Dirt2 Demo XboxLIVE

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Con esta nueva publicación estreno una nueva sección llamada: De Demo en Demo, en la que analizaré demos en XboxLIVE de juegos que no esten a la venta, o que no esten al alcance de mi bolsillo.

Dirt 2, visualmente está considerado , actualmente, como uno de los mejores en su categoria. El efecto sierra en las sombras está corregido y el polvo que levantamos que las ruedas es capaz de ensuciar a el vehiculo que tengamos detras.
En esta demo solo podemos jugar en 2 pistas: Baja y Marruecos.
La dificultad, es totalmente adaptativa: podrás elegir entre 6 dificultades y hacer que los daños que reciba el coche sean solo visuales o tambien reales. Cuanto mayor es la dificultad, menos oportunidades tienes de usar los flashback pero a cambio, si quedas el 1º, ganaras mucho más dinero.
Solo podremos elegir dos coches (uno distinto por cada circuito) pero si los podremos modificar: poner de colgante dados, tu avatar(si juegas al de xbox) elegir el claxon, etc.

A contuniación, un video del demo.





¡Mi cartera tiene agujetas!

Cada año que pasa entro menos en las tiendas de videojuegos, y eso que estos siguen siendo mi gran aficción, pero no quiero morir de un sobresalto cada vez que le doy la vuelta a la caja para ver su precio.

En Europa y sobretodo en España, durante varias generaciones de consolas hemos estado acostumbrados a pagar unos 40-45€ (58-65$) por juego, exceptuando algunas consolas como la NEO-GEO o la N64 cuyos juegos eran desorbitadamente caros. Pero desde que estamos con la Wii. la 360 y PS3 vemos como el precio estándar son los 70€ (102$) una verdadera barbaridad que ha privado a muchos "gamers" de su afición (y más con la crisis que esta cayendo).

Entonces a uno se le ocurre visitar la tienda de descargas de su consola convencido de que al ser una descarga, el juego le va a salir más barato. Ahí es cuando te llevas la gran sorpresa de que los juegos en descarga directa !están igual o más caros que en la tienda!

Después de convertirte durante unos sengundos en Hulk y maldecir a diestro y siniestro te preguntas si un juego es de verdad es tan caro de desarrollar. Por ello investigué un poco por encima como algunas empresas desarrollan y hay cosas en los desarrollo que a un servidor le asustó descubrirlas.


Las desarrolladoras a parte de tener un equipo de cientos de personas (que cobran por trabajar, claro esta XD), hacer cientos de betas y desarrollo de proyectos, de los cuales muchos acaban en la papelera. A parte de todo esto y otros aspectos, me sorprendió la cantidad de dinero que se dejan en MARKETING, en algunos casos se han llegado a dejar el mismo dinero en publicidad, eventos y parafernalia, que en el desarrollo del juego (WTF!)

Es verdad que hay muchisima competencia en este mercado y si un juego no vende bien en sus primeras semanas ha sido un fracaso debido que al mes siguiente ese juego ya estará casi olvidado por la mayoría de jugadores. Aún así ¿es justificable este derroche de dinero en dar a conocer un título? En España, la publicidad de videojuegos se reduce a la prensa especializada, a internet y como mucho, a un anuncio en la TV o un evento para prensa, y si esto es así en casi todos los países no entiendo como se van tantos millones de dolares.

(quiero unos cuantos de estos en mi casa XD)

Eso si, luego este Marketing exacervado lo pagamos todos con los precios tan altos que nos ponen. Además luego intentan justificarlo diciendo han usado una tecnología increíble (cuando muchas empresas comprar un motor gráfico y con el desarrollan todos sus juegos durante años) o que tiene un modo multijugador revolucionario (este modo ya es igual en casi todos lados, a veces tengo la sensación de que hacen un "corta y pega" de un título a otro, y por supuesto no lo digo por el ODST :D), que es una edición especial (regalan 2 chorradas con el juego y ya creen justificado el precio) o que somos todos unos piratas (vamos que dicen que la culpa de estos precios las tenemos nosotros).

Luego esta el problema de la zona donde vivas, si eres de U.S.A o Japón estas de suerte ya que los juegos siguen valiendo entre 45-60$. Si vives en Europa te comes como mínimo la conversión euro-dolar, es decir 1$=1€, por lo que en verdad pagas unos 30$ más en el viejo continente. Lo peor de todo es si vives en América del Sur o África, ya que aquí se disparan los precios a cuotas totalmente absurdas, de lo caras que son, impidiendo a casi todos los aficionados de estos continentes disfrutar de su hobby.


La única solución que he visto a este despropósito económico es la importación (algo paradójico, pero sale más barato traerlo de fuera que comprarlo en tu propio país) o esperar unos 2 años a que las novedades a día de hoy valgan 25-35$.

A ver si para Diciembre me puedo comprar el Prototype a menos de 70€ XDD

Impresiones de la demo de "Metal gear Solid: Peace Walker" (PSP)

metal-gear-solid-peace-walker

Aquí podéis descargar la demo jugable de Metal gear Solid: Peace Walker mostrada en el TGS (en la que se basan mis impresiones) del TGS. Ahora, tras haberla completado un par de veces yo solo, os traigo mis impresiones:

NOTA DEL AUTOR: Las imágenes mostradas a continuación no tienen por qué pertenecer a la demo analizada, pero sí al juego final. También debéis tener en cuenta que se trata de una demo japonesa, por lo que el esquema de control para los menús cambia (en Europa y USA se acepta con X y se cancela con O, pero en Japón esto es al revés, por lo que se acepta con O y se cancela con X), así como el idioma puede ser algo problemático.

Lo primero que nos encontramos al iniciar la demo es que nos pide que guardemos la partida (no es obligatorio, pero yo lo recomiendo porque así se guardan las misiones que desbloqueáis y al volver a iniciarla no hace falta repetir el tutorial).

Iniciamos la partida y el juego nos lleva a una playa, en la que haremos un sencillo (aunque a la vez complicado, ya que si no sabemos japonés nos costará un poco saber qué hacer) tutorial. En este momento de tranquilidad (ya que en el primer escenario del tutorial tendremos como "enemigo" a dos "espantapájaros") podemos aprovechar para trastear con los controles, bastante distintos a los del resto de entregas de la saga (por ejemplo, ahora la cámara se controla con los 4 botones, mientras que agacharse se hace con la flecha inferior).

tronco

Pero pasemos a analizar un poco el juego: lo primero que vemos es un apartado gráfico impresionante (teniendo en cuenta la plataforma para la que es el juego, claro está). Los personajes están muy detallados y tienen un diseño muy atractivo, además de presentar unas animaciones bastante variadas y fluidas (sobretodo las de Big Boss, que además cuenta con 4 trajes diferentes). Los escenarios son bastante reducidos, pero todos ellos muy detallados y algunos contienen muchos elementos destructibles. Además, el juego presenta unos tiempos de carga cortos. También me gustaría destacar algunos efectos muy cuidados como las explosiones (las de barriles me han parecido super espectaculares)

rpg

La jugabilidad, pese a estar adaptada a la portátil de Sony es muy fluida. En un principio nos puede costar un poco hacernos con el control, pero a los pocos minutos se nos hará muy cómodo gracias a lo bien implementado que está y a la lógica que se ha usado a la hora de diseñarlo. Otro punto muy importante aquí es el hecho de que no es extremadamente difícil, pero para poder superar las diferentes fases (sobretodo la última) hay que saber elegir qué "personaje" utilizar, ya que cada uno de los 4 trajes tiene una equipación diferente. Otro punto muy interesante es la posibilidad de jugar con otras personas a la campaña individual en modo cooperativo (hasta 4 jugadores simultáneos), modo en el que cada uno controla a su propio Big Boss.

