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Del videojuego al cine... ¿un camino imposible?

La semana pasada tomé la decisión firme de escribir esta entrada, a raíz de otra en mi blog personal (Lobo en el Lodo) en la que opinaba sobre la última (hasta la fecha) adaptación de videojuego a película: la deficiente (por no llamarla de otro modo) Max Payne. Ya acudí a mi cine habitual con pocas ganas de ver el film (empujado por un amigo). Sin embargo, me esperaba encontrar algo positivo, o que las críticas que había leído (tanto en páginas del sector de los videojuegos como en páginas de cine) en su contra fueran exageradas... me encontré un largometraje nefasto, del que poco se puede salvar, ya no sólo como mala adaptación de un videojuego (por lo que tengo entendido, pues no he podido jugar mucho a la saga), sino como película en general.

Por las mismas fechas, pude visionar un vídeo de una conocida página web de videojuegos de ámbito internacional en la que se nos presentaba un ránking con las 10 peores adaptaciones al mundo del celuloide en la breve pero intensa historia de nuestro mundillo. Estuve reflexionando por unos instantes y me hice la siguiente pregunta: ¿cómo pueden ser tan malas las películas basadas en los videojuegos? ¿Acaso es tan difícil el camino a seguir? ¿Hay alguna que se salve de la quema? Durante este artículo de opinión (repito, de opinión), intentaré dar respuesta a esas preguntas y a otras que puedan ir surgiendo, teniendo en cuenta que no me baso en datos y números, sino en mis propias experiencias y en las de la mayoría de jugones como nosotros.

Intentemos echar la vista atrás por un momento y hagamos memoria: seguro que nos cuesta encontrar un film basado en un videojuego que nos pareció bueno o, como mínimo, decente. Por supuesto que cada uno tendrá sus propios gustos personales, pero yo sólo he podido ver dos en toda mi vida que me hayan parecido aceptables: Silent Hill y Hitman. En el caso de la obra de Konami, me encontré una película mejor de lo que me esperaba (sin llegar a ser notable), con una primera hora a buen nivel, cargada de elementos representativos del juego (no me olvido de Cabeza de Pirámide, las paredes que parecen vivas, los monstruos de pesadilla, etc.) y que, en resumen, parece sacada de tus primeras experiencias con la primera entrega de la saga (salvando algunas licencias que se tomaron y un poco de fusión con elementos de las siguientes partes). En el caso del asesino 47, me encontré una más que digna película de acción (sin entrar a valorar si está bien adaptada, pues no he podido jugar al juego), que sacia a los que tengan ganas de soltar adrenalina. Aquí se acaban mis experiencias positivas.

En cambio, si me pongo a pensar en malas películas basadas en videojuegos, aparecen nombres y más nombres: Super Mario Bros., Mortal Kombat, Street Fighter, la propia Max Payne, Alone in the Dark, Resident Evil, Doom... y otras tantas que un servidor ha decidido borrar de su memoria. En el caso de la saga Resident Evil, la opinión general es relativa, entre unos que las consideran decentes y otros que las consideran un maltrato al espectador. En las otras no cabe lugar a dudas. Especialmente sangrantes son los casos, para mí, de Super Mario Bros. y Street Fighter, dos lecciones de como NO se debe adaptar una obra maestra de la jugabilidad a la pantalla grande. Veamos qué pasó con ellas:

Super Mario Bros. es algo inexplicable, me podría pasar horas explicando como es la película y posiblemente, al final, me preguntaseis: "¿Es verdad eso? Venga, te has fumado algo antes de escribir la entrada". Los goombas se convirtieron en una especie de bichos de dos metros y pico de alto, con aspecto de armarios empotrados; Bowser era un humano (o un intento de él); Mario y Luigi (si mal no recuerdo) habían nacido de un huevo; el mundo era una especie de dimensión paralela tipo Matrix... un auténtico desastre que poco tenía que ver con el juego. En el caso de Street Fighter... bueno, creo que todo jugón que se precie ha visto ese intento de película. Mal adaptada, donde Ryu y Ken son unos vulgares ladrones, Guile tiene todo el peso de la historia, Sagat... no, prefiero no recordarlo más. Un auténtico despropósito.

Y aquí llegamos a la pregunta inevitable: ¿es que en general no se puede hacer mejor? Estoy seguro de que sí, se puede hacer muchísimo mejor. Entonces... ¿por qué no se hace mejor? Aquí creo que entran en juego varios factores. Por un lado, el dinero, para variar. Sea mala o buena, las productoras y demás entes del mundo cinematográfico saben que muchísima gente irá a ver una película con el nombre de un videojuego famoso. Por suerte o por desgracia, nuestro querido mundillo es un pedazo de pastel demasiado grande como para no babear encima de él. El poco esfuerzo que ponen al hacer una adaptación, va en consonancia con la poca importancia que le suelen conceder las empresas de este sector a la licencia que acaban de ceder, siempre que el cheque que entre en las arcas esté lo suficientemente cargado de ceros. Quitado unas poquitas, las compañías no se preocupan en absoluto de revisar el producto, ni de asesorar a quien hace las películas, nada.

Por otra parte, lo poco o nada que han jugado los encargados de la película (desde el director al actor principal, por ejemplo, pasando por el resto) al juego en cuestión: hace nada, Mark Wahlberg, el conocido actor que da vida a Max Payne, declaraba que en su vida ha probado el juego. Como él, la inmensa mayoría de directores, productores, actores y demás. Así, ¿cómo narices va a ser una adaptación ya no digamos buena, sino fiel? Por suerte, hay honrosas excepciones, poquitas pero las hay (el caso del director de Silent Hill, por ejemplo).

También me llegué a preguntar si los jugones éramos demasiado exigentes con estas adaptaciones, si pedíamos demasiado. La respuesta a la que llegué fue clara: no. Igual que los apasionados a la literatura reclaman buenas adaptaciones (y pese a que hay algunas malas, la mayoría de libros adaptados suelen ser películas, como mínimo, aceptables, obras maestras en otros casos), los jugones estamos en nuestro derecho de pedir unos largometrajes basados en nuestra pasión buenos, fieles al material original y que reflejen nuestros sentimientos y vivencias en el juego.

No quería cerrar este artículo sin destacar la buena adaptación (por norma general) que se suele hacer de videojuegos al anime o la animación 3D: Steet Fighter II The Animated Movie es una auténtica obra maestra, que no debería perderse ningún jugador que se precie, y que refleja un mimo y una dedicación tal que incluso sorprenden. Así mismo, Final Fantasy VII Advent Children podrá gustar más o menos, pero es una obra interesante (no como la primera adaptación que hicieron, que casi hunde a Square en la miseria y en la ruina). En el futuro se asoma Resident Evil Degeneration (corregidme en el título si me equivoco), que tampoco pinta mal. Y así se podrían encontrar muchos casos. Quizá, el motivo sea que las compañías se encargan personalmente de estas producciones o las cuidan mucho más, o que es más facil animar algo que el hecho de que lo representen actores reales, pero es un ejemplo a seguir.

Desde luego, si echamos la vista al horizonte, no nos faltarán adaptaciones de videojuegos al cine: God of War, Prince of Persia, Gears of War, Bioshock... por citar algunas auténticas obras de arte que pasarán a la pantalla grande. Sólo nos queda esperar que las adaptaciones hagan honor a los juegos de los que provienen, y ver si la tendencia habitual cambia algún día...

