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Assassin's Creed II (análisis PS3)


Tras unos días en los que he estado bastante inactivo en lo que al blog se refiere, hoy os traigo el análisis de un juego que yo esperaba con ansias: Assassin's Creed II. A continuación tenéis mi análisis:

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.


FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Assassin's Creed II

Género: Sandbox

Desarrolladora: Ubisoft Montreal

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC

Plataforma analizada: PlayStation 3

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69'95 €

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: Assassin's Creed II

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

El juego es la continuación de Assassin's Creed, por lo que es recomendable haberlo jugado antes para comprender bien todos los detalles, pero no es imprescindible para disfrutar de la experiencia que propone.


Antes de empezar con el análisis, me gustaría aclarar que Assassin's Creed (el original) SI me gustó, y mucho. Dicho esto, pasemos a lo que realmente importa ahora:

Lo primero que comentaré es la historia del juego. En ésta entrega empezaremos en los laboratorios de Abstergo, lugar del que deberemos huir con Lucy hasta llegar al escondite de los Assassins. Para conseguirlo debemos controlar a Desmond pero ahora, a diferencia del Desmond Miles que conocimos en Assassin's Creed, podemos defendernos y correr. Una vez estamos a salvo, encontraremos a dos nuevos personajes que nos "ayudarán" en nuestras aventuras (uno de ellos nos dará información sobre personajes y lugares que vayamos encontrando y el otro se encargará del mantenimiento y control del Animus) y nos sentamos en el Animus 2.0 con el objetivo de descubrir más sobre los templarios y las diferentes partes del Edén. Por éso mismo, en esta nueva entrega, encarnaremos a Ezio Auditore di Firenze, un "antepasado" de Desmond que vivió en la Italia renacentista y que conoció algunos grandes personajes de la época (como , por ejemplo, Leonardo da Vinci) a lo largo de su vida, donde aprovecharemos para vengar a nuestra familia y acabar con los planes de los templarios.


Gráficamente luce realmente espectacular (de hecho, creo que es de lo mejor que he visto en consola), con tres ciudades muy grandes y detalladas (así como otros escenarios más pequeños que representan pueblos y campos principalmente), muchos personajes en pantalla, la distancia de dibujado es muy grande, ciclos día/noche... La única "pega" que se me ocurre es que el modelado de los personajes es algo más simple que en el original, pero ésto se compensa por el incremento de la población de los escenarios, así como el mayor detalle de las ciudades. Otro aspecto que ha mejorado son las animaciones de Ezio respecto a las de Altaïr: ahora hay más (al igual que interactua con un mayor número de objetos y de nuevas maneras, como asesinando a los guardias mientras cuelga de un saliente), más fluidas y las transiciones entre unas y otras están mejor realizadas. Además, ahora podemos nadar, cosa que le aporta un mayor dinamismo al juego (podemos huir por el agua o planear rutas de ataque alternativas) y permite ver uno de los efectos que más me gustaron: la ropa de Ezio se moja y, al salir del agua, se va secando poco a poco (podemos ver las gotas caer de la ropa, al igual que si nos escondemos en un carro de flores veremos caer pétalos del traje del protagonista).


Uno de los aspectos más cuidados de éste título es, posiblemente, la jugabilidad: desde un sencillo e intuitivo control (bastante automatizado, aunque tal vez demasiado), unos niveles muy bien diseñados y presentados al jugador, variedad de situaciones, existencia de misiones principales y secundarias, montones de objetos coleccionables para motivar al jugador a que siga con el juego incluso después de terminarlo y una inteligencia artificial correcta (aunque no nos engañemos, los NPCs no son genios y en ocasiones serán demasiado estúpidos). Aunque no todo es tan bonito como suena: las misiones secundarias acaban por hacerse repetitivas (sí, son mucho más variadas que en el original, pero aún así siguen siendo "más de lo mismo"), la cámara nos puede dejar vendidos en más de una ocasión (y casi siempre pasa en los puzzles de las tumbas de los asesinos), los combates son casi igual de sencillos (y simplones) que en el original (pese a que ahora hay nuevos movimientos y técnicas defensivas y ofensivas) y encontraremos varias misiones principales "de relleno" (no voy a spoilear nada, pero si lo jugáis estad atentos a la misión en la que se nos presenta a Leonardo da Vinci. Nuestro objetivo y la manera en la que lo llevamos a cabo nos indica que ESO es una misión de relleno). Otro punto que me ha gustado mucho es el uso del dinero que conseguimos a lo largo de nuestra aventura (ya sea buscando tesoros, completando misiones o robándolo a los transeúntes) que nos sirve para mejorar nuestra villa y los edificios que la rodean, comprar diferentes objetos (medicinas, armas y armaduras, obras de arte...), contratar servicios de otros personajes (podemos pagar a algunos personajes para que hablen bien de nosotros y así disminuir nuestra notoriedad o contratar a ladrones, cortesanas o mercenarios para que atraigan la atención de los guardias de una zona) o arrojarlo al suelo para crear confusión en las calles y obstaculizar el paso a nuestros perseguidores. Para terminar con éste apartado, me gustaría comentar las misiones "especiales": éstas son las misiones en las que dejamos de lado el control de Ezio para ponernos en situaciones especiales (en una de ellas debemos hacer las acrobacias con Desmond, en otra deberemos guiar un carro y en un par controlamos una máquina voladora (pese a que una de ellas es REALMENTE corta), entre otras).


Otro aspecto muy cuidado es el sonoro: desde el genial doblaje al español (aunque en algunas situaciones no resulta tan creíble como debería y se hace algo pesado oír una y otra vez las mismas frases y/o la misma voz), los efectos sonoros y la música.

