Time Crisis para móvil

Ya sabéis que en Moviretro, sección que trata sobre juegos para móvil y sobre juegos retro, nos encanta buscar la fusión entre estas dos temáticas. Pues bien, parece que estamos de enhorabuena ya que Namco nos presenta el juego Time Crisis Mobile, la versión para móvil de aquel juego de puntería y disparos que hizo las delicias de los usuarios de Playstation y de las máquinas arcade más punteras de hace unos añitos.

Como puedes comprobar, los gráficos en 3D son un importante aliciente para esta ambiciosa versión. La jugabilidad varía un poco, ya que para facilitar el juego, la pantalla se divide en una rejilla de manera que dispararemos usando los números 1, 2 y 3 para la parte superior, 4, 5 y 6 para la media y 7, 8, y 9 para la inferior.

Pese a ello, la acción del juego es muy fiel a la recreativa original, con 3 fases y varios retos adicionales que harán las delicias de los jugones que disfrutaron del Time Crisis original.

Y por si todavía dudas de que un juego de disparos que solía jugarse en pantallas gigantescas y usando una pistola de precisión milimétrica, te alegrará saber que Time Crisis Mobile es completamente compatible con el Zeemote, el revolucionario mando para los juegos de móvil del que ya nos hacíamos eco hace unos meses. Con el Zeemote, el juego cambia totalmente ya que dispondremos de una palanca analógica que nos permitirá mover con precisión la mira telescópica.

Cada día más, nuestros móviles se parece a una auténtica videoconsola. O mejor, a un completo salón recreativo.

[ANALISIS] Dashboard de Xbox 360 (NXE)

Este análisis que me dispongo a hacer es un poco atípico, puesto que el objeto que analizo no es un juego (o una demo), sinó la nueva interfaz de Xbox 360. Por eso mismo no le pondré nota, pero sí diré qué es lo que me gusta y qué es lo que no.


APARIENCIA Y FUNCIONALIDAD

Ahora la navegación por estos es más rápida y sencilla. Tenemos el contenido distribuido en distintos grupos (amigos, bazar, novedades...), cosa que lo facilita bastante.

El Bazar ha sufrido algunos cambios importantes, aunque de momento está dando bastantes problemas a la hora de descargar contenido (algunas veces se interrumpe la conexión con el servidor, y otras muchas nos dice que el contenido no está disponible y que lo intentemos de nuevo más tarde). Hace falta destacar que estas incidencias son puntuales y, espero que se solucionen pronto (supongo que estarán causadas por el aluvión de usuarios sedientos de contenido que pululan por la red...), pero molestan un poco.

Además, en el Bazar se ha eliminado la opción de buscar el contenido descargable de los juegos que hemos utilizado con ese perfil anteriormente (o se ha escondido MUY bien), así que ahora tenemos que revisar toda la lista de juegos o acceder a las descargas desde la Biblioteca de juegos.


Debo remarcar que un aspecto que ha mejorado mucho es el menú que aparece al pulsar el Botón Guía del mando, ya que ahora el menú es muy interesante. Podemos acceder a las imágenes, a los vídeos, a la música, a los logros. a los amigos, al juego que tenemos en la bandeja del lector y a muchas más cosas sólo con un toque al botón.


Además, ahora se puede ver, de forma muy rápida e intuitiva, el número de amigos que tenemos conectados, los mensajes que tenemos sin leer y el número de Gs que tenemos, puesto que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla (al lado del nombre del perfil y de la imágen de jugador que tengamos).

También debo decir que, al igual que en la anterior interfaz, se puede vambiar el tema (aunque antes se podía personalizar casi todo y ahora solo se pueden elegir temas existentes...).


AVATARES

Bonitos y efectivos aunque (a mi parecer), no són nada más que una copia mejorada de los de MiisNintendo Wii. No digo que esto sea malo, pero es una copia muy descarada.

Eso sí, es de agradaecer que el nivel de personalización de los Avatares sea mucho mayor que la de los Miis... También debo decir que estos personajillos nos pueden servir como imágen de jugador, y cada uno tiene el suyo al lado del nombre de usuario (cuando otra persona visualiza nuestro perfil).

Aunque no todo es tan bonito como suena, puesto que las opciones presentan muchas carencia que se solucionarán mediante parches de actualización de contenido. Estos parches serán gratuitos hasta la primavera, pero se desconoce qué pasará luego...




Además debo decir que, todo y que són una copia, es un movimiento muy astuto por parte de Microsoft, porque han cogido una buena idea y la han mejorado. Creo que estos monigotes acercarán Xbox 360 a un tipo de público más amplio, el llamado jugador casual (sí, lo pongo en cursiva y en naranja porque el término que utilizo es el inglés, que se escribe de la misma manera que el español, aunque no me gusta demasiado esta terminología...), así como también lo hacen los juegos más "familiares", como por ejemplo Lips.


LO MEJOR:
-La apariencia es más agradable
-La navegación por los menús es más sencilla
-El contenido es más visible
-Es posible crear Avatares
-El menú del botón Guía es mucho más completo


LO PEOR:
-El Bazar da bastantes problemas
-Se han eliminado varias características
-El nivel de personalización de menús (fondo) es bastante menor


CONCLUSIÓN

Estamos ante una actualización muy interesante, que presenta muchas novedades, aunque tiene algunos detalles que se han empeorado.

Aún así, el nuevo aspecto es muy agradable y se ha simplificado, por lo que es más cómodo e intuitivo navegar por los distintos menús.


ANÁLISIS POR SCOPE131 EN LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

Piratería (y IV)

Llegamos al final de esta serie que dedico a mis reflexiones sobre la piratería en el mundo de los videojuegos, donde daré mi opinión y mi relación con la piratería. Lo que no puedo dar finalmente es una conclusión sobre si la piratería es buena o mala. Le veo puntos positivos, pero también indudables consecuencias negativas. Cada cual debe decidir y actuar en conciencia sabiendo lo que hace, lo negativo que tiene el acto que realiza, pero viendo las posibilidades económicas de cada uno y si puede permitirse el tener todo lo que quiere original.

Como ya he dejado claro, la piratería no es buena para las compañías porque supone perdida de ingresos, pero también tiene su parte positiva como ayuda para la implantación de un sistema y aumento de ventas del hardware y en cierto modo del software. El problema se da cuando el exceso de piratería reduce las ventas de este software hasta el punto de hacer inviable el desarrollo de nuevos juegos. Por supuesto la postura de la industria tiene que ser contraría a la misma, pero hay que reconocer que no ponen toda la carne en el asador porque hoy en día, con las conexiones permanentes a internet, creo que sería muy facil bloquear rápidamente las copias piratas. Ejemplo: Hay gente que estuvo semanas jugando al Gears online cuando aún no ha salido a la calle. ¿Tan dificil es bloquear estos usuarios? Microsoft está en su derecho, están utilizando copias ilegales y es 100% seguro ya que el juego aún no se podía adquirir legalmente. Pero no lo hacen. Pasan la mano, aunque protesten.

Por tanto, mi conclusión sobre la piratería es que los propios usuarios deberíamos tener conciencia de lo que hacemos, del daño que podemos causar, y actuar conscientemente, no queriendo tenerlo todo pirata por no gastar un euro en juegos. Y en esa parte también deberían centrar parte de sus esfuerzos en la lucha contra la piratería. Os cuento mi experiencia con la piratería.