Por hoy, os dejo, mi más sincero agradecimiento para el que haya llegado aquí. Os invito a todos a participar en los comentarios, dando vuestra opinión sobre el tema que nos ocupa, o bien diciendo que adaptaciones os han parecido buenas y malas, o por qué creéis que la tendencia es negativa... es un tema del que podemos pasarnos horas debatiendo, a ver si conseguimos una buena discusión, sana, entre todos.

La situación actual de PSP

Antes de comenzar con el artículo en sí, me gustaría hacer unas aclaraciones al respecto. La idea de realizar este análisis (si bien es subjetivo) nació gracias a un comentario que puse en El blog del jugópata (podéis seguir la entrada y el propio comentario en el enlace). En la entrada, mi compañero Dagarin se hacía eco (entre otras cosas interesantes) de la situación que hoy voy a tratar de analizar: la situación actual de PSP.

Primero, quiero decir que no soy ni un analista especializado ni un experto en las complejidades del mercado videojueguil, pero sí soy un aficionado a este mundillo con un mínimo de sentido común y con una capacidad de observación que me permiten formarme una opinión y argumentarla. Usaré un tono serio, porque la situación lo requiere, e intentaré explicar a todos los que queráis leerlo lo que pienso de esta situación, la intentaré desmenuzar en medida de lo posible. Pido perdón de antemano si me extiendo demasiado, cosa que me suele ocurrir cuando hablo de algo que me apasiona. Por supuesto, este artículo refleja mi opinión sobre el caso (no es objetivo y por eso lo englobo en mi sección, Reflexiones de un lobo), cada uno tenemos la nuestra y todas son igualmente válidas, siempre que exista el respeto y la argumentación. Os invito a todos a leer este artículo y después debatirlo en los comentarios, creo que podemos sacar una discusión sana y muy interesante. Vamos allá.

Introducción a la situación que atraviesa PSP

Quisiera aclarar que yo no tengo una PSP, pero sinceramente me parece una gran consola, tanto por su concepto de los videojuegos como por sus capacidades técnicas. Es evidente que, de las dos portátiles en campaña, la pequeña de Sony es la más potente en términos netos, y con mucha diferencia de su rival. Tanto es así, que estas prestaciones se aproximan (no creo que igualen) a las consolas domésticas de la pasada generación. Sabemos que los gráficos no lo son todo, pero influyen lo suyo (quizá más de lo que debieran, pero eso es otro tema) en el éxito de un sistema. Su potencia me parece soberbia para tratarse de una portátil, y eso es una gran baza a su favor.

Por otro lado, mantiene un concepto de consola que engloba lo tradicional (como sistema de juegos) y lo actual (como dispositivo multimedia), todo en uno. Por una parte, se presenta como un sistema de juego dedicado a los jugadores habituales, los que les gusta jugar una gran parte de su tiempo libre, que son muchos. Además, es un aparato multimedia con numerosas funcionalidades agregadas (reproducción de vídeo y música, toma de fotografías, posibilidad de uso como navegador GPS...). Según estas premisas, debería ser un éxito total, una máquina dominante en el mercado, ¿no? Pues no, la situación que atraviesa la consola está muy lejos de la ideal citada.

Mes a mes, comprobamos como las novedades o lanzamientos para la portátil de Sony brillan por su escasez. Si comparamos con su rival, Nintendo DS, la aparición de nuevos títulos es paupérrima (estamos de acuerdo seguramente en que la mayoría de lanzamientos mensuales para la pequeña de Nintendo son de dudosa calidad), viéndose relegados a recopilatorios de clásicos, juegos multiplataforma o franquicias anuales que no pueden faltar a su cita con el mercado. Se echa en falta más movimiento, más novedades, más improvisación, en resumen, más juegos que echarse a la boca, que es de lo que vive cualquier sistema que quiera tener un cierto éxito y lo que queremos los jugadores.

Más triste es comprobar como los anuncios de juegos en desarrollo para esta consola son más bien pocos. Un sistema vive también de la previsión de un futuro bueno, de esos juegos que deslumbran en el horizonte y nos hacen estar pendientes de él, de saber que nos espera algo bueno. En PSP, quitado algunos que llevan muchos meses en desarrollo y todavía no han salido, estos juegos que asoman por el horizonte no existen. En las ferias de videojuegos o en las épocas de anuncio de nuevos desarrollos, la pequeña debe conformarse con poca o cuasi nula representación. Hace un momento le he comentado al compañero Scope131 lo siguiente: es lamentable ver que los lanzamientos de PSP son casi los mismos en número que los de PS2, una consola que ya pertenece a la pasada generación. ¿No nos hace esto pensar que es como si PSP prácticamente fuera una portátil menospreciada o, peor, ya obsoleta?

Seguro que algunos estáis pensando que soy un catastrofista, o que me he vuelto medio loco y no hago más que decir tonterías. Estáis en vuestro derecho, pero os invito a conocer algunos datos y hechos verídicos que he estado recopilando.

Declaraciones y reacciones relacionadas con la situación

Algunas compañías han reaccionado quitándole (o restando) su apoyo a PSP. Bastantes "third parties" no creen en ella, y la cantidad de títulos se ve rebajada o reducida a lo más mediocre que son capaces de ofrecer. Como bien dijo mi compañero Dagarin, se ha creado una situación de desconfianza por parte de ellas hacia la consola, una situación de incertidumbre, añadiría yo. No se ven incentivadas a producir juegos para esta consola, no la tienen en cuenta como debieran. Especialmente conocido es el caso de Ubisoft, con el director Rob Cooper declarando que "Sony necesita enseñarnos más sobre los planes que tiene con la plataforma para convencernos a las empresas y hacer que invirtiamos cantidades de dinero en ella. Especialmente cuando tienes a Nintendo DS vendiendo tanto". Tras esto, bien es sabido que anunciaron que reducirían su apoyo a PSP mientras Sony no hiciese algún movimiento estratégico claro.

Otro caso llamativo es el caso del estudio Ready at Dawn, que pasó de regalar dos de los mejores juegos del catálogo de PSP (God of War: Chains of Olympus y Daxter), a fijar de manera exclusiva (o casi exclusiva) su atención en Wii. El caso está claro: un estudio que produce auténticos juegazos no se puede quedar siempre en una consola que atraviesa una situación tan difícil como PSP, y han decidido "volar" hacia otro nido mucho más lucrativo, donde sus obras obtendrán unas ventas mayores.

Incluso desde la propia Sony han reconocido que la situación es "delicada". En mayo, David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, declaraba: "Con la mano en el corazón, ¿nos gustaría tener más juegos para PSP? Sí. De verdad que sí". Unas declaraciones que aludían a la escasez de lanzamientos para su portátil. Más tarde, en julio, Jack Tretton, alto directivo de Sony, remarcaba que se encontraban frente a una situación difícil y que confiaban en darle la vuelta. No son muy prometedoras viniendo de la propia compañía, y a fe que a día de hoy no le han dado la vuelta a nada y, al menos por el momento, no hay visos de ello.

En otros datos interesantes, vemos que el número de consolas en el Reino Unido (por ser información muy reciente) se ha doblado con respecto al curso pasado. En las grandes, PS3 y Xbox 360 han aumentado en un millón su parque de consolas, mientras que Wii lo ha hecho en 2 millones y medio. En cuanto a portátiles, Nintendo DS se ha desmarcado ampliando en más de tres millones las consolas establecidas, mientras que PSP se conforma con unas humildes 700.000 unidades más que el año pasado. No está tan mal, podéis pensar. Vale, os digo, pero lo peor son las previsiones: de aquí a fin de año se espera que PSP venda sólo 200.000 unidades, muy por debajo de las previsiones para el resto de consolas, y especialmente distanciado de lo que se espera que venda Nintendo DS en el mismo periodo (más de un millón, seis veces más que su competidora directa). Esto es extensible al resto del mundo excepto en Japón, donde PSP goza de una buena salud en el mercado y muchas semanas supera en ventas a su competidora de doble pantalla.

