Guitar Hero III vs Guitar Hero: Aerosmith


Recientemente salió a la venta (sorprendentemente) el Guitar Hero: Aerosmith para mi querida plataforma PC. Fan como soy del juego Guitar Hero III: Legends of Rock no dudé ni un momento en adquirir este nuevo juego. Lo he jugado y aquí esta mi análisis:

Guitar Hero: Aerosmith es como el Guitar Hero 3 (a partir de ahora GH3 para acortar), pero con pocas canciones y más fácil.

Fin del análisis.

Así es, ni más ni menos. Vale, han añadido más tipos de guitarras, algun vestido más para los guitarristas (que son los mismos guitarristas que en GH3), un par de guitarristas desbloqueables según avanzas en el juego, la posibilidad de tocar las canciones de Aeorosmith con ellos mismos y alguna animación de los personajes y público.

La verdad es que me ha decepcionado un poco. Pasar de 70 canciones del GH3 a apenas 41 (10 de Aerosmith y 12 de diferentes grupos en el modo carrera + 10 que se van desbloqueando) del GH:Aerosmith. Y no es porque Aerosmith no tenga canciones... que con el tiempo que llevan en pie has casi para dos Guitar Heros... Además, las canciones son mucho más fáciles (o yo es que soy mucho más bueno, jejeje) y para nada son tan rockeras como en el GH3.

Si realmente no eres fan de este grupo creo que no vale la pena gastar ese dinero. Más vale guardarlo para cuando llegue Guitar Hero: Metálica, aunque si hacen lo mismo que con este.... Me queda el consuelo de que las canciones serán mucho más divertidas (¡¡y rockeras!!) que en GH: Aerosmith.

Y antes de finalizar el post, quiero añadir que gráficamente el GH:Aerosmith, a pesar de usar el mismo motor que su antecesor, da la sensación que han pulido el código fuente y lo han hecho más eficiente aportando así una mejor fluidez y un menor consumo de recursos. Al menos, esa ha sido mi sensación.

Análisis de CASTLEVANIA: Order of Ecclesia

A finales de noviembre del pasado año 2008, contra todo pronóstico (pues muchos preveían que aparecería a principios de 2009), fue lanzado en el mercado europeo CASTLEVANIA: Order of Eclessia, tercera entrega de la saga en la portátil de dos pantallas de Nintendo, tras Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin. El público esperaba, sin duda, un gran título, a la altura de lo que supone pertenecer a esta mítica serie de videojuegos, que tantos años lleva a sus espaldas y tantos sistemas diferentes ha visitado. Pues bien, desde el principio un servidor os advierte: Order of Ecclesia no decepciona en absoluto, sino que va todavía más allá, presentando una obra maestra moderna, uno de esos productos que están destinados a convertirse en un clásico instantáneo. Adéntrate conmigo en el análisis si quieres conocer más...

Algo nuevo, algo antiguo...

La Orden de Ecclesia (que da nombre al juego) lleva años preparándose para enfrentarse al temible Drácula, ya que, en el periodo en el que se ambienta el presente título, ningún heredero del clan Belmont ha hecho acto de presencia para reclamar su lugar en la encarnizada lucha que tiene lugar desde hace siglos. Como gran arma que les guiará a la victoria, han diseñado Dominus, un glifo (habilidad mágica que sólo unos pocos pueden utilizar) que bebe del poder del mismísimo Conde. Barlowe, líder de la Orden, pretende que la joven Shanoa (nuestra protagonista) absorba Dominus para hacer de ella el arma definitiva, pero uno de los caballeros más importantes de la misma, Albus, opina de diferente manera y quiere hacerse con el poderoso glifo para su uso personal. Todo se torcerá cuando Albus irrumpa en la ceremonia de absorción, llevándose Dominus y dejando a Shanoa sin sus recuerdos. Sin nada que perder, la chica se lanzará a la persecución del codicioso caballero...

Como cualquier Castlevania que se precie de serlo, Order of Ecclesia cuenta con un argumento que comienza de forma sencilla pero que evoluciona a medida que se va desarrollando el juego, aportando algunos giros inesperados que nos pueden pillar por sorpresa. Sinceramente, no nos encontramos ante una trama extremadamente densa o compleja, pero sí lo suficientemente interesante como para seguir jugando, a la espera de un final que cumpla nuestras expectativas. Así pues, no nos encontraremos ante una historia digna de los mejores RPGs, pero el argumento cumple con su cometido, aunque sea como mera excusa para salir una vez más a la caza del poderoso conde Drácula. En este punto, la obra que hoy nos ocupa sigue las directrices habituales de la saga.

