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LittleBigPlanet (ANÁLISIS PSP)


Para qué negarlo: a mí, LittleBigPlanet de PS3 me encantó. Era bastante original y, gracias a una comunidad muy activa (y al potente editor de niveles), se convirtió en un juego casi infinito con una muy buena base creada por el estudio desarrollador. Por ése motivo, esperaba con bastante ilusión la entrega de PSP, y ahora que ya he completado el modo campaña y he probado un poco el resto de opciones, os traigo un análisis:

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: LittleBigPlanet

Género: Plataformas

Desarrolladora: SCE Cambridge Studio

Distribuidora: SCEE

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 39'95 €

Edad recomendada: +7

Año de publicación: 2009

Página oficial: LittleBigPlanet

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

La primera impresión que nos da es que, pese a las obvias limitaciones provocadas por un hardware menos potente que en el juego original (recordad que PSP es una portátil con una potencia muy similar a PlayStation 2, mientras que el original salió para PlayStation 3), estamos ante una "conversión" casi perfecta, ya que transmite las mismas sensaciones que el original y nos permite hacer (casi) todo lo que hacíamos en el original. Para quien no lo conozca, LBP es un plataformas de scroll horizontal (como los Super Mario Bros, entre muchos otros) pero con diferentes planos de profundidad (en el original 3) en el que se puede personalizar totalmente a nuestro personaje (un muñeco de trapo llamado "Sackboy" o "Sackgirl", dependiendo de si es "hombre" o "mujer" respectivamente), así como crear escenarios que podemos compartir con el resto de usuarios que forman la comunidad.

El modo historia nos trae unos 3o niveles nuevos, todos ellos obligatorios, distribuidos en 7 grupos de 3 ó 4 niveles (además, si no me equivoco, hay uno de presentación y otro con los créditos finales en el primer y último grupo respectivamente). Cada uno de estos grupos representa un Creador y está ambientado en diferentes partes del mundo (cada creador tiene su ambiente: uno de ellos está en Australia, otro en Egipto, otro en Brasil...). El motivo que nos impulsa a completar todos estos niveles (además de la satisfacción personal, la curiosidad y las recompensas que se nos dan) es que nuestro objetivo en el juego es reunir a los 7 Creadores en el Carnaval de los Creadores, y para conseguirlo debemos solucionar los problemas que tiene cada uno de ellos. Además, si encontramos las llaves que hay en algunos escenarios, podemos desbloquear niveles extra no obligatorios que nos traen divertidos retos (carreras, de supervivencia...).

La jugabilidad es uno de los puntos fuertes del título: de una forma sencilla podemos realizar todas las acciones de nuestro muñeco (saltar, agarrarnos a objetos...). El control es muy correcto y, generalmente, responde perfectamente (aunque en algunos momentos puede fallar un poco, pero eso sucede en contadas ocasiones). Eso sí, por las limitaciones técnicas que tiene PSP frente a PS3 se ha tenido que sacrificar un plano de profundidad, pasando de 3 profundidades distintas a tan sólo 2 (aunque creedme, no afecta negativamente a la jugabilidad, cosa que al principio dudaba) y se ha eliminado el modo multijugador cooperativo (se acabó eso de jugar con tres amigos más). Por suerte, otro aspecto clave como es el contenido creado por la comunidad sigue intacto, puesto que se ha incluido el editor de escenarios (no me he puesto a toquetearlo, pero a simple vista parece mejor que el de PS3 o sino es superior, es (casi) igual), y todos los escenarios que creemos podremos compartirlos con la comunidad. Cuando queremos jugar un nivel creado por otro usuario, tan sólo debemos ir a la luna de la comunidad (uno de los planetas que hay en el menú principal del juego y que se desbloquea al completar una de las primeras misiones) y descargarlo. Una vez lo tengamos en nuestra Memory Stick, vamos al planeta principal y seleccionamos la pestaña correspondiente, que nos llevará a una zona en la que elegir qué nivel queremos jugar de todos los que hayamos descargado y, una vez completados, nos permite evaluarlos y etiquetarlos, así como buscar más escenarios del mismo autor.

El aspecto sonoro destaca por unos efectos muy variados (y todos ellos de gran calidad) y una BSO variada y adecuada a las situaciones. Además, el juego cuenta con un buen doblaje al español. El aspecto gráfico del juego es muy bueno, pero por desgracia hay bastantes errores de objetos que se traspasan (aunque éste problema viene "heredado" de su hermano mayor), cosa que empaña el acabado final. Para terminar, comentar que la dirección artística del juego es muy buena y los diseños de objetos, escenarios y personajes son realmente buenos.

NOTA: 8'5


LO MEJOR

- Preciosos diseños

- Sonido de gran calidad en todos los aspectos

- Se ha trasladado, de manera muy fiel, el espíritu del original pese a que se han tenido que sacrificar algunos aspectos

- El editor de escenarios y la comunidad alargan mucho la vida del título

- Gráficamente no está nada mal...