Desde que tengo consolas pirateables, mi experiencia ha sido variada. Como ya dije, mi primera PSX la compré de segunda mano ya con el chip instalado. Casi ningún juego original en la compra y bastantes Princo edition. Con el tiempo, fui comprando juegos piratas y haciendo copias de los juegos que alquilaba, pero siempre fui consciente de lo que hacía. Como ejemplo, el TEKKEN 3, despues de tenerlo varias semanas pirata, me fui al Corte Ingles y lo compré original. Vaya tontería teniéndolo pirata, ¿no? Pues no lo consideré así. Una vez visto que a ese juego jugaba habitualmente, me decidí a comprarlo porque creí justo pagar por algo que estaba utilizando. Lo mismo me ocurrió con el Metal Gear Solid. Cuando me terminé la edición pirata, igualmente me fui a comprar el original por el mismo motivo y no fueron los únicos casos. Creo que llegué a tener mas de 200 juegos en Princo y bastantes menos originales. Pero realmente todos esos que no tenía originales creo que no los metí en la consola mas de una o 2 veces para probarlos.

Experiencia similar tuve con la PS2 y Dreamcast, que son las otras 2 consolas que he tenido modificadas. De esta última aun conservo varios juegos originales, como mi querido Soul Calibur, al que he jugado cientos y cientos de horas.

En la actualidad, tengo las 3 consolas de nueva generación. PS3, por lo que sé, no es pirateable, y solo tengo 3 juegos originales. Wii si que lo es, de la cual solo tengo 3 juegos originales. A esta consola si que le tengo el chip puesto y puedo tener unos 50 juegos Verbatin edition. ¿He generado perdidas a Nintendo? En absoluto. No he terminado absolutamente ninguno de esos juegos y por supuesto no hubiera comprado ninguno. En realidad apenas he dedicado unos minutos a cada uno para probar la copia. De hecho, estoy a punto de hacer limpieza y tirar unas cuantos, porque me parecen horribles. Si alguno hubiese llegado a llamarme algo la atención, posiblemente lo hubiera comprado, pero no es el caso. Los tengo por si algún día viene algún amigo con ganas de probar alguno. Nada mas. En el caso de que no la pudiese piratear, estaría como la PS3, con ese par de juegos. Insisto, no considero que haya generado perdidas a Nintendo con esta acción.

Respecto a XBOX360, también modificable, no la tengo modificada y tengo casi 20 juegos originales. ¿Y porqué no la pirateo? ¿Miedo al baneo? Pues no señores. Simplemente lo considero injusto. Paso horas jugando a esa consola y a esos juegos. Los que ya me cansan los vendo de segunda mano. En general, antes de comprar, alquilo el juego y veo si me convence antes de gastarme los 70 euros. Valoro su duración, su modo online y otras cosas para decidir si se merece que me gaste en él mis 70 euros (que bastante nos cuesta ganarlos a todos). ¿Para que la voy a piratear? Por supuesto me ahorraría una pasta al año en videojuegos, pero soy consciente de que si quiero seguir disfrutando juegos tengo que pagar por los que realmente utilice, lo veo natural y lógico.

Lo que quiero decir con este ejemplo es que cada cual es libre de hacer lo que quiera, yo mismo tengo copias piratas, pero debemos ser plenamente conscientes de lo que hacemos. El bien y el mal que hacemos con esto. No podemos dejar que nuestro querido mundo videojueguil se hunda, tenemos que entender que los juegos tienen un coste y debemos asumirlo. No debemos dejarnos cegar por la tentación de tener las cosas gratis si no queremos que desaparezcan. Sed críticos y exigentes a la hora de escoger lo que compráis, pero si algo veis que merece la pena, no dudéis en pagar lo que vale, aunque tengáis otras piratas porque veis que no valen lo que os piden por ello.

Abramos debates sobre el precio si queréis, sobre si todos deben valer igual o no, sobre si son caros, peleemos por tener un precio justo, pero no dejemos que esto nos sirva de justificación para no pagar nunca por ellos. Todos queremos tener juegos doblados en Español, que incluyan si es posible cosas localizadas, que nos den mucho contenido adicional, que las cajas sean fabulosas, que los juegos duren cientos de horas... Como dice el sabio refranero español: Quien algo quiere, algo le cuesta.

Espero vuestras opiniones. Espero que no creáis que soy demasiado condescendiente para con las compañías. Tampoco trato de criticar a los que tienen copias piratas, ya digo que yo también tengo, pero espero que con conciencia. Así lo veo y así me siento. Igual me autojustifico para no sentirme culpable.

Espero vuestras reflexiones. Saludos a todos y espero que no haya sido demasiado pesado este especial.

Análisis de "Tom Clancy's: EndWar"

Después de haberle dedcicado unas "pocas horas" (he completado el modo campaña y he jugado bastantes partidas on-line), creo que estoy en condiciones de analizar este gran juego (y seré un poco crítico con la nota, que si no los lectores se me quejan). Ya hice un análisis de la demo, pero en el juego completo hay muchas cosas que no vi en la demo (así como otras que se han mejorado).

Aquí tenéis mi análisis (estoy cambiando la forma de mis análisis para hacerlo más atractivo a la vista de los lectores, así que comentad sobre el contenido y sobre la forma):

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Tom Clancy's: EndWar

Género: RTS (Real Time Strategy, o lo que es lo mismo, Estrategia en Tiempo Real)

Desarrolladora: Ubisoft Shanghai

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PSP

Plataforma analizada: Xbox 360

Precio: 69,95 € (Xbox 360 y PlayStation 3 en edición estándard), 89,95 € (Xbox 360 y PlayStation 3 en su edición especial), 49,95 € (en PSP) o 19,95 (en Nintendo DS) NOTA: Precios extraídos de la página de GAME (búsqueda de EndWar).

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2008

Página oficial: Tom Clancy's: EndWar

Otra información: textos en español (excepto alguno que está en inglés y aparece traducido al lado)


ANÁLISIS

HISTÓRIA

El juego nos situa en el año 2020. Una crisi económica ha causado estragos entre la población mundial y el mundo está dividido en 3 facciones: Europa, Estados Unidos de América y los Spetznats (una unión de los paises de Europa del Este). Lo que en un principio parecían unos ataques terroristas son, en realidad, los ataques de las otras potencias para eliminar la tuya. En este momento te pones en la piel de un general que debedirigir a sus tropas hasta la victoria, para lograr la supremacía de su nación.

NOTA HISTÓRIA: 10


AMBIENTACIÓN

En el juego hay más de 50 escenarios basados en localizaciones reales. Cada una es distinta a las otras y es perfectamente reconocible. Hay escenarios urbanos y rurales. Mis favoritos son los basados en ciudades, porque son en los que más se nota la destrucción. Los escenarios son de Norteamérica y Europa Occidental. Se agradecería que próximamente apareciesen escenarios en Suramérica, África, Ásia y Oceania, ya que sumentaría la varidedad de situaciones y escenarios. Aún así, 50 mapas son muchos y se agradece que hayan trabajado tanto. TODOS los elementos que aparecen en pantalla son destructibles, aunque para romper los edificios es necesario armamento pesado (o ataques contínuos hacia ellos). Además, en muchos objetos (barreras, rocas, bosques, edificios...) nuestras unidades de infantería se pueden atrincherar para ganar defensa.

NOTA AMBIENTACIÓN: 9,5


UNIDADES

En el juego, todas las facciones tienen las mismas unidades pero con "distinta forma". Hay varios tipos de unidad, y cada una es más efectiva contra unos tipos que contra otros.

