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Metroid: Other M en Europa desde septiembre

Aunque la información no es oficial. El Wii, Nintendo y todos los fans nos preparamos para el regreso de Samurs Aran en el género de la Acción y Aventura de plataforma. Esto lo asegura la revista británica MCV que asegura que la gran N compró un espacio publicitario de cara a la salida en el viejo continente.
Aunque para ser verdad, no era de extrañar esta información debido a que Metroid: Other M sale en Estados Unidos el 31 de Agosto y en Japón el 2 de Septiembre. Así que no hay que desperarse, que pronto sabremos en que fecha podremos disfrutar de la obra maestra del año de Team Ninja: Metroid Other M.

¿Qué expectativas tienen? ¿Qué piensan del regreso de Metroid a sus inicios?

NBA Jam Gameplay / Wii

Aún le queda mucho trabajo por dársele; pero en este primer video ingame de NBA Jam para Wii, podemos darnos una idea de como está quedando este juego. Chekenlo. Salu2.

Primeras impresiones sobre "Super Mario Galaxy 2"

Acaba de salir la gran expectación de los juegos de Wii de este año con lo que parece ser más mundos, más estrellas y más sorpresas. Super Mario Galaxy 2 se mete en la ardua empresa de jugar con la gravedad por segunda vez. Esto le obliga a buscar algo que enganche más allá de su nuevo sistema de pantallas, basado en la anteiror entrega en saltos literalmente interplanetarios.

Lo primero que vemos en este juego es un mundillo perdido en el espacio que irá tomando forma a medida que avancemos en el juego. Y una cosa está clara: el juego empieza fuerte. No necesariamente complicado, pero sí fuerte. ¿Recordáis el primer mundo de Super Mario 64? Tenía su Chomp encadenado y un cañón que disparaba desde grandes alturas, pero era básicamente un paseíto, como la primera pantalla de Super Mario World. Pero en cierto modo se parece a este último. Si bien las primeras estrellas no son muy complicadas, podemos ver en menos de tres fases Balas Bill gigantes que salen en manada, cilindros con más precipicio que suelo y una bonita pandilla de enemigos. ¡Y eso sin contar los famosos Marios oscuros!

Hacer una segunda parte de Super Mario Galaxy es complicado. No es crear un New Super Mario Bros., del que todos esperamos más fases de saltos en dos dimensiones y nada más. Pero Super Mario Galaxy se jugó el tipo y buscó hacer algo diferente, sin precedentes. ¿Qué se puede esperar de una segunda parte? Personalmente, creo que sólo se puede pulir la anterior entrega. En caso contrario, muy bien tienen que andar de ideas en Nintendo para poder sorprendernos con más cosas y tener otro as en la manga para la próxima vez. Pero me parece que Mario ganó una ventaja considerable con respecto a los otros plataformas con Super Mario Galaxy, y ahora está cómodo en una primera plaza (otra vez) que tardarán mucho en alcanzar sus rivales, así que entiendo perfectamente que quieran introducir en este juego lo que se quedó fuera del anterior.

También sin haber llegado muy lejos he tenido ocasión de jugar con Yoshi, ese personaje que va hasta en mi cartera, y he de reconocer que me he quedado un poco decepcionado. Me parece que quita más beneficios de los que da, que es lento y que no está bien aprovechado del todo. Si ya era un personaje delicado, al que tratar con mimo antes, ahora casi mucho más, porque me veo más indefenso. Ah, pero eso sí, balancearte por las alturas con su lengua mientras hace sus típicos sonidos es una delicia. Algunos nos contentamos con poco.

En general, hasta el sistema de mundos, que me recuerda a Super Mario World (y a varias entregas anteriores, obviamente), me gusta. 240 estrellas es un bonito reto y el salto al espacio exterior todavía no agobia ni empalaga. Es un juego para disfrutar y experimentar, aunque todavía haya veces que un salto largo en una curva nos dé miedo. Que aproveche.

Minijuegos en Wii Party

Después de saber que la diversión de los Mario Party pasarían a ser Wii Party en un intento por refrescar la saga, poco o nada habíamos sabido sobre este juego.
 
IGN mostró lo que son algunas juegos denominados "Viviendo la fiesta". Se trataba de seis juegos que hacían uso del Wimote, algunos de ellos son los siguientes:

Wanwan Karutao
El Wiimote hace un sonido animal y los jugadores tienen que escoger entre todos los remotos el que sea del animal que aparece en pantalla.

Sensitive Bomb
Al estilo de la papa caliente, el Wiimote tiene que ser pasado MUY ligeramente a la siguiente persona y explotará si se agita demasiado. Un indicador en la pantalla mostrará que tanto vibra el Wiimote.

Remote Control Hide and Seek
La idea es sencilla: hay que esconder el Wiimote en el cuarto y emitirá un sonido cada 10 segundos. Las otras personas deben encontrarlo pronto.

Aparte de Living Party mode (el modo Viviendo la fiesta), Wii Party incluye los modos Classic Party (Clásicos) y Pair Party (En pareja) que consisten en series de minijuegos más largos.

El modo Clásico incluye juegos las categorías de dados y bingo. La versión de los dados es muy similar a  Mario Party donde se avanza en un tablero jugando minijuegos hasta terminar. En el de bingo hay que llenar los cuadros -que mostrarán la cara de los Miis-, la pantalla mostrará automáticamente caras de los Miis pero puede que salga un minijuego y ¡A jugar!

El Pair Party es para dos jugadores. Incluye Balance Ship donde nuestro compañero y uno intentaremos colocar Miis en la nave sin que el barco pierda el balance y se hunda. También hay una juego de Compatibilidad en la que hay que contestar preguntas y jugar minijuegos para determinar que tan similiares son.
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Entre el modo Clásico y en Pareja, Wii Party se acerca a un total de 80 minijuegos. Como es costumbre, podremos desbloquearlos y jugarlos de manera individual.

Algunos juegos en particular son los siguientes:

High Speed Bob Sled
Dos jugadores en modo cooperativo controlan el trineo bob manteniendo el Wiimote horizontal.

Balloon Coaster
Un juego de disparo -como ya hemos visto varios- en el que dos jugadores apuntan y disparan a los globos mientras los mueve una montaña rusa.

Trap Adventure
Un juego de modo side scrolling donde hay que coperar para atravesar guillotinas y otras trampas hasta llegar a la meta.

Por lo que se puede apreciar, Nintendo en verdad se esta esforzando por no dejarlo vacío como por momentos se sintió Wii Music y Wii Play. Habrá que esperar hasta el E3 y ver si este juego será con el que se anuncie el Vitality Sensor, pero eso ya no lo sabremos y es mera suposición mía.

¿Qué les pareció? ¿Interesante? Parece que a esta saga le ha venido bien dejar a Mario de lado para enfocarse a los muñecos del Wii para traer una muy bien armada versión. Eligio Correa.