Donde si nos vamos a encontrar importantes cambios es en la jugabilidad y los sistemas que se han empleado para la ocasión. En parte, y como han dicho muchos, Order of Ecclesia vuelve un poco a los orígenes de la saga, haciéndonos recorrer distintas localizaciones de principio a fin antes de llegar al siempre presente castillo de Drácula (o Castlevania). De hecho, es posible que ni siquiera entremos en el mismo si optamos por conseguir el final malo (pues, como suele ser habitual en la serie, el juego cuenta con mas de un final). Sin embargo, no se ha optado por utilizar el sistema de Portrait of Ruin, en el cual, a través de distintos portales (cuadros) en el castillo accedíamos a las diferentes zonas. Aquí, contamos con un mapa que se va completando de localizaciones (de extensión variable) a media que avanzamos, y podemos acceder a cada localización de las que tenemos habilitadas seleccionándolas en el mismo. Una vez completamos un lugar, se nos desbloqueará otro, y así sucesivamente, pudiendo volver cuando queramos (ya sea por placer o porque nos quedó algo pendiente por hacer) a cada una de ellas.

Pero, para poder avanzar y obtener las localizaciones, vamos a tener que sudar la gota gorda, pues los enemigos no nos lo van a poner nada fácil (sí, ni siquiera los enemigos comunes suelen ser demasiado débiles), aunque, para enfrentarnos a ellos, contaremos con los glifos. Los glifos, como comentaba en la sinopsis del argumento, son habilidades mágicas que nos son conferidas al haberlos absorbido anteriormente, además de llevarlos equipados. Tanto podemos obtenerlos avanzando en el juego (dispersos por el mapeado), los necesarios para acabar la aventura; como podemos conseguirlos al eliminar a los enemigos donde, como es habitual, intervendrá el atributo suerte para determinar si el adversario suelta o no la habilidad, habiendo algunas especialmente difíciles de conseguir. Si quizá pensabas que se trata de un sistema parecido al de las almas presente en Dawn of Sorrow, permíteme decirte que te encuentras algo equivocado, pues en Order of Ecclesia no existen las armas (sólo las armaduras, botas, cascos y accesorios) como tal, sino que debes equiparte el glifo de espada (por ejemplo) para poder atacar con una espada, previo consumo de los puntos mágicos que necesite dicha habilidad. Esto aporta un inconveniente al ataque: no podremos dar espadazos (o hachazos, o lo que sea) si apretamos continuamente el botón y gastamos todos nuestros PMs, con lo que las batallas (incluso las más sencillas) adquieren un cierto toque estratégico y de planificación. Sin embargo, no es un hecho que ensucie la jugabilidad, pues la barra de puntos mágicos se llena lo suficientemente rápido como para que no nos quedemos vendidos demasiado tiempo.

Puede parecer raro que un juego de acción y aventura (aunque tenga algún toque rolero, como las subidas de nivel y los atributos) dependa tanto de unos puntos de magia, pero os aseguro que el sistema de glifos se encuentra correctamente implementado, haciendo que no notemos el cambio respecto a otros juegos de la saga y que no podamos echarle la culpa de nuestras posiblemente numerosas muertes (cosa de la que hablaré luego). Además, contaremos con poderosos ataques conocidos como las "uniones de glifos", que consumen corazones en lugar de puntos mágicos y consisten en fuertes magias que combinan los dos poderes que tengamos seleccionados en el momento:

Otro añadido al sistema de juego son los aldeanos. Los aldeanos son los habitantes de la única población humana que nos encontraremos en el mapa, que han sido secuestrados por Albus y esperan ser liberados y guiados hasta su pueblo por nosotros. Cada vez que liberemos a uno de ellos, una nueva profesión será ocupada (en base a la que tuvieran antes de ser raptados): sacerdote, hacedor de pociones, vendedor, herrero... con lo que es posible que no contemos con ciertas ayudas si no les salvamos primero. No obstante, los más importantes son muy fáciles de localizar, con lo que nadie se pasará por alto ninguno de vital relevancia para nuestros propósitos. Comentar también que, para obtener el final bueno, tendremos que salvarles a todos y, de no hacerlo, nos perderemos cerca de la mitad del desarrollo del juego (sí, como lo oís). Una vez rescatados, cada aldeano nos propondrá una serie de búsquedas opcionales que deberemos ir cumpliendo una a una para obtener beneficios tales como sumas de dinero, nuevo equipamiento o productos en la tienda, etc. Decir que no todas se podrán cumplir durante el avance normal, y que puede que tengamos que dedicar bastante tiempo para obtener algunos objetos o completar algunas.

