos cambios, ahora World of Warcraft: Cataclysm permitirá que los jugadores que hayan aprendido a volar exploren los cielos de Kalimdor y los Reinos del Este con sus propias monturas voladoras. ¡Ve adonde quieras y cuando quieras!


Más contenido de mazmorras y bandas que nunca
Los jugadores obtendrán acceso a mazmorras en las que les esperarán nuevos retos, incluidas Las Tierras de Fuego, Descenso de Alanegra, Fauce Abisal, Cavernas Roca Negra, Grim Batol y Muro Celeste. Es más, te daremos la oportunidad de viajar a través de lugares ya conocidos de un modo reinventado, comenzando con las versiones heroicas de Las Minas de la Muerte y el Castillo de Colmillo Oscuro. Te enfrentarás a antiguos enemigos como el archimago Arugal y Edwin VanCleef de formas totalmente nuevas.


Campos de batalla puntuados y nuevas características JcJ
Pon a prueba tus habilidades en nuevas arenas, un nuevo campo de batalla (La Batalla por Gilneas) y nuestra más reciente zona de JcJ, Tol Barad. En la próxima expansión también estará incluido nuestro esperadísimo sistema de campos de batalla puntuados. Solo los campeones más curtidos de la Horda y la Alianza tendrán acceso a objetos de alto nivel al obtener la victoria en nuestros campos de batalla, tanto los antiguos como los nuevos.


Los cambios que más me sorprenden/gustan son la inclusión de nuevas razas (Goblins para la Horda... ¡por fin!) y que remodelan las zonas del WoW clásico. En el video que os dejo a continuación lo podemos ver todo más claro y detallado:



Creo que me va a gustar mucho esta expansión y me tocará volver a engancharme... Si es que... soy carne de cañon.






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Plants vs Zombies

Imagina que tu y yo nos conocemos, y que un día quedo contigo en una cafetería para (claro está) tomar un café y hablar de chorradas varias, de juegos, de la última fiesta que nos hemos pegado... y de repente te suelto que tengo una idea genial para un juego. La idea consiste en hacer un juego donde el jugador tiene un jardín en el que tiene que plantar una serie de plantas para defender la casa de un ataque de zombis... ¿Que me contestarías? Seguramente que estoy como una cafetera y que eso no tiene ni pies ni cabeza, ¿verdad?

Pues parece ser que a PopCap Games no le ha parecido tan descabellada la idea y ha creado...

Como comentaba, el juego consiste en plantar diversos tipos de plantas en tu jardín para defender tu casa de un inminente ataque de zombis. Hay diversos tipos de plantas, las productoras de "Soles", las disparadoras, las que explotan... El planteamiento es fácil, hay que producir "Soles" que son la moneda para comprar las plantas y ir comprando y plantando plantas que te protejan.

Los zombis que te puedes encontrar son de lo más variopintos. Hay desde el típico Zombi tontorrón hasta Zombis con pértigas, Zombis sacados del Videoclip Thriller de Michael Jackson, Zombis que leen el periódico, Zombis con flotador... Un sin fin de Zombis que no descansarán hasta que no invadan tu casa.

Además, el juego consta de minijuegos que vas desbloqueando conforme avanzas de nivel y dispone de una tienda donde comprar mejoras para tus plantas y otras mejoras.

Sin duda un juego muy divertido que te mantendrá enganchado durante un tiempo. Me sorprendió ver que en la Campus Party mucha gente (pero realmente mucha) lo estaba jugando.

Para finalizar os dejo un vídeo de demostración y seguidamente la demo:


¡A disfrutar!

PD.- Recuerda que por muy poco puedes comprarlo desde la página web.


Análisis de "Monstruos contra alienígenas"

Hace ya algunos días que se estrenó la película Monstruos contra alienígenas en las salas de cine españolas, y su adaptación a los videojuegos ya ha caído en mi poder gracias a Activision.

