Metroid: Other M en Europa desde septiembre
NBA Jam Gameplay / Wii
Primeras impresiones sobre "Super Mario Galaxy 2"
Acaba de salir la gran expectación de los juegos de Wii de este año con lo que parece ser más mundos, más estrellas y más sorpresas. Super Mario Galaxy 2 se mete en la ardua empresa de jugar con la gravedad por segunda vez. Esto le obliga a buscar algo que enganche más allá de su nuevo sistema de pantallas, basado en la anteiror entrega en saltos literalmente interplanetarios.Lo primero que vemos en este juego es un mundillo perdido en el espacio que irá tomando forma a medida que avancemos en el juego. Y una cosa está clara: el juego empieza fuerte. No necesariamente complicado, pero sí fuerte. ¿Recordáis el primer mundo de Super Mario 64? Tenía su Chomp encadenado y un cañón que disparaba desde grandes alturas, pero era básicamente un paseíto, como la primera pantalla de Super Mario World. Pero en cierto modo se parece a este último. Si bien las primeras estrellas no son muy complicadas, podemos ver en menos de tres fases Balas Bill gigantes que salen en manada, cilindros con más precipicio que suelo y una bonita pandilla de enemigos. ¡Y eso sin contar los famosos Marios oscuros!
Hacer una segunda parte de Super Mario Galaxy es complicado. No es crear un New Super Mario Bros., del que todos esperamos más fases de saltos en dos dimensiones y nada más. Pero Super Mario Galaxy se jugó el tipo y buscó hacer algo diferente, sin precedentes. ¿Qué se puede esperar de una segunda parte? Personalmente, creo que sólo se puede pulir la anterior entrega. En caso contrario, muy bien tienen que andar de ideas en Nintendo para poder sorprendernos con más cosas y tener otro as en la manga para la próxima vez. Pero me parece que Mario ganó una ventaja considerable con respecto a los otros plataformas con Super Mario Galaxy, y ahora está cómodo en una primera plaza (otra vez) que tardarán mucho en alcanzar sus rivales, así que entiendo perfectamente que quieran introducir en este juego lo que se quedó fuera del anterior.
También sin haber llegado muy lejos he tenido ocasión de jugar con Yoshi, ese personaje que va hasta en mi cartera, y he de reconocer que me he quedado un poco decepcionado. Me parece que quita más beneficios de los que da, que es lento y que no está bien aprovechado del todo. Si ya era un personaje delicado, al que tratar con mimo antes, ahora casi mucho más, porque me veo más indefenso. Ah, pero eso sí, balancearte por las alturas con su lengua mientras hace sus típicos sonidos es una delicia. Algunos nos contentamos con poco.
En general, hasta el sistema de mundos, que me recuerda a Super Mario World (y a varias entregas anteriores, obviamente), me gusta. 240 estrellas es un bonito reto y el salto al espacio exterior todavía no agobia ni empalaga. Es un juego para disfrutar y experimentar, aunque todavía haya veces que un salto largo en una curva nos dé miedo. Que aproveche.
Minijuegos en Wii Party
Aparte de Living Party mode (el modo Viviendo la fiesta), Wii Party incluye los modos Classic Party (Clásicos) y Pair Party (En pareja) que consisten en series de minijuegos más largos.
El modo Clásico incluye juegos las categorías de dados y bingo. La versión de los dados es muy similar a Mario Party donde se avanza en un tablero jugando minijuegos hasta terminar. En el de bingo hay que llenar los cuadros -que mostrarán la cara de los Miis-, la pantalla mostrará automáticamente caras de los Miis pero puede que salga un minijuego y ¡A jugar!
El Pair Party es para dos jugadores. Incluye Balance Ship donde nuestro compañero y uno intentaremos colocar Miis en la nave sin que el barco pierda el balance y se hunda. También hay una juego de Compatibilidad en la que hay que contestar preguntas y jugar minijuegos para determinar que tan similiares son.