Rumor: GoldenEye para Wii y DS

Al menos, eso es lo que asegura un supuesto correo electrónico anónimo y que han puesto a disposición los sujetos de GoNintendo. El "correo" arroja la siguiente información:

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"GoldenEye para Nintendo 64 fue un juego que definió el género (First Person Shooter). Ahora, después de 13 años de inovación en los videojuegos, la leyenda se ha reimaginado. Desarrollado para las bases del Wii, GoldenEye saca provecho de la última tecnología para desarrollar la misma experiencia con los gráficos de hoy.


"Jugar una versión moderna del la historia clásica con un nuevo Bond (Daniel Craig), más letal y astuto que nunca mientras al recorrer las misiones alrededor del mundo. Revivir todos los momentos legendarios del juego original; St. Petersburg, el Caribe y los numerosos niveles. El apalancar el arsenal clásico y artilugios mientras peleas Onattop, Trebelyan y sus adversarios, desde la clásica PP7 hasta los rifles de asalto alta tecnología, rifles de francotirador y hasta el tanque.


"La experiencia de multijugador mejorada ofrece una pantalla partida en 4 como el original e introduce partidas de 8 jugadores en línea. GoldenEye es 13 años mejor, ¿Y tú(ustedes)?"
A este sonado rumor se le han añadido imágenes de un periférico con forma de pistola automática (poco ergonómico en comparación del Wii Zapper) y hasta un Control Clásico Pro... dorado (suponiendo que se hace honor a la Golden Gun). Acerca de la posibilidad de un multiplayer de 8 jugadores, no parece algo imposible gracias a lo que ha logrado The Conduit y Mario Kart Wii convirtiendo el rumor en algo "viable".
El desarrollo del juego sería a cargo de Activision y según Eurogamer incluirá una versión para la portátil de Nintendo con una fecha de salida para noviembre.

El E3 lo confirmará, por el momento no puedo asegurar que sea algo oficial cuando se trata de una franquicia muy disputada por Rare que ya no trabaja más para Nintendo y que recientemente sacó el remake de Perfect Dark para Xbox Live. 
¿Qué les parece? ¿Posible? ¿Imposible? Sólo podemos esperar una semana más donde seguro veremos si esto es una pequeña broma o un rumor fugado. Eligio Correa.

Nombre oficial Zelda Wii

A escasas dos semanas para que inicie el E3, Zeldainformer.com dio a conocer lo que puede ser el nombre oficial de Zelda Wii.
Todo inicia al anunciar el Top 10 de videojuegos más esperados para el E3 según Game Trailers. El vídeo termina con el primer puesto para Zelda Wii, al que el Informador de Zelda termina mencionando The Legend Of Zelda - The Prophet Of Light.
El argumento con el que ellos finalizan es que esto sólo puede ser confirmado gracias a losrumores jugosos que han ido recolectando al respecto del tema..


Aquí les dejo el video que ellos han puesto en su página.
Recuerden que esto es sólo un rumor y debemos creer la mitad de lo que se menciona. Por el momento ¿Qué les parece el nombre? Eligio Correa.

Tres buenas razones para tener Super Mario Galaxy 2

En menos de una semana podremos tener a Mario de vuelta en una gran y totalmente nueva entrega, me refiero a la secuela del exitoso juego de Wii: Super Mario Galaxy, que retoma la historia de Rosalina y el viaje intergaláctico del bigotón que contará con la ayuda de nuevos super poderes, su dinosaurio Yoshi y su hermano Luigi.


Luigi
El bigotón verde es jugable como en el Super Mario Galaxy original, pero ya no hay que esperar para terminar el juego para poder aprovecharlo. Luigi será seleccionable desde que se complete el nivel 1 pero aleatoriamente aparecerá al principio de un nivel y te pedira jugar con él. Será de nosotros decidir sí terminar el nivel con este personaje o no. 

Luigi se mueve un poco diferente a Mario, y similar Super Mario Galaxy. Él no se puede detener de repente cuando corremos, brinca ligeramente más alto y corre un poco más rapido -claro, el no tiene la panza de Mario-. Lamentablemente, el juego no marca que terminamos el nivel con Luigi y en el registro aparece normal, como si nada diferente hubiera pasado, pero esto es compensado en cuanto entramos al escenario de nuevo, porque aparece un "fantasma" estilo Mario Kart para romper nuestras marcas y encontrar las maneras más óptimas de superar los niveles.

Yoshi

El dinosaurio Yoshi vuelve a compartir protagonismo con su amo Mario de maneras más creativas que en New Super Mario Bros Wii. Yoshi no podrá ser utilizado en todos los niveles, sólo aquellos en los que veamos el huevo blanco de manchas verdes y no debemos creer que podremos andar por doquier montando al animal verde.

Yoshi no ha perdido ninguna de sus habilidades características, aún podra flotar al mantener sujetado el botón de saltar y podrá comerse todo lo que encuentre a su paso con su enorme lengua. Pero como mencioné, se han añadido nuevas habilidades que vuelven al dinosaurio un arma más versátil al momento de completar al juego como el comer un Dash Pepper que "enchila" al animal permitiéndole correr frenéticamente para escalar paredes muy inclinadas o verticales o comerse un Blimp Fruit que lo inflará como globo permitiéndole volar. Además que si Yoshi se come una Bulb Berry iluminará caminos que no pudiéramos cruzar de no ser que comamos esa baya.


Nuevos super poderes
Y las habilidades que obtendrá el plomero para esta segunda versión de Mario Galaxy será el poder convertirse en un "Goron" con Rock Mario y rodar, rodar y rodar -al estilo de José Alfredo Jiménez- a gran velocidad sin poder virar cómodamente provocando destrucción con todo lo que se tope. También podrá volverse tan ligero que le será posible caminar sobre las nubes y generar tres de ellas para utilizarlas como plataformas, esto se vuelve muy divertido al momento de atravesar niveles con mucho viento. Por último, Mario podrá hacer uso de un taladro para perforar en lugares donde la tierra es suave y atravesar el planeta o acceder a cuartos secretos.

A esto hay que sumarle: la nave con forma de cabeza de Mario, el papel de Rosalina, el cóndor que nos llevará a competir en carreras de aves y demás sorpresas que hayan sido guardadas hasta el último momento y muchas sorpresas más. Sin duda este sábado 23 de mayo, deben de ir y adquirir inmediatamente este juego que no esta de más decir que ya obtuvo su primer 10 por la revista británica EDGE que no calificó con la puntuación perfecta a God of War 3 ni a Mass Effect.

¿Qué les ha parecido? ¿Impresionante? ¿Qué falta? Para mi el juego tal cual, es perfecto. Eligio Correa.