NOTA: 9

LO MEJOR

- Gráficamente es sublime

- El aspecto sonoro está muy cuidado

- Largo y variado

- La historia está muy trabajada

- Muchas misiones secundarias, bastante variadas

- Muchos coleccionables

- Cada ciudad tiene su propio ambiente

- El sistema económico tiene muchas posibilidades

- Nuevos movimientos (tanto en combate como fuera de él)

- Ezio, al contrario que Altaïr, puede nadar

LO PEOR:

- A la larga, las misiones secundarias siguen siendo repetitivas

- En determinados puntos, el control y/o la cámara nos lo harán pasar mal

- Pese a que todo es muy automático, Ezio hay momentos en los que hace cosas distintas a las que tú querrías que hiciese

- El combate es casi igual que el del original

- La interpretación de los dobladores no es muy creíble en algunos momentos y las voces se repiten bastante

- Las misiones "de relleno", que no aportan nada a la trama y, generalmente, son muy "chorras"


CONCLUSIÓN

La verdad es que estamos ante un título excelente, que hará las delicias de los amantes del original y que, muy probablemente, encantará al resto de jugadores. Por desgracia, algunos de los problemas del original siguen apareciendo (aunque, por suerte, se han atenuado), lo que hace que no sea un juego "redondo". Uno de los mejores juegos del año y que hay que tener muy en cuenta (sobretodo ahora que se acercan las Navidades y muchos tenemos más tiempo libre, por lo que podemos jugar más... :P ). Personalmente, me parece un título "must have".

Análisis "Red Faction: Guerrilla" (PlayStation 3)

Otro sand-box nuevecito al que tenía ganas de jugar y gracias a THQ he podido hacerlo. Ahora, después de haberlo completado, creo que ya estoy capacitado para analizarlo.

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Red Faction: Guerrilla

Género: Sandbox

Desarrolladora: Volition

Distribuidora: THQ

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PC

Plataforma analizada: PlayStation 3

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 64′95 €

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2009

Página oficial: Red Faction: Guerrilla

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

El juego nos traslada a Marte, planeta al que acabamos de llegar gracias a las promesas de una vida mejor hechas por nuestro hermano (sí, en un principio es muy al estilo de GTA IV, pero a pesar de una premisa inicial casi idéntica, nos encontraremos con una historia muy diferente). Una vez llegamos allí, veremos que no todo es tan perfecto como parecía, ya que las cosas no son tan diferentes a lo que el protagonista vivió en la Tierra. Cuando tomamos el control del personaje, nuestro hermano nos llevará a un centro Ultor abandonado para "saquearlo" y conseguir chatarra. Por desgracia, los militares nos atraparán "con las manos en la masa" e intentarán detenernos, aunque nuestro hermano saldrá corriendo con un nefasto resultado. A partir de este punto, nuestro personaje se alistará en un ejercito popular (denominado Guerrilla) que lucha para liberar Marte de la opresión a la que está sometido por parte del gobierno.

control

Esta historia, que pese a no ser una obra maestra cumple el objetivo de mantenernos delante de la pantalla para querer saber cómo continúa, se va narrando mediante unas divertidas (y relativamente variadas) misiones principales. El problema de estas misiones principales es que, para poder jugarlas, antes debemos desbloquearlas. Para poder hacerlo, debemos haber completado las anteriores y eliminar el control del EDF (los militares a cargo del gobierno) sobre una zona. Para hacer esto último, debemos destruir estructuras de éstos (ya sean los objetivos tácticos o con las pequeñas propiedades) y realizar acciones guerrilleras (que no son nada mas que misiones secundarias bastante repetitivas, por cierto). Estas misiones secundarias son interesantes al principio, pero rápidamente perderemos el interés en ellas ya que no aportan nada a la historia del personaje y, salvo 2 o 3 tipos, se hacen bastante pesadas. Además, el juego es bastante largo (a mi me ha durado más de 15 horas) y su ambientación dividida por zonas me ha gustado mucho...

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Como habréis leído en el párrafo anterior, he dicho que podemos destruir edificios importantes para nuestro enemigo con tal de bajar su presencia y poder en una zona, pero no acaba ahí: podremos destruir (casi) cualquier estructura que encontremos (exceptuando algunas "necesarias", como determinados puentes "irreemplazables") con un arsenal amplio (cerca de 20 armas distintas) que se puede ir desbloqueando y mejorando gracias a la chatarra que encontremos y/o ganemos en las misiones.

fabrica

Y, además de las armas, podremos causar el caos con varios vehículos (algunos presentan un diseño fantástico, mientras que otros son horribles). Estos vehículos tienen un sencillo control que responde realmente bien, aunque se echan en falta vehículos no terrestres (hay varios "coches", "furgonetas", algún tanque, entre otros, pero no hay vehículos aéreos). Otro "fallo" que le veo a los vehículos (que no es que sea muy importante, pero me ha sorprendido negativamente) es que apenas se rompen visualmente... ¿Cómo puede ser que se destruya de una forma realista casi todo el escenario pero a los coches apenas se les rompan los cristales?

generadores

Todo esto se presenta con un apartado sonoro bueno, con variados efectos sonoros y una BSO bastante épica que ayudará a adentrarnos en la acción. Gráficamente también destaca por el modelado de los personajes bastante bueno (el mejor es el del protagonista, aunque hace falta decir que los NPCs parecen clones unos de otros) y todo el juego se mueve con soltura (incluso en medio de auténticas batallas campales entre guerrilleros y el EDF en la que nos vemos involucrados y acabamos arrasando con el escenario). La distancia de dibujado también es muy lejana, y problemas como el poppin son muy poco presentes (solo en contadas ocasiones nos daremos cuenta de que en la lejanía aparecen objetos de la nada, ya que generalmente aparecen de la niebla de una forma disimulada). Eso sí, no todo es tan bonito como parece, ya que el juego recuerda muchísimo a Sain's Row (que no tiene porque ser una cosa mala) y acarrea algunos de los mismos defectos gráficos de que adolece SR: el nefasto sistema de carga.

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Además de todo esto, el juego viene acompañado de unos divertidos modos on-line, que van desde el típico todos contra todos hasta modos de destruir/proteger diferentes estructuras. Contaremos con las mismas armas que en el modo individual y varias mochilas de mejora (jetpacks, kits de cura, aceleradores...). Aunque eso sí, cuando lo probé le costaba bastante encontrar partida, pero no sé si es por culpa de que el servicio "es malo" o es porque apenas juega nadie al juego. Eso sí, un modo cooperativo no hubiese estado nada mal...