A continuación, podéis leer mi análisis.

portada

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Monstruos contra alienígenas

Género: Plataformas

Desarrolladora: Activision

Distribuidora: Activision

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: Depende de la versión (Xbox 360, PlayStation 3, PC y Nintendo Wii 59'95€, 39'95€ la de DS)

Edad recomendada: +7

Año de publicación: 2009

Página oficial: Monstruos contra alienígenas

Otra información: Totalmente en español.

ANÁLISIS

Este juego se "basa" en la película homónima. En él, controlaremos a los protagonistas del film para evitar una invasión alienígena y así salvar el planeta Tierra. Durante el juego viviremos algunos episodios de la película (aunque no serán calcos, sino que se adaptan y modifican), así como encontraremos un primer episodio inventado para la ocasión (en él protagonizaremos una fuga de la cárcel en la que nos encontramos).

bob

A lo largo del juego controlaremos a tres personajes (el cuarto queda relegado a un segundo plano, sólo "controlable" en el modo cooperativo, que luego explicaré), cada uno con sus niveles y habilidades:

  • Genórmica: sus niveles son pantallas de velocidad, sobre "patines" (de hecho son coches, pero funcionan como tal...) por un recorrido con algunos caminos secundarios y muchos obstáculos. Estos niveles son, a mi parecer, los que presentan una mayor dificultad, puesto que se necesitan bastantes reflejos para poder pulsar los botones en el momento en qué aparecen los QTE en determinados momentos (principalmente a la hora de derrotar un enemigo final). Con este personaje podemos saltar, agacharnos y embestir para pasar a través de los niveles.
  • El Eslabón Perdido: sus niveles son los que tienen más dosis de acción. Estos niveles se podrian clasificar como beat'm up por el hecho de que debemos eliminar a todos los enemigos que nos encontremos para poder avanzar (bueno, hay ocasiones en las que podriamos pasar de largo de los malos) gracias a los movimientos ofensivos que tiene el personaje. También encontraremos algunos QTE, pero más sencillos que los presentados con Genórmica. También debe destacarse el hecho de que este personaje tiene niveles "en el suelo" y niveles "en las paredes", por lo que los movimientos que presenta y los enemigos que encontraremos son distintos en cada uno de ellos.
  • B.O.B.: podríamos decir que sus fases son las que necesitan más lógica, puesto que en ellas es en las que encontraremos algunos puzzles (no muy complicados, pero hay veces en los que nos tendremos que parar a pensar un poco...). Este personaje tendrá habilidades únicas, tales como engullir objetos, pasar a través de rejas, pegarse a las paredes y techos o el uso de torretas.

susan

Gráficamente el juego no está nada mal: presenta unos cuidados diseños de personajes con unas animaciones bastante logradas, así como un buen número de personaje simultáneos en pantalla. Una de las pegas es el hecho de que los escenarios dan, en ocasiones, sensación de monotonia, ya que parece que hayan hecho un burdo copiar y pegar. Además, el hecho de que apenas haya objetos en ellos (y que al romper los que se pueden golpear no queden los restos) no ayuda demasiado.

El juego es bastante corto (no sé exactamente cuanto, pero en torno a las 8-10 horas de juego), aunque por suerte tiene unos minijuegos que podemos comprar en el menú.

eslabonperdidocoop

La dificultad es un poco escasa (aún teniendo en cuenta al público al que va destinado, principalmente niños), y solo algún QTE nos puede traer "problemas", aunque después de un par de intentos (como mucho) ya habremos pasado esa parte. Eso sí, si queréis tener oro en todos los minijuegos tendréis que sudar, porque así como el juego es sencillo y accesible para todos los públicos, algunos minijuegos son un auténtico reto para un jugador medio.

bobtorreta

El juego trae un modo cooperativo un tanto soso, que os voy a describir ahora:

  • Mientras el jugador 1 juega de forma normal, el jugador 2 controla un puntero que representa el punto en el que está apuntando el Dr Cucaracha, permitiéndole dispara un total de 2 armas. Eso es todo.