LO PEOR:

- ... pero tiene demasiados errores de objetos que se traspasan

- El argumento es algo flojo, incluso para un juego pensado para gente de todas las edades

- El modo historia es bastante corto


CONCLUSIÓN

Si te gustó el de PlayStation 3, éste no debes perdértelo, puesto que en esencia es lo mismo. Ofrece muchas horas de diversión (siempre que te guste eso de crear niveles o si puedes descargarte los de la comunidad) y los diseños son fantásticos, pero tiene sus defectos. Muy recomendable a los amantes de los juegos de plataformas y, especialmente, a los más pequeños de la casa (aunque los mayores también lo disfrutarán igual), ya que encontrarán un juego muy divertido con el que distraerse de una forma "inocente" (porque los videojuegos NO tienen que ser violentos para ser divertidos). Un título que hay que tener en cuenta, sobretodo ahora que se acercan las Navidades.


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FIFA 10 (ANÁLISIS X360)

fifa10logo

Hoy os traigo otro análisis, pero esta vez cambiamos de género y de plataforma, ya que hablaremos de un juego deportivo para las consolas de sobremesa. A continuación encontraréis mi análisis:

fifa10xbox

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: FIFA 10

Género: Deportivo (fútbol)

Desarrolladora: EA Sports

Distribuidora: Electronic Arts

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, DS, PSP

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69'95 €

Edad recomendada: +3

Año de publicación: 2009

Página oficial: FIFA 10

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

No voy a negarlo: nunca me ha gustado mucho el fútbol (ni el "de verdad" ni el virtual), y cuando mi hermano me preguntaba si me apetecía jugar un partidillo en alguno de los múltiples juegos que tenemos, casi siempre protestaba (aunque acababa jugando y un partido seguía al anterior). Siempre he sido más de PES que de FIFA, pero este año algo en mí ha cambiado: me estoy "viciando" al FIFA 10 tanto que incluso me ha dado por jugar una liga con el Inter (algo impensable hace unos años). Y es que lo más chocante que me he encontrado al probar el juego es que, pese a ser un simulador bastante exigente con los jugadores novatos (como es mi caso), es muy fácil "pillarle el truco" y empezar a hacer piruetas con el balón (aunque es difícil dominarlo por completo).

fifa101

Como ya he comentado anteriormente, este juego es un simulador de fútbol, por lo que se han intentado recrear con el mayor realismo posible los elementos que encontraríamos en el terreno de juego (por ejemplo, un detalle que me ha gustado es ver que el árbitro es una persona más en el campo, y si por casualidad está en medio de la trayectoria del balón, éste sale desviado).

fifa102

Gráficamente podríamos diferenciar el campo del fondo: el campo y los elementos que en él encontramos (los jugadores, el balón...) están muy bien hechos, con unas texturas de gran calidad, unos modelados más que correctos (aunque los jugadores todavía no se ven totalmente "humanos" están muy cerca de conseguirlo) y unas animaciones muy fluidas y realistas (a la vez que bien enlazadas). Por contra, los elementos de fondo, sin llegar a estar mal hechos, no pasan de un simple correcto (un público demasiado "genérico" y simplón es el principal problema, algunas texturas de vallas publicitarias simplemente se ve mal y algunos de los edificios de fondo parecen de cartón piedra). Además, se ha implementado un sistema de regates muy realista y espectacular, que nos permite controlar el balón y mandarlo en cualquier dirección para evitar al rival. Otro punto que me ha gustado mucho es que en los tiempos de carga no tenemos que esperar de manera "pasiva", ya que podemos ir calentando en un campo de entrenamiento (en el que estamos solos ante el portero)y pasar al partido cuando el juego nos lo indica (se cambia y pasamos de estar en el campo de entrenamiento al estadio donde se celebra el partido) sin perder tiempo. Eso sí, cada vez que haya algún cambio de jugadores, nos tendremos que tragar un breve (pero pesado) plano sobre las gradas del campo para "disimular" la carga (cosa que corta el ritmo del partido muchísimo).

fifa103

Otro aspecto algo irregular es el sonoro: mientras que los efectos sonoros están realmente bien y dan sensación de estar en el terreno de juego, la banda sonora flojea bastante (aún recuerdo las BSO de algunos FIFAs antiguos y me encantaban, mientras que en ésta última entrega no he encontrado casi ninguna canción que me parezca digna de mención) y los comentarios en español parecen hechos a desgana (al principio alegra mucho saber que está totalmente localizado al español, pero cuando empiezas a ver determinados errores en los comentarios o ves que lo sucedido en el campo no encaja con lo narrado y que la mayoría de ellos se repiten hasta la saciedad, vienen ganas de silenciarlos).