Antes hablaba de dificultad y de muertes, y lo hacía porque fácilmente se pueden convertir en el pan nuestro de cada día. Order of Eclessia vuelve a los tiempos en los que pasarnos un juego nos costaba sangre, sudor y lágrimas, resultando exigente para el jugador, aunque muy satisfactorio cada vez que superamos uno de los muchos retos que nos propone. Ya muchos de los enemigos comunes nos puede significar una muerte si no andamos con cuidado, pero es que los jefes finales son harina de otro costal. Por poder compararlos con algo, los compararía con los jefes de la saga Megaman: son difíciles, algunos desesperantes, y tendremos que aprendernos sus rutinas, cada uno de sus movimientos y sus debilidades para poder tener oportunidades contra ellos (a parte de ir bien cargados de pociones y objetos para recuperar la salud). Por ello, este juego no está hecho para aquellos que se fustren fácilmente ni para los no iniciados porque, ya en su modo normal, es bastante complicado. Sin embargo, a base de paciencia (algunos jefes nos pueden llevar una docena de muertes o más) esfuerzo y práctica, creo que cualquier jugador medio puede pasarse el juego en dificultad media, pues no es imposible.

En cuanto a su aspecto técnico, Order of Ecclesia es toda una delicia. Gráficamente, un servidor pensaba que no podía andar muy lejos de las dos versiones anteriores para DS, pero andaba equivocado: este nuevo CASTLEVANIA se muestra mucho más sólido, más preciosista, consiguiendo estar un escalón por encima de los anteriores para la portátil. Las animaciones responden sin problemas, sólo dándose alguna mínima ralentización cuando hay demasiados elementos en pantalla (cosa que casi nunca pasa, aunque se muestren numerosos enemigos), mientras que los fondos se encuentran a un nivel altísimo, siendo toda una maravilla admirarlos. En el apartado sonoro, nos encontramos con antiguas melodías remezcladas, así como con nuevas composiciones que, si bien no llegan al nivel de las obras maestras de la saga, son dignas pertenecientes a la misma.


Conclusiones

Puntos fuertes:
+Los enfrentamientos contra los jefes finales, difíciles pero espectaculares, contándose entre ellos algunos de los más desafiantes y apasionantes que un servidor ha disfrutado nunca.
+Su legendaria jugabilidad, que consigue implementar un sistema de juego que mezcla lo nuevo y antiguo a la perfección, haciéndolo divertido, adictivo a más no poder, muy controlable y satisfactorio, a pesar de su dificultad.

Puntos débiles:
-Que esa misma dificultad te haga dejar de lado este título.
-Por pedirle algo más, que su argumento no sea un poco más complejo.

Sin lugar a dudas, nos encontramos ante un título excelente, que merece ser disfrutado por cualquier poseedor de la DS que se atreva con él, pues un análisis escrito nunca le hará justicia a su enorme jugabilidad. Para mí, uno de los cinco mejores juegos que he tenido la oportunidad de probar en mi pequeña de dos pantallas, al tiempo que uno de los mejores que ha salido este año en cualquier plataforma. Si no te asusta su dificultad (ánimo, que se puede completar), es uno de los más recomendables que puedes encontrar ahora.

Prince of Persia

Después de completar este juego os traigo el análisi. El caso es que el juego lo tengo desde hace bastante (una semana después de su salida al mercado ya lo tenía en mi poder), pero por problemas técnicos no se ha podido realizar el análisis hasta ahora (básicamente yo no tenía una PS3 hasta hace una semana aproximadamente, y el compañero que la tenia decidió abandonar el blog por motivos personales...).

Así pues, si podéis perdonar el retraso, os traigo una análisis de este interesante juego (aunque el final no me ha gustado mucho...).

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Prince of Persia

Género: Acción / Aventuras

Desarrolladora: Ubisoft Montreal

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: Xbox 360, PC y PlayStation 3

Plataforma analizada: PlayStation 3

Versión analizada: PAL

Precio: 69.95 € las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y 59.95 € la versión de PC

Edad recomendada: +12

Año de publicación: 2008

Página oficial: Prince of Persia


Otra información: totalmente en español (textos y voces)

ANÁLISIS

HISTORIA (ATENCIÓN, puede contener spoilers)

La história nos narra una bonita história de amor (encubierto) con un final agridulce...

Nosotros encarnamos a "El Príncipe" (no recibe ningúin nombre) que, en mitad del desierto (y por culpa de una tormenta de arena) pierde una burra cargada de oro y cae por un desnivel, encontrando a Elika, la bella princesa de las tierras en las que nos encontramos. En ese momento debemos seguirla por los cañones (que sirven como tutorial básico) hasta llegar al templo, en el que nos enfrentaremos al padre de Elika, que liberará al malvado dios de la oscuridad (llamado Ahriman).

Em este momento, debemos huir del templo y sellarlo para evitar que Ahriman salga, pero no todo es tan fácil como parece... Para sellar el templo debemos sanar los "Terrenos Fértiles", unas zonas protegidas por siervos de Ahriman (hay 4 siervos: la Concubina, el Cazador, el Alquimista y el Guerrero) que al derrotarlas (y gracias a la mágia de Elika) vuelven a su estado normal. Una vez sanados los 5 "Terrenos Fértiles" que corresponden a cada corrupto, podemos acceder a su guarida, en la que lucharemos a muerte contra los corruptos (si ganamos ellos morirán y su zona quedará totalmente restaurada).