Creo que con estos datos verídicos basta para ver como la situación no es la más idónea. Vamos a comprobar las causas que, a mi parecer, han llevado a esta situación.

Causantes de la situación

En mi opinión, son básicamente cuatro:

1-El propio catálogo en sí mismo. Es evidente que el catálogo de PSP cuenta con algunas auténticas joyas en su haber (los citados Daxter y God of War, Crisis Core, etc.), juegos llamados a ser verdaderos vendeconsolas desde su propia concepción. Pero le faltan novedades que se sumen a esta élite, que haga depositar esperanzas o que te llamen la atención lo suficiente como para hacerte con la consola. Entre que no las hay o retrasan (hasta el punto de que me pregunte si han desaparecido o no de nuestras vidas) promesas como Gran Turismo Portable o Devil May Cry, por citar dos ejemplos, el tema de nuevos bombazos se ve bastante negro.

Sin embargo, no es lo único respecto al catálogo que ayuda a empeorar la situación. PSP, por su propio concepto, es una especie de PS2 portátil (con muchísimos matices que no voy a entrar a discutir), lo cual no es bueno para la propia consola. Muchos de los títulos que vemos están ya vistos, son entregas de sagas conocidas sin demasiada inspiración original, que pueden hacer pensar que, si has disfrutado de una PS2, PSP posiblemente no tenga mucho que ofrecerte para cambiar de aires. Para colmo, buenos juegos de PSP (se me ocurre el caso de los GTA, pero existen otros) acaban apareciendo para la propia PS2 a precio reducido, con lo cual se acentúa más esa sensación de que no es necesario realizar un desembolso tan importante para muchos como pueda ser embarcarse en la compra de una nueva consola.

2-La publicidad del sistema. No hay mucho que comentar, simplemente brilla por su ausencia. Así como Nintendo nos bombardea por todos los medios que puede con publicidad sobre sus dos plataformas, y también abunda la publicidad sobre juegos o el propio hardware en PS3 o XBox 360, me cuesta muchísimo recordar algún anuncio de juegos para PSP, a excepción del reciente de Buzz. Me cuesta creer que no se les ocurra publicitar la consola para intentar propulsar sus ventas, sería lo primero que cualquiera intentaría hacer. Y eso me hace preguntarme... ¿quizá no la publicitan porque realmente no tienen nada que publicitar?

3-La competencia. La competencia que PSP tiene con Nintendo DS es brutal. No recuerdo una consola que haya tenido competencia (Game Boy no la había tenido, al menos no de forma considerable) y que haya arrasado de la forma en que lo está haciendo la pequeña de Nintendo, ya desde el principio. Estamos de acuerdo en que quizá sean conceptos de juego diferentes (una dedicada más a los jugadores ocasionales, otra a los habituales), si bien son compatibles, pero no es normal que exista tantísima diferencia entre una y otra. No es tema del precio, pues ya está prácticamente igualado (un acierto por parte de Sony), pero sí puede deberse a publicidad (¿quién no conoce la Nintendo DS?), catálogo (desde luego, observamos que el de la doble pantalla es más amplio, con más cantidad), etc. Es evidente que, cuando la gente se va a comprar una portátil, el 90% o más se decanta por la de Nintendo, y eso quita ventas a PSP.

Puede deberse también a enfoque y el objetivo de la consola dentro del mercado, pues no me imagino a los niños más pequeños (que quieran jugar con Pokémon, o con juegos más sencillos), ni a las amas de casa o abuelos (juegos de la Touch Generations y demás) adquiriendo una PSP. Quizá Sony debería haber captado mejor las necesidades del mercado, ampliar más su nicho, y no quedarse estancado en los jugadores habituales (al fin y al cabo, con PS3 sí se han abierto, sin ceder en su planetamiento de máquina para jugadores tradicionales). Ahora parece que intentan rectificar con cosas como Buzz o PlayChapas, pero quién sabe si no será ya demasiado tarde.

4-La piratería. Para mí, el más grande de los males que azota a esta magnífica consola que es PSP. No voy a entrar a dar mi opinión sobre ella, pero sí en qué medida está afectando negativamente a la pequeña de Sony. Todos sabemos lo fácil que es cargar una backup en ella, y cualquiera con un mínimo de conocimientos podría hacerlo sin tocar una sola pieza interna. Estamos de acuerdo en que también se puede hacer en Nintendo DS, pero la mayoría de poseedores de una no lo harán (amas de casa, niños muy pequeños con padres que poco saben de consolas, abuelos, etc.). Mientras tanto, el perfil de usuarios de PSP (gente joven o adulta y versada en esto de los juegos y la informática) lo tiene bien fácil. La gran mayoría de poseedores de una PSP no compran juegos originales, y esto repercute en las ventas de software de una forma bestial.

Por supuesto, por aquí empezamos a entender las reacciones de las compañías, esa desconfianza o incertidumbre respecto a la consola. Si saco un juego en el que invierto dinero y casi nadie lo compra, no pasa nada si es la primera vez. Pero a la segunda vez ya no soy tonto, sé perfectamente que lo van a disfrutar sin pagarme por mi esfuerzo, y obviamente como soy una empresa y mi mayor fin es obtener beneficios, pues pasaré de arriesgarme en un sistema que no me los va a reportar, más habiendo buenas oportunidades de negocio en otra parte. Estoy de acuerdo en que los juegos pueden ser caros, algunas veces no nos llegan traducidos (muy habitual en esta consola), pero con PSP se ha llegado a un extremo de volumen de piratería muy alto, hay que tenerlo en cuenta.

Conclusión y posible futuro

Ya para concluir (al final me he extendido soberanamente y seguro que ya estáis durmiendo la mitad), quiero recalcar que, como hemos podido comprobar, la situación de la pequeña pero potente máquina no es demasiado buena. Estamos ante una situación incómoda, mala para las compañías y para los consumidores y que, en su supuesto más negativo, nos podría llevar a la muerte prematura de un buen sistema de juego más (me acuerdo de Dreamcast).

¿Posibles soluciones válidas? Pues uno no es vidente, y no me gusta jugar a adivinar el futuro, pero algunas medidas se podrían tomar. Primero por parte de Sony, que quizá deba rascarse más el bolsillo para promocionar su sistema, poder nutrirlo con desarrollos first party de calidad, cazar exclusivas de esas importantes o mejorar las condiciones de su producto que puedan incentivar a no incurrir en la piratería (mejor precio para los juegos, traducciones, etc.). Pero seamos francos: es muy difícil que esto suceda. Sony no está para perder dinero, y recuperar PSP es una jugada muy arriesgada y que les puede hacer tener pérdidas severas. Los usuarios también deberían comprometerse más con la causa y actuar si no quieren que este sistema vaya al ostracismo.

A lo lejos, y en forma de incesantes rumores, se habla de un posible nuevo modelo de PSP, con funciones de teléfono móvil incorporadas, para combatir con el iPhone e incentivar las ventas. ¿Es una jugada buena si llega a cumplirse? Sólo el tiempo podrá decirlo.

