El negocio de los videojuegos


La noticia viene inspirada por un artículo de Vidaextra, donde nos cuentan queesta semana se ha anunciado que Son of the Dragon, un juego de vampiros para Wii con conexión a la DS, ha sido cancelado. El motivo, pues que no se fían de que el juego llegue a vender lo necesario. Y me temo que hasta tienen razón. Juegos tan aclamados como Dead Space Extraction o Mad World han tenido unas ventas absolutamente desastrosas, mas teniendo en cuenta el parque de consolas instalado, la cantidad de Wiis que hay vendidas.

Y leyendo esto he recordado un post que leí hace ya bastante tiempo, no recuerdo donde. Hablaba sobre la realidad del negocio de los juegos y estaba escrito en un foro por un dependiente de un GameStop. En relación a las cada vez mayores quejas de los jugadores tradicionales a los juegos ocasionales. Hablamos de los "Quiero Ser..." o las decenas de juegos tontos llenos de minijuegos que abundan especialmente en las consolas de Nintendo.

Pero hay mas.

También muchas veces nos quejamos de la multitud de secuelas que surgen año tras año. segundas, terceras, cuartas y decimocuartas entregas de tal o cual saga. Nos quejamos de la falta de originalidad, de que no se apuesta por nuevas franquicias, etc, etc.

Pongamos un ejemplo con un par de juegos. Las cifras son totalmente ficticias, me las invento sobre la marcha, pero creo que os haréis una idea de lo que digo.

Dead Space Extraction: Nueva franquicia para Wii. Muchos meses de desarrollo, gran equipo de programadores, buenos gráficos, buenas notas por parte de la prensa especializada... El juego que todos los jugadores adorarían. Coste de desarrollo: 1.000.000 € (os recuerdo que cifras inventadas). Ingresos de ventas: 400.000 €. 600.000 € de perdidas

Mama, quiero ser diseñadora de croquetas: Nueva franquicia también para Wii. Desarrollado en base al Mama quiero ser diseñadora de hamburguesas, cambiando algunos gráficos. No aparece en ninguna revista de videojuegos, no hay trailers y solo un cartel en la tienda para promocionarlo. Coste de desarrollo: 50.000 € Ingresos de ventas: 400.000 €. 350.000 € de beneficio.

Aunque las cifras y uno de los juegos son inventados (no creo que exista el de las croquetas), la realidad es esa. Crear un gran juego tiene un gran coste. Meses de desarrollo, promoción, presencia en ferias, kits de promoción, cientos de personas involucradas en el, doblajes.... En cambio esos juegos sencillos son muchísimo mas baratos de hacer y aunque las ventas tampoco sean los millones de unidades que pueda tener un Halo o un Resistence, resultan ser mucho mas rentables.

Pasa lo mismo con la Televisión. Tenemos un ejemplo mas que actual con el Sálvame. Telebasura, el circo de Jorge Javier, auténtica porquería televisiva.... esto es lo que dicen los críticos y casi todo el mundo con el que hablas, pero si miras fríamente las audiencias, es de los pocos programas que hoy en día, con tantos canales, supera habitualmente el 20% de share, el mas visto de la tarde. Si, Se lo que hicisteis está lleno de humor, es inteligente, irónico, etc... pero apenas llega al 10%. Y la televisión, al igual que los videojuegos, es un negocio. Aquí no hay un multimillonario que nos quiera regalar arte aunque no lo vea nadie. Son empresas que tienen que rendir beneficios a sus inversores y que tienen que pagar los sueldos de los que trabajan allí.

En resumen, que eso que se dice de que "tenemos la televisión que nos merecemos", podría extrapolarse a los videojuegos. Al final, tenemos los videojuegos que nos merecemos.




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