Rumor: GoldenEye para Wii y DS
"GoldenEye para Nintendo 64 fue un juego que definió el género (First Person Shooter). Ahora, después de 13 años de inovación en los videojuegos, la leyenda se ha reimaginado. Desarrollado para las bases del Wii, GoldenEye saca provecho de la última tecnología para desarrollar la misma experiencia con los gráficos de hoy.
"Jugar una versión moderna del la historia clásica con un nuevo Bond (Daniel Craig), más letal y astuto que nunca mientras al recorrer las misiones alrededor del mundo. Revivir todos los momentos legendarios del juego original; St. Petersburg, el Caribe y los numerosos niveles. El apalancar el arsenal clásico y artilugios mientras peleas Onattop, Trebelyan y sus adversarios, desde la clásica PP7 hasta los rifles de asalto alta tecnología, rifles de francotirador y hasta el tanque.
"La experiencia de multijugador mejorada ofrece una pantalla partida en 4 como el original e introduce partidas de 8 jugadores en línea. GoldenEye es 13 años mejor, ¿Y tú(ustedes)?"
Nombre oficial Zelda Wii
Tres buenas razones para tener Super Mario Galaxy 2
Análisis de Monster Hunter Tri
Para empezar, no es un juego sencillo y en un mundo donde cada vez hay menos retos en los videojuegos, Monster Hunter Tri llega con una nueva propuesta de juego masivo en línea. Pero con dificil no me refiero al tipo de juegos que es frustrante y repetitivo como lo eran muchos juegos de NES, sino al que requiere de estudiar al enemigo, conocer sus puntos débiles y en el que hay que enfrentar a un jefe mas de una vez si es que queremos salir adelante. Si no tienes ganas de dedicarle tiempo, este juego definitivamente no es para ti.
En mi pre-análisis, un aspecto que dejé de lado fue el modo historia y es que el juego en sí no tiene una historia específica. Una bestia de mar llamada Lagiacruz está afectando la vida de una aldea de pescador y como nuevo cazador hay que entrenar, mejorar y acabar con él. Para todo esto, tendremos que invertir horas de juego, primero necesitaremos acabar con varias misiones que sirven de tutorial contra monstruos sencillos, en el que aprenderemos a recolectar recursos que ayuden a familiarzarse con el modo de combate y los mecanismos del juego.
En Monster Hunter Tri no se sube de nivel por lo tanto no se gana experiencia en el campo de batalla, aquí el modo de mejorar es construyendo mejores sets de armaduras, comprando y mejorando las armas y la forma de hacer esto es matando monstruos poderosos para hurgarlos obteniendo partes que después se pueden transformar en armas, es por esto que encarar monstuos jefes en el juego solo es eventual. En MH3 se ocupará de habilidad y técnica para encarar los combates de mayor reto y sobrellevarlos, esto para obtener un nuevo set de artículos que habrá que cambiar por un arsenal más potente y poderoso.Pero para matar a un jefe no hay que tener decisión, hay que estar listos y esto se logra, en un ejemplo, si estamos en un desierto tenemos que preparar agua fresca, piedras afiladoras para la espada, comida para no agotar las reservas de fuerza, pociones curativas, trampas y tranquilizadores, muchas de estas cosas no se consiguen comprando en las tiendas, sino que hay que obtenerlas mediante otras actividades como cazando monstruos o visitando lugares específicos para, después, obtener los recursos para intercambiar y obtener lo que se busca.
Las armas, como podemos ver, son fundamentales y afortunadamente existe un arsenal variado desde espadas grandes, largas, martillos gigantes, hachas y lanzas en muchas variedades. Cada una tiene su ritmo de pelea y es fuerte con cierta clase de personaje, algo que si sabemos aprovechar podrá redituar en habilidades únicas. A esto hay que agregar que se tiene que buscar el ritmo para cada quien: los jugadores defensivos preferirán lanzas y los agresivos espadas. Sin duda que se vuelve muy variado y único si queremos buscar el estilo que más se adecue al tipo de juego de cada quien.