Espero que hayáis disfrutado de este análisis, se que ha sido muy denso y os doy las gracias de corazón por llegar hasta aquí si lo habéis leído. Recordad que es mi opinión y que tras tanto escribir de un tirón uno puede estar fuera de sus cabales xD. Agradecería que dejaseis la vuestra en los comentarios y así, entre todos, formar un buen debate en el que exponer nuestros puntos de vista sobre el tema.

Videojuegos Portátiles (y III)

En las dos primeras entregas hemos dado un repaso a las consolas portátiles y un apunte sobre las, de momento, limitadas capacidades como maquinas de videojuegos de los móviles. En esta última entrega haremos un poco de adivinos, analizando el panorama mas actual, lo que viene y lo que podría venir.


Aunque siempre son post de opinión, esta última entrega lo es aún mas, porque pocos son los datos objetivos y nadie puede saber a ciencia cierta lo que ocurrirá a medio-largo plazo en un mundo tan cambiante como este, pero vamos a jugar un poco a ser Rapell y dentro de un tiempo descubriremos con pena u orgullo los aciertos o equivocaciones de estos pensamientos.

Como ya asentamos en las primeras partes, la situación actual se puede resumir de la siguiente forma. Tenemos 2 consolas portátiles dando mucho juego (en todos los sentidos): PSP y NDS. Ambas apoyadas por grandes compañías (Sony y Nintendo respectivamente), con un amplio catálogo de juegos y con mucha diversión por ofrecernos. Con dos enfoques diferentes, al igual que ocurre con sus hermanas mayores.

Nintendo apostando por juegos diferentes, por nuevas formas de jugar y por abrir mercado apuntando a gente que no quiere "matar marcianitos", con sus abanderados en la Touch Generation (Brain Training, Eye Training, Cocina Conmigo, etc, etc). Por contra, nos encontramos con las series Quiero Ser.... o los clones del Brain Training en varias versiones que sin duda están contribuyendo a que ciertos jugadores mas tradicionales estén adquiriendo una imagen de la consola como que es para "los otros" y no para jugadores serios.

Sony apuesta mas claramente por los tecnópatas empedernidos. Ofrece navegación nativa por internet (también se puede con la DS, pero hay que comprar software aparte), GPS, ver películas en la consola, juegos mas tradicionales y por supuesto también sus grandes sagas y las del resto de productoras. Además sigue apostando con hacerla el complemento ideal de PS3, pudiendo en breve llevarnos nuestras grabaciones de PS3 en la PSP, visionado y control remoto de la misma desde la portátil, etc.

En esta mini-guerra, si miramos las cifras de ventas, la clara ganadora es Nintendo, que lleva vendidas casi 3 veces mas que su directa competidora. Pero se apunta otra guerra, contra los nuevos dispositivos móviles.

Desde hace tiempo, muchos son los juegos que se editan para los móviles. En general, los típicos clones de tetris, solitarios, braintrainigs, los Sims, pongs y plataformas de cualquier tipo. Las capacidades multimedia de estos dispositivos para dar soporte a juegos han sido tremendamente limitadas. Juegos java, con gráficos 2D, sonido indigno ni de los primeros Spectrum y poco mas. Incluso en estas circunstancias, las grandes compañías no han dejado de vigilar. Versiones de Need For Speed, Fifa e incluso Assasins Creed, por citar algunos, han visto la luz a través de los sistemas de descarga de los móviles. Y a tenor de que no han parado de salir, no deben haberse vendido nada mal.

Por supuesto, nada que ver entre estas versiones y los juegos "originales" de consola. El Assasins Creed, por ejemplo, que es uno de los que recuerdo mas recientemente, dejaba de lado todo el esplendor gráfico, la historia y la ambientación para convertirse en una especie de frogger mezclado con plataformas. Sin duda, una decepción para cualquier jugador serio, pero se ha vendido. Bajo coste y a poco que se vendiera, quedaba amortizado.

Como ya vimos, los nuevos moviles parecen dar mucho mas juego, pero la incompatibilidad entre ellos sigue haciendo que se desarrolle en Java, que garantiza poder distribuirlos a muchos mas terminales. NGage dota a todos los móviles compatibles con la nueva plataforma
digital con capacidades gráficas 3D no vistas antes en un móvil y servicios complementarios, y sin duda la venta de estos móviles creará un parque de "consolas" instaladas que puede hacer interesante para las compañías poner su juego a disposición de todos estos potenciales usuarios. Sin embargo, mi experiencia personal de momento a través de un N95, uno de los abanderados, no ha sido nada satisfactoria, principalmente por la falta de botones cómodos para jugar.

Y por lo que se sabe, de nuevo Nokia parece no contar con grandes apoyos por parte de las grandes editoras de software a la hora de invertir recursos para desarrollar en ella, por lo que o la cosa cambia, o seguiremos viendo juegos cutres en los Nokias. No hay mas que pasar por la página de N-Gage y ver la página de colaboradores. Da bastante pena a cualquier jugópata.

Pero llega un nuevo competidor, y trae un gran nombre detrás: Apple y su Iphone. Ya el día de su lanzamiento contaba con mas de 100 juegos desc
argables desde la tienda. Si, lo se. Chorradas. Prácticamente ninguno medianamente decente, pero era EL DIA DE LANZAMIENTO. ¿De cuantos juegos disponían la DS o la PSP en su lanzamiento? ¿20, 30?. Creo que me paso con esas cifras. Ninguno de los juegos editados daba idea del potencial, pero si apuntaban maneras: Uso del acelerómetro para controlarlos, la pantalla táctil, gráficos de alta resolución (dentro del mundo portátil),... Pero hay mas cosas que dan idea de lo que puede venir.

Por un lado, la manzanita. Sin duda, todo lo que toca la Apple se convierte en oro. El Ipod, en toda su gama, es el MP3 portátil de referencia. Aspira a lo mismo con el mundo móvil y aunque hay que reconocer la dificultad, vender 1 millón de unidades en un fin de semana es algo que está al alcance de muy pocos (se rumorea que mas de 3 millones en un mes). Grandes cifras sin duda. Y aun hay mas.

Por un lado, sus capacidades multimedia no tienen absolutamente nada que envidiar a las de PSP: MP3, fotos, video, Internet, una enorme pantalla equiparable a la de PSP y ademas táctil como la de DS, y encima incorpora un acelerómetro bastante sensible que puede dar muchísimo juego a las desarrolladoras.

Por otro lado, aunque creo que mas de una vez he demostrado cierta animadversión hacia Electronic Arts, no se puede dudar que es la mayor distribuidora de videojuegos actualmente. Y ha declarado en mas de una ocasión que ve mucho potencial en este mercado. Al parecer, Apple está distribuyendo buenas herramientas para que se puedan desarrollar juegos con facilidad para el iPhone, algo muy interesante a la hora de abaratar costes. El amplio numero de iPhones en la calle (y de iPodTouch, que recordemos que es un iPhone sin móvil pero con el resto de prestaciones iguales a nivel de proceso, MP3, pantalla, acelerómetro...) es también algo a contabilizar. Por último, esta la AppleStore, la tienda como iTunes a través de la cual se están distribuyendo los juegos. Un sistema seguro, sencillo y que posibilita poner al alcance de millones de usuarios un juego de una forma muy sencilla, sin gastos de distribución ni edición y abaratando tremendamente su precio.