Las unidades son:
-Helicópteros (fuerte contra tanques. Débil contra transportes. Muy rápida)
-Transportes (fuerte contra helicópteros. Débil contra tanques. Permite llevar infanteria dentro)
-Fusileros (infanteria. Fuerte cotra ingenieros. Débil contra vehículos. Se puede cubrir y puede capturar puntos de control de los satélites)
-Ingenieros (infanteria. Fuerte contra vehículos. Débil contra fusileros. Se puede cubrir y puede capturar puntos de control de los satélites)
-Unidad de mando (débil contra todo. Permite ver el mapa táctico, desde donde se pueden dar órdenes. Puede atarcar con robots a distáncia)
-Artilleria (fuerte contra todo a distáncia, excepto helicópteros a los que no afecta. Débil de cerca)
-Tanques (fuerte contra transportes. Débil contra helicópteros)

Todas estas unidades se pueden mejorar en el cuartel general, donde gastaremos los recursos que ganemos al final de cada misión, en comprar mejoras de armamento, blindaje, motor (todo mediante un sencillo, pero bien explicado, menú)...

También se pueden pedir ataques de apoyo de distinto tipo, tales como bombas electrónicas (inutilizan los vehículos durante un rato), apoyo terrestre (vienen unidades aliadas para ayudarte), apoyo aéreo (llegan aviones para atacar a tus enemigos), desactivación de un punto de control, ataques ADM (similares a las bombas nucleares)...

Aún así, algún tipo de unidad extra no estaría mla, porque en los grandes combates falta variedad...

NOTA UNIDADES: 8


DIFICULTAD

He completado el modo campaña en normal y ahora le estoy dando en experto. No fracasé en ninguna misión, pero en más de una ocasión me costó ganar por culpa de la IA de los enemigos (muy alta). Actualmente me está costando un poco más que en normal, pero no es un salto muy exagerado.

La línea de dificultad está bien delimitada y, desde el principio, tiene una dificultad asequible, pero en aumento.

Aún así, se hecha en falta un modo de juego más fácil para los principiantes en juegos de estrategia.

NOTA DIFICULTAD: 8


GRÁFICOS

gráficamente se muestra muy sólido, con unas unidades muy edtalladas y unos escenarios grandes y plagados de objetos, todos ellos destructibles (en mayor o menor medida).

El juego muestra grandes batallas (con muchas unidades, disparos, explosiones, destrucción de elementos del escenario...) sin ningún tipo de ralentización.

Aún así, los movimientos de algunas unidades (en su mayoría vehículos terrestres) presenta cosas extrañas (el movimiento es poco natural).

También se tiene que decir que muchas veces hay objetos que se traspasan (por ejemplo, los fusileros andan a través de farolas caídas, o los tanques pasan a través de vallas sin romperlas).

Un punto negativo es la falta de un ciclo de día/noche o de climatologia cambiante, o almenos poder elegir (o que lo haga la consola automáticamente) la climatología y el momento del día en el que se desarrolla la batalla (en algunos escenarios SIEMPRE nieva, en otros SIEMPRE es el atardecer...).

Pese a estos puntos negativos, se tiene que destacar el buen trabajo que han hecho en todos los escenarios, puesto que la mayoría tienen estructuras únicas.

Otro punto positivo es la calidad de las explosiones (destacando las de los ataques ADM). Simplemente espectaculares.

NOTA GRÁFICOS: 8,5




SONIDO

El apartado sonoro es el más flojo del producto (aunque no es malo, pero se hace repetitivo).

El juego está totalmente doblado al español, aunque las frases que dicen nuestras unidades se repiten bastante, puesto que tienen 1 o 2 por unidad y acción (es decir, los fusileros tienen 1 o 2 para atacar, 1 o 2 cuando reciben ataques, 1 o 2 para capturar...). Eso sí, lo que se nos dice entre misiones está muy bien interpretado y se hace agradable de oir.

La música es bastante "cañera", para dar vida y emoción a los combates, pero a la larga se repiten (sobretodo cuando haces varios combates seguidos en el mismo escenario).

Los efectos sonoros (como disparos, motores...) están muy cuidados, pero podrían ser más variados (después de unos cuantos combatesse hacen bastante monótonos).

NOTA SONIDO: 7,5


JUGABILIDAD

El control por voz está muy bien implementado, pero además, si no nos convence (o nos cansamos, nos duele la garganta, no queremos que nos tomen por locos o tenemos cualquier otro motivo para no hablar), siempre se puede hacer con los botones del mando. Además, si desplegamos la unidad "Unidad de mando", podemas pasar, con un solo botón, a un mapa táctico muy útil y completo (es el sistema que yo más uso).

NOTA JUGABILIDAD: 10


DURACIÓN

El modo campaña me ha durado unas 9 horas (tanto el preludio de guerra como 3ª Guerra Mundial), auqne solo lo he completado una vez, en mínima dificultad y sólo con una facción.

Preludio de Guerra, que es el modo introductorio narra los acontecimientos antes de estallar la 3ª Guerra Mundial. En este modo controlamos a las 3 facciones y no podemos elegir misión. Son unas 10 misiones (aproximadamente). Estas misiones son variadas (las hay de capturar puntos de control, de destruir objetivos, de eliminar todos los objetivos...) y muy divertidas, aunque pueden durar 5 minutos o 35, dependiendo de como afrontemos la situación.

En el modo 3ª Guerra Mundial elegimos una facción y un pelotón (al que lideraremos), y en un mapamundi seleccionamos las misiones que queremos hacer. Cada misión ocupa un turno, y en cada turno hay varios combates (aunque solo participamos en uno). Al final del turno se nos pone al corriente de lo que ha pasado en el mundo (resultado de las otras batallas) y podemos seleccionar otra misión o invertir en mejoras para nuestras unidades.

NOTA DURACIÓN: 7


ON-LINE

El modo on-line ofrece lo mismo que los modos para un solo jugador, pero contra humanos. Eso sí: aquí los turnos son mucho más largos (van por horas, no por acciones). El resto es igual (se elige una facción, se elige el mapa, se pueden mejorar las unidades...). Hay partidas 1 vs 1 y partidas 2 vs 2, todas ellas muy divertidas (aunque personalmente prefiero las 1 vs 1).

Un punto muy positivo es el hecho de que encuentra partida muy rápidamente y no sufre cuelques o ralentizaciones de ningún tipo.

NOTA ON-LINE: 10

NOTA FINAL:8,5


LO MEJOR:

-El modo on.line es genial y alarga mucho el juego
-La história es muy interesante y está bien narrada
-Misiones variadas en el modo de un jugador
-Gráficamente es muy sólido, con algunos efectos MUY buenos
-Los sistemas de control


LO PEOR:

-El modo história es algo corto
-El apartado sonoro se hace muy repetitivo después de jugar un buen rato



CONCLUSIÓN

Aunque, por lo general, los títulos de estrategia en consola no sean sobresalientes, este es una excepción.

Es muy divertido y notable en todos los sentidos. Además tiene un sistema de control sobresaliente.

A los amantes de la estrategia les recomiendo que le den una oportunidad, porque no se van a arrepentir. Al resto de jugadores les diria que antes lo pruebem pero es un juego bueno e interesante.


VIDEOS (de Gamespot)





ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"

Piratería (III)

Hasta ahora, en los 2 post anteriores, he analizado algunos conceptos básicos y he dado mi opinión sobre los tipos de piratería existente y algunas consecuencias positivas que creo hay en la piratería que yo llamo "doméstica", de bajo nivel. Pero obviamente la piratería no es una buena. No hay mas que preguntar a cualquier editora o desarrollador de software para que te diga que cada copia pirata es dinero que no ganan (aunque ya expliqué mi punto de vista sobre que esto no es exactamente así).

Vamos en esta tercera parte a ver lo que dicen los afectados sobre este tema, las consecuencias de la piratería y lo que hacen para evitarla.

Al igual que en el post anterior comencé dejando claro que la piratería es delito, también he de dejar claro que la piratería, en principio, perjudica a la industria además de ser ilegal. Cuando hace unos años comenzó la piratería digital de los CD's, recuerdo que había gente que decía que si un CD virgen valía tan poco, ¿porque nos cobraban tanto por los CD's de música cuando el duplicado a gran escala sale mas barato? Tras este argumento, que se utilizó mucho, existía o mucho descaro o un tremendo desconocimiento.