NOTA HISTORIA: 9.5

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AMBIENTACIÓN

El mundo está formado por 5 partes diferenciadas (cada una pertenece a un corrupto, la quinta zona es el templo y sus alrededores, que podriamos decir que son el territorio de Ahriman), y cada una de ellas está dividida en 5 Terrenos fértiles y la fortaleza final.

Cada de una de estas zonas está bien diferenciada entre ellas, pero los Terrenos Fértiles que las forman son muy similares entre ellos, haciendose bastante repetitivos y un poco pesados...

Los escenarios cambian el color dependiendo de se se han sanado o si son corruptos (los corruptos están hechoa a base de una gamma de grises, mientras que al sanarlos se llenan de color).

La música de los escenarios es buena, aunque al rato se hace algo repetitiva.

NOTA AMBIENTACIÓN: 8.5


PERSONAJES

Los personajes principales están bien diseñados, con movimientos variados y unas animaciones más que decentes.

Los enemigos principales (Concubina, Guerrero, Cazador y Alquimista) tienen un diseño muy bueno, un repertorio de ataques bastante variado (en el primer combate se repiten bastante, pero en los últimos combates tienen muchos ataques, sobretodo especiales, que se evitan con QTE).

Eso sí: los enemigos genéricos siempre son iguales i tienen pocos ataques (aunque tienen un par de ataques especiales iguales a los de los corruptos de la zona).

NOTA PERSONAJES: 8.5

2

DIFICULTAD

Personalmente, me parece que la dificultad está bien ajustada, pero un poco baja en general.

Esto significa que, todo y que la curva de dificultad está bien implementada, creo que desde un inicio es demasiado fácil, al menos para jugadores veteranos.

De hecho, el hecho de no morir en ningúm momento creo que se debería desactivar en algun modo de dificultad más elevado, porque puede llegar a ser frustrante no morir nunca...

De hecho, lo único que cambia en el desarrollo del juego para aumentar su dificulta son los combates (sobretodo con los corruptos), pero eso no es mucho problema incluso para jugadores noveles, ya que es un crecimiento lineal.

NOTA DIFICULTAD: 7


GRÁFICOS

Gráficamente estamos ante un juego muy sólido, con unos bellos entornos (algo repetitivos entre ellos, pero bellos al fin y al cabo) y unos personajes muy cuidados.

Los personajes tienen un diseño muy atractivo (sobretodo los principales), y presentan numerosos y variados movimientos.

El juego está realizado con una técnica cell-shading, con unos rebordes muy marcados que dan un aspecto que, personalmente, encuentro muy atractivo.

Los escenarios son grandes, pero pecan de estar bastante vacios, y los objetos que hay en ellos (vigas, columnas, grietas, se repiten en todas las zonas.

NOTA GRÁFICOS: 9

3

SONIDO

El apartado sonoro es muy bueno, destacando un doblaje al español MUY bueno (OFF TOPIC: por cierto, si alguien sigue la série Monk, que sepa que el padre de Elika tiene la misma voz que el curioso detective...), con muchas frases bastante variadas.

La música es muy agradable, aunque hay momentos en los que se hecha en falta.

Los efectos sonoros también están muy cuidados, aunque hay veces en los que da la sensación de que estamos en una habitación cerrada, porque todo se escucha con demasiada claridad (teniendo en cuenta que nos encontramos en un mundo con parajes grandes y abiertos).

NOTA SONIDO: 8.5


JUGABILIDAD

La jugabilidad es uno de los puntos fuertes del juego, ya que es muy sencilla (la mayoría de las acciones se realizan con un sólo botón) pero completa.

Las secuencias plataformeras son sencillas, ya que con 4 botones (dos de acciones normales , otro de acciones cooperatrivas y otro para descender), haremos todas las acciones, y el camino está bastante marcado.

En la lucha, quizás, es donde más me ha defraudado, porque el sistema es bueno, pero se hace desesperante cuando los enemigos bloquean el 90% de tus ataques... Los botones se convierten en 4 de ataque (uno para ataques normales, otro para ataques cooperativos, otro para ataques con el guantelete y otro para ataques acrobáticos)y uno de bloqueo.

NOTA JUGABILIDAD: 9

4

DURACIÓN

Uno de los puntos más negativos del juego, ya que es realmente corto y aunque la história me gustó mucho, no lo encontré muy rejugable (a no ser que quieras todos los logros/trofeos). Lo único que puede alrgar un poco las 6-8 horas que dura es la búsqueda de las 1001 semillas de luz, aunque tampoco es una experiencia muy gratificante...