La historia brinda un aliado llamado Cha-Cha que cura, ataca y resta castigo en las peleas al funcionar como señuelo en el modo off-line, pero en el momento de pasar a en línea, ya no contaremos con su apoyo aumentando drásticamente el reto del juego. Hay que aclarar que en el modo de multijugador se pueden juntar hasta cuatro jugadores.
Si no contamos con la Nintendo Wi-Fi Connection, MH3 cuenta con un multiplayer sencillo de dos jugadores a pantalla partida en el que ya hay armas pre-establecidas -que sirve más como tutorial que una versión completa- o para cuando invitamos a alguien a jugar que tiene poco tiempo para disfrutr el juego.
El Classic Controller Pro que viene en algunos paquetes con Monster Hunter Tri da un gran beneficio, pero sí no se tiene el Wiimote y el Nunchuk son buena opción, aunque nos encontraremos con el problema de manipular la cámara y en momentos de enfrentar a los jefes importantes, todo se traduce en tiempo importante perdido. Las gráficas, por otra parte, son de lo mejor que hemos visto para Wii, tiene escenarios perfectamente bien desarrollados, las armas y armaduras se ven mejor que en ningún juego de la saga y todo corre bastante suave a pesar de ser... para Wii.
Top 10 Nintendo: Primer trimestre del año
Playstation Move vs WiiMote
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- Cuenta con los cuatro botones clásicos de Playstation: Cuadro, Triángulo, Círculo, Cruz.
- Un botón grande llamado: Move. Que funcionará como el "action" siendo este el principal a usar por su fácil acceso y gran tamaño.
- Un Playstation Button con las funciones de Home y compatiblidad con el Control de Blu-Ray incluido en la consola.
- En la parte posterior tiene el de disparo "T".
- A los lados izquierda y derecha tiene Select y Start respectivamente.
- En la parte inferior, esta el puerto USB.
- La esfera superior cambia de color de acuerdo a las funciones y al número de jugador que sea.
- Trabaja en conjunto con el Playstation Eye (la cámara) para determinar la posición y el ángulo en que se encuentras situado el gamer.
- Detecta los ejes X,Y y Z -Horizontal, Vertical y Profundidad-. Gracias a que cuenta con tres acelerómetros, tres giroscopios y un magnetómetro que permite calibrarse de acuerdo al campo magnético de la tierra apoyando al Playstation Eye cuando el jugador está de espalda y no reconoce la esfera del control. Permitiendo cualquier tipo de movimiento, incluso girar.
- Incluye un vibrador.
- Se pueden utilizar dos Playstation Move por cada jugador -uno en cada mano- pero sólo se permite conectar hasta cuatro por cada Playstation 3.
- Incluye un Stick análogo.
- Un D-Pad.
- Botones de Cruz y Círculo.
- El Playstation Button similar al otro mando de Playstation.
- Dos botones en forma de disparo llamados L1 y L2.
Resumen Nintendo Media Summit
-Metroid: Other M, una de las entregas mas esperadas por lo mostrado anteriormente por Team Ninja, saldrá a la venta el 27 de junio. Con la increíble capacidad de alternar la vista en planos 2D, 3D e incluso Primera Persona en cualquier momento. Se presumen las cinemáticas, una historia totalmente nueva del pasado de la cazar ecompensas mas famosa: Samus Aran.
-Trabajando en conjunto con Square-Enix, Nintendo de América publicará Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies cuando arribe en el verano de este año. El juego que ya ha vendido 4.15 millones de copias en e Japón ahora será publicado por Nintendo y Square-Enix en América.
-Un título totalmente novedoso es el 100 Classic Books que transforma a la DS en una biblioteca de literatura, disponible a partir del 14 de junio, pondrá a nestra disposicion 100 libros de autores como William, Shakespear, Julio Verne, Jane Austen, Mark Twain y muchos mas. Tendrá contenido descargable por la Nintendo WFC, pudiera ser el primer juego de DS con DLC.