Análisis de Monster Hunter Tri

El pasado 20 de abril, salió a la venta uno de los juegos más esperados para la consola de Nintendo. Se trata de una de las cartas más fuertes para Capcom, casi tan importante como Mega Man a principios de los 90's. Aunque en América no ha sonado tan fuerte el nombre de la saga, en Japón es un éxito garantizado y en su semana de salida alcanzó la cifra de 520 mil unidades. Como sucede con el caso de Dragon Quest, cada que sale una nueva versión sólo queda en una gran promesa, pero parece que Monster Hunter Tri romperá ese maleficio.

Para empezar, no es un juego sencillo y en un mundo donde cada vez hay menos retos en los videojuegos, Monster Hunter Tri llega con una nueva propuesta de juego masivo en línea. Pero con dificil no me refiero al tipo de juegos que es frustrante y repetitivo como lo eran muchos juegos de NES, sino al que requiere de estudiar al enemigo, conocer sus puntos débiles y en el que hay que enfrentar a un jefe mas de una vez si es que queremos salir adelante. Si no tienes ganas de dedicarle tiempo, este juego definitivamente no es para ti.

En mi pre-análisis, un aspecto que dejé de lado fue el modo historia y es que el juego en sí no tiene una historia específica. Una bestia de mar llamada Lagiacruz está afectando la vida de una aldea de pescador y como nuevo cazador hay que entrenar, mejorar y acabar con él. Para todo esto, tendremos que invertir horas de juego, primero necesitaremos acabar con varias misiones que sirven de tutorial contra monstruos sencillos, en el que aprenderemos a recolectar recursos que ayuden a familiarzarse con el modo de combate y los mecanismos del juego. 

En Monster Hunter Tri no se sube de nivel por lo tanto no se gana experiencia en el campo de batalla, aquí el modo de mejorar es construyendo mejores sets de armaduras, comprando y mejorando las armas y la forma de hacer esto es matando monstruos poderosos para hurgarlos obteniendo partes que después se pueden transformar en armas, es por esto que encarar monstuos jefes en el juego solo es eventual. En MH3 se ocupará de habilidad y técnica para encarar los combates de mayor reto y sobrellevarlos, esto para obtener un nuevo set de artículos que habrá que cambiar por un arsenal más potente y poderoso.

Pero para matar a un jefe no hay que tener decisión, hay que estar listos y esto se logra, en un ejemplo, si estamos en un desierto tenemos que preparar agua fresca, piedras afiladoras para la espada, comida para no agotar las reservas de fuerza, pociones curativas, trampas y tranquilizadores, muchas de estas cosas no se consiguen comprando en las tiendas, sino que hay que obtenerlas mediante otras actividades como cazando monstruos o visitando lugares específicos para, después, obtener los recursos para intercambiar y obtener lo que se busca.

Las armas, como podemos ver, son fundamentales y afortunadamente existe un arsenal variado desde espadas grandes, largas, martillos gigantes, hachas y lanzas en muchas variedades. Cada una tiene su ritmo de pelea y es fuerte con cierta clase de personaje, algo que si sabemos aprovechar podrá redituar en habilidades únicas. A esto hay que agregar que se tiene que buscar el ritmo para cada quien: los jugadores defensivos preferirán lanzas y los agresivos espadas. Sin duda que se vuelve muy variado y único si queremos buscar el estilo que más se adecue al tipo de juego de cada quien.

La historia brinda un aliado llamado Cha-Cha que cura, ataca y resta castigo en las peleas al funcionar como señuelo en el modo off-line, pero en el momento de pasar a en línea, ya no contaremos con su apoyo aumentando drásticamente el reto del juego. Hay que aclarar que en el modo de multijugador se pueden juntar hasta cuatro jugadores.
On-line el juego cambia por completo: hay enemigos únicos y hasta los Non-Playing Characters tienen otras funciones. Afortunadamente no requiere de códigos amigos para iniciar una partida con alguien más y para compensar esto se puede socializar en el juego mediante el Wii Speak, expresiones y mensajes de texto, además de poder compilar una lista de amigos que permita supervisar el estado de los demás. En caso de tener algún amigo jugando podremos unirnos a ellos aunque la partida ya haya iniciado.

Si no contamos con la Nintendo Wi-Fi Connection, MH3 cuenta con un multiplayer sencillo de dos jugadores a pantalla partida en el que ya hay armas pre-establecidas -que sirve más como tutorial que una versión completa- o para cuando invitamos a alguien a jugar que tiene poco tiempo para disfrutr el juego.

El Classic Controller Pro que viene en algunos paquetes con Monster Hunter Tri da un gran beneficio, pero sí no se tiene el Wiimote y el Nunchuk son buena opción, aunque nos encontraremos con el problema de manipular la cámara y en momentos de enfrentar a los jefes importantes, todo se traduce en tiempo importante perdido. Las gráficas, por otra parte, son de lo mejor que hemos visto para Wii, tiene escenarios perfectamente bien desarrollados, las armas y armaduras se ven mejor que en ningún juego de la saga y todo corre bastante suave a pesar de ser... para Wii.
Ahora llega el momento de la verdad y hay que darle respuesta a la pregunta inicial. Con juegos como The Conduit y Mario Kart Wii será dificil determinar que es mejor Monster Hunter Tri, pero a pesar de que cuatro jugadores moviéndose por doquier pueden ser mucho para Wii, no es cierto. El juego esta muy bien desarrollado, tiene una gran infraestructura por detrás para soportar el modo en línea de excelente manera y si los usuarios lo vuelven un éxito de ventas será el mejor juego en línea de Nintendo. Desafortunadamente, el defecto de este juego puede llegar por otra lado y es que se trata de un RPG masivo multijugador en línea (MMORPG) y ese es un género que tiene grandes exponentes como World of Warcraft (PC) y Monster Hunter Frontier (PC) y la historia nos ha enseñado que este tipo de juegos de carácter maduro no han terminado de "cuajar" en la Nintendo Wii, al menos no en América. 

Me encantaría saber tu opinión, tus comentarios y tus sugerencias al respecto de mi primer análisis de un juego. Eligio Correa.
Publicación disponible en Wii-DSi

Top 10 Nintendo: Primer trimestre del año

Si bien es cierto que el 2010 es uno de los años con más expectativas de Nintendo en mucho tiempo, el primer trimestre del año terminó y es momento de evaluar y calificar los que considero son los mejores 10 juegos para Nintendo de estre principio de año. Aunque fue realmente difícil decidir cual sería el mejor del trimestre, espero que este primer Top 10 del blog sea de su agrado. 

Para este Top 10 incluiré Consola Virtual, DSiWare, WiiWare, juegos de Wii y DS por igual que salieron a la venta del 1 de enero del 2010 al 31 de marzo del 2010. La lista de los mejores diez, a continuación.