fifa105

Para terminar el análisis, me gustaría hablar un poco de los diferentes modos de los que disponemos y mis impresiones en ellos (tened en cuenta que no los he probado todos en profundidad porque hay muchos, pero sí puedo hablar de los que más me han gustado):

  • Exhibición: el modo perfecto para cuando tenemos un rato corto pero queremos jugar algo de buen fútbol. Permite elegir equipos y duración del partido. Además, permite juego a "pantalla dividida" tanto cooperativo (ambos jugadores en el mismo equipo) como competitivo.
  • Conviértete en profesional: mi modo favorito, ya que en él elegimos un jugador (podemos usar uno real o uno que creemos nosotros) de nuestro equipo favorito y lo controlamos a él a lo largo de diversas temporadas con el objetivo de ir ascendiendo en el club y en la selección de nuestro país (empezaremos en el segundo equipo e iremos subiendo de "categoría" hasta jugar como titular en el primer equipo, además de ser convocados por nuestra selección) si nuestra reputación es suficientemente alta. Además, antes de cada partido se nos proponen unos objetivos a cumplir y, en caso de hacerlo, se nos reportará experiencia extra para mejorar los atributos de nuestro personaje (también hay unos objetivos de temporada), o al menos así es cuando jugamos con un personaje creado por nosotros.
  • Virtual Pro: muy similar al de arriba, aunque aquí es obligatorio jugar con un personaje creado por nosotros. En este modo, hay una lista de retos que al cumplirlos nos reportarán experiencia adicional para mejorar el personaje. No he probado este modo en profundidad, pero os puedo asegurar que el editor es muy completo y que el personaje que aquí creamos se puede usar en otros modos... ;)
  • Modo mánager: en este modo nos ponemos en la piel del mánager del equipo y debemos hacer las gestiones pertinentes para que nuestro equipo resulte el ganador de la liga. Además, igual que pasaba en el modo "Conviértete en Profesional", la junta nos propondrá objetivos que al cumplir nos reportarán puntuación de mánager extra. Pese a ser bastante limitado con respecto a los títulos que se centran en este aspecto exclusivamente, permite bastantes opciones a la hora de administrar un club.

NOTA: 8'5

fifa104

LO MEJOR

- Un simulador muy completo

- Muchos modos de juego

- Posibilidad de crear nuestro propio jugador e ir mejorando sus atributos

- Las animaciones y los movimientos son geniales

- El sistema de regates

- El sistema de carga nos permite jugar en un campo de entrenamiento en vez de esperar de forma "pasiva"

LO PEOR:

- El apartado sonoro no está a la altura (lo peor de todo, sin duda, son los comentarios en español)

- Gráficamente muestra algunos detalles algo descuidados

- Algo complicado para los no habituales en este tipo de juegos

CONCLUSIÓN

La verdad es que estamos ante un gran simulador de fútbol. Tal vez no es EL juego de fútbol definitivo pero, en mi opinión, es uno de los mejores que he probado. Quedan algunos detalles que habría que pulir en entregas futuras, pero lo más difícil ya está hecho. Si te gusta el deporte rey, éste es tu juego. Por contra, si eres más de otros deportes, tal vez éste título sea "demasiado profesional" para ti y debas plantearte adquirir otros títulos...


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Gran Turismo (ANÁLISIS PSP)

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Si hace tres días os traje el análisis de Motorstorm: Arctic Edge, hoy vuelvo a hablaros de un juego de conducción para PSP, pero esta vez es uno menos salvaje. Así es, hoy toca hablar de Gran Turismo en su versión portátil. A continuación encontraréis mi análisis:

portada

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Gran Turismo (también conocido como "Gran Turismo PSP")

Género: Conducción

Desarrolladora: Polyphony Digital

Distribuidora: SCEE

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 39'95 €

Edad recomendada: +3

Año de publicación: 2009

Página oficial: Gran Turismo

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

Debo reconocer que no estaba muy seguro de que el juego fuese bueno ya que lo que había leído de él no era muy bueno. Para empezar, leí que ya no existía el modo "Gran Turismo" en el que competimos en diferentes pruebas que, al superarlas, nos dan dinero y coches, y esto es cierto... a medias. Veréis: todavía existen los carnets (que desbloqueaban nuevas carreras de niveles superiores), pero ahora se llaman retos y sólo sirven para ganar dinero (MUCHO dinero) y desbloquear los siguientes, a la vez que podemos encontrar carreras "sueltas" en las que elegimos un coche de nuestro garaje, un circuito y una modalidad (existen 3: carreras, contrarrelojes y de derrapes o drift). A todo esto hay que sumarle unos concesionarios "aleatorios" (cada día del juego podemos acceder a 4 marcas con algunos de sus coches, y cada dos días cambian) con más de 800 coches (incluyendo nuevas marcas como Ferrari o Bugatti) para darnos cuenta de que, al menos en su esencia, es un Gran Turismo (algo recortado, pero Gran Turismo al fin y al cabo).