- Megaman 10: Marzo 1.
- Max & the Magic Marker from Press Play, Marzo 8.
- Cave Story el 22 de marzo.
- Wario Ware: DIY Showcase incluyendo 70 microjuegos al estilo de la saga estará disponible el 29 de marzo.
- Art Style: Light Trax y Rotozoa arribarán esta primavera.
- Rage of the Gladiator, compatible con Wii Motion Plus, estará disponible también en primavera.
- And Yet It Moves, en primavera
- Photo Dojo que nos permitirá tomar fotos y hacer un juego estilo Mortal Kombat estará disponible en este año.
- Metal Torrent llegará esta primavera.
- X-Scape, también en esta primavera.
Review Fatal Frame 4 (Wii)
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En un giro imprevisto, Nintendo compro los derechos de esta franquicia. Como consecuencia de esta maniobra, el desarrollo de la cuarta parte fue exclusivo para Wii. Este titulo, desarrollado por Tecmo / Grasshopper, fue lanzado al mercado nipón en Julio del año 2008.
Pasaron meses y las noticias sobre su llegada a esta parte del mundo eran cada vez mas confusas. Finalmente, a fines de 2008, se confirmo la triste realidad. Nintendo, encargada de su distribución y localización, no tenia intenciones de llevar Fatal Frame 4 a occidente (América y Europa). Una noticia muy triste que hasta el día de hoy muchos analistas no llegaron a comprender.
Con nulas chances que esta decisión vaya a dar marcha atrás, un grupo de fanáticos se dio a la labor de traducir el juego desde el japonés hacia el ingles. Afortunadamente podemos decir que, a mas de un año de comenzado el proyecto, el trabajo que han realizado es impecable puesto que no solo han traducido todos los textos del juego sino que también han hallado la forma de ingresar las imágenes introductorias de los capítulos mostrando sus títulos en perfecto ingles. Lo mejor de todo es que los creadores de esta maravillosa traducción han descubierto una forma de aplicar el parche “al vuelo” directamente sobre el juego original sin necesidad de recurrir directamente a modificar una copia del juego para luego ejecutarlo mediante “formas alternativas”.
Esto ultimo lo han logrado gracias a la creación de un Launcher que puede ejecutarse desde el Homebrew Channel o con el Exploit del Bannerbomb. Una vez ejecutada dicha aplicación solo debemos ingresar el juego en la Wii. Luego de unos segundos el programa lo detectara, nos mostrara una escueto menú desde donde podemos activar o desactivar algunas opciones de la traducción. A partir de ahí con solo seleccionar la opción “Launch Game” el juego comenzara a ejecutarse en el idioma de Shakespeare.
Para los que no conozcan esta saga se trata de un juego terror al estilo japonés donde el principal objetivo es enfrentarnos a una serie de fantasmas en un ambiente tenebroso. La única forma de defenderse que tiene nuestro personaje es una cámara especial, denominada Cámara Obscura que permite atrapar la “esencia” de estos fantasmas para así debilitarlos y hacer que desaparezcan.
Ahora ingresemos directamente en el hilo argumental. La historia cuenta que en 1980 cinco chicas de 7 años fueron raptadas en la isla Rougetsu. El detective Choushiro Kirishima se hizo cargo del caso y gracias a su gran pericia las niñas fueron localizadas en un hospital dentro de la misma isla, el detalle de color era que cada una de ellas sufría de un tipo especial de amnesia característico del lugar. Para escapar de todo este sufrimiento, las familias de las menores partieron hacia nuevos horizontes en un intento de dejar atrás lo ocurrido. Sin embargo diez años después dos de las chicas fueron encontradas muertas bajo circunstancias poco claras, entre los detalles se incluían gestos grotescos en sus caras y sus manos cubriéndolas por completo. Ahora dos de las sobrevivientes, Misaki y Madoka, parten hacia la isla convencidas que la causa de la muerte de sus compañeras esta en alguna lugar de esa ultima. Posteriormente, como no se reciben noticias de las chicas luego de su arribo, la ultima sobreviviente (Ruka) decide ir a buscarlas puesto que sus pesadillas no le auguran un destino muy diferente al de sus dos compañeras.