La verdad es que se podían haber lucido un poco más, pero bueno...

eslabonperdido

El aspecto sonoro también es aceptable, aunque aprueba un tanto justito: tiene unos buenos efectos sonoros y un más que decente doblaje. La música desmerece un poco el conjunto, ya que pese a no estar mal, acaba volviendose repetitiva demasiado rápido. Además, el hecho de que lo hayan doblado personas distintas a la película (Carolina Cerezuela es el personaje es en el film el más destacado, en el "papel" de Genórmica), y las frases se tornan repetitivas a lo largo de los niveles.

NOTA: 6,5

LO MEJOR:

-No es un calco de la película

-Ofrece horas de diversión plataformera

-Gráficamente se muestra bastante sólido

-Los 3 personajes jugables aportan variedad

LO PEOR:

-Desajustada dificultad entre los niveles normales y algunos de los desafíos

-El aspecto sonoro es bastante "cansino" y no cuenta con los dobladores originales

-El cooperativo... simplemente es aburrido y falto de chispa

CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego bueno, aunque algunos defectos no le permiten "brillar" sobre los demás.

Un producto muy recomendable para los fans del género y/o de la película, así como adecuado para personas poco introducidas en el mundo de los videojuegos y una muy buena opción para los usuarios a los que va destinado principalmente: LOS NIÑOS

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Beta Quake Live

Dentro de aproximadamente unas 6 horas y media se abre la beta del Quake Live para el público en general.

Estaros atentos a la web, porque hay un contador que indica el momento exacto para apuntarse.

Quake Live Cubo Rubix Rubik
Para quien no sepa aún lo que es, Quake Live es un juego de la serie Quake (el Quake 3 original si no recuerdo mal) que se jugará directamente desde el navegador web, sin instalar el juego en el pc y indistintívamente de si juegas en Mac, Linux o Windows o utilizas Mozilla Firefox, Opera o Chrome (no recomiendo Internet Explorer para nada) y será multijugador y gratuito.

La verdad es que me muero de ganas por jugarlo. ¡¡Estad atentos!!

Saludos!

Guitar Hero III vs Guitar Hero: Aerosmith


Recientemente salió a la venta (sorprendentemente) el Guitar Hero: Aerosmith para mi querida plataforma PC. Fan como soy del juego Guitar Hero III: Legends of Rock no dudé ni un momento en adquirir este nuevo juego. Lo he jugado y aquí esta mi análisis:

Guitar Hero: Aerosmith es como el Guitar Hero 3 (a partir de ahora GH3 para acortar), pero con pocas canciones y más fácil.

Fin del análisis.

Así es, ni más ni menos. Vale, han añadido más tipos de guitarras, algun vestido más para los guitarristas (que son los mismos guitarristas que en GH3), un par de guitarristas desbloqueables según avanzas en el juego, la posibilidad de tocar las canciones de Aeorosmith con ellos mismos y alguna animación de los personajes y público.

La verdad es que me ha decepcionado un poco. Pasar de 70 canciones del GH3 a apenas 41 (10 de Aerosmith y 12 de diferentes grupos en el modo carrera + 10 que se van desbloqueando) del GH:Aerosmith. Y no es porque Aerosmith no tenga canciones... que con el tiempo que llevan en pie has casi para dos Guitar Heros... Además, las canciones son mucho más fáciles (o yo es que soy mucho más bueno, jejeje) y para nada son tan rockeras como en el GH3.

Si realmente no eres fan de este grupo creo que no vale la pena gastar ese dinero. Más vale guardarlo para cuando llegue Guitar Hero: Metálica, aunque si hacen lo mismo que con este.... Me queda el consuelo de que las canciones serán mucho más divertidas (¡¡y rockeras!!) que en GH: Aerosmith.

Y antes de finalizar el post, quiero añadir que gráficamente el GH:Aerosmith, a pesar de usar el mismo motor que su antecesor, da la sensación que han pulido el código fuente y lo han hecho más eficiente aportando así una mejor fluidez y un menor consumo de recursos. Al menos, esa ha sido mi sensación.