Apliquemos esto a los videojuegos. ¿Cuanto vale un DVD Virgen? ¿Un euro? ¿Porqué pagamos entonces 70 por un juego? Pues muy sencillo: No solo pagamos el soporte, pagamos el contenido. Y ese contenido no sale de la nada. Tras joyas como Fable II, Metal Gear Solid 4, Little Big Planet y tantos otros juegos existen muchos meses, en la mayoría de los casos años, de duro trabajo de mucha gente. Obviamente toda esta gente son personas que comen, beben, pagan hipotecas, etc, etc. Por tanto, durante todo este tiempo deben cobrar un sueldo para poder vivir. Y esto tiene un precio. Y los equipos que deben usar para el desarrollo, las instalaciones para trabajar, ... Todo esto lo tienen que amortizar con la venta del producto terminado y esto es lo que se incluye en los 70 euros del DVD que compramos para jugar en nuestras consolas.

Creo que esta parte la tenemos clara todos. Lo que ya empieza a resultar algo mas peliagudo es cuando mencionamos otro tipo de "cosas" que también pagamos con esos 70 euros: Gastos de edición y distribución, marketing, beneficios de los comercios... Aquí la cosa se pone chunga. Sea cierta o no, tenemos el concepto de que toda esta parte son las sabandijas del mercado, los que realmente se embolsan el dinero. Hablo de EA, Activision, Disney, Ubisoft, Gamestop, GAME, El Corte Ingles, Carrefour... No tienen parte directa en la elaboración del Videojuego, pero son los artífices de que llegue a nuestras manos y hay quien piensa que se llevan la mayor parte de los 70 euros. En este sentido, nunca llegaremos a saber realmente que porcentaje de la venta de un videojuego acaba en las manos de los que lo han hecho y cuanto se "queda por el camino". Se da por hecho que ellos no hacen nada, aunque a día de hoy son los encargados de hacernos llegar los juegos, y también son parte imprescindible en esta industria. ¿Necesarios? Pues pienso que si. Lo explico.

Pongamos que Harmonix está haciendo el Guitar Hero(aunque ahora esté en manos de NeverSoft, fueron sus creadores antes de marcharse con EA y MTV). Pueden ser 4 chavales en un trastero haciendo el juego. Perfecto para compartirlo con los amigos. Pero si no hubiese llegado Activision, el juego posiblemente no saldría de Lousiana (o donde quiera que estuviera ese trastero). Para que llegue a nosotros hace falta una infraestructura importante detrás. Antes de la propia distribución, ya es necesario que alguien se encargue de localizarlo en los diferentes idiomas(Guitar Hero tiene poca localización, pero... ¿Que me decís del fabuloso doblaje del Fable II o el DeadSpace?). Para esto ya hace falta una infraestructura capaz de poder realizar este trabajo, y posiblemente de esto se encarga Activision una vez que Harmonix termina el juego. Luego necesitan repartirlo por todo el mundo, cosa que también realiza la infraestructura de la distribuidora. Queramos o no, hay que publicitarlo. El boca a boca funciona de vez en cuando, pero nosotros mismos estamos siempre ansiosos de noticias y videos sobre los juegos. También de nuevo es la distribuidora la que se encarga de este trabajo. Posters, marketing en tiendas, etc, etc...

Queramos o no, el marketing es necesario también, aunque siempre podremos discutir hasta que nivel y a que precio. Pero reconozcamos que el anuncio de HALO 3 nos gustó a casi todos, el que hicieron mostrando figuras en un campo de batalla. ¿Acaso esto sale del aire? No señores, vale dinero. Y somos los primeros que lo disfrutamos y nos encanta.

Todo esto demuestra que las distribuidoras son necesarias aunque parezcan las sabandijas de este negocio. No olvidemos que en el fondo esto es un negocio. Y es necesario verlo de esa forma si queremos que siga habiendo gente dedicando meses de sus vidas a desarrollar joyas para que podamos disfrutarlas.

Me queda la parte de venta directa, que en mi opinión también es necesaria. Ultimamente se habla mucho de eliminar este último factor mediante la distribución digital de contenidos. Obviamente no estoy en la industria y no se que porcentaje de estos 70 € corresponde al beneficio de la tienda, aunque recientemente he leído que se quedan menos del 10%. Me gustaría realmente tener datos (que dudo que nadie tenga fuera de las grandes compañías) para poder realzar un gráfico de esos de tarta en los que desglosara los 70 euros por partes, detallando cuantos euros van para la distribución, cuanto para la venta y cuanto para el comercio. No creo que el comercio sea la parte principal de esa tarta y la prueba la tenemos en que los juegos que se distribuyen digitalmente no modifican demasiado su precio respecto al precio del mismo producto en la calle, con su DVD/BlueRay, manual, caja y gastos de comercio y distribución física incluidos.

Bueno, con todas estas explicaciones, lo que quiero dejar claro es que un juego tiene un coste muy elevado y que cuando se piratea un juego deberíamos tenerlo en cuenta. En mi anterior post ya dije la parte positiva que para las compañías puede tener(y creo que tiene) un cierto pirateo a nivel doméstico, pero el problema puede llegar cuando el pirateo es excesivo si realmente no llegasen a venderse apenas juegos originales. Todos estos costos tienen que amortizarlos las compañías. Si los gastos superan los ingresos, cualquiera sabemos que vamos a la quiebra. Pasa igual en una multinacional enorme que en nuestras casas. Si tenemos mas gastos que ingresos, tenemos un serio problema y hemos de reducir gastos. En nuestras casas, nos quitamos caprichos y reducimos cualquier gasto reducible para nivelar la situación. En estas compañías se producen cancelaciones de juegos, cierres de estudios, despidos... Seguro que todo esto os suena haberlo leído últimamente. Mal asunto, ¿no?

Ha quedado claro que la piratería es mala para las compañías. Por tanto, deben luchar contra ella. He de decir que a mi parecer de una forma muy tímida. Está claro que nunca podrán ponerle puertas al campo y que por muchas protecciones que pongan, siempre habrá cientos o miles de Sceners tomando como un reto personal el burlar estás protecciones. Queda claro que sería una lucha sin fin, pero a la mayoría de los usuarios esta lucha les cansaría y acabarían no pirateando. Para mi es obvio que al igual que los chips saltan las protecciones, seguro que los fabricantes pueden detectar la presencia de esos chips en las consolas o las modificaciones en los firmwares. Bastaría con añadir protecciones a los nuevos juegos para detectarlos e impedir su ejecución. Los hackers aprenderían a burlar de nuevo esa protección y pondrían nuevos sistemas, de nuevo detectados por los fabricantes... así hasta el infinito. Esta lucha implicaría ir modificando la consola periódicamente para que funcionen los nuevos juegos y seguro que muchos usuarios olvidarían la idea de modificar sus consolas.

Llego a mas. Todas las consolas de nueva generación tienen conexión a internet y creo que la gran mayoría las tenemos conectadas. Microsoft ha demostrado que pueden detectar las que están modificadas. De vez en cuando lanzan una redada y "banean" las consolas. Lo que hacen es impedir que estas consolas puedan conectarse a internet, pero las dejan funcionando. Conozco a mas de uno que tiene una consola para jugar juegos piratas y otra para originales y conectarse a internet. ¿Os creéis que no puedan inutilizar directamente las consolas"? Yo no. Poder, pueden, pero creo que no les interesa. Les interesa mas dejar esa puerta semi-abierta, creo que por los beneficios comentados en mi anterior post, en lugar de un cierre total. Me parece de una doble moral total. La DSi también parece venir bloqueada de fabrica para los cartuchos actuales. ¿Cuanto durará?