coop

El apartado sonoro también está muy cuidado, con gran cantidad de efectos sonoros (por ejemplo, los pasos del protagonista suenan distinto dependiendo del material que pisamos, al igual que cada arma tiene un ruido diferente), aunque hay muchos reautilizados (por ejemplo, los típicos y clásicos sonidos del menú o de alerta). La música, al igual que en el resto de episodios de la saga, está muy cuidada, pero solo suena en determinados momentos (generalmente de tensión, como cuando salta una alarma) para ayudar a mantener la genial ambientación.

torre

Para terminar de hablar del juego, me gustaría hablaros del menú y las misiones disponibles en la demo: los menús muestran un mapa en el que podemos elegir nuestro próximo destino (en forma de misión), y pese a estar en japonés (a excepción de algunas palabras y del menú principal, que está en inglés, así como el nombre de las zonas, que está escrito en español). En la demo hay 3 misiones:

  • La primera es el tutorial, en el que debemos seguir las órdenes que nos dan por radio.
  • La segunda, que desbloqueamos al completar el tutorial, tiene por objetivo la captura de un campamento enemigo. Primero tenemos que llegar hasta él (cruzaremos 3 zonas antes), y cuando estemos allí debemos acabar con todos los enemigos (ya sea matándolos o dejándolos fuera de combate gracias a nuestras técnicas CQC o nuestra pistola tranquilizante).
  • La tercera, y más complicada, se desbloquea al superar las dos anteriores, y en ésta sólo hay un área (aunque más grande que el resto). En ella debemos destruir un tanque enemigo con las armas de las que disponga nuestro personaje.

Antes de empezar cada una de ellas, es importante escoger el personaje de manera que se adapte a nuestras necesidades (siempre que sepáis a qué os tenéis que enfrentar, claro está). Además, al completarla se nos evaluará y se nos otorgará un rango dependiendo de nuestra actuación (puntos que hagamos al eliminar enemigos, velocidad, número de alarmas...). Eso sí, debéis tener claro que estas misiones no son muy largas, y se pueden completar en menos de 5 minutos cada una.

tanque

Pero no todo iba a ser perfecto, ya que los enemigos tienen una IA muy baja y si no atacan en grupo no suponen ningún tipo de peligro. Además, pese a que se ha resuelto muy bien el tema del control, hay ciertas acciones que se han eliminado (como gatear o el movernos pegados a una pared),y otras de las que se han añadido son un poco "chapuceras" (el auto apuntado es poco menos que inútil, ya que para eliminar a un solo enemigo debemos gastar casi un cargador, mientras que si lo hacemos de forma manual con una sola bala se puede llegar a matar).

CONCLUSIÓN

La verdad es que esta demo deja muy buen sabor de boca y consigue hacer un título interesante y con suficientes innovaciones como para agradar a los fans de la saga y poder atraer nuevos jugadores, así que no os la debéis perder. Eso sí, la espera hasta 2010 se va a hacer muy larga...

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

5 razones pos las que las tiendas NO tendrían que vender PSPGo sin rechistar

El otro día leí este artículo en Akihabarablues en el que el redactor exponía sus bien argumentados 5 motivos por los que los comercios deben vender la PSPGo. Esto viene al hilo de las noticias aparecidas la semana pasada en la que parece que algunas cadenas declaraban que estaban pensando no vender la PSPGo de momento, dado que la venta de consolas les deja poco beneficio y que con estas ademas no se posibilita la venta de juegos físicos, que es donde realmente hacen el negocio y tienen su beneficio.

Me permito aquí responder a las 5 razones dadas por el redactor, dando mi muy diferente opinión, siempre con todo el respeto por las opiniones vertidas en Akihabarablues, que cada cual tenemos nuestra propia visión.

5.Por imagen: Un pequeño comercio de barrio se puede permitir el lujo de no contar con todas las novedades del mercado, pero una cadena estilo Game DEBE tener los últimas productos. Y antes que nadie. Un boicot como el que se rumorea perjudicaría enormemente la imagen de las cadenas que se apuntaran a él, porque estarían limitando las opciones de compra de los consumidores. Algo parecido a la que está liando Movistar con los ilocalizables iPhone 3GS. Vamos, de juzgado de guardia.


Nada que ver lo de Movistar con lo que estamos hablando. Una buena campaña de promoción sobre porque no venden la PSPGo puede favorecer la imagen. Informando a los compradores que tendrán que comprar los juegos por internet, que si no les gusta no pueden devolverlo ni venderlo de segunda mano, etc, etc. Puede ganar imagen como "defensores de los usuarios", aunque está claro que velan principalmente por los suyos. Lo de Movistar con el iPhone si es de juzgado de guardia pero es por falta de stock, que son imbéciles estos de Movistar (esto me quema, porque llevo mas de dos meses en una lista de espera para conseguir uno).

4.Es una máquina muy apetecible: PSP Go es una monada. Quizá no sea un ejemplo de ergonomía, pero como plataforma multimedia es un imán para los usuarios casual. Y Wii ha demostrado que no son pocos. Además, la demanda está ahí, si no la satisfaces tú la venderá otro. Y aunque el margen en la venta sea pequeño, mejor que te lo quedes tú, ¿No?


Discutible. En cuanto a prestaciones y plataforma multimedia es igual que la PSP actual, no aporta nada aparte del diseño, y esto es siempre cuestión de gustos. Lo que si es cierto es que si en Game, Gamestop o la que sea no la tiene, posiblemente la tengan en El Corte Ingles o Mediamarkt, porque su negocio no es vender juegos sino vender todo lo que se pueda enchufar.

3.Los accesorios se van a poder seguir vendiendo: No sé cómo están las ventas de juegos de PSP en nuestro país, pero estoy seguro que los accesorios constituyen un buen trozo del papel. Y esos accesorios nunca se van a poder descargar a través de la red. Al menos no en este siglo.


No trabajo en ninguna tienda del sector, pero dudo que vender una funda de 10-12 euros deje mas beneficio que un juego. Además, los accesorios siempre podrán venderlos aunque no vendan la consola. Contradictorio, lo se, pero hablamos de negocios y si realmente el pastel interesa, no se le caerán los anillos por venderte un protector de pantalla para una consola que ellos no venden.

2.Para no morder a la mano que te da de comer: Vale, la PSP Go no funciona con juegos físicos, por lo que los tenderos que la vendan no estarán creando una base de usuarios que luego puedan volver a ellos para comprar juegos, pero si se obliga a que Sony cree una vía de distribución paralela para vender la PSP Go, ¿Quién les dice a esos tenderos que limitaría esa vía a distribuir únicamente PSP Go? ¿Porqué no aprovechar ese nuevo canal y vender tanto PS3 Slim como juegos de PS3, PS2, etc.?