10 . Ragnarok DS - Nintendo DS - Febrero 16 

El MMORPG de PC que fuera popular  a mediados de la década pasada llega al DS para traer una nueva aventura llena de acción a traves de la Nintendo Wi-Fi Connection. Con un control completo con el stylus se ajusta al modo de combate que es muy sencillo de entender. Con una infinidad de historias alternas es imposible no pasar un largo y entretenido rato jugando la versión portátil del exitoso juego de computadora.

9 . Infinite Space - Nintendo DS - Marzo 16

Uno de los juegos más esperados para DS a lo largo de los últimos 2 ó 3 años finalmente llegó y tal vez no con la fuerza que prometía. El explorar el universo entero en Infinite Space se vuelve entretenido gracias a la influencia Anime y si a esto agregamos las increíbles gráficas futuristas salidas de alguna de las mejores películas de ciencia ficción. Destaca el hecho de poder modificar tu nave de maneras casi infinitas.

8 . Cave Story - WiiWare - Marzo 22 

Puede ser considerado uno de los pioneros en la "nueva era Retro" que actualmente está de moda, porque a diferencia de Mega Man 9 y 10 y Bit Trip Beat este juego salió para PC en el 2004 y ahora llega a WiiWare para recrear la magia de los juegos de antaño. Si hubiera un juego que me recordara a Castlevania, Ninja Gaiden y Prince of Persia (todos en su versión más antigua) sería sin duda Cave Story, no sólo es un juego retro adaptado a las nuevas tecnologías, añade armas divertidas, escenarios diversos, jefes raros pero divertidos y muchos -MUCHOS- secretos por descubrir. La música de Cave Story es increíble, a pesar de ser los clásicos "tonos de celular" de la música de los 8-bit le sienta perfecta y es una de las mejores bandas sonoras en el género retro. No podemos olvidar que se puede jugar en 8-bit y en un nuevo estilo de juego que se ve más "moderno".

7 . Mega Man 10 - WiiWare - Marzo 23

Tal vez la sorpresa y el gusto no es el mismo que con Mega Man 9, pero... vamos... es Mega Man -el original- y eso ya es garantía. Hablamos del pistolero azul y no requiere el mejor argumento en la historia porque algo está seguro la dificultad y la diversión. Para los gamers que ya no pudieron -entre ellos yo- terminar Mega Man 9, se añadió la posibilidad de jugar en Easy Mode para llegar al final del juego. Mega Man y Proto Man dan variedad con distintos modos de juegos pero como personaje extra se encuentra Bass que regresa después de una larga ausencia en los juegos del blue bomber. Mega Man 10 sigue manteniendo los Time Attack para figurar entre los mejores del mundo con los tiempos que realices en pasar las escenas. Los nuevos jefes y la música tambien son dignos de aplaudirse. El único defecto es que si eres nuevo en esto de los videojuegos, el nivel de dificultad -tan solo en normal- puede espantarte.

6 . Red Steel 2 -Nintendo Wii - Marzo 23

Si tomamos en cuenta a Red Steel 2 como la secuela del juego que saliera a principios de la era Wii, tendríamos que descartarlo de esta lista automáticamente y es que el juego anterior decepcionó tanto que hasta el nombre quedó manchado, es por esto que  lo tomaremos como punto y aparte. Primer punto a considerar de RS2 es el uso del Wii Motion Plus, cuando Ubisoft se enteró del nuevo accesorio de Nintendo decidió darse una oportunidad y ¡lo logró!. Red Steel 2 es uno de los juegos, salvo Wii Sports Resort, el único que le dará un poco de acción de combate al Wii Motion Plus mientras llega Zelda Wii a esto hay que añadir que es un de los mejores juegos -gráficamente hablando- para Wii en el último año. La música y la historia -una vez más- son para destacarse aunque esta última sea un poco lineal. Red Steel se reivindica y si una secuela está por salir ya no traerá la mancha de la versión original.

5  . No More Heroes 2: Desesperate Struggle - Nintendo Wii - Marzo 26

Travis Touchdown ha regresado en busca de ser el cazador #1 una vez más. Aunque la opinión general es dividida al argumentar que es "más de lo mismo" pero ese "más de lo mismo" no es algo que moleste porque si el NMH original era bastante entretenido, sin duda que este lo seguirá siendo. Suda 51 corrigió errores que afectaban mucho el juego pero no solucionó el molesto problema de no controlar la cámara. Aunque es lineal y requiere de golpear, golpear y golpear, la sangre y la historia -al más puro estilo de Suda 51- retorcida traen para el Wii un juego bizarro de esos que se odian ó se aman pero no lo puedes dejar desapercibido.

4 . Pokemon HeartGold/SoulSilver - Nintendo DS - Marzo 14

¿En alguna ocasión algún Pokémon ha pasado de largo un Top 10? No lo creo y esta lista no será la excepción. Sólo hay que agregar en un cartucho lo siguiente:  la mejor versión de Pokémon, las mejores gráficas en 3D -poligonal- para la DS y una versión tangible del PokeWalker de las versiones Diamante/Perla/Platino trae como resultado uno de los mejores -no me atrevo a decir que el mejor- juegos de la serie más exitosa de las consolas portátiles: Pokémon. Incluye 493 monstruos, 16 gimnasios en vez de 8, 2 regiones en vez de 1 y soporte para la conexión Wi-Fi para demostrar que las más de 100 o 150 horas de juego valdrán la pena para demostrar que eres el mejor del mundo.

Hay que decir que como todo juego de  la serie es absolutamente adictivo, no importa que tengas 15 años jugando videojuegos ó sea tu primer cartucho.

3 . Wario Ware DIY - Nintendo DS - Marzo 28

¿Recuerdan Mario Paint para Super Nintendo? Esto es lo más parecido en el DS. Es imposible hablar de este juego, cualquier cosa que diga o escriba de él será imposible de expresarlo. Los juegos de la saga de Wario Ware  son extraños, bizarros y sin sentido si es que se le pueden llamar juego pero siempre provoca diversión que es lo que cuenta. Como ya es costumbre hay mini micro juegos de 5 segundos, pero lo que diferente de este juego es la capacidad de crear los propios minijuegos en un sistema para compartirlos con otro DS e inclusive llevarlos a la pantalla casera mediante Wario Ware DIY: Showcase para WiiWare. ¿Extraño? Sí, ¿Inexplicable? También ¿Divertido? Mucho.

2 . Castlevania X: Rondo of Blood -  Consola Virtual - Mazo 15

Si eres amante de los Castlevania clásicos y buscas el eslabón perdido entre las series para saber donde realmente perdió la magia que caracterizó sus inicios, sin duda este juego es para ti. Castlevania X es un juego que nunca vió luz en América -por eso al ser de importación cuesta 900 Wii Points-. Rondo of Blood es uno de los mejores juegos de la serie y es que el diseño combina la "matadera de vampiros" lineal que caracteriza la saga con la exploración en un mundo diverso y extenso al estilo de la misma. Así como Mega Man 10 era un juego únicamente para los jugadores experimentados, Castlevania X: Rondo of Blood es para todos los amantes de un buen videojuego independientemente que este en japonés.