NOTA DURACIÓN: 6

NOTA FINAL: 8.25

5

LO MEJOR

-La historia

-Gráicamente es precioso

-El apartado sonoro es magnífico

-Es muy sencillo de jugar:


LO PEOR:

-Demasiado corto

-Poca rejugabilidad

-Combates algo pesados

-Faltan misiones secundárias

-Realmente no presenta ningún reto...


CONCLUSIÓN

Estamos ante un muy buen juego si eres principiante en éste género, pero puede carecer de profundidad si eres veterano.

Aún así, si le sabes perdonar este error, es un juego muy agradable y entretenido, que te tendrá enganchado hasta que lo termines.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA EL BLOG “SOY UN JUGÓN” y "FIN DE LA PARTIDA"

Need for Speed: Undercover

Hoy toca hablar del Need For Speed Undercover. La última entrega de la que posiblemente es la saga de conducción mas vetusta en la historia de los videojuegos, con mas de 15 años a sus espaldas, innumerables ediciones y versiones para prácticamente todas las plataformas que han existido. Desde el principio su apuesta ha sido totalmente arcade, con diferentes tipos de variaciones pero sin apostar nunca claramente por una simulación real de conducción. Mas o menos centrada en el tunning, mas o menos centradas en las carreras o en ser gamberros y evitar a la policía, pero siempre se ha basado en carreras rápidas y frenéticas.

Esta última entrega no defrauda en ese sentido. Quemar rueda, derrapar, nitroso, policías, bandas de clavos en la carretera... Sin duda, elementos que todos los seguidores de la saga reconocerán rápidamente y que les encantará. Pero desgraciadamente, poco mas bueno se puede decir de este juego, que ha supuesto para mi una tremenda decepción en principio, aunque en el fondo tengo que reconocer que me estoy divirtiendo bastante con el.

Como ya he dicho, se trata de una de las sagas mas clásicas. Durante años a estado moviendose entre el enfoque mas dedicado al tunning y las carreras nocturnas del Carbono al enfoque algo mas "profesional" del ProRacer. Con esta nueva entrega ha vuelto al enfoque mas original y mas elogiado de la saga: Ser un malo infiltrado y policía persiguiendote. En este caso en realidad no eres tan malo, porque eres un policía infiltrado en las mafias de las carreras callejeras para intentar llegar a los jefes y pruebas sobre los turbios manejos que hay detrás de las mismas: mafias, robos, etc. En definitiva, una excusa como otra cualquiera para ir mostrando vídeos sobre la trama (que tampoco es gran cosa, no nos engañemos) e ir pasando de carrera en carrera para conseguir dinero, mejores coches, mejoras para los coches y seguir corriendo cada vez mas rápido.

El juego se ambienta en Tri-City, una ciudad imaginaría de la que en principio accedemos solo a una parte y luego podremos ir accediendo al resto conforme avancemos. En la ciudad están repartidas las diferentes pruebas que tenemos que ir afrontando y tenemos que dirigirnos a ellas para poder progresar en el juego. En realidad, el planteamiento de "ciudad abierta" me parece muy mal organizado, porque aparte del mapa, carecemos de un mísero GPS para poder orientarnos en la ciudad. La ayuda que tenemos para encontrar las pruebas que tenemos que hacer es que cuando terminamos una carrera, nos dice cual es la mas cercana que tenemos pendiente y dándole a la tecla correspondiente, la empezamos directamente. Si no queremos esta prueba, abrimos el mapa, seleccionamos otra en el mapa e igualmente la comenzamos directamente, sin tener que dirigirnos a ella en ningún momento. En definitiva, nos limitamos a ir haciendo una carrera, ver los vídeos que toquen(si tocan) y comenzar la siguiente. Fácil, funcional, pero algo monótono.

Las carreras hay de varios tipos:

- Sprint, que son carreras punto a punto contra otros 7 coches.
- Circuito, carreras también contra 7 coches pero en un circuito callejero al que damos varias vueltas (2 o 3, no he visto mas largas)
- Control, que al mas clásico estilo OutRun tenemos que ir conduciendo hasta un punto de control antes de que se termine el tiempo, y si llegamos nos dan tiempo adicional para llegar al siguiente.
- Batallas en la autopista, en la que debemos adelantar a un coche y mantenernos por delante un tiempo
- Huida, en la que partimos siendo perseguidos por la policía y tenemos que huir de ella.
- Detención, parecido al anterior pero antes de huir debemos destruir un numero determinado de coches de policía para poder iniciar la huida.
- Coste para el estado, que es igual que el anterior pero antes de comenzar la huida tenemos que destrozar vallas, carteles, farolas y todo lo que podamos para crear un daño fijado al estado por estos accidentes antes de huir.