Prince of Persia

Después de completar este juego os traigo el análisi. El caso es que el juego lo tengo desde hace bastante (una semana después de su salida al mercado ya lo tenía en mi poder), pero por problemas técnicos no se ha podido realizar el análisis hasta ahora (básicamente yo no tenía una PS3 hasta hace una semana aproximadamente, y el compañero que la tenia decidió abandonar el blog por motivos personales...).

Así pues, si podéis perdonar el retraso, os traigo una análisis de este interesante juego (aunque el final no me ha gustado mucho...).

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Prince of Persia

Género: Acción / Aventuras

Desarrolladora: Ubisoft Montreal

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: Xbox 360, PC y PlayStation 3

Plataforma analizada: PlayStation 3

Versión analizada: PAL

Precio: 69.95 € las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y 59.95 € la versión de PC

Edad recomendada: +12

Año de publicación: 2008

Página oficial: Prince of Persia


Otra información: totalmente en español (textos y voces)

ANÁLISIS

HISTORIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)

La história nos narra una bonita história de amor (encubierto) con un final agridulce...

Nosotros encarnamos a "El Príncipe" (no recibe ningúin nombre) que, en mitad del desierto (y por culpa de una tormenta de arena) pierde una burra cargada de oro y cae por un desnivel, encontrando a Elika, la bella princesa de las tierras en las que nos encontramos. En ese momento debemos seguirla por los cañones (que sirven como tutorial básico) hasta llegar al templo, en el que nos enfrentaremos al padre de Elika, que liberará al malvado dios de la oscuridad (llamado Ahriman).

Em este momento, debemos huir del templo y sellarlo para evitar que Ahriman salga, pero no todo es tan fácil como parece... Para sellar el templo debemos sanar los "Terrenos Fértiles", unas zonas protegidas por siervos de Ahriman (hay 4 siervos: la Concubina, el Cazador, el Alquimista y el Guerrero) que al derrotarlas (y gracias a la mágia de Elika) vuelven a su estado normal. Una vez sanados los 5 "Terrenos Fértiles" que corresponden a cada corrupto, podemos acceder a su guarida, en la que lucharemos a muerte contra los corruptos (si ganamos ellos morirán y su zona quedará totalmente restaurada).

NOTA HISTORIA: 9.5

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AMBIENTACIÓN

El mundo está formado por 5 partes diferenciadas (cada una pertenece a un corrupto, la quinta zona es el templo y sus alrededores, que podriamos decir que son el territorio de Ahriman), y cada una de ellas está dividida en 5 Terrenos fértiles y la fortaleza final.

Cada de una de estas zonas está bien diferenciada entre ellas, pero los Terrenos Fértiles que las forman son muy similares entre ellos, haciendose bastante repetitivos y un poco pesados...

Los escenarios cambian el color dependiendo de se se han sanado o si son corruptos (los corruptos están hechoa a base de una gamma de grises, mientras que al sanarlos se llenan de color).

La música de los escenarios es buena, aunque al rato se hace algo repetitiva.

NOTA AMBIENTACIÓN: 8.5


PERSONAJES

Los personajes principales están bien diseñados, con movimientos variados y unas animaciones más que decentes.

Los enemigos principales (Concubina, Guerrero, Cazador y Alquimista) tienen un diseño muy bueno, un repertorio de ataques bastante variado (en el primer combate se repiten bastante, pero en los últimos combates tienen muchos ataques, sobretodo especiales, que se evitan con QTE).

Eso sí: los enemigos genéricos siempre son iguales i tienen pocos ataques (aunque tienen un par de ataques especiales iguales a los de los corruptos de la zona).

NOTA PERSONAJES: 8.5

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DIFICULTAD

Personalmente, me parece que la dificultad está bien ajustada, pero un poco baja en general.

Esto significa que, todo y que la curva de dificultad está bien implementada, creo que desde un inicio es demasiado fácil, al menos para jugadores veteranos.