1 . Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars - Wii - Enero 26

¿Hay otro mejor? Después de las X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom y Capcom vs SNK y sus respectivas versiones, Capcom llega al clímax del género para traer este excelente juego de pelea después de una odisea para sacar al juego de Japón por las numerosas trabas que ponían los derechos de la marca Tatsunoko y aún sabiendo que ese nombre no traería grandes expectativas comerciales. Los personajes de Capcom le dan un aire de seguridad a los peleadores, pero Tatsunoko le da ese misticismo de no saber a quien controlas y con que poderes atacarás. Desde el primer momento en que se toca este juego, se nota la diversidad en los personajes: hay variedad, facilidad y complejidad. Surgió como un juego exclusivo para Wii para opacar la falta de Street Fighter IV en la consola de Nintendo, pero la crítica fue tan favorable que terminó opacando a su primo del género de pelea. No nos extrañe ver en los próximos días esta fabulosa entrega para Wii en 360 ó en PS3. 

Solo resta decir que la saga vs Capcom ha llegado a la cima del género de peleas y será difícil que veamos un juego mejor que este en el futuro cercano. 

Hasta aquí ha llegado mi primer top 10 de este blog que abarca a los juegos del primer trimestre del 2010. ¿Qué les ha parecido? ¿Faltó uno? ¿Estás de acuerdo con el primer lugar? Eligio Correa.

Publicación disponible tambien en http://wii-dsi.blogspot.com

Playstation Move vs WiiMote




¿Será Playstation Move lo necesario para desbancar a Wii de la cima?

En la semana del 9 al 13 de marzo que acaba de transcurrir, sucedió uno de los eventos más importantes de la nueva era de consolas caseras: se trata del anuncio oficial de Sony para competir directamente con Wii -y el Project Natal de Xbox 360-, aquel dispositivo que había pasado por varios nombres como Wand, Arc, Playstation Detection Controller para quedar en Playstation Move. Un períférico de forma similar a WiiMote pero con un esfera en la parte superior.

Primero que nada, les mencionaré las características que se han mostrado hasta ahora del nuevo control de Playstation:
  • Cuenta con los cuatro botones clásicos de Playstation: Cuadro, Triángulo, Círculo, Cruz.
  • Un botón grande llamado: Move. Que funcionará como el "action" siendo este el principal a usar por su fácil acceso y gran tamaño.
  • Un Playstation Button con las funciones de Home y compatiblidad con el Control de Blu-Ray incluido en la consola.
  • En la parte posterior tiene el de disparo "T".
  • A los lados izquierda y derecha tiene Select y Start respectivamente.
  • En la parte inferior, esta el puerto USB.
  • La esfera superior cambia de color de acuerdo a las funciones y al número de jugador que sea.
  • Trabaja en conjunto con el Playstation Eye (la cámara) para determinar la posición y el ángulo en que se encuentras situado el gamer.
  • Detecta los ejes X,Y y Z -Horizontal, Vertical y Profundidad-. Gracias a que cuenta con tres acelerómetros, tres giroscopios y un magnetómetro que permite calibrarse de acuerdo al campo magnético de la tierra apoyando al Playstation Eye cuando el jugador está de espalda y no reconoce la esfera del control. Permitiendo cualquier tipo de movimiento, incluso girar.
  • Incluye un vibrador.
  • Se pueden utilizar dos Playstation Move por cada jugador -uno en cada mano- pero sólo se permite conectar hasta cuatro por cada Playstation 3.
Aunque se puedan usar dos PS Moves en cada mano, se ha agregado un mando más pequeño llamado Playstation Move Subcontroller y estas son sus características:
  • Incluye un Stick análogo.
  • Un D-Pad.
  • Botones de Cruz y Círculo.
  • El Playstation Button similar al otro mando de Playstation.
  • Dos botones en forma de disparo llamados L1 y L2.
Una vez conocidas sus características podemos empezar por analizar y comparar lo que a simple vista parece como una copia/plagio del Wiimote. Primero que nada hay que hablar de las características físicas: El Wii Motion Plus cuenta con la característica de usarse tanto de manera horizontal como vertical a diferencia del PS Move que solo puede ser utilizado de manera vertical con una sola mano. Por otra parte, parece que Playstation detectó la gran funcionalidad que tiene un boton más grande de lo normal como sucedió con el Nintendo GameCube en el que el botón A era más grande que los demás y que tambien repitiera en el Wii, donde una vez más el botón A se sitúa de manera cómoda al centro y cerca del alcance del pulgar, ahora Playstation inventó una nueva figura para sus botones denominándolo Move. La forma de un botón de disparo que se implementara en la parte posterior del Wiimote se repitió en el PS Move con el nombre "T" por Trigger.
Haz clic para alargar la imagen
Donde si han cometido un error es en el situar a los botones Select y Start a los lados por la falta de comodidad que representa llegar a ellos cuando se le da prioridad al uso del pulgar sobre los otros dedos, a diferencia del Mando del Wii donde + y - estan localizados abajo del botón A permaneciendo bastante accesibles. Permanecen igual en el botón Playstation en el PS Move y Home en el Wiimote donde se accesa fácilmente por la localización. El punto a favor que encuentro en el Mando de la esfera es en incluir botones de menor tamaño a los costados del botón grande de Move ya que será más sencillo que llegar al D-Pad en el Wiimote porque en juegos como Zelda: Twilight Princess sí era complicado cambiar de armas ya que había que estirar de más el pulgar.

En la forma física que tienen se ve más comoda la forma totalmente redonda del Playstation Move en comparación de la forma de semi círculo del Wiimote. Un punto bastante curioso es el de la incursión de la correa, por aquello de que los usuarios no son muy asiduos a usarla y hay que evitar accidentes. Es en este aspecto donde si se encuentra el mayor defecto, habrá que ver de que esta hecha la esfera del Playstation Move porque de lo contrario se ve muy frágil y bueno... todos sabemos la cantidad de accidentes que le han llegado a costar muchas demandas -y dinero- a Nintendo terminando en una funda de silicona.