competicion

Otro aspecto que nos demostrará que estamos ante un Gran Turismo es su cuidado apartado gráfico, del que hay que destacar el modelado de los coches (de los mejores que he visto en la portátil), aunque para mostrarlo todo en pantalla ese nivel haya que sacrificar algunos oponentes (quedando, como mucho, 4 coches en pista) y mostrando algunos detalles algo cutres (algunos árboles son planos, al igual que determinadas personas) y bastantes elementos reciclados de Gran Turismo 4 (por ejemplo los jueces de Mónaco, que son planos, aparecen junto a algunos nuevos que son en 3D) o algunas texturas geniales justo al lado de otras que se ven algo desfasadas. Aún así, en general, el juego luce muy bien y va muy fluido.

nurburgrin

Otro aspecto del que quiero hablar es el apartado sonoro, que no hace justicia a la saga a la que pertenece el juego esto es debido a la capacidad de un UMD, no a la falta de ganas de poner una digna), ya que yo recuerdo con mucho cariño las carreras en GT4 a la vez que sonaba la canción Michael de Franz Ferdinand o con Emerge de Fischerspooner y en este título lo más similar que podremos encontrar son unas melodías orquestales (aunque eso sí, me ha gustado mucho que se de la posibilidad de que suene la música que tenemos almacenada en la Memory Stick mientras jugamos). Pero sin duda, lo peor en este apartado son los sonidos de los coches y algunos de los efectos, ya que siguen siendo los mismos que en PS2 (y sí, aquí siguen sonando igual de mal...).

menu

Para terminar con el análisis, me gustaría hablar de la jugabilidad y la dificultad de este juego: aunque en un principio es realmente sencillo ganar las carreras y los primeros retos no cumplen lo que prometen (ya que se completan al primer intento y con buena clasificación), veremos que el juego se complica gradualmente (cuando participamos en varias carreras en un mismo circuito desbloqueamos una dificultad superior en ese circuito, lo que otorga mayores premios a cambio de complicarnos la carrera) hasta llegar a un nivel más que exigente. Eso sí, pese a que el coche responde bien, hay un pequeño problema con el control, y es que con algunos coches (hablo de memoria, pero creo que eran los de tracción trasera) se vuelven incontrolables al arrancar, ya que un recorrido demasiado corto en los botones no nos permitirá controlarlo con precisión al acelerar. Eso sí, se ha incluido una cámara interior que, pese a ser algo cutre (recrea la forma del interior de cada coche pero, a excepción de los cristales, es totalmente negra), cumple su objetivo y hace que disfrutemos mucho más de la experiencia de conducir.

NOTA: 7'5

rally

LO MEJOR

- El modelado de los coches es sobresaliente

- Gran cantidad de coches

- 100 retos que pondrán a prueba nuestra habilidad al volante

- Gran cantidad de circuitos y trazados

- Transmite las mismas sensaciones que sus hermanos "mayores"

- Poder escuchar la música de nuestra Memory Stick mientras jugamos

- Las nuevas maracas de coche

- La cámara interior que, pese a ser algo simple, cumple su objetivo

LO PEOR:

- El sistema de concesionarios "aleatorios"

- El apartado sonoro flojea

- Se ha "capado" el clásico modo Gran Turismo

- Sólo hay, como máximo, 4 coches simultáneos en pista

- Gráficamente irregular, con detalles que nos harán sangrar los ojos

- El control falla con algunos coches

- El aspecto sonoro no está a la altura de anteriores ediciones

CONCLUSIÓN

El juego que nunca salía para PSP ya está entre nosotros y no defrauda. Se han eliminado algunas características, pero aún así tiene el mismo espíritu que las entregas de sobremesa y transmite las mismas sensaciones. Pero seamos realistas, no supone ninguna revolución y tiene algunos aspectos bastante mejorables. Personalmente no me esperaba mucho del juego (ya que lo que había leído no era muy positivo) y me ha sorprendido gratamente, ya que nos encontramos ante un auténtico Gran Turismo (con lo bueno y lo malo que conlleva) para disfrutar en cualquier parte.


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Motorstorm: Arctic Edge (ANÁLISIS PSP)

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Hoy vuelvo a traer un análisis de un juego para PSP, y ésta vez es una entrega de la aclamada saga Motorstorm. Hasta ahora, la saga era exclusiva para PS3, pero ahora también existe una versión para PS2/PSP, y a continuación podréis leer cómo ha sentado a la saga el cambio de plataforma en favor de la portátil de Sony.