Dicen que la distribución directa será otra forma de luchar contra la piratería. ¿Alguien se lo cree? Yo no. Desde hace mucho hay que registrar los juegos, poner claves, etc, etc. Nada de eso ha servido contra la piratería. Ya descubrirán los hackers la forma de poder sacar de un disco el juego descargado a un pendrive o DVD y poder instalarlo en otra consola/ordenador. Esto es solo cuestión de tiempo. En cuanto merezca la pena, se pondrán con ello.

Ha habido otros intentos de luchar contra la piratería, a mi juicio mas honrosos y atrevidos. El mas recordado por este jugópata ( y supongo que por la mayoría de los mas viejos del lugar) fue la famosa bajada de precios de ERBE. Una de las mas importantes distribuidoras de software de los años 80 en nuestro país. En tiempos de los Commodores, MSX y Spectrum, cuando un juego valía 1.800 pesetas, decidieron bajarlo a menos de la mitad con el slogan "no cuesta tanto ser original". Muchos asumimos este slogan como propio y comenzamos a dejar de copiar tantas cintas, comprar juegos piratas y comenzamos a ser originales. Sin duda algo muy arriesgado, pero creo que acertado. ¿Tendría cabida hoy en día algo así? Es algo que quizás debería plantearse las distribuidoras.

También podrían ser buenas campañas de concienciación, mas que dar miedo con el robo y cosas así. Explicar claramente los perjuicios de la piratería sobre el futuro, ajustar los precios de los distintos juegos para que sepamos valorarlos en su justa medida. No me parece justo, por ejemplo, pagar lo mismo por un GTA, Gears o GT que por un KungFu Panda. Si tuviesen un arco de precios seguro que sabríamos valorarlos mejor.

Me ha quedado largo de nuevo el post, así que dejo mis conclusiones y mi experiencia personal con la piratería para un último (esta vez de verdad último) artículo. En breve estará por aquí de nuevo.

Little Big Planet

Aunque se que mi sección es "Logro desbloqueado" y mi consola preferida hoy por hoy es la XBOX360, no soy fanático de ninguna, lo que me permite disfrutar lo bueno de cada una. Hoy tengo que hablar sobre un juego exclusivo de PS3 y que, con permiso de Uncharted, es para mi lo mejor que existe en el catálogo de la negra de Sony, muy por encima de fiascos personales como MGS4 o "demos de pago" como GT5: PROLOGUE.

Hay juegos que generan una gran expectación. Conocemos su existencia incluso años ante de que podamos comprarlos. Vemos vídeos, sabemos su mecánica, de que irán, ... Prácticamente es como si ya los tuviéramos pero en realidad lo que estamos es deseando cogerlos y poder saborearlos. Por estos lares se denomina a esto Hype. Hay juegos llenos de Hype, y el problema cuando esto sucede es que en muchos casos nuestras expectativas son tan altas que difícilmente pueden colmarlas con un simple juego.

Little Big Planet es de esos juegos llenos de Hype, se suponen que son vendeconsolas, todo el que tenga una PS3 debería tener este juego, así como el MGS4 o el que actualmente está en pleno Hypeo: el Heavy Rain. Es difícil que llegue a cumplir todo lo que ha prometido, pero por fin ha llegado y podemos valorarlo.

Y mi valoración es que ha colmado todo lo que esperaba de el. Y más aún.

Tanto en los vídeos como en la propia carátula e intro del juego, todo se ve infantil. Nuestros protagonistas son los SackBoys, unos muñequitos de trapo la mar de graciosos y de los que cualquier niño querría un peluche. Perdonad la expresión tan ñoña, pero es la que mejor se me ocurre para definirlo: Es monísimo. Vemos la intro y nos ponemos manos a la obra. ¿Que descubrimos? Pues que todo es monísimo. Los movimientos, la expresividad, como podemos controlar el muñeco con el movimiento del SixAsis y unos cuantos botones, pudiendo cambiar la expresión, mover la cabeza inclinando el mando, los brazos apretando los gatillos y moviendo la palanca correspondiente... Sencillamente genial. Nada mas probando movimientos y expresiones ya pasamos un rato divertido.

Vamos pasando por los tutoriales que además de a jugar un poco nos enseñan que podemos personalizar a nuestro saquito, cambiarle los ojos, ropa. pelo, boca... Pocas opciones vemos en principio y hacemos un muñequito básico. Algo decepcionante aunque es de suponer que ya nos regalarán algo mas. Seguimos avanzando y vamos por fin a jugar.

¿Que nos encontramos cuando empezamos a jugar? Pues un plataformas de los de toda la vida con algún componente de puzzle, un algo de habilidad, un pelín de rapidez en los movimientos, colaboración entre sackboys(hasta 4, bien en la misma consola con mandos independientes, bien online). En definitiva, un plataformas normal y corriente. ¿Que lo hace entonces diferente? Que es muy mono :) Todo en el juego es encantador: Los escenarios, los elementos con los que interactúas, los enemigos, la música. Es un conjunto genial que te atrapa y te distrae por los escenarios viendo todos los elementos. Jugar solo es una gozada. Los niveles van subiendo de dificultad, como no podía ser de otra manera, a medida que avanzamos de una pantalla a otra. Está estructurado por mundos dentro de nuestro Little Big Planet y en cada uno de estos mundos hay varios niveles.

Además de la historia principal sobre la que van avanzando los niveles, encontrando unas llaves en algunos niveles se desbloquean minijuegos para disfrutar solos batiendo nuestras marcas o principalmente para competir con alguien mas: carreras, competiciones de saltos, escalada... son minijuegos variados, aunque no demasiados. No obstante, son un complemento mas que hay que agradecer.

Comenté al principio que había pocos elementos para personalizar nuestro SackBoy al comenzar el juego, ¿no? Pues cada uno de los niveles está repleto de esferas que nos dan elementos de personalización o de construcción para el editor de niveles, del que hablaré en un momento. Para liquidar la jugabilidad principal, comentar que se dice que es corto. Bueno, no creo que dure cientos de horas con los niveles que trae, pero si os digo que tampoco se liquida en 4-5 horas. Pasar los niveles si es relativamente fácil y corto, pero COMPLETARLOS, es otra historia.

Comenzando porque para desbloquear ciertos elementos son necesarias unas pegatinas que puede que encontremos en niveles mas avanzados, lo que nos obligará a rejugarlos. Además, no es nada sencillo acceder a determinadas zonas, por lo que si no sois muy habilidosos (yo mismo no lo soy), se os complicará el conseguir algunos de los objetos adicionales. Y además casi en cada nivel hay ciertas zonas en las que es necesaria la colaboración de 2 jugadores para acceder, por lo que si jugáis solos la primera vez necesitareis otro paseo en compañía para desbloquear estas zonas. Si no tenéis nadie en casa que os eche una manita, acudid al modo online.

Se selecciona rápidamente al cargar el nivel, y automáticamente entrarán en vuestra partida otros jugadores. Todo lo que desbloquee cualquier jugador valdrá para todos, así que es mas sencillo. No obstante, el sistema es estupendo. Todos los SackBoys deben estar dentro de la pantalla. Si se sale alguno tiene 5 segundos para volver y si no muere. Esto impide que entres y dejes que los demás trabajen por ti. Este no es un planeta para vagos. Hay que colaborar un poquito. Mi, de momento, breve experiencia con el online ha sido fabulosa. Ver a cuatro muñequitos pegando saltos por la pantalla, trabajando en equipo, es impagable. Lo que me tenía que reír. Impagables las risas que he echado.