El titulo lo entiendo y estoy casi de acuerdo, pero el razonamiento no. El canal YA esta creado, son las tiendas, donde se venden todas las consolas que citas y el resto, no van a crear un nuevo canal para vender la PSPGo. Por otro lado, esto es una simbiosis (o fotosíntesis, como diría el otro). Por un lado, las tiendas necesitan los productos de Sony para llenar sus estanterías y hacer negocio, pero por otro lado Sony necesita un canal donde colocar sus productos en la calle. Y creo que la mayoría de los jugópatas preferims acudir a tiendas especializadas, donde nos asesoran, reservan y tienen de todo, en lugar de a grandes almacenes donde solo tienen las últimas novedades apiladas y no te saben explicar nada. Se necesitan mutuamente.

1.El futuro son las descargas digitales: Por mucho que nos guste tener las cajitas en casa, por mil motivos el futuro es digital: Ecología, rapidez en distribución de contenido, reducción de costes (que debería trasladarse a los precios…). Está claro que es un varapalo para los comercios más tradicionales, pero que yo sepa Fotoprix no cerró cuando la gente empezó a usar las cámaras digitales y ya no revelaban sus fotografías, sino que intentó reinventarse potenciando la venta de cámaras digitales, soportes de almacenamiento, pase de analógico a digital, etc. Ir en contra del futuro es contraproducente.


Para mi, esta es la parte mas discutible. Aparte de las razones ecológicas, no ofrece ninguna ventaja al usuario. A día de hoy, solo sirve para que se engorden mas los bolsillos las grandes compañías, porque los usuarios pagamos lo mismo (incluso mas), pero la reducción de costes para la editora es infinita: soporte, manipulación, logística, margen de las tiendas....Siguiendo el estupendo ejemplo de la fotografía digital, este avance a supuesto un tremendo ahorro para el usuario en carretes, revelados, etc... Sin embargo, muchos siguen queriendo sus copias impresas y además se necesitan los soportes de almacenamiento (memorias). Esto si que supuso una gran ventaja para los usuarios, cosa que de momento no está nada clara en cuanto a esto de los juegos. Y lo de que es el futuro, nos guste o no, está aún por ver. Puede que lo sea, pero no como nos lo están vendiendo. Y de momento, que se sepa, la última palabra la tenemos nosotros pasando por un modelo que nos impongan o luchando un poco para hacerlo algo mas justo y beneficioso para todos: compañías y usuarios.

En definitiva, como habréis notado y ya sabréis muchos de los que leéis este blog, no estoy nada de acuerdo con este sistema que nos están imponiendo que se basa en que paguemos lo mismo pero obtengamos mucho menos (perdemos soporte, cajas, posibilidad de reventa...) Yo aplaudiría que esta medida, que de momento es solo un rumor, se extendiera y generalizará a todas las grandes cadenas, acompañado de la oportuna promoción. Pero esto sería demasiado agresivo contra Sony y no llegará la sangre al rio.

Al final, si no el 1 de octubre, el 2, el 3 o el 15 la podremos comprar en todas partes.

(Visto en Akihabarablues)

Impresiones Dirt 2

Creo que ya podemos dar la noticia por confirmada: Españoles y ciudadanos del mundo, la mítica saga Collin McRae Rally ha muerto. Lo único que queda de ella son los recuerdos, los viejos juegos y ese minúsculo letrero con su nombre encima de la nueva saga de conducción sobre tierra de Codemasters llamada Dirt.

Y digo intencionadamente eso de "conducción sobre tierra" y no Rally porque una cosa dista muchísimo de la otra. Adiós a esas pruebas por etapas en solitario realizando los mejores tiempos para ser el mejor. Adiós a estudiar la ruta para escoger el neumático y los ajustes apropiados según los recorridos que se nos venían encima antes de la siguiente parada donde se nos permitiera reajustar. Adiós a esas pruebas bajo lluvia o las endiabladas carreteras nevadas en Islandia (creo recordar que era allí). Ya se intuía en el anterior Dirt, pero este lo confirma completamente. Ya no tenemos un juego de Rallys en estas consolas de última generación.

Pero tampoco seamos catastrofistas. Dejando claro que no es un juego de rallys, vamos a ver que es este Dirt2 y que nos ofrece.

Lo primero que me llamó la atención fue el aire al Need For Speed Pro Street en algunos aspectos, como el escenario donde seleccionamos nuestro vehiculo antes de empezar a competir, que parece mas una fiesta tuning que otra cosa. En eso y en que es un juego bastante mas convencional. Tenemos un mapa del mundo con una serie de paises donde podremos viajar para enfrentarnos a diferentes tipos de pruebas. Desde San Francisco a China, pasando por Londres, Marruecos, Malasia,.... Por supuesto no todos estarán disponibles desde el principio, tendremos que ir subiendo de nivel ganando pruebas "menores" antes de poder acceder a ciertos circuitos y países.

Tenemos varios tipos de pruebas: carreras en circuitos pequeños con un numero de vueltas concreto contra varios jugadores, pruebas punto donde competiremos contra el crono o contra otros adversarios, pruebas de dominación, donde tendremos que ir siendo los mejores no solo al final sino en cada sector de la pista, ultimo hombre en pie, donde se irá eliminando en cada vuelta al último jugador hasta que quede solo uno... 4 o 5 tipos de pruebas distintas, combinadas ademas con diferentes tipos de coches, desde bugies a todoterrenos o coches de rally. Si que tenemos una interesante variedad de vehículos y toneladas de decoraciones diferentes (a mi no paran de desbloquearse juegos de diseños cada vez que gano una prueba).

La forma de avanzar en el juego es la sencilla y habitual. Tenemos un par de coches que nos regalan para las primeras pruebas, que son de nivel básico, y tenemos que ir ganando esas pruebas para ir recopilando dinero y aumentando nuestro nivel de conductor. Conforme vamos subiendo de nivel, se van abriendo mas pruebas y escenarios, tendremos dinero para comprar mas coches, etc. Para acceder a ciertas pruebas de nivel mas elevado, tendremos que comprar coches de nivel superior o mejorar los que tenemos con los kits correspondientes. Todo muy sencillo y accesible.

Como ya ocurrió en el primer Dirt, el menú pasa de ser una mera pantalla con opciones a ser algo mas elaborado. Aquí tendremos como dos menús distintos separados en distintas zonas. La primera es una caravana, que es nuestro cuartel general. Aquí accedemos al mapa del mundo donde vemos todas las pruebas abiertas y podemos entrar en las que nos interesen, en otra zona de la caravana tendremos las opciones mutlijugador, en otra los marcadores, o los "amigos" que vamos haciendo en el juego que pueden hacernos de copilotos o de compañeros en algunas pruebas por equipos...