PORTADA

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Motorstorm: Arctic Edge

Género: Conducción

Desarrolladora: bigBIG

Distribuidora: SCEE

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 40 €

Edad recomendada: +12

Año de publicación: 2009

Página oficial: No disponible

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

Lo primero que nos encontramos al insertar el UMD en nuestra portatil (o de ejecutar el juego en el caso de usar una PSP Go) es una secuencia introductoria muy similar a la vista en las entregas de PSP, gracias a la cual podemos situar el juego en un lugar real (ésta vez ha tocado en los fríos parajes de Alaska) y podemos ver la "filosofia" del juego: carreras cargadas de adrenalina con diferentes tipos de vehículo disputándose la primera posición. Al acabar el vídeo (que podemos saltar si no queremos verlo) llegamos al menú, en el que podemos seleccionar las diferentes opciones que nos llevarán a los distintos modos de juego:

  • Festival. Éste es el modo principal, en el que deberemos completar el máximo número de carreras para poder continuar. Se presenta en modo de columna espiral, por lo que navegar por las carreras es sencillo pero algo confuso al principio. Las carreras están separadas según la clasificación necesaria para competir en ellas (la inicial es 1 y la final es 8. Cada clasificación es algo más complicada que la anterior).
  • Diversión violenta. Equivalente al modo libre y multijugador, en él podemos elegir un coche y un circuito y pegar unas vueltas contrareloj (o libres para practicar) o jugar contra otros seres vivos (porque no tengo muy claro que todos ellos sean personas) que jueguen a Motorstorm: Arctic Edge, ya sea vía Ad-hoc o infraestructura.
  • Garaje. En éste apartado podemos ver nuestros coches y personalizarlos levemente si hemos desbloqueado las piezas, mirar las estadísticas o consultar las insignias (algo así como los trofeos, pero sin que cuenten en nuestro perfil de PSN).
  • Opciones. Aquí realizamos los ajustes típicos como el ajuste de sonido o la modificación de los controles. Además, podemos escuchar cualquier canción de la BSO y desactivarla si no nos gusta para que no suene mientras competimos.

4x4

Además, dentro del modo Festival, las pruebas están catalogadas dependiendo del tipo que son:

  • Carreras: en la pista encontramos a 7 contrincantes con vehículos de diferentes categorías y debemos quedar primeros para ganar el oro (que nos dará 100 puntos para continuar desbloqueando carreras y vehículos a la vez que subimos de categoría),
  • Carreras por puntos: en el circuito hay otros tres vehículos de la misma categoría que el nuestro y debemos mantener el liderazgo lo máximo posible, ya que eso hará que suban nuestros puntos (las otras posiciones también lo harán, pero cuanto peor sea la posición, menos puntos nos reportará)
  • Carreras de velocidad: deberemos cruzar todos los puntos de control para alargar un poco el tiempo que queda en el cronómetro
  • Invitaciones: campeonato formado por 3 carreras con 8 participantes que usan el mismo tipo de vehículo y sirven para desbloquear nuevos coches, motos, camiones...
buggy

Y, ahora que ya os he descrito los modos de juego, pasemos a hablar de otros temas también importantes:

Gráficamente el juego se presenta muy sólido: los vehículos están bien representados, muestran daños y suciedad (esta característica no es extremadamente realista y está algo limitada, pero cumple su función y está bastante bien realizada), muchos vehículos simultáneos, escenarios grandes y detallados, unos efectos bastante logrados (desde las marcas de neumáticos presentes en casi todo el circuito hasta las avalanchas o la rotura de los puentes de hielo, pasando por las explosiones o la nieve).

quitanieves

La jugabilidad es la misma que en la versión de PS3, aunque (por suerte) en un principio es más fácil. Ah, y los controles son los mismos, pero adaptados (en vez de acelerar con los gatillos se hace con L y R). Aquí también disponemos de diferentes rutas que elegir (dependiendo del vehículo que usemos es recomendable usar unas u otras), aunque ésta vez no están señalizadas.

quad

El aspecto sonoro es tal vez uno de los que más recuerdan al Motorstorm original: destacar la gran variedad de temas musicales (todos ellos muy cañeros) y un buen número de efectos sonoros como acelerones o explosiones.

moto

Un aspecto que me ha llamado mucho la atención es que, pese a ser bastante sencillo y algo limitado, contamos con un editor que nos permite modificar la apariencia del vehíclo: podemos modificar el parachoques, el alerón, poner o quitar patrocinadores, cambiar el color de diferentes partes (siempre que hayamos desbloqueado anteriormente las piezas)... Además, otro aspecto que me ha gustado de la personalización es que podemos elegir qué piloto queremos usar.

rally

Para terminar, me gustaría comentar que el modo on-line funciona muy bien. Me ha sorprendido lo rápido que encuentra partida y el hecho de que no haya ningún tipo de ralentización.