Pero aquí no termina el juego. Habéis conseguido todo, habéis colaborado con gente y tenéis todos los objetos. Os habéis divertido con el online y os conocéis los niveles como la palma de vuestra mano. Sin problemas: entrad en el editor. Es otro mundo adicional. Podéis partir de un nivel básico e ir añadiendo casi cualquier elemento que hayáis visto por el juego. La cantidad de elementos de que disponéis es increíble. Se puede hacer de todo, pero si los elementos de que disponéis os parecen pocos, cread nuevos. Combinad elementos existentes, añadid resortes y bisagras para crear mecanismos, cread formas nuevas. Es sencillo y maravilloso lo que podéis crear con solo imaginación. Y por supuesto, son niveles jugables.

Pero claro, mi problema (y puede que el de algunos de vosotros) es que mi imaginación es limitada. Me enfrento a este enorme mundo de herramientas y posibilidades pero mi mente se bloquea y soy incapaz de hacer ninguna obra de arte. No hay problema. Hay miles de usuarios del juego mucho mas imaginativos que yo y con un gran corazón y generosidad. Capaces de dedicar su tiempo a crear maravillosos niveles completamente nuevos y compartirlos con todos nosotros a través de internet (si fuera capaz de hacer uno decente, yo también puedo compartirlo, todos podemos compartir).

Y hay auténticas obras de arte, os lo aseguro. Quizás, y he aquí el único punto negativo que le puedo dar al juego, hay demasiados y poco organizados. Están distribuidos por categorías, pero hay también demasiadas. Faltaría quizás alguna búsqueda algo mejor y alguna pre-visualización de estos niveles, pero de todas formas tardan pocos segundos en descargar y si no te gustan, no pasa nada. También comentar que no tienes opción de guardarlos en tu disco, solamente puedes marcarlo como "adorado" para tenerlo mas a mano. Aunque esto es tanto ventaja como desventaja. Si lo borran, lo pierdes, pero si se modifica lo tienes actualizado al instante. Y además no ocupas espacio en tu disco duro.

Por tanto, para cerrar su duración, dos puntos: 1.- Completarlo al 100% no son 3 horas, pero tampoco creo que 20. 2.- Gracias a su editor de niveles y al sistema de compartirlos el juego es INFINITO. Así de sencillo. Cualquier día que os apetezca jugar podéis entrar y probar 1, 2 o 20 niveles nuevos. No todos tendrán la calidad de los "oficiales", pero algunos serán incluso mejores.

En definitiva, mi opinión es que estamos posiblemente ante el mejor juego del catálogo de PS3 en la actualidad. Sin duda no le saca todo el rendimiento gráfico que se espera de una consola HD como esta, pero en este apartado es mas que correcto dentro de su sencillez. No solo los gráficos hacen un juego y este propone una vuelta de tuerca impresionante al mundo de las plataformas, utilizando como sus pilares básicos la personalización, la simpatía y la posibilidad de compartir contenidos. Imprescindible para cualquiera que no odie las plataformas y quiera pasar ratos divertidísimos con su PS3.


Piratería (II)

En el primer post de esta serie sobre piratería en nuestro mundillo videojueguil hablé un poco sobre algunos conceptos sobre el mundo de la modificación de consolas y la piratería. Partiendo de esa base, vamos a analizar la piratería, sus consecuencias, el porqué se hace, la actitud de las compañías acerca de ella... Obviamente, existe piratería en muchos mercados, no solo en los videojuegos, pero me centro en nuestro mundillo favorito y dejo el resto para los entendidos de cada tema. En el otro post di datos mas empíricos, mas verdades "irrefutables". En este son mas opiniones muy personales y discutibles, pero por eso es un post de opinión.

Para empezar, dejaremos claro una cosa: La piratería es un delito. Podremos pensar lo que queramos y diré muchas cosas a favor y en contra, pero que quede claro que la ley la prohibe expresamente. Nos puede parecer ridículo ir por ciertas carreteras a 120km/h, pero la ley impide correr mas. Si nuestro coche coge los 200 y la carretera es plana y recta, vemos estúpido ir solo a 120 y muchos le apretamos algo mas al acelerador. Ademas de ser un riesgo, si nos multan pagamos. No hay nada que hacer. Conocemos la ley y si la saltamos nos atenemos a las consecuencias. Con esto igual. Piratear es delito. Así de claro. Y sabiendo esto, allá cada uno.

Con los videojuegos, como en otros tipos de piratería, yo veo dos clases muy diferenciadas. Por un lado está la piratería domestica y por otro la industrial, por llamarlas de alguna forma. La piratería que llamo industrial es la que realizan mafias o tiendas o grupitos que se dedican a bajar un juego de internet o comprar un original, hacer cientos de copias y venderlos por la calle a un precio de risa. En este tipo, entre otras cosas, hay un claro ánimo de lucro. Hay alguien que claramente se está beneficiando económicamente del trabajo de otras personas. El que compra comete delito y el que vende aún mas. En mi opinión este tipo de piratería es totalmente reprobable y pienso que nadie con 2 dedos de frente debería permitirla ni apoyarla comprando juegos en un mantero o puesto de un rastrillo.

Por otro lado está la que llamo piratería doméstica, la copia pirata que hace un usuario a nivel individual. Hablo de alquilar un juego y copiártelo, de bajarlo de internet para ti mismo, de pedirle un juego prestado a un amigo y copiarlo, o comprarlo entre varios para hacer copias... Por supuesto estás usando una copia ilegal, no estás pagando por lo que usas, pero en cierto modo la considero menos dañina. En el fondo, muchas veces eso que se piratea de esa forma en realidad no produce perjuicio a las compañías porque en la mayoría de los casos son juegos que de otra forma no comprarías, por lo que realmente no están perdiendo ya que si no lo copiaras tampoco lo ibas a comprar y no les generarías ese beneficio. Por supuesto es discutible, pero lo veo así.

Pongo un ejemplo en el mundo PC fuera de los videojuegos. ¿Cuantos de los que tenéis un PC tenéis instalado el PhotoShop? Veo muchas manos levantadas :) ¿Cuantos consideráis ese programa necesario para vosotros hasta el punto de pagar por el? Uy, que poquitas manos veo ahora. Seguro que si no se pudiera piratear usaríais algún otro programa gratuito. En cambio, quien realmente lo necesite, es mas que probable que lo tenga original para poder tener soporte, tenerlo actualizado, etc. Por tanto, ¿ha perdido Adobe dinero con todas esas copias piratas que tenéis por ahí instaladas? Mi opinión es que no. En cambio, ha ganado algo importante. Tanto legales como no, la base instalada de software hace que el programa se convierta de hecho en un standard, lo cual hace que los mismos profesionales a la hora de comprar un software de edición de fotografías piensen antes en él que en otros, así que en cierto modo ha sido bueno para ellos. No digo que sea necesaria la piratería para esto, pero creo que en muchas ocasiones salen más que beneficiados.

Volvemos a los videojuegos. El boom del pirateo se dio sin duda con nuestras queridas Playstation (las PSX originales) y su famoso chip. ¿Alguien duda que gran parte de su éxito se debió al famoso chip? Creo que nadie levanta la mano: todos tenemos claro porqué triunfó tanto. Era mejor comprarle al niño la consola del chip "que el vecino conoce a uno que le vende los juegos por 500 pelas" antes que la de los cartuchos, que esos había que comprarlos en El Corte Ingles y valían una pasta. Y por ahí empezaba todo. Pero claro, luego llegaban los reyes, el cumple del niño, la comunión,... y no le ibas a comprar el Crash al vecino con la caja en blanco y negro y el nombre escrito con rotulador en un Princo. No, entonces te ibas al Corte Ingles y se lo comprabas original. Y el tío igual, y el abuelo....