Como verán la historia es completamente nueva, un buen motivo para esto es que la tercer parte de esta saga había finalizado los hilos argumentarles relacionados con el primer y segundo juego. Aun cuando la historia no llega a ser tan buena como en la segunda entrega, esta cuarta parte continua presentando un argumento sólido y atrapante, componente por el cual esta saga siempre se ha caracterizado. Continua la ambientación oriental tanto en los modelos de personajes como en el estilo de las casas y locaciones. Aun así en este juego aparecen algunas locaciones que se pueden identificar como occidentales. Como ya decíamos, la historia del juego es muy interesante y no es para menos cuando detrás de ella tenemos a uno de los desarrolladores mas fumados de la industria como es Suda51, el juego siempre nos mantiene atados al argumento y nos administra la información de manera que sumemos mas y mas interés al pasar los capítulos. Lo único que lamento profundamente de este apartado son los videos que narran la historia, puesto que son de una calidad algo dudosa gracias a una cantidad inusitada de pixelaciones que hoy en día no se pueden perdonar en un juego de sobremesa. Esto ultimo no ocurre con la gran cantidad de cinemáticas que tiene este titulo, puesto que estas ultimas están realizadas directamente con el engine del juego.
Pero... ¿Cómo se beneficia este juego de la Wii?
Gráficamente es bastante aceptable, si tomamos en cuenta su fecha de lanzamiento original, ya que sus gráficos son solo superados por cosas que hemos visto ahora a finales del 2009. De todas formas en reglas generales los gráficos están muy bien, superan a los de Playstation 2 y provocan esa atmósfera tan especial de opresión. Los efectos de iluminación tanto en el escenario como en la linterna del protagonista están bien logrados y los colores fuertes que desprenden los fantasmas son ciertamente inquietantes. Todo esto junto a otros detalles como transparencias, interacción de los personajes con cortinas de tela o reflejos hacen un cóctel que si bien no es superlativo es muy agradable a los ojos.
En cuanto al apartado sonoro si bien este juego no se ha caracterizado por tener una amplia banda sonora, lo pocos temas musicales son de muy buena calidad. Los efectos efectos de sonido van acorde a lo que el terror japonés nos tiene acostumbrados, sonidos cortos y afilados que con solo escucharlos nos producen un atroz escalofrió que nos recorre la espina dorsal, los amantes a este tipo de sensaciones no quedaremos desilusionados.
En relación al apartado jugable el cambio mas notable es el de la cámara. Por primera vez en la saga se cambia a la perspectiva “Resident Evil 4” posicionando la cámara en la espalda del protagonista, lo que nos brinda una visibilidad mas reducida en comparación con los anteriores títulos, sobretodo a la hora de recorrer los rincones de la mansión, agregando una porción importante de suspenso.
Otras de las adiciones se encuentran al momento de recolectar objetos, en primera instancia tendremos un indicador a la derecha de la pantalla que nos alertara cuando un objeto este cerca para así buscarlo en el escenario. Al momento de recogerlo el juego realizara una especie de acercamiento hacia el mismo a medida que mantenemos presionado el botón A del Wiimote lo que nos mantendrá en suspenso de que "algo" pueda ocurrir antes de llegar a el. De hecho hay "algo" que ocurre varias veces y el supuesto objeto era solo una ilusión óptica creada por un fantasma. Lo mejor de todo esto es que no sabemos hasta ultimo momento si es real o no, opción no apta para cardiacos. Estos objetos a recolectar pueden ser tanto items de salud como notas y fotografías acerca de los hechos acontecidos en el lugar, lo que nos va abriendo el panorama acerca de la historia.