NOTA: 7'5

LO MEJOR:

- Misiones individuales divertidas y variadas

- Bastante largo

- Cada zona tiene una ambientación distinta que la hace única

- Modos on-line bien estructurados y divertidos

- Gráficamente luce bien, al igual que su apartado sonoro es bueno

- Escenario (casi) destructible en su totalidad

- Variedad de armas y vehículos

LO PEOR:

- Las misiones secundarias son bastante sosas y repetitivas

- Puestos a pedir, la falta de modo cooperativo

- Algunos diseños harán que nos sangren los ojos

- El sistema de carga es muy malo, al igual que la sensación de eliminar clones no es muy agradable...

CONCLUSIÓN

Un buen sand-box, con opciones muy interesantes, aunque tal vez recuerda DEMASIADO a Saint's Row.

Si os gustan los juegos de acción directa, esta es una muy buena opción gracias a la duración que tiene, los modos multijugador (muy entretenidos) y la diversión "a lo cafre" y sin complicaciones que ofrece.

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Análisis de [PROTOTYPE] (Xbox 360)

Me encantan los sand-box y su libertad. Es por eso que le tenía muchas ganas a [PROTOTYPE] (que, al igual que inFamous, me recuerda mucho a Crackdown, uno de mis favoritos). Por ello, ahora que lo he terminado, os traigo el análisis de su versión para Xbox 360.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: [PROTOTYPE]

Género: Sandbox

Desarrolladora: Radical Entertainment

Distribuidora: Activision

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PC

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69′95 €

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: [PROTOTYPE]

Otra información: Textos en español, voces en inglés

ANÁLISIS

Este juego nos pone en la piel de Alex Mercer, un personaje extraño (porque tener poderes "mutantes" no es muy normal... ¿verdad?) y de pasado incierto. Al tomar el control del personaje, veremos una pequeña parte de Manhattan tras 18 días de una infección vírica que ha afectado a una gran parte de la población, transformándola en algo similar a zombies. Pero esto es simplemente un tutorial: el juego empieza, en realidad, unos días antes, cuando el virus no se ha propagado por la ciudad.

La historia del juego se cuenta a través de unas misiones principales que, a pesar de "estar cogidas con pinzas" (muchas veces no tiene relación aparente lo que estamos haciendo con lo que se nos cuenta en las cinemáticas de principio y final de misión), son muy variadas y divertidas y de la trama. Además de esto, tenemos una recreación de Manhattan por la que podremos hacer el cafre en diferentes momentos del día (aunque aquí los ciclos horarios no serán en tiempo real, sino que cambiarán la hora y el día después de realizar alguna misión principal), completar misiones secundarias (que nos darán muchos PE para comprar y mejorar habilidades), consumir personajes de la trama (131 en total. ¿Será algún tipo de señal?) o recolectar los típicos objetos ocultos.

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La trama, elemento que ya he citado aunque todavía no he explicado, tiene mucha importancia en el juego (a nivel argumental). Esta trama muestra la relación entre diversos personajes del juego, y al ir consumiendolos podremos acceder a sus recuerdos (en forma de vídeos que mezclan imágenes reales e imágenes del juego) y decubrir otros personajes de la trama.

Gráficamente no es un juego que destaque por su brillantez (los efectos de popping son bastante comunes en elementos distantes, así como la "carga súbita" de texturas), aunque el nivel es aceptable (destacando el modelado y las animaciones del protagonista) y muestra muchísimos elementos simultáneos sin mostrar ralentizaciones. Por lo tanto, creo que en este aspecto, se ha realizado un sacrificio de la calidad individual para poder mostrar muchos elementos simultáneos, cosa que permite dar una mayor sensación de realismo y mejorando la ambientación.

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Y ahora pasamos a lo mejor (y más importante) del juego: la jugabilidad y la libertad. El juego tiene un sencillo control que nos permitirá (una vez hayamos desbloqueado los poderes, previo paso por caja) hacer uso de diferentes movimientos de combate o de desplazamiento, permitiendo eliminar decenas de enemigos a la vez que vamos saltando, corriendo y escalando cualquier edificio que encontremos (aunque esto último puede resultar algo impreciso).

En lo que a las habilidades se refiere, al principio serán pocas y "sosas", pero al ir avanzando e ir ganando puntos (y gastándolos, claro está) iremos desbloqueando nuevas habilidades (aunque algunas se encuentran siguiendo la historia del juego) tales como un brazo-látigo, superfuerza o garras (al estilo de Wolverine).

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Por último me gustaría comentar algunas cosillas sobre el desarrollo del juego:

La historia principal está bien. No es que sea una maravilla, pero tal vez es la historia en sí o tal vez es la manera en que está contada, pero logra enganchar y quieres saber qué continua en todo momento.

Las misiones secundarias, muy abundantes y relativamente variadas (hay unos 5 o 6 tipos). El problema de estas misiones es que NO tienen relación alguna con la trama y son, simplemente, una excusa para hacer el cafre por la ciudad. Eso sí, al cabo de unas cuantas, se vuelven repetitivas...

La dificultad está bastante bien ajustado, empezando "fácil" y acabando bastante más complicado. Eso sí, el juego no es facil, y tendremos que pensar antes de actuar.

El apartado sonoro es correcto, y hace falta destacar que el juego nos llega en inglés (voces) subtitulado al español. El fallo de los subtítulos es que a veces cuesta ver lo que pone y, en otras, hay frases (generalmente de Alex) que no se han subtitulado...

Por eso, podemos decir que el juego va de menos a más de una manera casi magistral durante las horas que nos dure (que no serán pocas, ya que la primera vez que lo he completado, en la que apenas he hecho misiones secundarias, he tardado unas 18 horas).