NOTA: 8'5

LO MEJOR:

- Gráficamente muy sólido

- La BSO, muy cañera, va acorde con el estilo del juego

- El modo on-line va realmente bien

- Transmite las mismas sensaciones que sus hermanos mayores

- Bastante más accesible que el original en un inicio, pero el reto se mantiene cuando avanzamos en el juego

- Nuevos vehículos y posibilidad de personalización de los mismos

- Un juego largo

LO PEOR:

- El reto comentado anteriormente puede lleagr a sobrepasar al jugador

- En poco tiempo puede llegar a hacerse monótono

- Puestos a quejarnos, algo más de variedad en la BSO no vendría mal...

- El control no está todo lo pulido que debería (sobretodo las motos)...

- La física, en ocasiones, hace algunas tonterías...

meta

CONCLUSIÓN

Estamos ante un gran título de conducción para PSP. Pese a no ser un simulador, puede llegar a ser muy exigente. Divertido y retante a partes iguales, mantiene la esencia del original de PS3 y la traslada a una versión portátil con carreras más cortas (pero igualmente intensas) en un nuevo paraje que sienta muy bien gracias a la variedad de escenarios y a la introducción de nuevos vehículos. Muy recomendable para todos los amantes de la velocidad y la adrenalina, y en especial para los que han disfrutado con alguna de las entregas PS3.

Análisis de "Soul Calibur: Broken Destiny" (PSP)

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Hoy toca otro análisis, aunque esta vez es un juego completo de PSP: la nueva entrega de la saga Soul Calibur, llamada Soul Calibur: Broken Destiny. A continuación, mi análisis... ;)
portada
FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Soul Calibur: Broken Destiny

Género: Lucha

Desarrolladora: Project Soul

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 30 €

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2009

Página oficial: Soul Calibur: Broken Destiny (en inglés)

Otra información: Voces en inglés, textos en español

ANÁLISIS

Al iniciar el juego y cargar la partida (o crear una nueva), llegamos a un menú con diversas opciones, entre ellas "Combate Rápido", "El Guante", "Pruebas" y "Creación".

  • Combate Rápido, después de haber seleccionado el personaje que queremos controlar, nos lleva a un nuevo menú en el que elegimos un oponente y debemos derrotarlo en un combate al mejor de 5 asaltos (o sea, que el primero que gana 3 gana el combate).

sophitia

  • El Guante es lo que podríamos llamar el "modo historia", ya que a través de los combates que debemos realizar nos narra los hechos acontecidos a lo largo de un viaje que realizamos a la vez que nos cruzamos con diversos personajes del juego (algunos serán amigos y otros enemigos) para salvar al rey de Wolfkrone. A lo largo de los 33 capítulos (de hecho son 34, pero el último nos narra el final de la historia y no tiene combates) que dura este modo se nos enseñarán técnicas para derrotar a los diferentes personajes y esquivar sus ataques. El principal problema de este modo es que las pruebas se pueden volver algo repetitivas y pesadas...
  • Pruebas es un nuevo modo que une los anteriormente conocidos como Arcade y Supervivencia. En él, como su nombre indica, dispondremos de varias pruebas (concretamente 3) de creciente dificultad en las que deberemos acabar con todos los enemigos que podamos (en la primera y la segunda son 5 combates, y en la tercera hay enemigos ilimitados, si mi memoria no me falla).

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  • El último modo que comentaré, llamado Creación, no es ni más ni menos que un (completo) editor de personajes. Para empezar, elegiremos si queremos editar a los luchadores ya existentes (aunque solo podremos cambiar el arma que usan con el traje y poco más...) o crear un personaje nuevo. Si seleccionamos esta opción, elegiremos un personaje en el que basarnos (para copiar su estilo de lucha), el sexo del nuevo luchador y un montón de objetos que le servirán de atuendo. Para terminar, podemos elegir entre distintas caras, diferentes voces, las armas que empuñará nuestro personaje y su nombre, además de hacerle la foto para la selección de personajes.

editor

Un punto que no he mencionado todavía es la jugabilidad del título, que pese al cambio de sobremesa a portátil sigue siendo igual de buena y sencilla. Los combates son muy ágiles, pero no caóticos. El control sigue el mismo esquema que las anteriores entregas (un botón para cubrirse, uno para ataques medios, uno para ataques altos y otro para ataques rápidos) y responde a la perfección. Destacar que podremos controlar distintos personajes (un total de 28, y hasta 16 que podemos crear con el editor, cada uno con estilos de combate diferentes) y, como viene siendo costumbre en la saga, contaremos con un invitado muy especial (aunque en esta ocasión es uno nuevo): Kratos, de God of War.

kratos

Para terminar, me gustaría hablaros del apartado gráfico y sonoro del título. Para empezar, decir que gráficamente tiene un aspecto realmente muy bueno. Todos los personajes presentan un modelado bueno, y con unas animaciones muy fluidas y, por lo general, con unas transiciones entre unas y otras bien hechas. Además, los escenarios no son muy grandes, pero sí que muestran muchos elementos (aunque no dentro del ring, sino de fondo), y cada vez que un luchador impacte bruscamente contra el suelo, el escenario se romperá (pese a que solo lo hace temporalmente, es un recurso que queda muy vistoso). El sonoro, pese a que es algo más modesto y reutilizar muchos elementos ya clásicos en la saga (algunas voces, algunos sonidos y algunos temas de la banda sonora), se muestra a un nivel más que aceptable.