Tendremos la posibilidad de capturar “apariciones” en algunos rincones de la casa, estos son fantasmas que se materializan por un determinado periodo de tiempo y luego desaparecen, estas fotografías nos darán puntos adicionales a medida que completamos al "Ghost List". En relación directa con esto, al finalizar cada capitulo el juego nos permitirá conservar algunas de las fotos que sacamos en una especie de Álbum personal. Es interesante que todos estos puntos obtenidos podrán canjearse por items, lo que nos da otra posibilidad para llenar nuestro inventario también mediante el intercambio de puntos.
Me agrada informar que estamos ante el juego mas largo de la saga ya que contamos con un mínimo de 10 horas de juego que pueden extenderse perfectamente hacia la docena si es que no estamos apurados en terminarlo. Bien por Tecmo, últimamente es muy común encontrar juegos que duran entre 5 y 8 horas.
La novedad mas significativa y esperada por los usuarios quizás sea el uso que se le da al control de Wii al momento de utilizar la linterna y la cámara del protagonista. Podemos decir sin temor a equivocarnos que el sistema ideado por Tecmo no es el mejor, viendo cosas tan increíbles que han salido ahora como el Silent Hill: Shattered Memories vemos al sistema del Fatal Frame 4 bastante limitado. El problema principal es que no aprovecha el puntero del Wiimote, en su lugar utiliza los sensores de inclinación incluidos en el mismo. De esta forma, cuando inclinemos el Wiimote hacia arriba o abajo la cámara apuntara hacia allí o si lo inclinamos levemente hacia la derecha o izquierda ocurrirá lo mismo, con el aliciente que aquí también podremos hacerlo con el Stick analógico del Nunchuk y siendo sinceros, con este ultimo resulta mucho mas cómodo y rápido. Esto da como resultado un uso bastante ineficiente del control que podría haber sido solucionado con la implementación prolija del puntero. Todo eso hace que utilicemos el Stick para apuntar a los fantasmas de derecha a izquierda y el Wiimote para hacerlo abajo y arriba, algo incomprensible a todas luces cuando se podría haber aplicado algo mucho mas simple y efectivo con el puntero.
Los puzzles de escenarios continúan allí y siguen siendo tan fáciles como siempre, no ha cambiado desde la primera entrega, es algo ya clásico en este tipo de juegos.
Ahora podremos mejorar la cámara mediante la recolección de determinados cristales que permitirán aumentar sus características. También existe la posibilidad de agregar diferentes lentes o accesorios que agregan funciones adicionales.
Durante esta aventura iremos cambiando de protagonista a través de los capítulos y vale la pena destacar que uno de ellos no tendrá la Cámara Obscura sino que será una suerte de Linterna Exorcizadora si existe algo parecido a ello, la cual tendrá un ángulo de efecto mucho menor al de la cámara lo que nos obligara a tener mejor puntería a la hora de acabar con los espíritus.
En resumidas cuentas, Fatal Frame 4 no innova mucho dentro de la serie pero con algunos cambios logra salir adelante gracias a una historia atrapante y una puesta en escena digna de un Survival Horror. Se extraña un mejor aprovechamiento de los controles en Wii.
Luego de haber redactado esta revisión todavía no puedo entender como Nintendo no localizo el juego en occidente. Por suerte hemos podido disfrutarlo gracias a esta excelente traducción amateur. Lo mejor: Ambientación. Historia. Gráficos.
Lo peor: Los controles aplicados al Wiimote. Novedades poco significativas. Pixelaciones en los videos. Que no haya salido de Japón.
Comentario: El juego tiene unos cuantos bugs, el problema es que uno de ellos hace que el juego se bloquee, excusa que utilizo Nintendo para no lanzarlo en Occidente.






