Parece que todo son ventajas sin duda. Y por supuesto EA está comenzando a apostar. Uno de sus juegos estrella que verá la luz en muy pocos días es Spore, y contará con versión para iPhone. Y no para de hablar de que tiene mas proyectos en marcha y están muy felices con lo que están consiguiendo. Se habla también de negociaciones con la propia Nintendo para llevar algunas de sus franquicias al iPhone. ¿Posible teniendo Nintendo su propia portatil? ¿Porque no? Es otra vía de negocio, y la facilidad con la que este aparatito se conecta a internet y pueda permitir que compremos artículos adicionales también es algo a tener en cuenta, ahora que están tan de moda las llamadas microtransacciones. Nintendo si algo ha demostrado es no ser tonta, y no tiene porque cerrarse una vía de negocio distinta, nunca se sabe.

Con este panorama, creo que una pregunta que debemos hacernos es ¿para que queremos una portatil? Creo que para la mayoría de jugópatas una consola portátil es un complemento. Tenemos una o mas consolas de sobremesa para jugar en casa y echar buenos ratos y una portátil para llevar con nosotros y usar en esos momentos muertos en metro, de esperas en colas, en la playa, etc... Si este es el caso mas habitual, creo que meter en una consola portátil juegos de gran intensidad, con grandes historias y tramas no es lo adecuado. De hecho, no caigo ahora en ninguno de estas características. No quiere decir que no puede haberlos, pero para adentrarte en una historia, complicarte configurando un buen personaje y avanzar por niveles complicados es mejor hacerlo en la tranquilidad del hogar. Y para esto solemos tener nuestra consola de sobremesa.

No quiere decir que deban ser juegos casuales y absurdos, pero deben estar pensados para esta situación. Fases cortas, con frecuentes puntos de guardado que posibiliten dejarlos casi en cualquier momento. De hecho, ambas consolas permiten de por si el apagado rápido, suspendiéndolas en cualquier momento y pudiendo retomar la partida justo donde la dejamos. Cómodo, pero si el juego requiere ponerse en situación, no es tan sencillo retomar el hilo. De estas bases también viven los 2 conceptos de consola. Una centrándose principalmente en los juegos "fáciles" y la otra añadiendo capacidades multimedia para estos momentos en los que preferimos escuchar música en vez de jugar una partidita.

Y aquí también es donde entran los móviles. Vuelvo a decir que los llevamos siempre encima, nos ofrecen MP3 y video y si ademas nos permiten echar unas partidas a juegos interesantes y sencillos, son el gadget ideal para llevar con nosotros (de hecho siempre lo llevamos), no necesitando llevar además una consola en la mochila. Y de este mercado de juegos para ratos puntuales es del que están viviendo Gameloft y otras compañías dedicadas a esto. Se trata de un mercado potencial que puede dejar mucho dinero y, como ya hemos indicado, las grandes no lo están perdiendo de vista.

Visto lo visto, algo bastante lógico sería que en breve apareciese otro competidor, la PSP con Móvil. Sony tiene ya su división de móviles desde que compró Ericsson hace algunos años. Es solo cuestion de ponerse manos a la obra el integrar los dos dispositivos en uno, y podría ser un buen pelotazo. Tiene los acuerdos con las desarrolladores, la experiencia en juegos y esta guerra en las portatiles la tiene perdida frente a Nintendo, pero no ha acabado hundida. Las ventas son mas que aceptables y se puede considerar una derrota honrosa, por lo que es seguro que seguirá intentándolo. Sin duda sería un gran paso al frente y debería darlo pronto porque de otro modo dejará que Apple vaya ganando terreno, al igual que Nintendo lo tenía ganado con la DS.

Por tanto, y para ir concluyendo, se me ocurren 2 preguntas.

¿Llegará un móvil a darnos la misma potencia para jugar que una consola dedicada exclusivamente a estos menesteres?. En mi opinión claramente si. Lo demuestra Apple con el iPhone y quiere demostrarlo Nokia con su nueva serie preparada para NGage. Aun les falta, pero van por ese camino. Nadie pensaba que un aparato del tamaño de una PSP contuviera todo el potencial de una PSX. Es cuestión de tiempo reducir un poco mas y aunar una PS2 con un móvil en el espacio de un teléfono (¿No están diciendo que el Iphone es casi eso?)

¿Están por tanto las consolas portátiles destinadas a la extinción? En absoluto. Tiene mucho mercado en gente que no quiere consolas grandes en casa, para los que se conforman con jugar de vez en cuando en casa al BrainTraing o lo que sea y no la sacan a la calle o para quienes quieren llevar un móvil para hablar por la calle y llevar la consola a la calle solo cuando piensan que la van a necesitar. No desaparecerán, convivirán.

Y después de todo esto, mi conclusión es que en la variedad está el gusto y que la competencia es siempre positiva para nosotros. Se abre un nuevo mercado aún por explotar y que nos puede deparar grandes sorpresas en forma de juegos buenísimos y originales. Esperemos disfrutarlos a fondo.

Videojuegos Portátiles (II)

En resumen, dedicamos la primera parte de este artículo a hablar en general sobre los móviles e hicimos una introducción a la historia de estos aparatitos como sistemas multimedia, tanto para juegos como MP3, fotos, etc. Nos centraremos en esta segunda parte en los sistemas expresamente dedicados a los videojuegos, o sea, las consolas portatiles.

Obviamente, no veo motivo para que haya que hablar en este apartado las maquinitas de las tiendas de los 20 duros con 7 versiones del tetris.

Aunque si miráis la maquinita de la derecha, os recordará mucho a las citadas maquinas de tetris de las tiendas de 20 duros, pero hablamos de otra época. Hablamos de los primeros 80 de unas maquinas que aun recuerdo que se vendían en la sección de relojería de El Corte Ingles :), junto a los relojes con calculadora cientifica que necesitabas un lápiz muuuuy fino para poder darle a los botones. Pues en esta época una empresa llamada Nintendo y fundada allá por 1.889 para fabricar barajas de cartas. En su afán por el entretenimiento y observando las nuevas tecnologías electrónicas y sus posibilidades para el ocio, llevaba ya unos años diseñando maquinas para los salones recreativos. En 1.980 se le ocurrió inventar la serie Game & Watch. Una serie de relojes digitales que incorporaban un pequeño videojuego. La que veis en la foto se basaba en mover el muñeco por las diferentes esquinas del fuerte e ir destruyendo las flechas que caían antes de que se quemase el fuerte.

He de reconocer que tuve una como esa (¿donde andará ahora?). Era una pantalla LCD, no de las de ahora, sino como los relojes antiguos. En vez de encenderse y apagarse rayitas para formar un numero, se encendían y apagaban unos dibujos que simulaban la animación. Tenía hasta un soporte para ponerla en la mesita de noche, como un auténtico reloj despertador.

Para no entretenerme mas con ellas, si teneis interes os recomiendo que paseis por este enlace de la Wikipedia. Es francamente interesante.

Obviamente, solo incluía un juego, con diferentes niveles de dificultad (velocidades, vamos, lo de la IA no se llevaba aun). Salieron varios modelos, con diferentes juegos, diferentes diseños, doble pantalla (ostras como la DS, jeje). Fueron obviamente un éxito total y fueron la base que dio pie a Nintendo para la archiconocidisima Game Boy. Aquí ya disponíamos de cartuchos intercambiables para poder comprar juegos aparte de la consola, pero los botones y la pantalla eran prácticamente iguales.