PD: El juego incluye un modo multijugador mediante Ad-Hoc, pero por falta de compañero con PSP y Soul Calibur no he podido probar. Siento las molestias que esto pueda ocasionar.

NOTA: 8

taki

LO MEJOR:

- Gráficamente muy sólido

- Modos de juego bastante variados

- Muchos personajes "de serie", además de un completo editor para crea los que queramos (aunque "sólo" se nos permite tener 16 a la vez)

- El juego, gracias a sus múltiples modos, ofrece montones de horas de diversión

- Transporta de manera intacta la esencia de una de las mejores sagas de juegos de lucha

LO PEOR:

- El modo "El Guante" puede hacerse muy repetitivo y podemos perder el interés en él fácilmente...

- El aspecto sonoro queda algo detrás del resto de apartados

- La falta de multijugador on-line

CONCLUSIÓN

Pese a sus carencias, es un título muy interesante para todos los poseedores de una PSP,especialmente para los amantes de los juegos de lucha y, en sobre todos ellos, a los amantes de una de las mejores sagas de lucha (o, al menos, esa es mi humilde opinión).

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Impresiones de la demo de "Metal gear Solid: Peace Walker" (PSP)

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Aquí podéis descargar la demo jugable de Metal gear Solid: Peace Walker mostrada en el TGS (en la que se basan mis impresiones) del TGS. Ahora, tras haberla completado un par de veces yo solo, os traigo mis impresiones:

NOTA DEL AUTOR: Las imágenes mostradas a continuación no tienen por qué pertenecer a la demo analizada, pero sí al juego final. También debéis tener en cuenta que se trata de una demo japonesa, por lo que el esquema de control para los menús cambia (en Europa y USA se acepta con X y se cancela con O, pero en Japón esto es al revés, por lo que se acepta con O y se cancela con X), así como el idioma puede ser algo problemático.

Lo primero que nos encontramos al iniciar la demo es que nos pide que guardemos la partida (no es obligatorio, pero yo lo recomiendo porque así se guardan las misiones que desbloqueáis y al volver a iniciarla no hace falta repetir el tutorial).

Iniciamos la partida y el juego nos lleva a una playa, en la que haremos un sencillo (aunque a la vez complicado, ya que si no sabemos japonés nos costará un poco saber qué hacer) tutorial. En este momento de tranquilidad (ya que en el primer escenario del tutorial tendremos como "enemigo" a dos "espantapájaros") podemos aprovechar para trastear con los controles, bastante distintos a los del resto de entregas de la saga (por ejemplo, ahora la cámara se controla con los 4 botones, mientras que agacharse se hace con la flecha inferior).

tronco

Pero pasemos a analizar un poco el juego: lo primero que vemos es un apartado gráfico impresionante (teniendo en cuenta la plataforma para la que es el juego, claro está). Los personajes están muy detallados y tienen un diseño muy atractivo, además de presentar unas animaciones bastante variadas y fluidas (sobretodo las de Big Boss, que además cuenta con 4 trajes diferentes). Los escenarios son bastante reducidos, pero todos ellos muy detallados y algunos contienen muchos elementos destructibles. Además, el juego presenta unos tiempos de carga cortos. También me gustaría destacar algunos efectos muy cuidados como las explosiones (las de barriles me han parecido super espectaculares)

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La jugabilidad, pese a estar adaptada a la portátil de Sony es muy fluida. En un principio nos puede costar un poco hacernos con el control, pero a los pocos minutos se nos hará muy cómodo gracias a lo bien implementado que está y a la lógica que se ha usado a la hora de diseñarlo. Otro punto muy importante aquí es el hecho de que no es extremadamente difícil, pero para poder superar las diferentes fases (sobretodo la última) hay que saber elegir qué "personaje" utilizar, ya que cada uno de los 4 trajes tiene una equipación diferente. Otro punto muy interesante es la posibilidad de jugar con otras personas a la campaña individual en modo cooperativo (hasta 4 jugadores simultáneos), modo en el que cada uno controla a su propio Big Boss.

coop

El apartado sonoro también está muy cuidado, con gran cantidad de efectos sonoros (por ejemplo, los pasos del protagonista suenan distinto dependiendo del material que pisamos, al igual que cada arma tiene un ruido diferente), aunque hay muchos reautilizados (por ejemplo, los típicos y clásicos sonidos del menú o de alerta). La música, al igual que en el resto de episodios de la saga, está muy cuidada, pero solo suena en determinados momentos (generalmente de tensión, como cuando salta una alarma) para ayudar a mantener la genial ambientación.