Una vez seleccionado lo que queremos hacer, saldremos de la caravana para entrar en ese especie de fiesta tuning que os comentaba antes y que es donde entraremos en la carrera. Antes tendremos que seleccionar nuestro coche, podremos decorarlo y ajustarlo a nuestro gusto. En este apartado hay un par de detalles cachondos, como son las juguetes de salpicadero y los colgantes de parabrisas. Entre estos últimos podremos escoger nuestro avatar en XBOX (por cierto, hablo de la versión para esta consola). Resulta muy divertido verlo colgando del pie en nuestro parabrisas. Opciones meramente visuales, pero bastante amplias y de agradecer.

Una vez seleccionado todos estos parámetros, entramos en materia propiamente dicha: vamos a correr un poco.

Para empezar, visualmente el juego es espectacular, aunque no tiene excesivos avances respecto al primero. Escenarios detallados y amplios, polvo espectacular, daños muy bien recreados en los coches, tanto el propio cuanto estamos en la vista interior, como en los oponentes. Agua, tierra, algo de asfalto, incluso sobre chapas correremos. Lo que si he de reconocer es que me parece que los escenarios son algo repetitivos. Me explico. En algunas pruebas he apreciado, sobre todo en Marruecos, que las pistas que se van abriendo son en realidad alargar la existente. Como si al principio tuviéramos solo 4 kilómetros (por decir una cifra) de una carretera y luego pudiéramos correr un trozo anterior a ese tramo, pero esos últimos kilómetros son los mismos que ya corrimos en la prueba anterior. Igualmente algunos circuitos cerramos lo recorremos varias veces en diferentes pruebas simplemente con coches diferentes. Esto me parece un punto algo negativo comparado con el primer juego de la saga (ignoro intencionadamente todos los juegos anteriores que no llevaban el Dirt). Por cierto, hablando del primero, hecho de menos las espectaculares ascensiones de esta primera parte.

Nos ponemos por fin a los mandos del volante y vamos al lio. Para empezar, tenemos varias vistas a elegir, creo que 6 en total. Varias externas y una interior. Esta vista interior es espectacular en el apartado gráfico. Cargada de detalles como los mencionados juguetes, con una mas que decente animación de lo que vemos del conductor, con grandes detalles como el agua sobre el parabrisas cuando atravesamos un charco. Desgraciadamente, es injugable para mi. Realmente con tanto detalle del interior apenas se ve el circuito y te ves obligado a conducir totalmente a ciegas, conduces mas por intuición siguiendo el polvo que dejan los adversarios o las indicaciones de tu copiloto en las pruebas mas rally. Para mi las idóneas, que dan buena sensación de velocidad y son jugables, son las que se sitúan o bien en el frontal del coche, sin que veas nada de el, o bien en la que se ve parte del capó sin llegar a entrar en el coche.

El control es muy muy bueno. Tiene un punto muy correcto entre arcade y simulación, pero algo mas arcade. Es fácil derrapar y controlar el derrape, es mas o menos sencillo chocar sin que eso te haga perder el control total del coche. He jugado mucho mas con el volante que con el mando y es donde realmente se aprecia y se disfruta el juego. Las reacciones del volante son muy buenas, responde muy bien a lo que le indicas y no te ves dando bandazos por la pista intentando mantener el coche recto. Las derrapadas quedan muy espectacular y eso de ir contravolantando para mantener el coche en la trazada está realmente conseguido. Dista muchísimo de un Forza o un Need For Speed Shif (del que por cierto tendréis las impresiones también en breve aquí) en cuanto a simulación, pero tampoco es un Burnout. Este nivel arcade hace que sea muy fácil comenzar a disfrutar el juego, pero a la vez lo conseguido del manejo del volante favorece que te llegues a creer que estás conduciendo. Es difícil de explicar, pero la conclusión final es que es muy gratificante ponerte al volante con este juego. No tienes la frustración inicial que llegan a dar los simuladores, pero tampoco te sientes manejando un juego tonto.

Respecto al multijugador, pues nada especial que destacar. Son las mismas pruebas en las que participamos durante la gira Dirt en solitario, pero contra adversarios reales. Lo que he probado ha ido francamente bien, sin ningún tipo de problema ni para encontrar partidas ni para jugar una vez que empezamos una carrera. Lo único quizás a destacar es la incorporación de un sistema de puntos igual que hay en la gira Dirt que vamos ganando a medida que ganamos carreras o alcanzamos ciertos objetivos, como recorrer X kilómetros y cosas así. No es que aporte mucho mas, pero siempre alarga la vida del juego una vez que hemos completado la gira.

En definitiva, un juego sencillo, sin muchas complicaciones y opciones, pero que te hace disfrutar tremendamente derrapando y corriendo contra el crono. Dentro de la mini-avalancha de juegos de conducción que nos llegan, muestra un estilo diferente, desenfadado y divertido. Para mi sin duda un digno juego para tener a tener en nuestras sección de juegos de conducción favoritos. Le faltan detalles como lluvia o nieve y algo mas de variedad en los circuitos, pero no deja por ello de ser un gran juego de conducción.


Análisis de WET (Xbox 360)

cartel

Hoy os traigo el análisis de un juego nuevo (de hecho es tan nuevo que se ha puesto a la venta hoy... :D) llamado WET. Así pues, seguid leyendo el análisis para descubrir qué nos encontramos al tener este juego en las manos.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

FICHA TÉCNICA
portada

Nombre completo: WET

Género: Acción

Desarrolladora: Artificial Mind + Movement

Distribuidora: Namco-Bandai Partners

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 64′95 €

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: WET

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

En WET encarnaremos a Rubi, una especie de mercenaria que vive en un cementerio de aviones, pero que por motivos de trabajo se desplaza a distintos puntos del globo, como pueden ser Hong Kong o Londres (la verdad es que en el juego no visitamos muchas ciudades, pero los 12 episodios de los que consta nos llevan a escenarios tan variados como un puerto, un edificio en ruinas o una mansión, entre otros). Eso sí, la historia tan solo sirve como justificación ante todo el festival de acción y violencia que veremos en nuestras pantallas ya que, pese a tener algún giro argumental, es totalmente previsible y bastante falta de interés.

escondite

Los gráficos cumplen, pese a ser bastante pobres teniendo en cuenta que los escenarios: grandes, relativamente detallados y variados, pero prácticamente vacíos. Además, también debemos tener en cuenta que apenas hay objetos destructibles en los mismos y las pocas "modificaciones" que podemos realizar son destrozar un par de cajas, destruir algún barril explosivo (que no dejan marca de la explosión) y romper algunos (muy pocos) objetos menores tales como botellas o bloques de hielo. Otra cosa que no me ha gustado para nada de los gráficos ha sido la poca variedad de enemigos y lo poco detallados que están, pese a que la cantidad mostrada en pantalla es bastante elevada. Lo único que destacaría en este aspecto son las animaciones de la protagonista así como su modelado, todo ello bastante más cuidado que el resto.

interior

Otro punto negativo, y bastante importante, es la escasa duración del juego, ya que yo me lo terminé el mismo día que me llegó (vale, sí, hice un intensivo para publicar cuanto antes mejor el análisis, pero eso no quita que en 6 horas me lo haya terminado). Además, el juego no tiene ningún tipo de multijugador y los únicos alicientes que se tiene para rejugarlo es conseguir todos los monos de juguete ocultos (5 por nivel, aunque no hay en todos los niveles) o ir a la caza de logros/trofeos. Eso sí, al completarlo desbloquearemos un modo desafío que consiste en diferentes carreras cronometradas por el escondite de Rubi.