NOTA: 8

LO MEJOR:

- Las habilidades

- Montones de elementos en pantalla y sin ralentizaciones

- Divertido y variado

- La historia engancha

- Va de menos a más de forma espectacular

- Bastante largo

LO PEOR:

- Los subtítulos

- Gráficamente algo "pobre"

- El apartado sonoro no destaca

- El control, en algunas ocasiones, se muestra algo impreciso

- En los primeros momentos es algo decepcionante

CONCLUSIÓN

Un buen sand-box, al estilo de Crackdown, pero con suficientes novedades como para que resulte atractivo.

Puede ser que al principio el juego os parezca un gran "bluff", pero si le dáis una segunda oportunidad y seguís un rato con él, os encontraréis con un juego tremendamente divertido.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Análisis de "El Padrino II" (Xbox 360)

EA me mandó este juego, y después de completarlo yo os traigo el análisis, aunque sea con un poco de retraso por culpa de los exámenes finales....

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: El Padrino II

Género: Sandbox

Desarrolladora:

Distribuidora: Electronic Arts

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69′95 €

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: El Padrino II

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

Una vez hemos puesto el disco en la consola y hemos seleccionado empezar una nueva partida, el juego nos manda a un editor de personajes bastante completo, en el que podremos modificar el aspecto físico de nuestro personaje (solamente facial) y la ropa que llevará (estos parámetros se pueden cambiar en cualquier momento desde el menú del juego, por si no quedamos satisfechos con el personaje o nos cansamos de su aspecto...).

Después de completar el proceso de creación del protagonista, el juego nos sitúa en una reunión de capos de diferentes famílias de la mafia que se está celebrando en La Habana durante la noche de fin de año. Después de un par de cinemáticas tomaremos el control de nuestro personaje y nos tocará hacer un par de recados (ve a ver a tal, habla con cual...) y saltará otra cinemática en la que veremos estallar la revolución cubana. Después de esto empieza la acción: debemos huir de la ciudad, dirigiéndonos hacia el aeropuerto. Para hacerlo deberemos eliminar a cuantos miembros del ejército revolucionario nos encontremos, a la vez que vamos por unas calles en las que reina el caos (gente corriendo, fuego cruzado entre los golpistas y la policia, explosiones...). Una vez llegamos al aeropuerto salta una cinemática en la que vemos como huímos de la ciudad y llegamos a Nueva York. Después de eso, debemos ir a la mansión de la Familia Corleone a hablar con Michael, quien nos dirá que debemos formar nuestra propia família y nos mandará "misiones" para hacerlo. Despés de esto tendremos que empezar a controlar tiendas, negocios ilegales (divididos en distintos grupos delictivos) y a eliminar las diferentes familias rivales.

El nivel de la huída de Cuba es muy espectacular, con muchas explosiones (muy vistosas, destacando un fuego muy bien representado) y muchos personajes en pantalla. El problema radica en que esa es la parte más espectacular a nivel técnico del juego. Debo aclarar este punto: el juego en sí no es malo gráficamente, y el conjunto es aceptable. El problema viene dado porque mientras se muestran gráficos de gran calidad (las explosiones, los personajes y sus animaciones faciales...), tendremos puntos que parecerán de la generación anterior (a destacar la similitud entre todos los interiores o la ausencia de objetos en los mismos, además de una ausencia casi total de objetos destructibles en estos (exceptuando las tiendas, generalmente de electrodomésticos, en las que SÍ hay bastantes objetos destructibles)). Además, el aspecto sonoro tampoco es mucho mejor, ya que si el juego presenta un correcto doblaje (aunque el acento cubano resulta demasiado exagerado y común, y muchas frases se repiten hasta la saciedad), los efectos sonoros son bastante simplones y la selección musical (que solo se escucha dentro del coche, y yo no me enteré que estaba hasta casi el finald el juego... ^^U) no es que sea muy buena...

explosion

El juego tiene un control que responde al esquema típico de los sandbox (el "impuesto" por la saga GTA), y responde perfectamente, aunque se echa en falta un botón para saltar cuando queramos (solo podemos saltar enfrente de algunos obstáculos, cuando al juego le apetece, pulsando el botón Y). Al volante de un vehículo (coches y camiones) podemos ordenar a nuestros seguidores que disparen, aunque nosotros NO podemos hacerlo en ningúm momento (ni con una cámara especial, ni mirando a un lado, ni nada de nada). Además, la conducción de los mismos no es precisamente la mejor que se ha visto en un videojuego...

En lo que sí han implementado un sistema muy bueno es en el combate, ya sea con los puños como con armas (blancas y de fuego). Cuando no tenemos armas equipadas pegaremos puñetazos (y patadas si el enemigo está en el suelo) con solo pulsar uno de los dos gatillos del mando (cada uno corresponde a un brazo) y podemos agarrarlos pulsando ambos gatillos de forma simultánea. Una vez los tenemos cogidos, con movimientos de ambos sticks de control, podemos movernos (izquierdo) o amenazarlo y golpearlo (stick derecho). Pero lo bueno llega en el momento en el que desenfundamos un arma: con el gatillo derecho usamos el apuntado automático (con el stick podemos mover la mirilla por el objetivo), y con el gatillo derecho disparamos.

pistolon

La historia del juego se inspira en lo visto en la segunda película, aunque con bastantes libertades. Lo que pasa es que el desarrollo se vuelve pesado y repetitivo, por lo que es fácil que perdamos parte del interés inicial:

Las misiones principales, que se muestran como X verdes en el mapa, son las que hacen avanzar la historia. El problema es que para que continue la historia, tenemos que ir eliminando a las famílias rivales y viajando de una ciudad a otra (tenemos 3 disponibles: en un principio encontramos Nueva York, luego desbloqueamos Florida, y por último podemos ir a Cuba) para arrebatarles los negocios y, así, debilitarlas. Cuando controlamos todos los negocios de una família, desbloqueamos su mansión y tenemos que hacerla explotar para eliminar a la família.