Creo que no me dejo ninguna, y no está mal ir variando estas pruebas, que hacen el juego algo menos monótono. Como ya he dicho desde el principio, conducción puramente arcade en todos los tipos de pruebas. Aunque podemos hacer algunos ajustes en el coche, no se trata de ningún Forza ni GT. Tirar de freno de mano en las curvas y soltar el nitro en las rectas. Hay daños, pero son puramente visuales y no afectan para nada a la física de los coches. Volvemos a la esencia: Arcade puro.

Respecto a su modo online, pues carreras tipo sprint y en circuito, y un juego de policías y ladrones. Sin muchas cosas mas, pero entretenido y funciona bien.

Sin llegar a los niveles de otras entregas, la personalización de los coches a nivel estéticos es correcta, con variedad de vinilos, colores, pinturas, acabados, accesorios... A nivel mecánico, seguimos en la linea de facilitarnos las cosas y podemos comprar piezas por separado para aumentar prestaciones o kits completos para cada coche, sin tener que calentarnos la cabeza. Solo hasta 3 niveles de mejora, pero suficiente para lo que tenemos que hacer y para lo que creo que se busca en un juego de estas características..

Empecé diciendo que iba a criticar este juego y por ahora no es que nada sea malo. Un juego sencillo, sin mucha profundidad, pero entretenido al fin y al cabo. ¿Que le falla entonces para que lo critique? Pues su apartado técnico principalmente. Es sencillamente desastroso, sin mas paliativos. Hacía mucho tiempo que no veía algo tan malo. Dejar muy claro en este punto que hablo de la versión para Xbox360. Espero sinceramente que la versión para PS3 sea mejor que esta, porque es tremenda. Un compendio de todos los fallos que se pueden mencionar en un juego de última generación: Ralentizaciones, poping, texturas de baja calidad, física deplorable, iluminación pobre y mala, los coches se separan de la carretera cada vez que les da la gana, ausencia de inteligencia artificial,... ¿Queda algo mas? Seguramente si hay algún fallo mas mencionable también aparezca en este juego. Puedo aseguraros que los 10 primeros minutos de juego fueron una experiencia horrible. Pensé sencillamente en devolverlo, pero dado que era un regalo de reyes, decidí seguir con el al menos hasta terminarlo, que tampoco parecía demasiado largo.

Pasada esta primera impresión, tu listón de calidad desciende y te acostumbras. Parece importarte menos ver como los coches que te golpean provocan en el tuyo movimientos inverosímiles, como el escenario va dibujándose a trozos mientras avanzas en vez de fluir suavemente. Te acostumbras a su pésimo control, a las ralentizaciones que llegan a dificultar una conducción coherente porque realmente no sabes ni donde estás exactamente. Cuando tu listón llega a bajar lo suficiente, disfrutas relativamente este juego como un entretenimiento fácil, porque tampoco presentan mucha dificultad casi ninguna de las pruebas. Se que lo terminaré y que seguramente lo venda rápidamente de segunda mano, antes de que pierda mucho valor. Para conseguir esa conducción arcade y sin complicaciones, pero con un nivel de calidad infinitamente superior.

En resumen, un clarísimo exponente del mal que hace la necesidad de las editoras de publicar cada año una entrega de sus sagas estrella. Sin duda, este juego con unos meses mas en talleres hubiera resultado una excelente opción de compra como juego de conducción rápido y entretenido. En el estado en que ha sido publicado, es un juego que casi no llega ni a mediocre.

Por suerte, estas críticas no han quedado solo en este blog y han sido prácticamente unánimes hacia esta entrega de la saga. Parece que algo se ha movido en EA al respecto y se llegó incluso a decir que se cancelaba la franquicia. La sangre no ha llegado al río. Esperemos que con la lección aprendida el próximo Need For Speed sea el juego que todos los que disfrutamos esta franquicia esperamos.

PD: Una menos de ventaja, Rubix, jeje. Perdon por los retrasos, pero últimamente no puedo con mi vida. A ver si voy poniendo algunas cosas aquí.

La evolución de Lara Croft

Hola colegas! El post de hoy lo quiero dedicar a una chica muy especial. La conocí cuando yo tenía 12 o 13 años y han pasado los años y siempre ha estado cerca de mi. Ahora estoy deseoso de comprarme mi nuevo PC para volver a reunirme con ella... Ella es Lara Croft.

Lara CroftLa industria del videojuego es una de las que más rápido ha evolucionado en el mundo. El primer videojuego nació hace unas cinco decadas y desde entoces y a un ritmo vertiginoso ha ido evolucionando hasta conseguir super-producciones que rozan la realidad.

Pero hoy no estamos aquí para hablar de la evolución de los videojuegos, sino que estamos aquí para hablar de la evolucion del, que seguro es, personaje más famoso del mundo.