coches

Seguramente , ahora mismo os estaréis preguntando: "¿Pero es que el juego no tiene nada bueno?" Y mi respuesta es SI. El juego es divertido a rabiar mientras nos dure, no llega a hacerse repetitivo gracias a la variedad, es artísticamente muy vistoso (aunque últimamente hay algún otro juego que se le asemeja), su BSO es muy buena (y, además, encaja perfectamente con el juego) y tiene una jugabilidad a prueba de bombas...

furia

Así es: el juego tiene unos escenarios muy variados (aunque lineales a más no poder) nos llevarán a distintos lugares del mundo. Además del combate "normal", ya sea con nuestra espada o con alguna de las 4 armas de las que disponemos (2 pistolas, 2 escopetas, 2 ametralladoras o una ballesta), hay dos misiones en las que protagonizaremos una persecución en coche (aunque no conduciremos, sino que dispararemos a todos los enemigos que salgan de las ventanillas de los otros coches mientras realizamos espectaculares saltos a ritmo de QTE), una misión en la que saltamos de un avion a punto de estallar y debemos esquivar los restos que hay en el aire hasta llegar a un paracaídas. En algunas misiones hay unas zonas en las que la protagonista enloquece (momento en los que se ve todo en tonos de rojo, negro y blanco para la sangre) y debemos encadenar el máximo de muertes seguidas y otras llamadas "arena" en las que no dejan de salir enemigos hasta que sellamos las puertas de acceso y en las que debemos hacer el máximo de puntos posible (con alguna ayuda extra proporcionada por multiplicadores que hacen subir nuestro nivel de combo).

espada

En lo que a apartado artístico se refiere, destacar que el juego es claramente un homenaje a las películas de serie B de los años 70 (incluso hay un efecto que "envejece" la imagen, añadiendo desperfectos y que se puede desactivar, pero si lo hacemos el juego pierde gracia), al morir la protagonista aparece una animación de una película que se rompe e incluso hay anuncios a media "proyección" (siempre en los mismos sitios, y están puestos para enmascarar tiempos de carga intermedios). Además, otros puntos atractivos de diseño es la protagonista, con un diseño muy acorde con su personalidad de "dura" o las escenas de locura de la protagonista.

camara

Para terminar, me gustaría remarcar que éste juego pone todo un festival de balas, espadas, cámara lenta y sangre en nuestras pantallas, y todo ello gracias a un sencillo e intuitivo control y un nuevo sistema que permite controlar con la cámara el sitio al que apuntamos con un arma mientras el personaje apunta automáticamente con la otra al enemigo más cercano (movimiento sólo disponible mientras realizamos acciones a cámara lenta, como son los saltos, nos deslizamos por el suelo o corremos por las paredes, todo ello mientras disparamos).

NOTA: 7

LO MEJOR:

- Capta la esencia de las películas de serie B a la perfección

- Acción frenética en todo momento

- Variedad de escenarios y situaciones

- Protagonista muy interesante

- Sistema de disparo a múltiples objetivos muy efectivo

- Genial Banda Sonora

- Muy divertido

LO PEOR:

- La historia es muy superficial y no logra enganchar

- Gráficamente bastante pobre

- Corto y con pocos extras, además de poco rejugable

- Ausencia de cualquier tipo de multijugador, muy útil en títulos tan cortos como éste

pared

CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego bastante interesante pese a su simpleza a nivel técnico, pero que por culpa de los pocos extras de que dispone, la prácticamente nula rejugabilidad y su escasa duración queda en un producto prescindible. Actualmente, existen otras alternativas muy similares, pero si os encantan las películas de serie B o la acción desenfrenada éste es un título muy a tener en cuenta.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

¡Temblad que viene apple!

Hola a todos y todas, soy Manu (también conocido como Playerest) y me uno como redactor a Fin de la Partida con este post. Por lo general lo que más me gustan de los videojuegos es su historia y evolución, los sistemas portátiles y los juegos que nunca llegaron a ver la luz por un motivo u otro. Espero que os guste mi participación y que nos "leamos" bastante por estos lares.

Al igual que pasa con las consolas de sobremesa y PC, existe también una guerra sobre que dispositivo se come más mercado en el mundo de las portátiles. Nintendo DS y PSP son las eternas rivales y cada una se ha centrado en un tipo de público del cual piensa sobrevivir y ganar la batalla. Pero parece que ninguna de las dos se ha dado cuenta a tiempo del nuevo enemigo, el iPhone/iPod touch, el cual les ha atacado por sorpresa y les ha hecho mucho daño.

Los dispositivos táctiles de apple cuentan con un amplio catálogo, buen precio en sus títulos y combina lo mejor de sus rivales: una pantalla táctil muy fiable y potencia gráfica. Las pegas que podemos ponerle a estos dispositivos es su escasa batería y la fragilidad de su parte trasera.



Las claves de su éxito son la conexión wifi/3G, la navegación fluida por internet y por supuesto, el apple Store. La tienda que te permite el acceso instantáneo a miles de juegos y aplicaciones, además del precio de estas, ya que ofrece juegos superiores graficamente a la DS más baratos que en PSP. Tal y como se comentó en el Keynote de este año, hay más de 10000 aplicaciones para estos "aparatitos", los cuales han alcanzado (en su conjunto) la friolera de 50 millones de unidades vendidas, por lo que cada vez más compañias importantes invierten en ellos.

A día de hoy el modelo más asequible es el iPod touch de 8GB a 179€, un poco más caro que la competencia pero la diferencia no es tan exacervada como para no pensarse su compra.

Como comentaba antes, como plataforma de juegos tiene un problema muy grave, la batería, ya que a la hora de jugar puede durar 4h como mucho, algo escaso para lo que estamos acostumbrados a día de hoy en una portátil y aún más escasa si jugamos multijugador a través de Bluethoot o wifi. Además al ser el control totalmente táctil, en cierto juegos tapas parte de tu campo de visión con los dedos, entorpeciendo tu progreso.

A continuación os dejo unos vídeos con los mejores títulos con los que me he topado en el app Store:


Termination Salvation
(El cual a mi parecer es bastante más divertido que el consolas mayores)




Rise of lost Empires
(Mezcla de Rol y Warcraft)



Tap Tap Revenge (El Guitar Hero del ipod, totalmente gratuito y con muchas canciones gratuitas)




Kroll (título "made in Spain", simple en jugabilidad pero adictivo, un buen "mata-mata")



Lo mejor de todo es que comprar estos cuatro juegos sale por unos 15€ o menos!

Por el momento apple ha conseguido colarse de manera sorprendente en un mercado bastante saturado, ya sea por marketing por el "boca a boca", y el día que mejore sus defectos Nintendo y Sony puede que pierdan la hegemonía del reino portátil. Estas ya están tomando medidas para que ese día no llegue: Nintendo ha sacado la DSi con tienda de aplicaciones y cámara. Por su parte Sony sacará la PSP Go! con otra tienda de descargas llamada "minis".