También podemos hacer favores a la gente con iconos sobre la cabeza (son misiones secundarias del tipo "ve alli y mata al objetivo", "roba tal caja fuerte", "apaliza, pero no mates, a tal otro"...), que nos darán dinero, desbloquearan a miembros de la familia rival (y así los podemos matar más facilmente, además de facilitar los asaltos a las mansiones y reducir el número de ataques de las famílias rivales hacia nuestros comercios) o nos conceden alguna mejora (como sacar instantáneamente a un allegado del hospital o la cárcel, reconstruir un negocio al instante, hacer que la policia pare de seguirnos...). Además, el juego cuenta con diversos coleccionables, principalmente armas mejoradas, cajas fuertes (que requieren un "cerrajero" entre nuestros allegados para abrirlas) y bancos que asaltar, además de diferentes ejecuciones que podemos ir completando durante el juego.

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Esta mecánica, al cabo de un rato, se conveirte en algo repetitivo y tedioso, por lo que acabaremos enviando a nuestros allegados a controlar los negocios rivales mediante la visión del Don. Esta opción, que tiene bastante importancia en el juego (aunque tal vez debería tener aún más peso), es la que realmente hace interesante el título, pese a ser "normalillo" (e incluso mediocre) en la mayoria de sus aspectos. Este modo nos permite controlar y gestionar nuestra familia, enviando refuerzos a los locales o contratando "seguratas", mandando los allegados a poner bombas...

NOTA: 6'5

LO MEJOR:

- El modo Visión del Don, a mi parecer todo un acierto

- Tres ciudades disponibles

- El sistema de las familias

- La ambientación

LO PEOR:

- Normal (o mediocre) en la mayor parte de los apartados

- Repetitivo a más no poder

- El exagerado acento cubano es de lo mejor del apartado sonoro

- Los vehículos

CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego interesante, aunque por culpa de ser excesivamente repetitivo y, en muchos apartados, bastante mediocre (sobretodo a nivel técnico, donde se muestra muy irregular), es recomendable probarlo antes de adquirirlo.

Si te gustan los sand-box y los juegos de estrategia, y siempre y cuando no te hagas muchas ilusiones, es un título muy interesante. Si, por lo contrario, no te gusta uno de los dos géneros, mejor olvídate de él...

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Análisis de "The Lost and Damned" (DLC de GTA IV)

Hace ya algún tiempo que salió al mercado GTA IV: The Lost and Damned, la esperada expansión del gran GTA IV. Ahora, y gracias a Rockstar, os traigo mis impresiones.

Por cierto, mi compañero Dagarín ya escribió sus impresiones en su día, entrada que podéis encontrar aquí.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Género: Sand-box

Desarrolladora: Rockstar

Distribuidora: Take2

Plataformas: Xbox 360

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 1600 Microsoft Points (unos 20€ al cambio)

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: GTA IV: The Lost and Damned

Otra información: Textos en español, voces en inglés. Para jugarlo es necesario tener una copia de Grand Theft Auto IV.

ANÁLISIS

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned es una expansión de Grand Theft Auto IV, por lo que hay muchos apartados en común. Por eso mismo os remito al análisis que ya realicé en su día de GTA IV.

Esta expansión, al iniciarse, sustituye TODAS las características del original, por lo que recomiendo guardar partida en una ranura distinta. Eso sí, siempre que nos cansemos de ser moteros duros, podemos volver a ser Niko si cargamos una partida guardada con él (en ese momento, las novedades del pack, como nuevas armas y nuevos vehículos NO estarán disponibles, a no ser que volvamos a cargar la partida de TLAD). Es decir, que el juego original y la expansión son independientes.

club

En esta expansión podremos encontrar lo siguiente:

  • Nueva historia principal
  • Nuevas misiones secundarias
  • Nuevas armas
  • Nuevos vehículos
  • Nueva música
  • Nuevos modelados de personaje
  • Nuevos escenarios (interiores principalmente)
  • Nuevos modos on-line
  • Otros detalles menores (que comentaré en su momento)

tunel

Si en GTA IV la historia nos ponía en la piel de Niko Bellic, un imnigrante de la Europa del Este, en este caso el juego nos traslada hasta la visión de Johnny Klebitz (en el modo "normal" ya nos lo encontrábamos en un par de misiones).
Este personaje es un miembro de los Lost, una banda de motoristas de Liberty City. Solo empezar nos encontraremos con que Billy, el antiguo jefe, acaba de salir de prisión y ahora ha recuperado el mando, ya que nosotros le habíamos sustituído de forma temporal. Por eso mismo, deberemos ponerle al corriente de lo que ha pasado mientras estaba "fuera de circulación". A partir de aquí viviremos, en primera persona, el rápido ascenso de la banda, así la caída en picado de la misma (y hasta aquí puedo contar sin spoilear la historia... ;) ). Eso sí, debo aclarar que, en contra de lo que pueda parecer, las misiones tienen mucho componente de acción y la conducción, pese a ser importante, ha quedado relegada a un segundo plano...
Esta historia es bastante más corta (unas 10-12 horas), aunque si completamos la expansión al 100% su duración se alarga hasta cerca de las 20 horas. Eso sí, aviso que esta expansión es bastante más dificil de inicio que muchas de las misiones del original, por lo que recomendamos que juguéis cuando ya dominéis el asunto de los tiroteos y las persecuciones...
johnny
Además de la trama principal, se han añadido unas misiones secundarias que SUSTITUYEN las del original (es decir: mientras juguemos con Johnny, nada de hacer las que hacíamos con Niko. Eso sí, en cualquier momento podemos cargar nuestra partida guardada de Niko y jugar con las "viejas" caracteristicas). Estas misiones son Guerra de bandas y Carreras, y consisten en:
  • Guerra de bandas: subidos en una moto, vamos al punto de activación de la misión. Una vez la empezamos, nos reuniremos con varios Lost más, que nos ayudarán a acabar con moteros de bandas rivales. Para hacerlo deberemos ir a buscarlo y matarlos, con lo que se pueden llegar a organizar batallas campales. Una vez hemos matado a todo el grupo de enemigos, la "misión" se acaba y desbloqueamos otras del mismo tipo.
  • Carreras: montados en una moto y armados con un bate de béisbol (que podremos usar para golpear a los dos lados y así desviar o tirar a los competidores al suelo) debemos dar un número determinado de vueltas por un circuito urbano mientras esquivamos el tráfico. Por cierto, los rivales pueden hacer lo mismo que nosotros...