Bío:

Lara Croft nació el 14 de febrero de 1968 en Wimbledon, Londres, Reino Unido. Hija de Lord Henshingly Croft, Conde de Abbingdon y de Amelia Croft Condesa de Abbingdon, Lara fue criada en el mundo de la aristocracia británica, rodeada por el tenis, mayordomos y lujo. Durante sus años escolares asistió a una conferencia del renombrado arqueólogo Werner Von Croy, su asistencia provocó su primer interés en la arqueología. Más tarde cuando tenía 16 años, averiguó que Von Croy preparaba una expedición a Camboya, y convenció a sus padres para dejarla unirse a la expedición. La expedición terminó en desastre cuando Croy activó una trampa que terminó con él, quedando sepultado dentro de una tumba, y Lara tuvo que abandonarlo para evitar el mismo destino. Von Croy sobrevivió, pero el incidente causó un rencor entre ellos que perduró durante años. Más tarde, durante su internado en una prestigiosa escuela en Suiza, estudió esquí extremo y pasó las vacaciones en el Himalaya en busca del terreno más provocativo para su práctica. Sin embargo, en su viaje de vuelta, el avión se estrelló en las montañas, dejando a Lara como única superviviente.


Lara pasó dos semanas vagando sola por el Himalaya antes de encontrar el remoto pueblo Tibetano de Tokakeriby. Su experiencia de escarificar tuvo un efecto profundo en ella. Incapaz de soportar mucho tiempo la atmósfera sofocante de la alta sociedad británica, Lara sólo se sentía verdaderamente viva y libre viajando sola a través del mundo.


A pesar de estos cambios de vida drásticos, Lara conservaba la esencia de su educación, notablemente cortés, y el acento de clase alta.


Mientras, en Inglaterra, Lara vive en una mansión en Surrey que heredó de una tía muchos años antes. La mansión también es utilizada como centro de entrenamiento y el almacén de varios artefactos que Lara ha adquirido en sus viajes. La mansión es cuidada por su mayordomo Winston, él ha estado cuidando a Lara desde su niñez, y por consiguiente ha desarrollado una obligación paternal con ella.


Lara no considera la arqueología como un trabajo, sino más como un modo de vivir. Para financiar este modo de vida radical, Lara escribe libros sobre sus viajes.


Además de descubrir notables sitios arqueológicos incluyendo la Pirámide de la Atlántida, el "Scion" y la "Daga de Xian", también ha descubierto los 5 fragmentos de un meteorito, El Iris, el Amuleto De Horus, la Máscara de Oro, la Máscara De Tutankamon, la Lanza del Destino y unos Grabados de las pinturas Obscura.


AFICIONES: Cualquier deporte extremo. Tiene un interés particular en experimentar con diferentes formas a menudo extremas de transporte. Arqueología.


HÉROES: Todas las grandes figuras antiguas que se respetaron bastante como para diseñar sus tumbas.


EDUCACIÓN: Tutor Privado (3 - 11) años; Wimbledon Instituto para Señoritas (11 - 16) años; Gordonstoun Internado (16 - 18) años; escuela privada suiza (18 - 21) años.


Y bien, después de esta pequeña intro vamos a lo que vamos.

Evolución de Lara desde Tomb Raider en 1996 hasta Tomb Raider: Underworld en 2008

(Clica en la imagen para verla con más detalle)

¿Que os parece la evolución? Yo creo que es digna de un personaje de tan alto nivel como lo es Lara.

Nota Sabionda: ¿Sabéis cual es el alimento preferido de Lara? La Tostada con Frijoles (Judías) :O

Y para finalizar y como extra, los que quieran ver el resultado del paso de los años en primera persona pueden descargarse la Demo de Tomb Raider: Underworld.

Requisitos mínimos:

  • SISTEMA OPERATIVO: Microsoft Windows XP (con derechos de administración)/Microsoft Windows Vista (con derechos de administración).
  • PROCESADOR: Intel Pentium 4 3+GHz o AMD Athlon 2,5+GHz.
  • RAM: 1 GB (Windows XP)/2 GB (Windows Vista).
  • GRÁFICOS: Serie NVIDIA GeForce 6 6800GT (o superior)/ATI 1800XT (o superior).
  • SONIDO: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c y controladores actualizados.
  • DVD-ROM: Unidad de DVD-ROM.
  • DISCO DURO: 8 GB de espacio libre en el disco duro.
  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Teclado y ratón.

"Secretos" del nuevo Principe de Persia + Wallpapers


Allá por los inicios del blog publiqué un post de lo que iba a ser el nuevo Príncipe de Persia. Por desgracia para mi aún no he podido disfrutar de este juegazo, sino aquí tendríais mi análisis.