Una de las grandes novedades es la posibilidad de usar dos mandos de Playstation -uno por cada mano- para permitir mejor interacción aunque la acción se reduzca a solo dos jugadores -por aquello de que serían dos por cada persona y el PS3 solo podrá permitir la conexión de cuatro controles simultáneos-. Si tomamos en cuenta que otro Playstation Move puede ser usado para sustituir al Nunchuk del Wii parece que no hay nada que comparar y Sony ha arrasado con el pequeño periférico secundario de Nintendo. Pero si comparamos al Nunchuk con el Playstation Move Subcontroler -abreviado PSMSC- es de destacarla incursión de muchos más botones en la versión de Sony aunque repita el Stick análogo y dos botones de disparo en la parte inferior -me sorprendió el nombre de L1 y L2 (Left 1 y Left2) donde descartan a los surdos que usarán este mando en el lado derecho (Right), bastante quisquilloso pero un detalle al fin y al cabos-. Los botones extras con los que cuenta el PSMSC son: el D-Pad, el círculo, la cruz y el Playstation que ya dependerá de la función que se les dé para saber si se aprovechan o no los nuevos botones. Y para terminar de alabar al subcontrol del PS Move hay que destacar que se eliminaron los cables -algo que Nintendo no ha querido hacer- y mediante Bluetooth se conecta al mando Move de Playstation eliminando lo molesto que resultan los cables entre el Wiimote y el Nunchuk.
La verdad es que desde el punto de vista de inovación no hay nada que comentar, salvo la forma de lully pop no hay nada que no hayamos visto antes y esto no es precisamente una desventaja para los usuarios de Playstation. Habría que remontarse al 2004, cuando el Nintendo DS salió a la luz en el mercado y tardó de un año a un año y medio en verdaderamente asentarse y volverse la máquina portátil mas vendida del mercado y cuando dos años despues, el Wii salió al mercado y fue hasta hace relativamente poco que grandes compañías pusieron sus ojos en la consola casera más vendida del mercado. Y ahora que Xbox 360 y Playstation 3 están incursionando en el mercado del 1:1 dejando de lado los controles convencionales ya hay un mercado y un camino pre establecido por el cual las compañías desarrolladoras no tienen que arriesgar mucho para apostar a algo que sea indefinido como lo fue hace años con DS y Wii en sus inicios, por esto no extraña que 36 empresas distintas estén trabajando tras el Playstation Move a diferencia de las 6 o 7 que empezaron con el Wiimote en 2006. En estos momentos pudiera aplicarse la vieja frase de: "no hay que llegar primero, sino hay que saber llegar" y si a esto le sumas la era HD puede que tengas asegurado el éxito.

Desafortunadamente, el plagio y la falta de novedad no acabaron en el diseño del Playstation Move, tambien lo fueron los softwares que basta decir que las versiones de prueba han sido un juego de Tiro con Arco, Tenis de Mesa, un juego de gladiadores parecido mucho al Esgrima de Wii Sports Resort y una mezcla de mini juegos raros parecido al Wario Ware de Wii. Aunque es justificable hasta cierto punto, ya que son juegos sencillos y fáciles de entender.

Y ya dejando de lado el tema de los plagios o "intentos de" podemos hablar de las reacciones que no se han dejado esperar sobre todo de aquellos que suelen ser polémicos como Reggie Fils-Aime quien sentenció de manera contundente con la frase: "Pienso que nos hubiéramos sentido avergonzados de hacer lo que nuestros competidores están haciendo actualmente cuando se le cuestionó a las similitudes que ha tenido el mando Move con respecto al remoto del Wii. Aunque cuando IGN.com le preguntó que sentía al conocer el PS Move respondió de manera polémica una vez más “si la imitación es la más sincera forma de halagar, entonces estoy ruborizado de lo halagado que me siento. No vi el anuncio de PS3 Move. Pienso que la cuestión no es cómo reaccionaremos; creo que la pregunta es, ¿qué es lo que va a atraer el consumidor de lo que están haciendo?” y en palabras más adelante afirmó que un Wii HD no es lo suficientemente nuevo como para valerse que salga así no más, porque espera que cuando Nintendo presente su nueva consola será porque es algo que nunca han visto antes y que la gente exprese "Wow, eso es algo que nunca me imaginé". Por último valdría la pena rescatar otra frase del Presidente de Nintendo de América: "La pregunta clave será como reaccionarán ellos cuando nosotros sigamos inovando si este es su mayor esfuerzo".

La verdad es que una de las principales frases que yo mantengo es: "El que pega primero, pega dos veces" y aunque Sony haya tomado los cuatro años de edad que tiene el Wiimote para basarse en su nuevo proyecto llamado Move, la verdad es que Nintendo probablemente tenga uno o dos años pensando en lo que la próxima generación de videojuegos traerá y eso es algo que saben guardar muy bien. Por lo tanto no me extrañaría para nada que para finales de año, cuando Xbox 360 y Playstation 3 anuncien la salida oficial al mercado de su nuevos productos, probablemente estemos conociendo lo que siga en la generación de las portátiles con un sucesor de DS.
Ya para terminar esta publicación, hay quien dice que el Move -aun siendo demo- se siente increíblemente mejor que el Wii Motion Plus y no me extrañaría para nada -estamos hablando de Sony- pero el hecho es que llegará al mercado cuatro años después cuando no podemos hablar de inovación y sobre si será suficiente para desbancar del primer lugar a la consola de Nintendo, supongo que tiene bastantes posibilidades ya que el alto nivel gráfico que presenta el Playstation 3 rebasa por mucho a sus competidores y -bueno- estamos hablando de una consola hecha para durar 10 años como mínimo y apenas tiene cuatro. Pero como lo mencioné antes, Nintendo ya debe tener uno o dos años en el siguiente proyecto que se presentará como sucesor del Wii y del DS.

Resumen Nintendo Media Summit

Tras haber finalizado el Nintendo Media Summit en América han llegado grandes noticias, aunque no se han gastado las cartas mas fuertes que pueda tener Nintendo para este año como un DS2, Wii HD, Vitality Sensor o Zelda, lo que ha mostrado en esta conferencia ha dejado satisfechos a muchos, al menos en lo que se pasa la euforía de lo que se acaba de ver. A continuación, les muestro lo que se publicó en la conferencia:
-El nuevo Nintendo DSi XL saldrá a la venta el 28 de marzo a un precio de 189.99 USD.

-Super Mario Galaxy 2, la sequela del fontanero universal saldrá a la venta el 23 de marzo para Wii. Nuevas galaxias, retos y escenarios. Confirmada la integración de Yoshi a la aventura donde controlaremos a la mascota de Mario con el Stick y su cabeza con el puntero.

-Metroid: Other M, una de las entregas mas esperadas por lo mostrado anteriormente por Team Ninja, saldrá a la venta el 27 de junio. Con la increíble capacidad de alternar la vista en planos 2D, 3D e incluso Primera Persona en cualquier momento. Se presumen las cinemáticas, una historia totalmente nueva del pasado de la cazar ecompensas mas famosa: Samus Aran.

-Trabajando en conjunto con Square-Enix, Nintendo de América publicará Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies cuando arribe en el verano de este año. El juego que ya ha vendido 4.15 millones de copias en e Japón ahora será publicado por Nintendo y Square-Enix en América.