Con todo esto vuelvo a decir lo mismo que antes: El poder piratearla favoreció sus ventas y con un parque de consolas enorme, aunque estuviesen chipeadas, se favorecían las ventas originales también. Claro que no todo era original. Yo tuve mi PSX chipeada y pude tener unos 200 juegos piratas. Así de claro. Y unos 20-30 originales. ¿Alguien normal se podría permitir tener esos 200 juegos originales? Imposible. Pero posiblemente si no hubiese tenido la posibilidad del chip, no la hubiese comprado y no hubiese comprado esos 20 juegos originales. Sin duda, salieron ganando. Y creo que no soy un bicho tan raro. Por supuesto están los piratas compulsivos, que no compran ni un solo juego, pero creo la mayoría de los que leemos páginas como esta no somos así.

Ya se que tampoco hay que tener todos los juegos pirateados: se pueden alquilar y luego los devuelves y estas siempre legal, o los compras de segunda mano (así es como estoy actualmente con mis consolas, sin chipear ni la XBOX y mira que es fácil), pero hay que reconocer que es mas cómodo tenerlo en casa e insisto en que la inmensa mayoría de juegos que se piratean tampoco supondría beneficio para las compañías.

Pongo un ejemplo aún mas reciente: Nintendo DS. Para mi, la consola mas pirateable. Una tarjeta en lugar de la tarjeta del juego en la que podemos meter decenas de juegos. Limpia, sin tocar la consola para nada, sin perder la garantía... ¿Que mas se puede pedir? Pues resulta que es, junto a la Wii(otra fácilmente pirateable), la consola que mas juegos vende. ¿Porque? Pues porque es la que tiene mayor numero de usuarios. Aunque puedas tener muchos juegos en la tarjeta, hay muchos juegos que la gente compra o los regalamos en fechas. Que si, que tiene el cartucho ese, pero yo en reyes no le voy a dar a mi hermana un pendrive con el BrainTraining descargado. No queda bonito, ¿Verdad? Pues se lo compro. Aniversarios, cumpleaños, un capricho que quieras darte, algo incluso de cargo de conciencia de tener tanto pirata.

Se deduce de todo este post que en mi opinión, el pirateo beneficia en cierta medida a las compañías. Yo creo que algo si. Pero claro, ellas no opinan lo mismo. Me queda por ver lo que dicen las compañías, las medidas que adoptan para luchar contra este mal, las que yo tomaría, y algunas cosas mas, pero me estas cuestiones vendrán en los siguientes post.

Piratería (I)

Acabo de leer la entrada escrita por el amigo Rubix acerca de las demandas interpuestas contra EA por el sistema de protección antipirateria que incorpora en sus títulos y su opinión al respecto y me he decido a publicar en este blog está serie de 4 posts que ya puse en el blog del jugópata hace unas semanas. Como ya dije en mi blog, no voy a andarme con eufemismos y voy hablar de forma directa. No tengo porque decir que voy a hablar de "los sistemas de modificación de consolas". No. Voy a hablar principalmente de la piratería, claramente. No me decidía a ponerlo aquí porque son opiniones bastante personales y sobre todo menciono directamente la piratería, así que si Aaron prefiere que no se publiquen aquí, sin problemas los retiro o que los retire directamente el, sin problemas. Comenzamos.

Flashear, chipear, Backup, Scene, bajar del cielo, esta en la mula, Verbatin Edition... Muchos términos relacionados con lo mismo: el pirateo de las consolas. Antes de que alguien ponga el grito en el cielo, aclarar que no todos son lo mismo. La scene especialmente no está estrictamente enfocada a esto, pero de ella se sirven los piratas para sacar provecho y facilitar el uso de copias no compradas en las tiendas para poder jugar. Pero hablaremos de eso un poco mas adelante.

El caso es que creo que todos estamos al corriente de estos sistemas, de sus posiblidades, de los riesgos que conllevan y de las utilidades "legales" que también nos dan, pero en el fondo todos sabemos que es un cierto problema, un mal que ataca a la industria de los videojuegos desde los tiempos en que con el Commodore 64 copiábamos las cintas de los juegos de los amigos con un cassette de doble pletina para poder jugar sin tener que comprarlo. Voy a dar mi opinión sobre este tema. Como siempre, personal y abierta a todo tipo de comentarios.

Vamos a empezar haciendo un pequeño diccionario sobre los términos antes mencionados, siempre relacionándolo con nuestro mundillo jugópata, para que los sceners no se sientan ofendidos y darles el respeto que en mi opinión se merecen.

SCENE

Empezar diciendo que particularmente siento un tremendo respeto por estos señores. Se podría decir que es todo el "mundillo" de programadores que se dedican a destripar las consolas buscando agujeros de seguridad en su software o hardware, la forma de ejecutar software no autorizado y la forma de programarlas. No solo buscan la forma de poder meter juegos piratas. Van mas allá buscando incluso formas de mejorar nuestras consolas ampliando sus posibilidades. Por ejemplo, la scene posibilitó ejecutar emuladores como el MAME en nuestras PSP antes de que salieran los recopilatorios oficiales, permitiendo llevar en nuestras consolas cientos de juegos. Además de desarrollar agendas y otros muchos programas que no existen por los canales de distribución oficial y que ofrecen de forma gratuita.

Para poder ejecutar su propio software, tienen que "abrir" las consolas, por lo que son los primeros en abrir el camino para poder ejecutar programas que no estén firmados por el fabricante de la consola. Una vez abierto este camino, es fácil que se puedan ejecutar copias de juegos que no vengan de las fabricas oficiales, por lo que abren el camino a la piratería.

BACKUPS (Copias de seguridad)

El nombre "legal" que reciben los juegos piratas. En teoría, tenemos todo el derecho del mundo a hacer copias de seguridad del software que compramos para uso personal, y así está contemplado en la ley. Tiene su explicación en que el soporte físico se estropea, por lo que la ley considera que podemos copiar este soporte en otro sin infringir las leyes de Copyright, siempre que seamos propietarios del software original. Como ya he dejado entrever antes, los discos vienen con unas características especiales que hacen que no se puedan copiar fácilmente y las consolas traen unos sistemas que hacen que solo funcionen los juegos originales, grabados en fabrica. Por tanto, para poder ejecutar una copia legal realizada por nosotros, es necesario que la consola esté modificada para leer esta copia y procesos generalmente complejos para leer los soportes. Claro que una vez modificada, la consola no sabe si nosotros tenemos el original de ese backup o no, por lo que claramente se abre la puerta a que ejecutemos copias de los juegos de los amigos, de juegos alquilados en la tienda o bajados de internet. La consola entiende que es un backup y no sabe si tenemos el original.

FLASHEAR/CHIPEAR

Son los métodos habituales para poder ejecutar los backups. Implican de una u otra forma modificar la consola. Flashear consiste en cambiar el firmware(software integrado) de la consola o de alguno de sus componentes, para hacer que ignore las protecciones que incluyen los discos originales(o piense que lo ha leído sin ser cierto) de forma que lean los que no lo son. Este método normalmente es reversible y si se hace con cuidado podemos devolver la consola a su estado original en caso de alguna avería y tener que enviarla al servicio técnico.

El otro método es chipear, que es insertar un chip dentro de la consola con el mismo fin de saltar las protecciones. Obviamente es un sistema mas agresivo y difícilmente reversible por lo que perdemos toda la garantía sobre la consola. Bueno, en teoría todos los métodos anulan la garantía porque las consolas no pueden modificarse, pero como ya he comentado el flasheo es menos agresivo y puede no quedar rastro de esta modificación. La única excepción a estas normas está en una consola portátil de Nintendo (¿doy mas pistas sobre cual es?), en la que se pueden ejecutar backups sin ninguna modificación de la consola, solamente insertando un cartucho que ya incluye el chip y el software necesario para ejecutar los backups.