De todas maneras, investigando un poco por Internet y leyendo revistas he descubierto unos "secretillos" del juego que me gustaría compartir con todos vosotros. Estos "secretillos" son apariencias desbloqueables para los protagonistas del juego. Vamos al lío:


Para disfrutar de esta apariencia solo tienes que registrar tu copia original en ubi.com desde el menú principal -> apartado Extras.

  • El Principe rebusca en su armario y usa su viejo traje de la aventura en Las Arenas del Tiempo:

Para conseguir esta apariencia tienes que ir al menú principal -> apartado Extras -> Gestor de Apariencias y una vez allí introducir el código 525858542.

  • La Princesa Elika se queda tomando un cafelito y la ayudante del Príncipe pasa a ser la Princesa Jade Shauni Photowoman del juego Beyond Good and Evil:

Para conseguir esta apariencia tan solo hay que pasarse el juego.

Creo que se les olvido que Jade llevaba los labios pintados de color verde...
  • La princesa Elika sigue teniendo mucho sueño y se pira a por otro cafe. En este caso la sustituye Farah, la "Ex" del Príncipe:

Para conseguir esta apariencia tienes que ir al menú principal -> apartado Extras -> Gestor de Apariencias y una vez allí introducir el código 52585854.

  • Antes de existir el Príncipe y Elika existieron sus prototipos:
Para desbloquear esta apariencia tienes que recoger la semilla de luz 1001, después de derrotar al Jefe final.

  • Elika odia las marcas del sol en la Piel y se marca un topless:
Esto mas que un "secreto" es un Mod. Bajaros el archivo del mod y aplicadlo al juego.

Nota: No he provado el mod así que recomiendo que no lo instaleis sin antes haberle hecho un escaneo con vuestro antivirus. La fuente es una página llamada Maximotec.com

Y para rematar la faena os dejo estos estupendos wallpapers (pulsad sobre la imagen para ampliarlos):

Espero que lo disfruteis!! Y recordad: Un blog se alimenta de vuestros comentarios... no le hagais pasar demasiada hambre!!

Saludos!

Como hacer funcionar el Guitar Hero 3 PC con una Intel(R) 945




Estas Navidades mi hermano se encaprichó con el Guitar Hero 3 para PC y entre mi hermana y yo se lo compramos. Primero le tendimos una "mini-trampa" del estilo :

Vale por un Guitar Hero 3 olvidado en Castellón.


Todo iba según lo previsto. Luego abrimos mas regalos hasta que topamos con el Guitar Hero y claro, mi hermano se puso la mar de contento (y yo también, porque yo tengo otro Guitar Hero y así nos podremos picar por internet). Terminamos de abrir los regalos y él se fue pitando a por su portátil para instalar el juego.

Empezamos a instalar el juego. Mientras tanto pusimos pegatinas en la guitarra, jugamos al Frets on Fire... ¿Pero cual fué nuestra sorpresa? Que nos salió un mensaje sorpresa:


¡¡Dios! ¡¡Eso como puede ser!! ¡¡Vaya putada!!

Pero no os preocupeis... que el tito Rubix ha encontrado la solución.

Primero que nada hay que tener el juego instalado sin parches ni nada. Si no lo tienes así mas vale que lo desinstales y lo vuelvas a instalar. Una vez instalado bajate este parche. Este parche nos permitira mejorar los graficos y soporte para el juego. Para eso, el Guitar Hero III debe estar recien instalado sin modificarlo (el cual el parche tiene dos ejecutables("GH3.exe"), el original y el parche) y se tiene que ejecutar el parche con el programa original. Despues de que esta parcheado cambiar el programa principal "GH3.exe" al parcheado (que esta en la carpeta HATRED).

Una vez hecho esto necesitaremos el programa 3D Analyze que es un programa para analizar y probar el rendimiento de la tarjeta 3D (en este caso el acelerador grafico) y mejorar el rendimiento en los juegos 3D de manera Notable. Para ello permite cambiar las caracteristicas de la tarjeta, e ir probando rendimientos en Direct X que tanto ocupa este juego.

Ahora tenemos que ejecutar el 3DAnalize.exe (si usas Windows Vista ejecutalo como Administrador". Una vez dentro del programa:

  • Apretamos click en el boton "Select" y seleccionamos el Ejecutable del programa Guitar Hero ("GH3.exe") que por defecto se encuentra en: "C:\Archivos de Programa\Aspyr\Guitar Hero III\"
  • En el area de Hardware limits marcamos la opcion "emulate HW TnL caps"
  • Click en el boton "Run"
Y quizas sin público pero..... ¡¡ A Jugar!!

Nota: El programita este tiene bastantes opciones, las estudiaré un poco e intentaré hacer un mini manualillo si saco algo en claro.

Post basado en la información obtenida en "main()"
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