lost

A todo el arsenal del que disponíamos en GTA IV (aunque era algo inferior en número al de otras entregas de la saga), hay que añadirle las siguientes armas:
  1. Escopeta recortada: escopeta de gran potencia pero corto alcance y poca capacidad (2 cartuchos por "cargador"). Lo mejor es que se puede disparar si conducimos una moto...
  2. Escopeta automática: una escopeta de gran poder, gran cargador y velocidad endibablada. Perfecta para sembrar el caos... a corta distáncia. Lástima que se desbloquee casi al final del juego (bueno, mitad-final).
  3. Lanzagranadas: creo que el único comentario que haré al respecto es: ¡apunta un poco más alto de la posición de tu objetivo y cúbrete!
  4. Taco de billar: ahora solo falta el palo de golf... :P
  5. Bombas caseras: perfectas para lanzar del vehículo y "despistar" a nuestros perseguidores
  6. Pistola de 9mm automática: precisión de una pistola, con la velocidad de un arma automática, y con un cargador de 16 balas...

taxi

Además de todas las novedades en el arsenal, se han añadido nuevos vehículos (un coche, una grúa, una furgoneta y chorrocientasmil motos). De todos ellos, me gustaría destacar el modelo de moto llamado Hexer. Este es único de Johnny, por lo que NO encontraremos ninguna moto igual (aunque siempre está en el club), cuyo diseño me encanta y encima tiene un control y una velocidad y aceleración más que decente, además de un ruido de motor que al oírlo se me pone la piel de gallina...

hexer

Es necesario destacar que se han añadido nuevas canciones y conversaciones a las distintas radios (la mayoria, si no todas, cuentan con novedades interesantes), para lograr que no nos cansemos de oir siempre las mismas canciones en esa emidora que tanto nos gusta (en mi caso, Radio Broker... ^^).
Además de todo eso, se ha modificado la apariencia de los menús para darle un toque más "rockero", se han añadido nuevos diseños de personajes (casi todos pertenecientes a moteros de distintas bandas), se han añadido 250 puntos G, se visitan algunos nuevos escenarios (todos ellos interiores), nuestro teléfono tiene otro tema, se han añadido minijuegos (air-hockey, adivinar la carta, pulsos...) y se ha mejorado la física de las motocicletas.
Otro añadido interesante es el sistema de mejora por estadísticas de nuestros compañeros de los Lost. Eso sí, cuando uno de ellos muere (a no ser que sean "protagonistas"), aparece un nuevo personaje con las estadísticas "reseteadas". Otro añadido interesante son las formaciones de motoristas, en las que si nos alineamos bien (o sea, nos situamos ecima de un icono que aparece en el suelo y mantenemos la velocidad) nuestro personaje recuperará parte de la salud y su motocicleta se reparará.

furgoneta

A todo ello hay que sumarle un modo on-line igual al del original, pero ampliado con nuevos modos (solo pude probar 2, pero me encantaron), a los que SI se les ha dado importancia a los vehículos predilectos de Johnny (mi modo favorito: Lobo Solitario, en el que debemos cruzar puntos de control mientras huímos de otros moteros).

NOTA: 9

LO MEJOR:

-Mantiene la mayoría de los puntos fuertes de GTA IV

-Ofrece horas de diversión

-Nuevas misiones con mucha acción y partes de conducción muy intensas

-El nuevo sistema de mejora automática de los Lost, así como las "desfiladas" en moto

-La trama se mueve paralelamente a la de Niko y veremos muchas cosas del original desde otra perspectiva

LO PEOR:

-Algo corto y bastante difícil (comparándolo con el original)

-No es muy innovador

-Que no se venda en formato disco

CONCLUSIÓN

Estamos ante la mejor expansión que he visto en años (y lo digo sinceramente), ya que amplia y mejora casi todo lo visto en el original.

Muy recomendable para aquellas personas que disfrutaron con GTA IV (de hecho, a mi me ha gustado mucho más).

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Análisis de "Ultor Exposed" (DLC de Saint's Row 2)

Saint's Row 2 me gustó mucho, por eso cuando salió a la venta este pack lo descargué. A continuación tenéis mis impresiones sobre este DLC.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Saint's Row 2: Ultor Exposed

Género: Sand-box

Desarrolladora: Volition

Distribuidora: THQ

Plataformas: Xbox 360 y PlayStation 3

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL UK

Precio: 9'99 € (PlayStation 3) o 800 MS (Xbox 360)

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: Saint's Row 2

Otra información: Textos en español, voces en inglés. Para jugarlo es necesario tener una copia de Saint's Row 2.

ANÁLISIS

Este pack descargable trae lo siguiente:

  • 3 nuevas misiones
  • Nuevos vehículos
  • Nuevo modo multijugador co-operativo
  • Nuevos mapas on-line
  • Nuevos logros

A continuación voy a comentar lo más remarcable, siempre recordando que al tratarse de un DLC es obliatorio tener Saint's Row 2 para jugarlo y que hay muchos puntos en común con este. Por eso mismo, os traigo el análisis que yo mismo realicé.

poli

Las misiones que ofrece este DLC son 3. Estas nos las encargará Tera Patrick (para quien no lo sepa, se trata de una estrella del porno que decidió co-producir el juego, y ahora aparece en el mismo), que encarna a una bióloga que trabajaba para Ultor y que quiere eliminar a la compañía. Estas misiones están muy enfocadas a la acción, con combates masivos entre empleados de seguridad de Ultor y nuestra banda. Su duración aproximada es de una hora (yo me las pasé en poco menos), aunque son de las más difíciles del juego.

A nivel técnico se muestra igual al original, aunque a mi parecer, el modelado de Tera Patrick está menos logrado que los otros (animaciones un poco peores o un número de polígonos algo inferior pueden ser el motivo).

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En cuanto a los vehículos nuevos, debo decir que están bien, pero el hecho de que solo los encontramos en nuestros garajes (no circulan por la calle) y que algunos de ellos superen la velocidad del rayo son los dos motivos por el que yo apenas los usé...