torre

Para terminar de hablar del juego, me gustaría hablaros del menú y las misiones disponibles en la demo: los menús muestran un mapa en el que podemos elegir nuestro próximo destino (en forma de misión), y pese a estar en japonés (a excepción de algunas palabras y del menú principal, que está en inglés, así como el nombre de las zonas, que está escrito en español). En la demo hay 3 misiones:

  • La primera es el tutorial, en el que debemos seguir las órdenes que nos dan por radio.
  • La segunda, que desbloqueamos al completar el tutorial, tiene por objetivo la captura de un campamento enemigo. Primero tenemos que llegar hasta él (cruzaremos 3 zonas antes), y cuando estemos allí debemos acabar con todos los enemigos (ya sea matándolos o dejándolos fuera de combate gracias a nuestras técnicas CQC o nuestra pistola tranquilizante).
  • La tercera, y más complicada, se desbloquea al superar las dos anteriores, y en ésta sólo hay un área (aunque más grande que el resto). En ella debemos destruir un tanque enemigo con las armas de las que disponga nuestro personaje.

Antes de empezar cada una de ellas, es importante escoger el personaje de manera que se adapte a nuestras necesidades (siempre que sepáis a qué os tenéis que enfrentar, claro está). Además, al completarla se nos evaluará y se nos otorgará un rango dependiendo de nuestra actuación (puntos que hagamos al eliminar enemigos, velocidad, número de alarmas...). Eso sí, debéis tener claro que estas misiones no son muy largas, y se pueden completar en menos de 5 minutos cada una.

tanque

Pero no todo iba a ser perfecto, ya que los enemigos tienen una IA muy baja y si no atacan en grupo no suponen ningún tipo de peligro. Además, pese a que se ha resuelto muy bien el tema del control, hay ciertas acciones que se han eliminado (como gatear o el movernos pegados a una pared),y otras de las que se han añadido son un poco "chapuceras" (el auto apuntado es poco menos que inútil, ya que para eliminar a un solo enemigo debemos gastar casi un cargador, mientras que si lo hacemos de forma manual con una sola bala se puede llegar a matar).

CONCLUSIÓN

La verdad es que esta demo deja muy buen sabor de boca y consigue hacer un título interesante y con suficientes innovaciones como para agradar a los fans de la saga y poder atraer nuevos jugadores, así que no os la debéis perder. Eso sí, la espera hasta 2010 se va a hacer muy larga...

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Final Fantasy Dissidia

Hola!! Me llamo J.Lasso, tengo 16 años, soy de Madrid y voy a ser uno más de los redactores de Fin de la Partida. Espero que os gusten mis artículos y podamos compartir esta afición a los videojuegos. Para empezar os dejo con un pequeño análisis de lo último de los chicos de Square Enix: Final Fantasy Dissidia, en exclusiva para PSP.


Vuelve Final Fantasy. Luz y oscuridad se enfrentan de nuevo en Final Fantasy Dissidia, una nueva entrega de rol por parte de Square Enix, esta vez en PSP.

Esta entrega es única, ya que presenta a más de 20 personajes típicos de la saga (10 héroes y 10 villanos). En el modo historia cada capítulo nos ofrecerá la posibilidad de luchar con un personaje característico de cada juego de FF. Así iremos avanzando por unos tableros cuadriculados en los que tendremos que combatir para seguir adelante.

Tras los combates iremos ganando experiencia y demás cualidades (ataque, defensa...). Vamos, como en todos los Final Fantasy. Sin embargo, hay un punto que varía, y es el sistema de batalla, una especia de mezcla entre RPG y juego de acción en 3D.

Y es que en Dissidia los golpes pueden quitar o vida o bravura, de tal forma que si no tenemos bravura no podremos acabar con el adversario. Además podremos fijar objetivos, esquivar ataques, flotar en el aire e incluso interactuar con el escenario.


El juego contiene muchos elementos desbloqueables, como trajes o voces de personajes. Y si además le sumas los más de cien logros disponibles la duración del título puede dispararse. Por si esto fuera poco, Dissidia tiene un modo Arcade (combates contra cinco personajes), un modo Versus y un modo online e inalámbrico.

En el plano gráfico Dissidia presenta unos entornos 3D de gran calidad y unas animaciones sorprendentes.

Final Fantasy Dissidia ya está disponible en PSP.



Un nuevo juego de rol de Final Fantasy con un toque especial. Es largo y divertido, además de original. Un título que hará las delicias de los fans de la saga. Candidato al mejor juego de PSP de este 2009.

Nos leemos.

Publicado para Game Land y Fin de la Partida

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