Apple sin darse cuenta a modificado un mercado muy importante en el sector de los videojuegos, hasta tal punto que las veteranas le copian ¿será apple la que domine el mercado portátil? El tiempo lo dirá.

Actualización Xbox360


La actualización que se realizo hace un par de semanas trajo estas novedades:

En el bazar de juegos, ahora hay una nueva opción llamada Juegos 360. Esta opción te da la posibilidad de descargar juegos completos de Xbox360, sin necesidad de ir a ninguna tienda física ya que el pago se puede realizar con una tarjeta de crédito.
Entre los juegos de Xbox360, hasta el momento, podemos obtener desde Fifa 09, hasta MXvsATV untamed, pasando por Bioshock, Mass Effect, Bad Company y otro grandes juegos.

En Mi Xbox, tenemos ahora la opción de:
-Ver el número de juegos de los cuales, se han obtenido absolutamente todos los logros.
-Conseguir premios con juegos de xbox360 para el avatar
-Un bazar para el avatar, donde podremos "tunearlo" a cambio de microsoft points.

También se encuentra la opción AYUDA (marcada con un símbolo de interrogación) que te indica si estas conectado a xbox live y el estado de la conexión, las cuentas que están guardadas en tu Xbox360, configuración del sistema, accesorios y juegos y por último contenido multimedia.

Aquí dejo mi gametargt para los que me quieran agregar a XboxLive.

Review: Scribblenauts para Nintendo DS.

Tras años de ver cantidades industriales de juegos pasar por nuestra pantalla, el sentido de la sorpresa se va adormeciendo en los gamers, producto del acostumbramiento y de la política de los grandes desarrolladores de “no arregles algo si no está roto”. Pero de vez en cuando surgen juegos que nos vuelven a sorprender, como cuando éramos chicos y recién conocíamos este apasionante mundo del entretenimiento electrónico. Scribblenauts pretende innovar y divertirnos a la vez, y eso no es poco, en tiempos en los que la creatividad no está de moda.
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Scribblenauts en un juego que mezcla plataformas y puzzles, pero con la novedad de poder “invocar” casi cualquier elemento que nos imaginemos tan sólo con escribirlo en un teclado que aparece en la pantalla táctil. Y es éste el punto en el que destaca con brillantez suprema este título que supo atraer la atención de la prensa especializada en la última E3 por sobre muchos otros juegos de consolas de mesa, algo que nunca había ocurrido con un juego para portátiles. El juego contiene cerca de 10.000 ítems, muchos sumamente útiles que serán frecuentemente invocados, más otros que están puestos como una simple curiosidad, como relleno o para lograr efectos locos y bizarros. En este sentido Scribblenauts es único en su género y nos permite decir que es comienzo de un estilo, tal como fueron en su momento Tetris o Doom y por lo cual oiremos hablar de el durante mucho tiempo.

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¿Usted necesitaba un taxi?

El juego empieza con un claro tutorial que nos enseña las bases del juego y con el cual comenzamos a darnos cuenta del potencial que la idea tiene en cuanto al gameplay. Es fácil comenzar invocando elementos básicos y familiares pero casi instintivamente surge la necesidad de experimentar con otros ítems, para ver que pasa si juntamos X cosa con Z cosa y a todo eso lo cubrimos con Y cosa. Si, el juego tiene sus límites lógicos y necesarios, como no poder invocar marcas registradas, cosas obscenas o bebídas alcohólicas....pero eso no es un freno para que seamos testigos de escenas ridículas y descabelladas que nos harán caernos al suelo de risa. Es inevitable estar casi todo el tiempo con una sonrisa mientras jugamos, pensando en qué ocurrirá sí pongo a interactuar una momia con un lanzallamas o atar un ventilador a un pingüíno sobre una mesa hecha con vigas pegadas con cola, que a su vez están sostenidas por botellas de leche. La teoría del caos se hace presente todo el tiempo ya que el juego posee un motor de físicas sencillo pero eficiente, y la mayoría de los personajes tienen una IA predeterminada que hará que reaccionen de distintas maneras frente a los mismos elementos. ¿Un minotauro? ¿un maremoto? ¿un helicóptero? ¿una tortilla? ¿un T-rex? Practicamente todo lo que nos imaginemos puede ser invocado y usado con resultados en su mayoría imprevisibles y desopilantes. El único límite que debemos respetar es impuesto por una barra que se llena a medida que pedimos elementos, pero en el caso de que ésta se llene simplemente debemos arrastrar los item innecesarios hacia un tacho de basura ubicado en la pantalla táctil.

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Tengo hambreeee!!

Tenemos dos tipos de niveles, por un lado los puzzles en los que nuestro personaje llamado Maxwell tiene que resolver problemas diversos tales como “salvar a la princesa pero sin dañar al dragón” o “matar las hormigas pero sin molestar al hippie”, los cuales una vez resueltos nos dan una “Starite”, una estrella a modo de trofeo. Según la forma en la que resolvimos el nivel seremos recompensados con “méritos”, ya sea por usar elementos nuevos, por no haber matado a ningún ser y/o por pirómanos. También seremos premiados según el tiempo que tardamos y la cantidad de elementos usados, ya que cada nivel tiene un “par” similar al que se usa en el golf, esto significa que si el ideal de elementos a usar para resolverlo (el par) es 4 y nosotros usamos 3 estaremos “bajo par” por lo que recibiremos un bonus. Estos puntos se traducen en “Ólares”, dinero que podemos usar para desbloquear los siguientes niveles o comprar músicas de fondo y otros elementos coleccionables.

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El otro tipo de niveles son los de plataformas, en los cuales debemos ir desde un punto de inicio hasta otro final, donde se encuentra la “Starite” que debemos recoger, usando para esto el método que se nos ocurra y los elementos que consideremos necesarios. En este modo obtendremos puntos de la misma manera en que los obtenemos en el modo puzzle, por lo cual son una buena y divertida opción si estamos escasos de “Ólares”. Si estos modos nos resultan cortos, tenemos la chance de hacer puzzles propios con un sencillo editor que nos permite usar escenarios prefijados, agregando los elementos que se nos ocurran, así como establecer la conducta de los personajes y su actitud, poner ayudas y por último, ubicar la “starite” que nos permitirá terminar el nivel. Una vez grabado podemos compartirlo via Wi-Fi local o subirlo online para que otros lo jueguen.

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¡¡Mamá, que miedo!!