Desde la aparición de la GameBoy en 1.989 hasta la salida de PSP a finales de 2.004, Nintendo no ha tenido competencia real en el mundo de las portátiles. Evolucionó la GameBoy original dándole color(GameBoyColor), mejorando la pantalla y prestaciones con la GameBoy Advance y rediseñandola para reducir su tamaño con la GameBoy Advance SP y la ultima de la saga GameBoy: La micro, que se convirtió en la portátil mas pequeña del mundo aunque tremendamente limitada en prestaciones.

Sega sacó en estos años la GameGear, salió también la Lynx, la NeoGeo Pocket y algún experimento mas, pero ninguna llegó a hacerle sombra a la GameBoy y hoy en día son piezas de coleccionista muy dificiles de encontrar por las pocas unidades que llegaron a salir.

SONY, con el éxito conseguido con PSX y PS2, se encuentra con fuerzas para lanzar un ataque al mundo del videojuego portátil y en 2.005 lanza la PlaystationPortable (PSP) con el claro objetivo de competir de una forma seria con la Gameboy, pero una consola no se lanza de un día para otro. Nintendo, viendo que se avecina competencia seria, prepara su contraataque y casi de forma simultánea aparece la Nintendo DS. El nombre procede de Dual Screen, la gran novedad: 2 pantallas. En realidad, la gran novedad es su pantalla táctil y su enfoque de mercado.

A pesar de compartir algunas caracteristicas, como el empleo de la WIFI, son dos visiones del mundo de los videojuegos portátiles completamente diferentes.

Sony apuesta (al igual que hizo con PS2 y PSX) por el avance multimedia. Ofrece un monstruo con una pantalla tremenda, una capacidad de proceso equiparable y que hasta supera la PSX original, posibilidades incorporadas de serie para ver películas, escuchar MP3, navegar por internet, ver fotos, GPS... Un centro multimedia en miniatura, para llevarlo en el bolsillo. En cuanto a sus capacidades para juego, mas de lo mismo. Nada similar a la PSP en un bolsillo para mostrar gráficos 3D, la capacidad del UMD(un tipo de CD reducido adaptado a la consola), mando analógico,... Muchas de sus sagas estrellas en las consolas de sobremesa pasan a la movil: Rachet & Clank, Socom, Metal Gear, Formula 1... También obviamente saca nuevos experimentos. Entre los mas conocidos y recientes Locoroco y Patapon, ambos a punto de ver sus secuelas respectivas.

Por su parte Nintendo muestra un concepto radicalmente distinto. No se limita a aumentar la potencia gráfica de la GameBoy (de hecho, aumenta relativamente poco). Convierte una de las 2 pantallas en una pantalla táctil. Incorpora micrófono para jugar y comienza el proceso que le ha llevado a la Wii: Buscar un mercado nuevo. Busca nuevas formas de jugar, mediante el uso del lápiz y el micrófono. Inventa éxitos sin precedentes como el Nintendogs, que se juega casi en exclusiva con dicho lápiz. Inicia la búsqueda de público alternativo, acercado la consola a gente que nunca habría cogido una maquina para jugar "a los marcianitos", mediante el sello Touch Generations, con inventos innovadores como el BrainTrainig, o el mas reciente Cocina Conmigo. Trata de convertir la consola en algo natural para cualquiera: Hombres, mujeres, niños... Y sin duda lo está consiguiendo.

Esta es la situación en la que estamos actualmente en el mundo de las consolas portátiles. Por fin hay competencia. Tenemos 2 conceptos diferentes conviviendo en la calle, ofreciendo juego y luchando por convertirse en la mejor. En mi opinión algo difícil saber cual es mejor, porque como ya he repetido son conceptos diferentes orientados a mundos diferentes, aunque tienen un denominador común: Ofrecen horas de diversión en cualquier parte. Ambas están sufriendo modificaciones periódicas de sus diseños originales, pero en general cambios menores en tamaño, color y aumentando alguna pequeña prestación. Nada serio que haga peligrar los juegos que ya tengamos o que hagan que los nuevos no funcionen en las antiguas.

Y resulta que de no tener mas que la GameBoy para jugar en la calle, ahora tenemos 2 opciones claras, pero es que ademas aparecen 3 palabras claves de cara al futuro. Os dejo estas 3 palabras para la próxima entrega: Móviles, N-Gage e Iphone.

Videojuegos Portátiles (I)

Sin duda, el ritmo de vida que llevamos, que nos obliga a estar mucho tiempo fuera de casa y en muchas ocasiones con tiempos muertos, hace que este mercado tenga un gran futuro a mi modo de ver. Llevar con nosotros algo que nos pueda aliviar los momentos de espera en cualquier lugar es algo muy socorrido y casi necesario hoy en día.

Quizás porque vivo en una ciudad no muy grande y tengo vehículo propio, nunca había llegado a entender el boom total de los MP3 (anteriormente Walkman, con cintas, ¿los recordáis?). Las últimas veces que estuve en Madrid, una gran ciudad sin duda, y tuve que desplazarme de un lugar a otro en metro y con alguna que otra pequeña caminata, empecé a entender el fenómeno. Era mucho tiempo el que pasaba desde llegar a un punto a otro.

El coche privado se convierte en algo completamente absurdo. El caos de tráfico y el aparcamiento hacen que sea mucho mejor utilizar el transporte público y caminar. En el coche, pones la radio y te acompaña, pero en el Metro o andando, casi todo el mundo llevaba su MP3 enganchado y/o un libro. Es lógico. Puedes necesitar mucho tiempo en ir y venir de un lado para otro y si vas solo, es tiempo muerto que se puede hacer interminable. La música y la lectura ayudan a pasar ese tiempo de una forma mucho mas entretenida.

Este es para mi uno de los grandes mercados de los videojuegos portátiles. Estoy refiriéndome desde el principio a videojuegos portátiles, no solo a consolas portátiles, porque creo que este mercado es bastante mas amplio que PSP/NDS. Sin duda, se trata de los abanderados para los jugópatas, las 2 consolas portátiles de nueva generación con su ingente cantidad de juegos, pero ya digo que el mercado es mucho mas amplio.

Desde que los móviles dejaron de ser zapatófonos con una pantalla LCD que solo era capaz de mostrar cifras, una de las primeras utilidades que se le dio a las primeras pantallas monocromas y semigráficas fue el Snake, de Nokia. Cuantas horas no habremos jugado con ese maldito juego hace unos años mientras esperábamos el autobús, a los amigos que no venían, etc. Ya desde ese primer momento, Nokia vio la importancia que este tipo de "utilidad" podría tener en un móvil.

Claramente hoy en día el móvil es posiblemente el aparato electrónico que mas tiempo pasa con nosotros. ¿Acaso no os frustra que se quede sin batería? Es algo casi imprescindible y que cogemos por la mañana para llevar con nosotros al igual que las llaves y la cartera. En cuanto fue posible técnicamente, y dado el auge de los MP3, se introdujo rápidamente esta posibilidad en los móviles. ¿Porque tener que llevar un MP3 y un móvil si ambas cosas se pueden hacer en un mismo aparato?. Dicho y hecho. Cada vez mas los móviles van hacia ser reproductores avanzados de MP3, haciendo uso de las pantallas gráficas, sistemas de organización de nuestras bibliotecas, descarga de música, etc. También es totalmente normal que incorporen una cámara de fotos mas o menos decente, video, radio, internet (como todo, es cuestión de precio).