De hecho, el hecho de no morir en ningúm momento creo que se debería desactivar en algun modo de dificultad más elevado, porque puede llegar a ser frustrante no morir nunca...

De hecho, lo único que cambia en el desarrollo del juego para aumentar su dificulta son los combates (sobretodo con los corruptos), pero eso no es mucho problema incluso para jugadores noveles, ya que es un crecimiento lineal.

NOTA DIFICULTAD: 7


GRÁFICOS

Gráficamente estamos ante un juego muy sólido, con unos bellos entornos (algo repetitivos entre ellos, pero bellos al fin y al cabo) y unos personajes muy cuidados.

Los personajes tienen un diseño muy atractivo (sobretodo los principales), y presentan numerosos y variados movimientos.

El juego está realizado con una técnica cell-shading, con unos rebordes muy marcados que dan un aspecto que, personalmente, encuentro muy atractivo.

Los escenarios son grandes, pero pecan de estar bastante vacios, y los objetos que hay en ellos (vigas, columnas, grietas, se repiten en todas las zonas.

NOTA GRÁFICOS: 9

3

SONIDO

El apartado sonoro es muy bueno, destacando un doblaje al español MUY bueno (OFF TOPIC: por cierto, si alguien sigue la série Monk, que sepa que el padre de Elika tiene la misma voz que el curioso detective...), con muchas frases bastante variadas.

La música es muy agradable, aunque hay momentos en los que se hecha en falta.

Los efectos sonoros también están muy cuidados, aunque hay veces en los que da la sensación de que estamos en una habitación cerrada, porque todo se escucha con demasiada claridad (teniendo en cuenta que nos encontramos en un mundo con parajes grandes y abiertos).

NOTA SONIDO: 8.5


JUGABILIDAD

La jugabilidad es uno de los puntos fuertes del juego, ya que es muy sencilla (la mayoría de las acciones se realizan con un sólo botón) pero completa.

Las secuencias plataformeras son sencillas, ya que con 4 botones (dos de acciones normales , otro de acciones cooperatrivas y otro para descender), haremos todas las acciones, y el camino está bastante marcado.

En la lucha, quizás, es donde más me ha defraudado, porque el sistema es bueno, pero se hace desesperante cuando los enemigos bloquean el 90% de tus ataques... Los botones se convierten en 4 de ataque (uno para ataques normales, otro para ataques cooperativos, otro para ataques con el guantelete y otro para ataques acrobáticos)y uno de bloqueo.

NOTA JUGABILIDAD: 9

4

DURACIÓN

Uno de los puntos más negativos del juego, ya que es realmente corto y aunque la história me gustó mucho, no lo encontré muy rejugable (a no ser que quieras todos los logros/trofeos). Lo único que puede alrgar un poco las 6-8 horas que dura es la búsqueda de las 1001 semillas de luz, aunque tampoco es una experiencia muy gratificante...

NOTA DURACIÓN: 6

NOTA FINAL: 8.25

5

LO MEJOR

-La historia

-Gráicamente es precioso

-El apartado sonoro es magnífico

-Es muy sencillo de jugar:


LO PEOR:

-Demasiado corto

-Poca rejugabilidad

-Combates algo pesados

-Faltan misiones secundárias

-Realmente no presenta ningún reto...


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego si eres principiante en éste género, pero puede carecer de profundidad si eres veterano.

Aún así, si le sabes perdonar este error, es un juego muy agradable y entretenido, que te tendrá enganchado hasta que lo termines.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA EL BLOG “SOY UN JUGÓN” y "FIN DE LA PARTIDA"

Area 51 - Juego de acción gratis

Hoy vamos a volver a nuestras raices y vamos a hablar de un juego... juegazo diría yo. Hablo de Area 51, un shooter (acción en primera persona) desarrollado por Midway y que dicha compañía a decidido ofrecerlo gratis.