Los gráficos del juego son toscos y de estilo “cartoon”, con la clara intención de quitarle trabajo al procesador de la DS por un lado, y para hacerlo más cómico y encantadores a la vista dado el estilo de juego por el otro. Pero más allá del pequeño tamaño de los sprites, todos los ítems son absolutamente reconocibles a primera vista, lo cual brinda una satisfacción ya que su uso se basa en la intuición pura, si bien muchas veces nos encontraremos con resultados inesperados, lo cual contrariamente a lo que uno piensa le da más posibilidades a lo que ya de por sí es un juego con mínimos límites. Sin embargo, el juego tiene un solo “pero” importante que hace que no sea un juego perfecto, y se refiere al control de nuestro personaje Maxwell. Todo el juego se controla con el lápiz táctil, por lo cual muchas veces nos encontraremos con la situación de querer tocar en un lugar para mover algun ítem que estemos preparando o de una trampa y por tocar un par de píxeles fuera de éste Maxwell saldrá corriendo como loco arruinándonos la estrategia. O ciertos ítems como la cuerda que se mueven muy rápido o aquellos que por su ínfimo tamaño son difíciles de seleccionar, los cuáles pueden hacernos perder preciosos segundos cuando se trata de puzzles en los cuales el tiempo es crucial. Sin embargo, esta falla se contrarrestra con el tremendo encanto que tiene perder , el cual es casi tan grande como el de ganar un nivel, pero sin duda alguna molesta en ciertos niveles que son difíciles de pasar.

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A casita con el pino....

Como dijimos antes, estamos ante un juego totalmente loco y fuera de lo común, que nos proporcionará infinitas horas de diversión y risas, ya que es un juego que puede jugar tanto el gamer más enfermo como a los jugadores casuales que quieren experimentar con la mezcla de ítems. El valor de rejugabilidad es sumamente alto ya que al charlar con otros que hayan jugado los mismos níveles, encontraremos una gran cantidad de distintas posibles soluciones al mismo puzzle, las cuales en muchos casos sonarán descabelladas pero al ser puestas en práctica funcionan. Así de sencillo y así de ambicioso es Scribblenauts. Para aquellos que están en la búsqueda de originalidad, buenas ideas y adicción antes que sólo buenos gráficos y sonido les puedo decir que éste es su juego. Sin duda un imprescindible para todo poseedor de una Nintendo DS y uno de las mejores y más divertidas experiencias, no sólo hablando de portátiles, sino de videojuegos en general.

Puntaje Final: 9.5

Publicado por Lord Khyron para Fin de la Partida y Sociedad Gamer


Mini impresiones Guitar Hero 5

Estamos ante la "obligada" entrega anual de la franquicia de Activision, al margen de los monográficos y los nuevos engendros que están por llegar por parte de la misma compañía, como DJHero y Band Hero. Ya he dicho en mas de una ocasión que hay juegos que no tiene sentido que tengan una entrega anual. Pueden vivir de las descargas digitales para ampliarse y realmente un cambio de numero no se justifica con las novedades que presenta el título. Este es el mas claro ejemplo.

Si la entrega del año pasado, el World Tour (que sería el equivalente al 4) si que se justificaba por la inclusión por primera vez en la saga de la batería y el micrófono, esta quinta entrega es para mi un mero trabajo de marketing, seguir sacando nueva versión cada año.

Por supuesto, alguna novedad trae, como unos instrumentos mejorados, que por cierto aún no se sabe cuando llegarán a nuestro país, y algunas cosas mas, pero son cambios menores que bien podrían haberse incluido como contenido descargable o dejarlo para sacar la quinta entrega el próximo año con algunas cosas mas. Vamos a lo que vamos.

Lo primero que hay que destacar es la mejora gráfica general. Le han dado un nuevo look algo mas realista, sin perder del todo el aspecto caricatura, con unos escenarios mas currados y una realización de las canciones a nivel visual bastante mas esmerada. Se han reorganizado los elementos en pantalla de forma que todos están integrados en la barra por la que discurren las notas, lo que hace mas sencillo tenerlo todo bajo control.

La jugabilidad es la misma dentro de las canciones, aunque lo que si han hecho de nuevo es volver al estilo Guitar Hero original, abandonando las giras y los conciertos. Ahora simplemente avanzamos de canción en canción y con cierto numero de estrellas vamos desbloqueando nuevos escenarios. Nada de complicaciones. Por el camino, irán apareciendo los personajes extra con los que actuaremos, como el polémico Kurt Cobain o Santana entre otros.

Cada canción además nos propone como novedad un desafío. Desde hacer un 100% en el solo, acertar una racha de notas de x número, tocar todos los acordes, acertar todas las notas de tal caja de la batería.... Esto, además de darnos estrellas, nos desbloqueará ciertos elementos en la tienda para "decorar" nuestros personajes.

Y siguiendo con los personajes, otra de las opciones mas divertidas, por decirlo de algún modo, es poder usar nuestro avatar como personaje en el escenario. Sencillamente divertidísimo ver a nuestro avatar rodeado por Cobain y Santana, es como si nos codeáramos con ellos. Aunque esta opción solo esta disponible en las consolas con avatares: Wii y XBOX360, ya que los avatares de PS3 solo están disponibles en el Home.

Se añade también un nuevo modo Party, que permite que entren o salgan diferentes jugadores con diferentes instrumentos sin alterar la canción. Por ejemplo, para que entre tu hija que de repente escucha que estás tocando su canción favorita, y pueda empezar a tocar sin tener que empezar la canción. También se permite que haya 2,3 o 4 baterías o guitarras o voces. Esto puede venir bien si tenéis muchas guitarras, pero para mi pierde toda la gracia, que queréis que os diga, porque no tocan cosas distintas cada guitarra, simplemente tocan lo mismo todos los jugadores.

Algún nuevo modo online o de luchas off-line, algunos retoques menores como dar una estrella adicional, una sexta estrella además de las cinco habituales, si se hace la canción perfecta, alguna reforma en el estudio, nuevos personajes, posibilidad de crear una playlist para tocar un grupo de canciones que os gusten seguidas,... y poco mas que aportar.

A ver, no quiero que parezca que el juego es malo. Este Guitar Hero es sin duda el mejor a nivel técnico y jugable. Se han pulido todos los detalles técnicos, las animaciones son espectaculares, la realización, todos los modos de juego... todo es sencillamente genial, pero es que el Guitar Hero 4 ya era espectacular. Sabéis que ya decidí en su día no dar notas a los juegos, pero para explicar un poco lo que quiero decir sería como si el Guitar Hero World Tour tuviese un 9 y este Guitar Hero 5 tuviese un 9,1. Es un paso adelante, un punto mas, una depuración de lo existente, pero no supone ninguna revolución ni avance. Incluso me gusta mas en este sentido el trabajo que se llega a realizar con los monográficos, que si aportan contenidos adicionales en las canciones y sobre el grupo.

Y hablando de canciones y grupos, mi opinión absolutamente personal sobre el tracklist del juego es que no se trata ni mucho menos de la mejor. Hay demasiados estilos, muchas canciones que parecen de relleno, y este es un punto vital en estos juegos, pero está claro que esto es subjetivo. En el mundo de la música existen Metallica y Manu Tenorio, y cada uno tiene su público. Puede que lo que a mi no me guste, para vosotros sea el mejor listado de canciones de ningún Guitar Hero. Para gustos, los colores.

Resumiendo, un pasito mas en la saga musical que creo el boom actual, pero sin atreverse a cambiar nada serio en el juego. Aunque siga siendo fan de estos juegos, creo que necesitan algo mas. Vista la caída de ventas que están teniendo en los últimos meses, es posible que el próximo año se atrevan a darle un nuevo giro. Y no me refiero a añadir un teclado o una pandereta, quizás nuevas mecánicas de juego, extras mas interesantes en las canciones, un planteamiento nuevo para avanzar y abrir las canciones.... no se. Para eso deberían estar las mentes pensantes de ACTIVISION/NEVERSOFT.