-Otro de los juegos mas esperados es la entrega de Capcom: Monster Hunter Tri en el resto del mundo, con fecha de salida para el 20 de abril. Será compatible con el Wii Speak, chat de texto y será solo para aquellos que tenga acceso a Internet por banda ancha sin ningún costo adicional. Incluirá un Control Clásico Negro Pro, el mismo que se venderá por separado tambien en color blanco.
-Sin and Punishment: Star Sucessor arribará a América el 7 de junio.

-Fling Smash de uso exclusivo de Wii Motion Plus saldrá este verano.

-Uno de los Puzzles mas complejos de la historia de los videojuegos es sin duda Picross y su versión 3D para Nintendo DS la podremos adquirir el 3 de mayo. Igual que la versión anterior será compatible con la Nintendo Wi-Fi Connection.

-Un título totalmente novedoso es el 100 Classic Books que transforma a la DS en una biblioteca de literatura, disponible a partir del 14 de junio, pondrá a nestra disposicion 100 libros de autores como William, Shakespear, Julio Verne, Jane Austen, Mark Twain y muchos mas. Tendrá contenido descargable por la Nintendo WFC, pudiera ser el primer juego de DS con DLC.

-El Principe de Persia: The Forgotten Sands de Ubisoft llegará el mayo 18 para las dos plataformas de Nintendo con un bonus del Prince of Persia original de SNES.

-Disney Guilty Party lo tendremos a partir de la segunda mitad del 2010, en exclusiva para Wii.

-Un juego exclusivo para la Nintendo DSi será Ghostwire: Link to the Paranormal el cual hará uso de las cámaras del DSi para meternos en el rol de un cazafantasmas e interactuar con la actividad.

Para WiiWare:
  • Megaman 10: Marzo 1.
  • Max & the Magic Marker from Press Play, Marzo 8.
  • Cave Story el 22 de marzo.
  • Wario Ware: DIY Showcase incluyendo 70 microjuegos al estilo de la saga estará disponible el 29 de marzo.
  • Art Style: Light Trax y Rotozoa arribarán esta primavera.
  • Rage of the Gladiator, compatible con Wii Motion Plus, estará disponible también en primavera.
  • And Yet It Moves, en primavera
Para DSiWare
  • Photo Dojo que nos permitirá tomar fotos y hacer un juego estilo Mortal Kombat estará disponible en este año.
  • Metal Torrent llegará esta primavera.
  • X-Scape, también en esta primavera.

Review Fatal Frame 4 (Wii)




En mi vuelta luego de las vacaciones les traigo una review sobre este genial survival horror que lamentablemente no salio en occidente de forma oficial pero gracias a una traduccion amateur podemos disfrutarlo en ingles, y proximamente en castellano, espero les sea de utilidad.

La saga Fatal Frame se mantuvo durante la generación pasada como uno de los Survival Horrors mas exitosos. Ya con tres títulos en su haber y habiendo sido lanzado en una consola tan exitosa como la Playstation 2 tiene asentada una gran base de jugadores.

En un giro imprevisto, Nintendo compro los derechos de esta franquicia. Como consecuencia de esta maniobra, el desarrollo de la cuarta parte fue exclusivo para Wii. Este titulo, desarrollado por Tecmo / Grasshopper, fue lanzado al mercado nipón en Julio del año 2008.

Pasaron meses y las noticias sobre su llegada a esta parte del mundo eran cada vez mas confusas. Finalmente, a fines de 2008, se confirmo la triste realidad. Nintendo, encargada de su distribución y localización, no tenia intenciones de llevar Fatal Frame 4 a occidente (América y Europa). Una noticia muy triste que hasta el día de hoy muchos analistas no llegaron a comprender.

Con nulas chances que esta decisión vaya a dar marcha atrás, un grupo de fanáticos se dio a la labor de traducir el juego desde el japonés hacia el ingles. Afortunadamente podemos decir que, a mas de un año de comenzado el proyecto, el trabajo que han realizado es impecable puesto que no solo han traducido todos los textos del juego sino que también han hallado la forma de ingresar las imágenes introductorias de los capítulos mostrando sus títulos en perfecto ingles. Lo mejor de todo es que los creadores de esta maravillosa traducción han descubierto una forma de aplicar el parche “al vuelo” directamente sobre el juego original sin necesidad de recurrir directamente a modificar una copia del juego para luego ejecutarlo mediante “formas alternativas”.

Esto ultimo lo han logrado gracias a la creación de un Launcher que puede ejecutarse desde el Homebrew Channel o con el Exploit del Bannerbomb. Una vez ejecutada dicha aplicación solo debemos ingresar el juego en la Wii. Luego de unos segundos el programa lo detectara, nos mostrara una escueto menú desde donde podemos activar o desactivar algunas opciones de la traducción. A partir de ahí con solo seleccionar la opción “Launch Game” el juego comenzara a ejecutarse en el idioma de Shakespeare.

Para los que no conozcan esta saga se trata de un juego terror al estilo japonés donde el principal objetivo es enfrentarnos a una serie de fantasmas en un ambiente tenebroso. La única forma de defenderse que tiene nuestro personaje es una cámara especial, denominada Cámara Obscura que permite atrapar la “esencia” de estos fantasmas para así debilitarlos y hacer que desaparezcan.

Ahora ingresemos directamente en el hilo argumental. La historia cuenta que en 1980 cinco chicas de 7 años fueron raptadas en la isla Rougetsu. El detective Choushiro Kirishima se hizo cargo del caso y gracias a su gran pericia las niñas fueron localizadas en un hospital dentro de la misma isla, el detalle de color era que cada una de ellas sufría de un tipo especial de amnesia característico del lugar. Para escapar de todo este sufrimiento, las familias de las menores partieron hacia nuevos horizontes en un intento de dejar atrás lo ocurrido. Sin embargo diez años después dos de las chicas fueron encontradas muertas bajo circunstancias poco claras, entre los detalles se incluían gestos grotescos en sus caras y sus manos cubriéndolas por completo. Ahora dos de las sobrevivientes, Misaki y Madoka, parten hacia la isla convencidas que la causa de la muerte de sus compañeras esta en alguna lugar de esa ultima. Posteriormente, como no se reciben noticias de las chicas luego de su arribo, la ultima sobreviviente (Ruka) decide ir a buscarlas puesto que sus pesadillas no le auguran un destino muy diferente al de sus dos compañeras.