El análisis de meristation empieza así:

Eres Ethan Cole, un especialista de la unidad HAZMAT (materiales peligrosos) asignada a una base militar del Área 51. En un reconocimiento rutinario, surgen problemas y se os asigna a ti y a tu unidad a una labor para la que no habíais sido preparados. Vuestra misión es bajar a las profundidades e investigar por qué un misterioso virus ha infectado al personal de la base.

Bueno, ese es el punto de partida, pero por el nombre ya podréis imaginaros con quien os vais a enfrentar... Si, así es: Extraterrestres (entre otros).

Yo lo adquirí cuando salió al mercado y realmente me pareció un juego muy bueno. La ambientación perfecta, la acción tremenda y la historia.... la historia muy buena. Gran trabajo el de los guionistas.

El juego en si no es revolucionario, pero como Fan de los shooters me atrevo a decir que, aunque ya tiene sus añitos, es un juego muy recomendable.

Si quieres bajartelo gratis solo tienes que visitar el enlace a continuación:


Los requisitos para el juego son:

•CPU:

Intel® 1.4 GHz processor
AMD Athlon
2000+ (1.67 GHz), Sempron 2200+ (1.5 GHz)


•RAM: 256 MB


•Targeta Gráfica:

ATI: ATI Radeon® 9500 - 9800 , ATI X800, X600, X300
NVidia
®: Geforce® GT 6600 or 6800, Geforce® FX 5900 or 5950, Geforce® FX 5600 through 5900, Geforce® FX 5200, Geforce 4 / 3 (Nvidia Geforce MX not supported)
Placas base con Intel
® Graphics: 915GM-FR, 915G, GMA900 (Necesita un parche)

•Disco Duro:

3GB libres

•Unidad Óptica:
DVD-ROM




Saludos!!

Mas cosillas en El Cubo de Rubix & Foro.

Análisis de "Tom Clancy's: EndWar"

Después de haberle dedcicado unas "pocas horas" (he completado el modo campaña y he jugado bastantes partidas on-line), creo que estoy en condiciones de analizar este gran juego (y seré un poco crítico con la nota, que si no los lectores se me quejan). Ya hice un análisis de la demo, pero en el juego completo hay muchas cosas que no vi en la demo (así como otras que se han mejorado).

Aquí tenéis mi análisis (estoy cambiando la forma de mis análisis para hacerlo más atractivo a la vista de los lectores, así que comentad sobre el contenido y sobre la forma):

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Tom Clancy's: EndWar

Género: RTS (Real Time Strategy, o lo que es lo mismo, Estrategia en Tiempo Real)

Desarrolladora: Ubisoft Shanghai

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PSP

Plataforma analizada: Xbox 360

Precio: 69,95 € (Xbox 360 y PlayStation 3 en edición estándard), 89,95 € (Xbox 360 y PlayStation 3 en su edición especial), 49,95 € (en PSP) o 19,95 (en Nintendo DS) NOTA: Precios extraídos de la página de GAME (búsqueda de EndWar).

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2008

Página oficial: Tom Clancy's: EndWar

Otra información: textos en español (excepto alguno que está en inglés y aparece traducido al lado)


ANÁLISIS

HISTÓRIA

El juego nos situa en el año 2020. Una crisi económica ha causado estragos entre la población mundial y el mundo está dividido en 3 facciones: Europa, Estados Unidos de América y los Spetznats (una unión de los paises de Europa del Este). Lo que en un principio parecían unos ataques terroristas son, en realidad, los ataques de las otras potencias para eliminar la tuya. En este momento te pones en la piel de un general que debedirigir a sus tropas hasta la victoria, para lograr la supremacía de su nación.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

En el juego hay más de 50 escenarios basados en localizaciones reales. Cada una es distinta a las otras y es perfectamente reconocible. Hay escenarios urbanos y rurales. Mis favoritos son los basados en ciudades, porque son en los que más se nota la destrucción. Los escenarios son de Norteamérica y Europa Occidental. Se agradecería que próximamente apareciesen escenarios en Suramérica, África, Ásia y Oceania, ya que sumentaría la varidedad de situaciones y escenarios. Aún así, 50 mapas son muchos y se agradece que hayan trabajado tanto. TODOS los elementos que aparecen en pantalla son destructibles, aunque para romper los edificios es necesario armamento pesado (o ataques contínuos hacia ellos). Además, en muchos objetos (barreras, rocas, bosques, edificios...) nuestras unidades de infantería se pueden atrincherar para ganar defensa.