BAJAR DEL CIELO

Se ha puesto muy de moda este término últimamente. El cielo es Internet y bajar es descargar. La traducción por tanto es "descargar de internet". Aquí ya si hablamos del puro pirateo. Bajar el juego en cuestión de internet, coste 0, se graba en un DVD o memoria y a jugar. Además, muchas veces "están en el cielo" incluso antes que en las tiendas (ejemplo actual con el Gears, que estuvo unos días en el cielo a falta de 1 semana para el lanzamiento). Como mucho, un par de días después así que ya sin problemas para no tener que dar un euro a los desarrolladores ni siquiera alquilando el juego o comprándolo entre varios.

A grandes rasgos, es lo que hay en el mundillo del pirateo de consolas. En la actualidad, a excepción de la PS3, todas las demás son modificables para ejecutar backups. Con mayor o menor coste, con mayor o menor seguridad, pero en todas se puede hacer. Y seguramente la negra de Sony también caerá, aunque parece que está resultando algo mas complicada de abrir de lo previsto. También creo que puede influir el soporte BlueRay, que hace bastante difícil y caro realizar un backup por el alto coste del soporte físico, de las grabadoras y también la dificultad de compartir tanta información como cabe en un BlueRay a través de internet. Pero todo se andará.

En breve, una vez establecido el panorama, mis opiniones sobre el tema del pirateo: ¿Bueno o malo? ¿Tienen doble moral las distribuidoras y los fabricantes con este tema?¿Se puede luchar contra ella? ¿Como? Queda mucho por hablar y y muchas opiniones que dar, por mi parte y sobre todo por la vuestra.

Dos demandas a EA GAMES

Hace poco leí esta noticia:

El distrito judicial de California ha recibido a lo largo del pasado mes de octubre dos demandas judiciales contra Electronic Arts por el empleo de SecuROM en sus juegos para Pc.

La primera corresponde a Richard Eldridge, ciudadano norteamericano, que alega que la versión de prueba de Spore Creature Creator instaló en su ordenador y sin su consentimiento drivers de SecuROM. Recalcando especialmente el hecho de que “una vez instalada esta protección ya no se puede retirar del equipo”.

La segunda viene de parte de Dianna Cortez, que se define a sí misma como una “jugadora ávida de Los Sims”, y que realiza una demanda similar esta vez en referencia a Los Sims 2: Bon Voyage, título de EA a la que la demandante atribuye problemas con su Pc desde su instalación.



Esto me hace pensar en una serie de cosas... por una parte entiendo la postura de EA ya que lo único que pretende es "luchar" contra la piratería. Pero lo que no entiendo, ni comparto es porque se empeñan en usar métodos que fastidian al usuario final.

Creo que existen muchos más sistemas útiles para combatir a la piratería. El más efectivo (según mi parecer) es reducir los precios. ¿Existirá la piratería en Sacred 2? Seguro que si, pero por 20 miserables euros que vale prefiero ir a la tienda y comprarmelo que pasarme varios dias mirando el emule, y rezando para que la "medicina" funcione y no me meta nada raro en el pc.

Otro sistema efectivo es el de validar el juego por internet. El problema viene para los usuarios que no dispongan de internet, pero ofreciendo un sistema de atención al cliente vía fax, teléfono o correo normal podría solucionarse dicha carencia. Es problema viene cuando las empresas se niegan a validar el juego más de X veces... Si pasa eso, la gente esta molesta y opta por piratear.

Un sistema que esta en auge es el de ofrecer el juego gratuïtamente (o a bajo precio) y beneficiarse de patrocinadores y micropagos (sms, transferencias de entre 1 y 3 euros....) por parte de los usuarios. ¿Quien va a piratear un juego que vale 0€?

En fin, soluciones hay muchas. Ninguna acabará con la piratería, eso esta claro, pero alguna conseguirá reducirla. Lo único que tienen que tener en cuenta las empresas es no fastidiar a los consumidores, que al fin y al cabo, son los que les dan de comer.

Yo pienso que lo mejor es no superar la barrera de los 30-35 euros para "juegazos" y 20€ para los más modestos y más ahora con la crísis mundial :P

¿Que opinais vosotros al respecto? Dejad vuestra opinion en el Foro o los comentarios.

Saludos!

PD.- Desde El Cubo de Rubix queremos hacer un llamamiento a la gente para que NO piratee los videojuegos. Es preferible no comprar un videojuego si las condiciones que te ofrecen no son las deseables a que lo pirateees. Un fracaso en ventas (sin ser el problema la piratería) hace que una compañia desarrolladora se espavile. Un fracaso en ventas por culpa de la piratería hace que una compañia desarrolladora se niegue a hacer más videojuegos.

Análisis de la demo de "Mirror's Edge"

Hoy os traigo el análisis de la demo de Mirror's Edge en su versión de Xbox 360.

A continuación leeréis mis impresiones:

GRATA SORPRESA. Eso es lo que he notado al iniciar, por primera vez esta genial demo.

El menú, simple pero bonito, nos da distintas opciones ,incluido un modo on-line.

El modo indivinual nos presenta a Faith, una runner, que se está recuperando de una lesión. Esta es la premisa con la que se introduce el tutorial (sencillo y claro) en el que aprenderemos los controles (bastante sencillos, aunque eso no significa que podemos hacer pocas cosas...).

Una vez completado (u omitido) el tutorial, empieza nuestra misión: debemos llevar un maletín desde el punto de inicio hasta el sitio en el que se encuentra nuestra compañera Celes. Deberemos abrirnos paso entre los obstáculos de los tejados, así como de algunos interiores mientras huímos de una violenta policia.

Gráficamente es una delicia: los escenarios son grandes y no presentas cargas intermedias (ni errores de semi-carga), así como el juego presenta unos modelados de personajes más que decentes (mención especial a las bellas Faith y Celes), aunque tiene un pequeño "pero": las sombras. En algunas ocasiones, las sombras se vcerán realmente mal y eliminarán la sensación de realismo que transmite el juego (sobretodo gracias a los movimientos de la cámara y al efecto de desenfoque de cuando corremos muy rápidamente). Eso sí: el problema no es constante y en muchas ocasiones pasará desapercibido.

El sonido es espectacular, con un buen doblaje al español y unos efectos sonoros más que decentes. La música es "movidita" y nos acompañará en los momentos más tensos (en la huída).

Por primera vez es más recomendable huir que luchar, puesto que tu personaje no está familiarizado con el combate. Y ahí está el principale "defecto": no tiene ningún tipo de ayuda para apuntar y cuesta mucho disparar, por lo que lo evitaremos al máximo. No diga que sea malo, pero un poco de acción no le vendria mal...

Otra cosa mala es que SIEMPRE se repetirá la misma animación con cada una de las acciones que realizemos: las puertas las abrirá igual, saltará igual, golpeará igual...

Lo que "no me ha gustado" ha sido el on-line: solo disponemos de un modo contrareloj, que aunque hará que nos piquemos para intentar batir las marcas (tanto propias como de otros jugadores), me ha parecido insuficiente.

Aún así, estamos ante un producto de gran calidad, fresco y divertido. Por eso recomiendo que lo probéis y comprobéis que se siente al correr por los tejados...

CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego, aunque con algunos detalles mejorables (siempre se repite la misma animación en una determinada acción, no hay ningún tipo de ayuda a la hora de apuntar / disparar...).

Es muy original y divertido, además de ofrecer distintas maneras de afrontar la misma situación, así como muchos movimientos disponibles muy realistas.


IMÁGENES

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ANÁLISIS REALIZADO POR SCOPE131 EN LOS BLOGS "SOY UN JUGÓN" Y "FIN DE LA PARTIDA"
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