Quizás lo que mas lentamente esta avanzando sea el tema de los videojuegos para móviles. Durante muchos años, nuestra única alternativa han sido los juegos java sencillos, pero parece que esto también esta cambiando.

De nuevo Nokia fue la primera en hacer un intento de unir una consola con un móvil. Fue la malograda N-Gage. Una consola con funciones de móvil, porque realmente pretendía mas por su diseño y prestaciones ser una consola portátil que un móvil. Como aparato para hablar, era lo mas incómodo que se haya probado jamas, y como consola tampoco era gran cosa, principalmente, pienso yo, por estar desarrollado por una empresa carente tanto de experiencia como de contactos en el mundo de los videojuegos. Que le pregunten a Microsoft lo duro que es entrar en el mundo del hardware para videojuegos, y eso que ellos si que tienen contactos y alianzas debidos al Windows.

Fue por supuesto un fracaso estrepitoso, pero la idea no era mala en absoluto. Quizás fue demasiado pronto y mal planteada. No se podía meter en un móvil una consola y por eso se hizo al revés. Faltaban aún unos años de evolución tecnológica para que en un móvil, con diseño y tamaño de móvil, se pudieran meter las capacidades gráficas y de proceso de una consola portátil. Parece que ese momento está llegando, y Nokia ha reinventado N-Gage, que ya no es un dispositivo, sino toda una plataforma de software. Un sistema que puede implementar en varios modelos de terminales, que tiene una comunidad propia en internet, y que podría ser parte del futuro de los videojuegos portátiles.

Eso podría ser se debe a que le están saliendo demasiados enemigos muy pronto, estando aún recién nacido el sistema, por lo que habrá que estar muy atentos en el futuro.

De estos enemigos y de las consolas portátiles hablaremos en la segunda parte de este artículo, dentro de unos días.


¿Por qué odio a las consolas? - Guitar Hero III

Espero que esta post cree polémicas "sanas" y que la gente deje sus opiniones al respecto en los comentarios o en mi propio foro.
Y sin más contemplaciones... Hoy: ¿Por qué odio las consolas? - Guitar Hero III
El cubo de Rubix - Blog que habla de juegos para PC
Hay varios motivos que hacen que odie a las consolas usando este juego como pretexto. El primer motivo es el diseño de la Guitarra. La Wii tiene su diseño, la Play su otro diseño, la XBOX otro... ¿Y nosotros? El mismo diseño que la guitarra del Guitar Hero II para XBOX. Ya es fastidioso que, encima de que utilicen el mismo diseño (habiendo creado uno para cada plataforma), la guitarra para PC incluye un bonito botón sin utilidad con el logo de la XBOX. Parece ser que a todas las guitarras que no vendieron con el Guitar Hero II les cortaron la punta del cable y les metieron un USB y listo. Que esa es otra, todos tienen su bonita guitarra inalámbrica menos... ¿quién? Nosotros... los marginados usuarios del PC. Ahí con nuestro cable. Ese cable que no deja sacar al 100% el rockero que llevas dentro. Al menos no usan pilas...
Este motivo es de peso pero... ¿Qué hay del contenido descargable? Esto ya es el colmo. Ha salido y están por salir mogollón de canciones para el juego. ¿Y el motivo de mi queja? A estas alturas debería estar ya claro, ¿no? Pues sí, efectivamente. Todas, y no sólo algunas sino TODAS las canciones para descargar son para las consolas. Y para demostrarlo aquí os dejo parte de las noticias sacadas de la web oficial del Guitar Hero:
[...]Durante las fiestas navideñas, grabaciones originales de artistas de Warner/Reprise como Linkin Park, Mastadon y The Used estarán disponibles en un pack descargable para el videojuego Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI). Asimismo, la compañía ofrecerá descargas de canciones de reconocidos grupos europeos como Extremoduro, Trust y Die Fantastischen Vier, así como una versión rock del clásico navideño “We Three Kings,” grabado por Steve Ouimette. El pack de canciones de Warner/Reprise, que contiene descargas de singles y un clásico navideño gratuito, estará disponible para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft y para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3.
El repertorio de expansión de Guitar Hero® III: Legends of Rock también incluye éxitos europeos y una versión rock gratuita de un clásico navideño. [...]
[...]Activision anuncia que grabaciones originales de reconocidos grupos del rock como Boston, Foreigner y Journey se encuentran disponibles para su descarga en Guitar Hero III: Legends of Rock a través de Xbox LIVE para Xbox360, y pronto lo estarán para PLAYSTATION3.

Entre los temas para descargar se encuentran ‘Piece of Mind’ de Boston, ‘Juke Box Hero’ de Foreigner y ‘Any Way You Want It’ de Journey.[...]
[...]Los fans de No Doubt podrán tocar los éxitos de su famoso álbum Tragic Kingdom, gracias al lanzamiento de nuevas canciones descargables para Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision, Inc.

Estos temas están directamente extraídos del álbum de No Doubt que obtuvo un disco de platino, e incluye éxitos de ventas tan famosos como “Don’t Speak”, “Excuse Me Mr.” y “Sunday Morning”. El conjunto de grabaciones puede conseguirse ya en el Bazar Xbox LIVE® para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® y en PLAYSTATION®Store (Estados Unidos), para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 (disponible en Europa a partir del 13 de marzo).[...]
[...]Las nuevas canciones pertenecen a los grupos Deftones, Avenged Sevenfold, Thrice y Dropkick Murphys.

Activision lanza nuevos temas descargables para Guitar Hero III: Legends of Rock. Entre las nuevas canciones se incluyen grabaciones originales de grupos metal como “Hole in the Earth” de Deftones, “Almost Easy” de Avenged Sevenfold y “The Arsonist” de Thrice. Este pack se encuentra ya disponible en el Bazar Xbox LIVE® para sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft. Los usuarios del sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 podrán disfrutar de él a partir del próximo 20 de marzo.

Adicionalmente, y para celebrar el día de San Patricio, se pondrá a disposición de los usuarios de forma gratuita un pack de canciones del popular grupo de música punk celta Dropkick Murphys. Directamente extraído de su sexto álbum, The Meanest of Times, este pack incluirá temas originales como “Famous for Nothing,” “(F)lannigan’s Ball” y “Johnny, I Hardly Knew Ya.” [...]
[...]Para celebrar esta histórica y pionera colaboración (Aerosmith), los fans de Guitar Hero® III: Legends of Rock tendrán la oportunidad de descargar su tema “Dream On”. La canción estará disponible de forma gratuita hoy, 18 de febrero, en el Bazar Xbox LIVE®, para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft. [...]
[...]Muy pronto, las nuevas estrellas del rock podrán tocar toda una colección de clásicos en Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI). Durante este mes de junio, se lanzarán cinco nuevos packs de canciones para este título musical. Dos de ellos permitirán emular a tres de los grupos más destacados del festival Isle of Wight e incluyen canciones de Motörhead, uno de los iconos del rock de todos los tiempos.
En el pack Isle of Wight encontrarás la grabación original de “Shoot the runner” de Kasabian (uno de los triunfadores del festival Isle of Wight en 2007) y a los grupos destacados de su edición 2008, The Sex Pistols y Kaiser Chiefs. Disponible a partir del 12 de junio, el pack también incluye el tema “I Predict a Riot” de Kaiser Chiefs, que llegó a ser número 9 de la lista de singles del Reino Unido. The Sex Pistols, que entraron en un estudio por primera vez después de 30 años para volver a grabar “Anarchy in the U.K.” solo para Guitar Hero III: Legends of Rock, completan el pack con una versión en directo de “Problems”, grabada en su concierto en la sala Brixton Academy de Londres durante la gira de su 30 aniversario.