NOTA AMBIENTACIÓN: 9,5


UNIDADES

En el juego, todas las facciones tienen las mismas unidades pero con "distinta forma". Hay varios tipos de unidad, y cada una es más efectiva contra unos tipos que contra otros.

Las unidades son:
-Helicópteros (fuerte contra tanques. Débil contra transportes. Muy rápida)
-Transportes (fuerte contra helicópteros. Débil contra tanques. Permite llevar infanteria dentro)
-Fusileros (infanteria. Fuerte cotra ingenieros. Débil contra vehículos. Se puede cubrir y puede capturar puntos de control de los satélites)
-Ingenieros (infanteria. Fuerte contra vehículos. Débil contra fusileros. Se puede cubrir y puede capturar puntos de control de los satélites)
-Unidad de mando (débil contra todo. Permite ver el mapa táctico, desde donde se pueden dar órdenes. Puede atarcar con robots a distáncia)
-Artilleria (fuerte contra todo a distáncia, excepto helicópteros a los que no afecta. Débil de cerca)
-Tanques (fuerte contra transportes. Débil contra helicópteros)

Todas estas unidades se pueden mejorar en el cuartel general, donde gastaremos los recursos que ganemos al final de cada misión, en comprar mejoras de armamento, blindaje, motor (todo mediante un sencillo, pero bien explicado, menú)...

También se pueden pedir ataques de apoyo de distinto tipo, tales como bombas electrónicas (inutilizan los vehículos durante un rato), apoyo terrestre (vienen unidades aliadas para ayudarte), apoyo aéreo (llegan aviones para atacar a tus enemigos), desactivación de un punto de control, ataques ADM (similares a las bombas nucleares)...

Aún así, algún tipo de unidad extra no estaría mla, porque en los grandes combates falta variedad...

NOTA UNIDADES: 8


DIFICULTAD

He completado el modo campaña en normal y ahora le estoy dando en experto. No fracasé en ninguna misión, pero en más de una ocasión me costó ganar por culpa de la IA de los enemigos (muy alta). Actualmente me está costando un poco más que en normal, pero no es un salto muy exagerado.

La línea de dificultad está bien delimitada y, desde el principio, tiene una dificultad asequible, pero en aumento.

Aún así, se hecha en falta un modo de juego más fácil para los principiantes en juegos de estrategia.

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

gráficamente se muestra muy sólido, con unas unidades muy edtalladas y unos escenarios grandes y plagados de objetos, todos ellos destructibles (en mayor o menor medida).

El juego muestra grandes batallas (con muchas unidades, disparos, explosiones, destrucción de elementos del escenario...) sin ningún tipo de ralentización.

Aún así, los movimientos de algunas unidades (en su mayoría vehículos terrestres) presenta cosas extrañas (el movimiento es poco natural).

También se tiene que decir que muchas veces hay objetos que se traspasan (por ejemplo, los fusileros andan a través de farolas caídas, o los tanques pasan a través de vallas sin romperlas).

Un punto negativo es la falta de un ciclo de día/noche o de climatologia cambiante, o almenos poder elegir (o que lo haga la consola automáticamente) la climatología y el momento del día en el que se desarrolla la batalla (en algunos escenarios SIEMPRE nieva, en otros SIEMPRE es el atardecer...).

Pese a estos puntos negativos, se tiene que destacar el buen trabajo que han hecho en todos los escenarios, puesto que la mayoría tienen estructuras únicas.

Otro punto positivo es la calidad de las explosiones (destacando las de los ataques ADM). Simplemente espectaculares.