La ropa nueva es curiosa, ya que podemos comprar el traje de policia o uno de astronauta, entre otros. Estos aparecen en las tiendas, con una señal para indicar que se trata de objetos descargables.

pulse

Y llegamos al multijugador, apartado que realmente se intenta potenciar con esta expansión. Para los modos "clásicos" estarán disponibles 4 nuevos mapas (siento no saber cuales, pero es que en su día no pude jugar a los "originales" y el día que probé el on-line de esta expansión me parecieron todos nuevos...). Además, el modo cooperativo se ha "renovado", ya que estarán disponibles todas las mejoras del juego individual y las misiones cuentan con un sistema de puntuaciones para fomentar la competitividad entre los compañeros (obtendremos puntos al derrotar enemigos, destruir vehículos, etc. Estos servirán para ganar a nuestro compañero)

NOTA: 7

LO MEJOR:

-Más misiones con más acción

-Nuevos vehículos y trajes

-Novedades on-line

LO PEOR:

-Demasiado corto en su modo individual

-Si no puedes jugar on-line en tu consola puede resultar poco atractivo

-Precio un poco elveado por lo que ofrece (sobretodo si no juegas multijugador)

-Aunque gráficamente es igual al original, el modelado de Tera es un poco peor que el resto

CONCLUSIÓN

Buena expansión, siempre que dispongas de modo on-line. Está a la altura de las expectativas, pero puede resultar demasiado caro por lo que ofrece.

No te la puedes perder si eres habitual en su modo multijugador, y es una compra recomendable para todo aquél que se quedó con ganas de más al terminar el juego.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Análisis de "Saint's Row 2" (Xbox 360)

Después de completar éste juego, os traigo un análisis del mismo.

Debo aclara que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación, pueda resultar molesta u ofensiva para algunas persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar y sigue leyendo bajo tu responsabilidad.

FICHA TÉCNICA

cover

Nombre completo: Saint's Row 2

Género: Sand-box

Desarrolladora: Volition

Distribuidora: THQ

Plataformas: Xbox 360, PC y PlayStation 3

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL UK

Precio: 69.95 € las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y 59.95 € la versión de PC

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2008

Página oficial: Saint's Row 2

Otra información: Textos en español, voces en inglés


ANÁLISIS

HISTORIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)

El juego se sitúa en la "nueva" Stillwater, ciudad del Saint's Row original. Nuestro protagonista es el mismo del original, aunque 5 años más viejo, ya que despierta de un coma producido por una explosión en un yate al final de SR.

Nuestro protagonista (personalizable al 100 %) despierta de un profundo coma (de 5 años ni más ni menos) en la cárcel, por lo que debe fugarse de allí. Una vez nos fugamos, nos reencontraremos con Gatt, un viejo conocido (los que jugamos al original entenderemos más detalles, aunque no es obligatorio haberlo hecho para disfrutar del juego) que está a punto de ser juzgado. Acto seguido, le rescatamos y tomamos en posesión una vieja iglesia (parece que a los Saints les van las iglesias, porque en el 1 también tenían como cuartel general una iglesia...) que servirá como cuartel.

Después de eso, se nos abrirán tres líneas argumentales que al avanzar en ellas (son totalmente independientes unas de otras) completando las misiones que las componen narran los acontecimientos que llevamos a cabo para eliminar a las otras bandas de la ciudad mientras que, a modo de ave Fénix, los Saints renacen de sus cenizas. Una vez completamos las 3 bandas, desbloqueamos las últimas misiones del juego, en las que debemos eliminar a Ultor, una empresa de seguridad que respaldaba a las otras bandas y quiere evitar que tomemos el control de la ciudad.

La história en si es bastante malilla, ya que es muy simple y previsible, y por eso su función se ve limitada a la de unir las misiones y justificarlas. Eso sí, hay varios momentos emotivos que merecen la pena, así como divertidos (e irreverentes) chistes.

NOTA HISTORIA: 7,5

palace

AMBIENTACIÓN

La ciudad está muy bien recreada, con zonas bien diferenciadas (un distrito comercial, una zona industrial, unos suburbios, una zona de recreo...), en la que las personas y los coches que vemos son coherentes con el entorno (por lo general, no veremos coches de lujo en los barrios más pobres, al igual que no veremos camiones en la zona del casino...).

En el juego, tendremos libertad para entrar en distintos locales (tiendas, bares, casinos, clubes...), todos ellos muy bien recreados.

Eso sí: los ambientes por los que se mueve nuestro protagonista pueden resultar cansinos por su extrema macarrez (palabra que me acabo de inventar para designar el estilo chulescode las bandas, muy macarras).

NOTA AMBIENTACIÓN: 8,5


PERSONAJES

El protagonista es totalmente personalizable en apariencia (podemos elegir sexo, raza, tamaño y posición de la cara y sus elementos, peso, ropa, peinado y bello facial, voz y movimientos, entre otros).

Los personajes principales tienen unos modelados muy trabajados y solidos, y unas animaciones más que decentes.

Tanto los civiles como las fuerzas del orden tienen distintos skins, pero eso no evita que tras unas horas de juego tengamos la sensación de cruzarnos con la misma persona o, todavía pero, de matar a clones.

NOTA PERSONAJES: 8,5

custom

DIFICULTAD

El juego no es, para nada difícil (se puede completar perfectamente sin trucos, cosa que se los que no somos cheatos agradecemos), pero tampoco se puede decir que sea un juego fácil. Además, si te parece demasiado fácil o difícil en su dificultad media, existen otros niveles de dificultad.

Las misiones, por lo general, se pueden completar al primer intento sin demasiadas complicaciones. Eso sí: las actividades son más difíciles (sobretodo en niveles altos), pero también más satisfactorias. Eso sí, el juego en general se ha hecho más fácil que el anterior.

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

Gráficamente se muestra sólido, con unos buenos modelados y bastantes objetos en pantalla. Además, los escenarios son grandes y detallados, y no hay tiempos de carga entre interiores y exteriores solo los encontramos entre juego y vídeos y viceversa).