Como verán la historia es completamente nueva, un buen motivo para esto es que la tercer parte de esta saga había finalizado los hilos argumentarles relacionados con el primer y segundo juego. Aun cuando la historia no llega a ser tan buena como en la segunda entrega, esta cuarta parte continua presentando un argumento sólido y atrapante, componente por el cual esta saga siempre se ha caracterizado. Continua la ambientación oriental tanto en los modelos de personajes como en el estilo de las casas y locaciones. Aun así en este juego aparecen algunas locaciones que se pueden identificar como occidentales. Como ya decíamos, la historia del juego es muy interesante y no es para menos cuando detrás de ella tenemos a uno de los desarrolladores mas fumados de la industria como es Suda51, el juego siempre nos mantiene atados al argumento y nos administra la información de manera que sumemos mas y mas interés al pasar los capítulos. Lo único que lamento profundamente de este apartado son los videos que narran la historia, puesto que son de una calidad algo dudosa gracias a una cantidad inusitada de pixelaciones que hoy en día no se pueden perdonar en un juego de sobremesa. Esto ultimo no ocurre con la gran cantidad de cinemáticas que tiene este titulo, puesto que estas ultimas están realizadas directamente con el engine del juego.

Pero... ¿Cómo se beneficia este juego de la Wii?

Gráficamente es bastante aceptable, si tomamos en cuenta su fecha de lanzamiento original, ya que sus gráficos son solo superados por cosas que hemos visto ahora a finales del 2009. De todas formas en reglas generales los gráficos están muy bien, superan a los de Playstation 2 y provocan esa atmósfera tan especial de opresión. Los efectos de iluminación tanto en el escenario como en la linterna del protagonista están bien logrados y los colores fuertes que desprenden los fantasmas son ciertamente inquietantes. Todo esto junto a otros detalles como transparencias, interacción de los personajes con cortinas de tela o reflejos hacen un cóctel que si bien no es superlativo es muy agradable a los ojos.

En cuanto al apartado sonoro si bien este juego no se ha caracterizado por tener una amplia banda sonora, lo pocos temas musicales son de muy buena calidad. Los efectos efectos de sonido van acorde a lo que el terror japonés nos tiene acostumbrados, sonidos cortos y afilados que con solo escucharlos nos producen un atroz escalofrió que nos recorre la espina dorsal, los amantes a este tipo de sensaciones no quedaremos desilusionados.

En relación al apartado jugable el cambio mas notable es el de la cámara. Por primera vez en la saga se cambia a la perspectiva “Resident Evil 4” posicionando la cámara en la espalda del protagonista, lo que nos brinda una visibilidad mas reducida en comparación con los anteriores títulos, sobretodo a la hora de recorrer los rincones de la mansión, agregando una porción importante de suspenso.

Otras de las adiciones se encuentran al momento de recolectar objetos, en primera instancia tendremos un indicador a la derecha de la pantalla que nos alertara cuando un objeto este cerca para así buscarlo en el escenario. Al momento de recogerlo el juego realizara una especie de acercamiento hacia el mismo a medida que mantenemos presionado el botón A del Wiimote lo que nos mantendrá en suspenso de que "algo" pueda ocurrir antes de llegar a el. De hecho hay "algo" que ocurre varias veces y el supuesto objeto era solo una ilusión óptica creada por un fantasma. Lo mejor de todo esto es que no sabemos hasta ultimo momento si es real o no, opción no apta para cardiacos. Estos objetos a recolectar pueden ser tanto items de salud como notas y fotografías acerca de los hechos acontecidos en el lugar, lo que nos va abriendo el panorama acerca de la historia.

Tendremos la posibilidad de capturar “apariciones” en algunos rincones de la casa, estos son fantasmas que se materializan por un determinado periodo de tiempo y luego desaparecen, estas fotografías nos darán puntos adicionales a medida que completamos al "Ghost List". En relación directa con esto, al finalizar cada capitulo el juego nos permitirá conservar algunas de las fotos que sacamos en una especie de Álbum personal. Es interesante que todos estos puntos obtenidos podrán canjearse por items, lo que nos da otra posibilidad para llenar nuestro inventario también mediante el intercambio de puntos.

Me agrada informar que estamos ante el juego mas largo de la saga ya que contamos con un mínimo de 10 horas de juego que pueden extenderse perfectamente hacia la docena si es que no estamos apurados en terminarlo. Bien por Tecmo, últimamente es muy común encontrar juegos que duran entre 5 y 8 horas.

La novedad mas significativa y esperada por los usuarios quizás sea el uso que se le da al control de Wii al momento de utilizar la linterna y la cámara del protagonista. Podemos decir sin temor a equivocarnos que el sistema ideado por Tecmo no es el mejor, viendo cosas tan increíbles que han salido ahora como el Silent Hill: Shattered Memories vemos al sistema del Fatal Frame 4 bastante limitado. El problema principal es que no aprovecha el puntero del Wiimote, en su lugar utiliza los sensores de inclinación incluidos en el mismo. De esta forma, cuando inclinemos el Wiimote hacia arriba o abajo la cámara apuntara hacia allí o si lo inclinamos levemente hacia la derecha o izquierda ocurrirá lo mismo, con el aliciente que aquí también podremos hacerlo con el Stick analógico del Nunchuk y siendo sinceros, con este ultimo resulta mucho mas cómodo y rápido. Esto da como resultado un uso bastante ineficiente del control que podría haber sido solucionado con la implementación prolija del puntero. Todo eso hace que utilicemos el Stick para apuntar a los fantasmas de derecha a izquierda y el Wiimote para hacerlo abajo y arriba, algo incomprensible a todas luces cuando se podría haber aplicado algo mucho mas simple y efectivo con el puntero.

Los puzzles de escenarios continúan allí y siguen siendo tan fáciles como siempre, no ha cambiado desde la primera entrega, es algo ya clásico en este tipo de juegos.

Ahora podremos mejorar la cámara mediante la recolección de determinados cristales que permitirán aumentar sus características. También existe la posibilidad de agregar diferentes lentes o accesorios que agregan funciones adicionales.

Durante esta aventura iremos cambiando de protagonista a través de los capítulos y vale la pena destacar que uno de ellos no tendrá la Cámara Obscura sino que será una suerte de Linterna Exorcizadora si existe algo parecido a ello, la cual tendrá un ángulo de efecto mucho menor al de la cámara lo que nos obligara a tener mejor puntería a la hora de acabar con los espíritus.

En resumidas cuentas, Fatal Frame 4 no innova mucho dentro de la serie pero con algunos cambios logra salir adelante gracias a una historia atrapante y una puesta en escena digna de un Survival Horror. Se extraña un mejor aprovechamiento de los controles en Wii.

Luego de haber redactado esta revisión todavía no puedo entender como Nintendo no localizo el juego en occidente. Por suerte hemos podido disfrutarlo gracias a esta excelente traducción amateur.

Puntaje: 8.0

Lo mejor: Ambientación. Historia. Gráficos.
Lo peor: Los controles aplicados al Wiimote. Novedades poco significativas. Pixelaciones en los videos. Que no haya salido de Japón.
Comentario: El juego tiene unos cuantos bugs, el problema es que uno de ellos hace que el juego se bloquee, excusa que utilizo Nintendo para no lanzarlo en Occidente.

Chaju
federico@purojuegos.com.ar
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