NOTA GRÁFICOS: 8,5




SONIDO

El apartado sonoro es el más flojo del producto (aunque no es malo, pero se hace repetitivo).

El juego está totalmente doblado al español, aunque las frases que dicen nuestras unidades se repiten bastante, puesto que tienen 1 o 2 por unidad y acción (es decir, los fusileros tienen 1 o 2 para atacar, 1 o 2 cuando reciben ataques, 1 o 2 para capturar...). Eso sí, lo que se nos dice entre misiones está muy bien interpretado y se hace agradable de oir.

La música es bastante "cañera", para dar vida y emoción a los combates, pero a la larga se repiten (sobretodo cuando haces varios combates seguidos en el mismo escenario).

Los efectos sonoros (como disparos, motores...) están muy cuidados, pero podrían ser más variados (después de unos cuantos combatesse hacen bastante monótonos).

NOTA SONIDO: 7,5


JUGABILIDAD

El control por voz está muy bien implementado, pero además, si no nos convence (o nos cansamos, nos duele la garganta, no queremos que nos tomen por locos o tenemos cualquier otro motivo para no hablar), siempre se puede hacer con los botones del mando. Además, si desplegamos la unidad "Unidad de mando", podemas pasar, con un solo botón, a un mapa táctico muy útil y completo (es el sistema que yo más uso).

NOTA JUGABILIDAD: 10


DURACIÓN

El modo campaña me ha durado unas 9 horas (tanto el preludio de guerra como 3ª Guerra Mundial), auqne solo lo he completado una vez, en mínima dificultad y sólo con una facción.

Preludio de Guerra, que es el modo introductorio narra los acontecimientos antes de estallar la 3ª Guerra Mundial. En este modo controlamos a las 3 facciones y no podemos elegir misión. Son unas 10 misiones (aproximadamente). Estas misiones son variadas (las hay de capturar puntos de control, de destruir objetivos, de eliminar todos los objetivos...) y muy divertidas, aunque pueden durar 5 minutos o 35, dependiendo de como afrontemos la situación.

En el modo 3ª Guerra Mundial elegimos una facción y un pelotón (al que lideraremos), y en un mapamundi seleccionamos las misiones que queremos hacer. Cada misión ocupa un turno, y en cada turno hay varios combates (aunque solo participamos en uno). Al final del turno se nos pone al corriente de lo que ha pasado en el mundo (resultado de las otras batallas) y podemos seleccionar otra misión o invertir en mejoras para nuestras unidades.

NOTA DURACIÓN: 7


ON-LINE

El modo on-line ofrece lo mismo que los modos para un solo jugador, pero contra humanos. Eso sí: aquí los turnos son mucho más largos (van por horas, no por acciones). El resto es igual (se elige una facción, se elige el mapa, se pueden mejorar las unidades...). Hay partidas 1 vs 1 y partidas 2 vs 2, todas ellas muy divertidas (aunque personalmente prefiero las 1 vs 1).

Un punto muy positivo es el hecho de que encuentra partida muy rápidamente y no sufre cuelques o ralentizaciones de ningún tipo.

NOTA ON-LINE: 10

NOTA FINAL:8,5


LO MEJOR:

-El modo on.line es genial y alarga mucho el juego
-La história es muy interesante y está bien narrada
-Misiones variadas en el modo de un jugador
-Gráficamente es muy sólido, con algunos efectos MUY buenos
-Los sistemas de control


LO PEOR:

-El modo história es algo corto
-El apartado sonoro se hace muy repetitivo después de jugar un buen rato



CONCLUSIÓN

Aunque, por lo general, los títulos de estrategia en consola no sean sobresalientes, este es una excepción.

Es muy divertido y notable en todos los sentidos. Además tiene un sistema de control sobresaliente.

A los amantes de la estrategia les recomiendo que le den una oportunidad, porque no se van a arrepentir. Al resto de jugadores les diria que antes lo pruebem pero es un juego bueno e interesante.


VIDEOS (de Gamespot)





ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"
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