GTA: The Ballad of Gay Tony

















Argumento:
En este episodio, encarnaremos a Luís Lopez, asesino a sueldo por necesidad, y asistente del famoso Gay Tony. Nuestro trabajo sera salvar los negocios de Tony a toda costa; ya sea matando o sobornando ya que toda persona tiene un precio. Tendremos que hacernos pasar como un cliente más en un club de Tony para poder observar de lejos amigos y familiares, solamente para comprobar su lealtad.

Tan solo hay vídeos,ninguna demo ni tampoco algún evento donde pueda probarse, pero esta es mi conclusión.

Jugabilidad: Los controles serán idénticos a GTA IV, por eso no hay que preocuparse. Estarán las mismas armas que en GTA IV y Lost and Damned, esperamos que incluyan alguna más.

Gráficos: La calidad gráfica mejora, menos bugs, como el efecto sierra en las sombras, mayor suavidad gráfica y si se instala este juego en la Xbox360 el tiempo de carga, tanto inicial como de detalles será menor.

Duración: Esperemos que dure más que Lost and Damned, ya que eran muy poco extensas las misiones principales, eso si, sus misiones secundarias daban para largas horas de juego.

GTA sigue sin defraudar, y esperemos que esta expansión sea tal y como la pintan: mucha acción, buena historia y misiones secundarias a por doquier, además Rockstars está preparando otra expansión más, y todas son exclusivas para Xbox360. Todavía hay especulaciones sobre si las van a estrenar en Ps3.

Mini impresiones The Beatles: Rock Band

Bueno, estas y las correspondientes al Guitar Hero 5, que saldrán también en los próximos días, serán mini-impresiones. Creo que ya sabemos todos de que van estos juegos musicales y básicamente me centraré en mencionar alguna diferencia destacable en los modos de juego o extras y poco mas, porque la mecánica apenas ha sufrido cambios en ninguno de ellos. Vamos con el primero que ha salido a la venta, el Rockband de Los Beatles.

Los primero que quiero es ver si sois capaces de detectar el sutil matiz existente entre los nombre de estos juegos:

- Guitar Hero: Metallica
- The Beatles: Rockband
- RockBand: AC/DC
- Guitar Hero: Aerosmith
- Guitar Hero: Van Hallen

Aparte del nombre del grupo y de la saga a la que pertenecen, existe una leve diferencia que marca completamente a dichos juegos. El de Harmonix que hoy nos ocupa es el único en el cual viene por delante el nombre del grupo y no manda la franquicia videojueguil. Y esto dice mucho, porque es que realmente este The Beatles RB es un juego hecho a gloria de los melenudos de Liverpool. No es un juego que vaya a vivir de la franquicia, sino que vivirá (o no) de los fans del grupo.

Con el simple hecho de leer la tracklist ya podéis verlo. Nada de artistas invitados ni similares. Música de Los Beatles 100%, nada de versiones ni similares. Es un auténtico tributo a los señores que prácticamente inventaron el pop. Y no solo por la música.

La recreación de los chicos de Liverpool es excelente, comenzando por las distintas fases por las que pasaron a lo largo del tiempo. Olvidando el fotorealismo, guardan un equilibrio perfecto entre caricatura y realidad, son perfectamente reconocibles en cualquiera de sus etapas. Igualmente los distintos videoclips que se montan con cada canción son un fiel reflejo de cada una y del espíritu que rodeaba la etapa vital de sus componentes. Desde el fenómeno fan (esas chicas gritando son geniales, solo les faltan quitarse los sujetadores) a la etapa mas onírica de Sgt. Peper. Como pequeño spoiler, es genial cuando empiezan a tocar en el estudio de Abbey Road y de repente el escenario se va transformando en un entorno de fantasía con estrellas, elefantes, enanos.... Sencillamente genial. Solo me gustaría que pudiesen ponerse las canciones sin necesidad de tocar los instrumentos, tan solo para poder apreciar la belleza de estas pequeñas joyas que han creado los señores de Harmonix.

Los fondos y tipografías de los menús, los escenarios en los que tocamos, las mas de 100 fotos que podemos desbloquear en el juego (cada una con un pié extenso que te explica el porqué de cada una)... todo el juego respira Beatlemanía. Realmente un trabajo muy fino y elaborado el que han hecho en Harmonix. Incluso la pista por la que se deslizan las notas está ambientada en la época, así como los diferentes elementos de la pantalla: energía estrella, marcadores, etc...

Respecto a la música, la clave en cualquiera de estos juegos, impresionante. Como todas las selecciones, hay canciones que hecho de menos y alguna (creo que solo una) me sobra. Destacar de todas formas especialmente el sonido. Es impresionante como suenan esas canciones remasterizadas para el juego. Tienen mas de 40 años y suenan mucho mejor que algunas de las que aparecen el cualquiera de los GH/RB. Excelente trabajo de sonido. Lo que si resulta es tremendamente escaso: solo 45 canciones saben a muy poco. Claro, es una semilla que siembran y ya se habla de varios discos que serán descargables en breve, bajo pago, por supuesto. Desde luego, Los Beatles son ya un gran negocio musical, la parte artística del grupo la dejaron en sus discos hace ya muuuuchos años.

Estas 45 canciones saben a poco, yo me las he ventilado en una sola tarde, y por supuesto nada de compatibilidad con otros RB ni contenidos descargables que no sean de Los Beatles. Lo cierto es que se echa de menos que hubieran incluido alguna versión de algunas de sus canciones interpretadas por otros grupos, que hay canciones geniales. Es el único pero que se le puede poner al juego.

Respeto a los instrumentos, aún estoy en espera de mi pack (si, al final he caído y voy a pillarme el pack aprovechando que mi batería del GHWT ha muerto bajo mis baquetas). Cuando los tenga, os contaré que tal son. Aprovecharé también esa minientrada sobre los instrumentos para hablar de las "armonías vocales", la posibilidad de cantar a duo/trio/cuarteto una canción, ya que entonces tendré 2 micros para poder probarlas (que Zéus se apiade de nosotros y no mande muchas lluvias cuando me plante ante el micrófono).

Del juego en si, decir que es para fans de la música de Los Beatles. No esperéis canciones imposibles ni solos de guitarra interminables como en otros GH, es pop, no heavy-metal. Quizás no es el título mas recomendable para iniciarse en subgénero de los juegos musicales, por lo limitado de su repertorio y porque realmente no supone ningún desafío (de momento he terminado la guitarra con 5 estrellas en todas las canciones en dificil, cuando en otro juegos no soy capaz de terminar algunas de las canciones en este nivel). Para iniciarse en este mundo, yo optaría por otra alternativa.


Si os gustan Los Beatles aunque sea medianamente como a mi y ya tenéis otros juegos de este tipo, si que se puede considerar un extra excepcional y cuidada al mínimo detalle. Una obra digna de ocupar un lugar en vuestra sección de juegos musicales, pero no en solitario.

Publicado por Dagarin para El Blog del Jugópata y Fin De La Partida
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