El principal problema del juego es que pese a no tener malos gráficos, éstos se muestran casi iguales que en el título anterior, por lo que puede verse un poco desfasado (no es que sean malos, pero buenos, lo que se dice buenos, tampoco son...).

Los efectos climáticos y de luz tienen una representación muy buena (el fuego es simplemente genial, y la liz que emite es muy realista), aunque algunos objetos como farolas o semáforos son bastante simplones.

NOTA GRÁFICOS: 7,5

melee

SONIDO

Aunque las voces están en inglés, el doblaje que se ha realizado es bueno, aunque a veces se abuse de coloquialismos y palabras malsonantes, por lo que es fácil perderse. Además, los civiles dirán algunas frases por la calle, cosa que añade realismo (incluso nos insultarán en español...).

Los efectos sonoros están muy cuidados y completos, aunque algo monótonos al cabo de las horas. Cada arma tiene un sonido distinto (y dependiendo de si es un interior o un exterior el sonido varia un poco), pero bastante similares. Los efectos climáticos tienen una representación muy fiel, y los motores tienen varios sonidos, dependiendo del tipo de vehículo que sea (motos, coches clásicos, deportivos, barcas...).

La música es otro aspecto a destacar. La BSO es buena y variada, y se reparte en distintas emisoras que agrupan las canciones por géneros. Así pues, podemos encontrar una emisora de música hip-hopera (quizás demasiado presente en el juego para mi gusto, pero muy acorde con la ambientación "gangsta" del juego), una de rock o una de clásicos de los 70, 80 y 90, entre otras. Eso sí: cada emisora no es que tenga un gran repertorio (se repiten bastante), ni tampoco tiene las mejores canciones que puedas encontrar...

NOTA SONIDO: 8


JUGABILIDAD

El juego tiene unos controles que responden a la perfección, con un modo de apuntado manual muy agradable. El esquema de distribución de los botones responde al modelo impuesto por GTA en el género de los sand-box.

Tenemos a nuestra disposición montones de armas (desde pistolas hasta un lanzallamas, pasando por escopetas, granadas, subfusiles, un bate de béisbol o un desfibrilador, entre muchas otras) y montones de vehículos (aviones, helicopteros, motos, coches y barcas). Eso sí: el sistema de carga es horrible y los coches solo aparecen por donde miras, además de que apenas se encuentran vehículos estacionados (y a ratos, los encuentras a montones).

El juego se puede dividir en dos grandes partes:

La primera corresponde al modo historia, en el que protagonizamos el ascenso de los Saints (ver el apartado HISTORIA para más detalles), y se puede jugar solo o en cooperativo (mediante juego on-line). Este modo se divide en tres clases de "misiones", así como ofrece total libertad para movernos por la ciudad y un montón de tiendas en las que comprar objetos para personalizar a nuestro personaje. En este modo encontramos las misiones principales, necesarias para avanzar cualquiera de las líneas argumentales (cada una pertenece a una banda,) y pueden ser misiones (siguen la historia) o fortalezas (robamos un territorio del enemigo), pero ambas son obligatrorias para completar una banda. También disponemos de actividades, que son misiones secundarias que reportan dinero y respeto (necesario para abrir nuevas misiones principales), además de jugosos logros en su versión de Xbox 360. Estas actividades van desde asesinatos hasta carreras, pasando por clubes de lucha, robos de cohes, estafa al seguro o chuleo, entre otras. El último tipo de acciones que podemos realizar son las llamadas distracciones que, como su nombre indica, son bastante entretenidas. Estan las típicas de ambulanciero y taxista, así como de surfear capós o atracar a gente (sí, así, tal como suena).

El otro gran modo de que disponemos es el modo multijugador (no cooperativo), en el que encontraremos los típicos modos deathmatch y team deathmatch, entre otros (en este sentido, no aporta nada nuevo, pero se agradece que esté).

Por cierto, debo remarcar que este juego basa su tremenda jugabilidad en un humor bastante negro, irreverente y ácido, así como en una diversión rápida y sin demasiadas complicaciones, cosa que hace que el realismo se vea sacrificado en muchas ocasiones.

NOTA JUGABILIDAD: 9

home

DURACIÓN

A mi, sin hacer las acrobacias únicas y aluna que otra distracción (porque tanto las misiones principales como las actividades las hice todas), el juego me duró en torno a las 50 horas (unas 49 aproximadamente), por lo que podemos afirmar que la duración es más que correcta, además de ofrecer horas y horas de paseo por la ciudad (ya sea haciendo fechorias o simplemente paseando), por lo que tiene su duración es más que satisfactoria.

NOTA DURACIÓN: 10

NOTA FINAL: 8,4

monster

LO MEJOR

-Jugabilidad a prueba de bombas

-Música para todos los gustos

-Personaje personalizable al 100%

-Largo y divertido, de principio a fin

-Presencia de modo cooperativo, así como de los tradicionales modos on-line

-Algunos efectos gráficos

-Variedad de misiones y actividades

-Control sencillo e intuitivo

LO PEOR:

-A veces es demasiado irreal

-La historia está para unir misiones, y no consigue atrapar

-Hay demasiadas cosas iguales que en el original

-Su extrema "macarrez"

-Que no puedan hacer ni una sola construcción sin decir palabrotas, joder

-Gráficamente queda bastante desfasado...

-Pocas canciones en cada emisora, por lo que las oiras una y otra vez


police

CONCLUSIÓN

Estamos ante un gran juego, sobretodo si amas los sand-box (y si no te gustan, pruébalo igualmente, porque tiene un no-se-qué que lo hace especial).

Si lo que buscas es diversión directa, este es tu juego. Si por lo contrario prefieres algo más "serio", con historia y realismo, búsca otro juego (por ejemplo GTA IV).

El juego mejora muchos aspectos del anterior, pero también reaprovecha muchos otros.

Compra recomendada si no tienes el anterior, pero las novedades que ofrece pueden ser insuficientes para desenvolsar 70€ por algo que, en ocasiones, parece una expansión.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” y "FIN DE LA PARTIDA"

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