Como anticipo del nuevo álbum de Motörhead, el 5 de junio de 2008 podrás tocar los éxitos más legendarios del grupo, como “We Are the Road Crew,” “Stay Clean” y su primer single, titulado como el propio grupo, “Motörhead”.

Los dos packs de canciones estarán disponibles en el Bazar Xbox LIVE® para el Sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft, y en PLAYSTATION®Store para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3. [...]
[...]Los emotivos e introspectivos acordes de la premiada banda Coldplay se estrenan en Guitar Hero® III: Legends of Rock, de Activision, Inc.’s (Nasdaq: ATVI), con el lanzamiento de un pack de tres canciones descargables.
Este pack incluye su aclamado single “Violet Hill” del esperado nuevo disco de la banda, Viva la Vida, que saldrá a la venta el 17 de junio de 2008. También incluye el primer superéxito de Coldplay, “Yellow”, que les hizo conseguir cientos de seguidores en todo el mundo, así como la animada y melódica “God Put a Smile Upon Your Face” del álbum A Rush of Blood to the Head premiado con un Grammy®. El pack de canciones de Coldplay estará disponible el 19 de junio de 2008 en el Bazar Xbox LIVE® para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® y en PLAYSTATION®Store para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3.[...]
[...]Los fans de Guitar Hero III®: Legends of Rock, de Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) podrán descargar gratuitamente y con motivo de la celebración del 4 de julio -día de la Independencia de los Estados Unidos-, el legendario tema de la película “Top Gun”, ganador de un GRAMMY®.

Este instrumental de guitarras quedó inmortalizado en la taquillera película del mismo título, e inspiró a toda una generación de jóvenes.
La canción estará disponible como descarga gratuita para todos los usuarios de Guitar Hero III: Legends of Rock a partir del 3 de julio de 2008 en el Bazar Xbox LIVE® para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft, y en PLAYSTATION®Store para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3. [...]
Quizás tengamos suerte ya que en el siguiente extracto de noticia no pone explícitamente XBOX o PLAYSTATION... Aunque lo dudo mucho:
[...]Activision Publishing (Nasdaq: ATVI) ha anunciado durante la celebración de la conferencia E3 en Los Ángeles (California), que el esperadísimo nuevo álbum de estudio de Metallica, “Death Magnetic”, estará disponible simultáneamente en las tiendas de discos y como contenido descargable para la serie de videojuegos musicales más vendida del mundo, Guitar Hero®. Los fans de Metallica podrán disfrutar de las nuevas canciones del grupo en Guitar Hero® III: Legends of Rock este mes de septiembre y combinar la percusión, la guitarra y la voz cuando Guitar Hero® World Tour se estrene este otoño, porque el álbum estará disponible como contenido descargable para este nuevo título.[...]
Y esta ya es el colmo... Blizzard, una empresa de las pocas "puras" que quedan (aún no han hecho nada para consolas) cede una de sus canciones al mundo consolero para celebrar su unión con Activision.
[...]Muy pronto los jugadores de todo el mundo podrán descargar gratuitamente lo mejor del juego de rol multijugador en línea World of Warcraft® de Blizzard Entertainment® y del juego más vendido de 2007, Guitar Hero® III: Legends of Rock de Activision Inc. (Nasdaq: ATVI).
Los jugadores de World of Warcraft recordarán la canción “I am Murloc”, un temazo que el grupo de Blizzard Entertainment, Level 70 Elite Tauren Chieftain, dedicó a la ya famosa raza de los murlock. Esta melodía thrash metal hizo vibrar a los asistentes a la convención BlizzCon™ de Blizzard Entertainment en 2005 en Anaheim, California.
A partir el 26 de junio de 2008 y como anticipo a la convención Worldwide Invitational de Blizzard Entertainment que tendrá lugar los días 28 y 29 de junio en París, las estrellas de rock podrán descargar “I am Murloc” en el Bazar Xbox LIVE® para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft y en PLAYSTATION®Store para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3. [...]
¿Alguien ha leído PC en algún momento? Parece ser que nos tienen completamente abandonados (en esto parace que a la WII también)... como si nosotros no hubiésemos invertido nuestro dinero en comprarles su producto. Mirad si nos tienen en el olvido que hasta en su página principal no salimos como plataforma del juego. ¿Les damos vergüenza acaso? ¿No somos una comunidad igual de respetable?
En fin, para mí es una decepción no poder contar con estos "beneficios" y esto hace que mi odio a las consolas aumente. Espero que algún día, no muy lejano por dios, en el modo online de mi Guitar Hero III, en la sección de Downloads desaparezca ese "Próximamente" y esté lleno de contenido descargable, aunque sea de pago.
Saludos.
Extras:

GTA IV - Un juego polémico

La serie GTA siempre se ha caracterizado por ser un juego violento, pero de ahí a que lo prohíban vender en determinados países me parece un poco excesivo. Empezemos.


En GTA empiezas siendo un piltrafilla de poca monta que empieza a hacer "trabajillos" para algún mafioso, capo de la droga o tipos similares. Poco a poco, vas siendo "alguien" en la ciudad hasta que acabas siendo el tipo que controla los barrios y las ciudades. Todo ello a base de robar, asesinar, dar palizas y realizar trabajillos varios.

El punto fuerte del juego es la total libertad de movimiento y acción. Puedes hacer básicamente lo que te de la gana, desde dar una paliza a un peatón a robar un camión y hacerlo explotar delante de un parque. Eso si, la policía estará ahí observando tus movimientos para perseguirte hasta que te trinque.

Básicamente esto es lo que el juego ofrece. Pero... ¿por qué es tan polémico? ¿Acaso es el único juego de violencia? Desde la salida del último GTA se han escuchado noticias en las que atribuyen el delito a que quien lo ha hecho es un jugador del GTA. ¿Tiene algo que ver? Tal vez si, tal vez no.

Esta claro que hay mucho perturbado por el mundo y que un juego así puede afectarle a la cocorota, pero ahí entra otro factor. Una persona normal y corriente, al adquirir el juego lo que hace es jugar, divertirse y.... ya esta. Una persona que transmite las vivencias del juego al mundo real, simplemente, no debería jugar. Y seguramente no es problema suyo, ya que si es una persona con desequilíbrios psíquicos o algo similar, su responsable (suelen ser los padres) es el que deberían impedir que esa persona adquiriese el juego.

Después esta eso, el tema de adquirir el juego. El juego está orientado a mayores de 18 años. ¿Por qué hay tanto "crio" que juega? ¿De quien es la culpa, de el vendedor que no pide el DNI o del padre/tio/primo que se lo regala por navidad?

Personalmente, lo que no entiendo es porque la prensa (sobre todo la sensacionalista que para mi creíbilidad = zero) se ceba en un juego. ¿Acaso el Call of Duty no es violento? (se trata de matar a los alemanes nazis basicamente) o el Need For Speed ¿no es peligroso para todos aquellos que conduzcan? O puestos a blasfemar... el Mario bros, juego que consiste en tomarse setas (¿alucinógenas?) puede inducir a drogarse...

En fin, el debate sigue abierto, pero una cosa esta clara, puedes encontrarte violencia en la calle, en las películas, en los cómics, en libros... pero estate tranquilo, si no eres jugador de PC o Consola nadie te tomará por un perturbado.

Espero que opineis al respecto.

Saludos!
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