[ANALISIS] X-men Origins: Wolverine

Hace ya algunos días que Activision me mandó el juego en su versión de Xbox 360 y ahora, que ya me lo he pasado (y no tengo más exámenes), os traigo el análisis.

Aunque eso sí, pido perdón por haber tardado tanto en traer el análisis.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

portada

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: X-men Origins: Wolverine -Uncaged Version-

Género: Beat'm up

Desarrolladora: Rven

Distribuidora: Activision

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: Dependiendo de la versión: 39'95 € las versiones de PS2, PSP y DS, 59'95 la versión de Wii y 69'95 las versiones de PS3 y Xbox 360

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: X-men Origins: Wolverine

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

Antes de empezar con el análisis, me gustaría decir que se trata de una adaptación de la película X-men Origins: Wolverine, de la que podéis leer una crítica en esta entrada de Lobo en el Lodo. Yo, por mi parte, me centraré en el juego.

La historia narrada en el juego es más detallada y profunda que la del film, por lo que recomiendo ver antes la película y no spoilearla toda (si se tiene intención de disfrutar de la película, ya que lo más interesante que nos ofrece el film es la historia del personaje). En el juego empezaremos en la jungla (unos años antes del presente), escenario al que iremos volviendo a modo de flashbacks que servirán para añadir nuevos detalles a lo narrado en el presente. Durante los niveles situados en la actualidad nuestro objetivo será vengarnos de Victor Creed, y gracias a esto visitaremos distintos parajes (unos laboratorios, una fábrica de robots, un lago helado o un casino son algunos ejemplos).

Eso sí, debo decir que, pese a que es más completa, está narrada de forma más caótica, ya que se recurre demasiado a los flashbacks, cosa que puede llegar a confundir al jugador (o esa es la impresión que me dió).

jungla

Gráficamente no está nada mal (el motor Unreal 3 ya ha demostrado muchas veces de lo que es capaz, y esta es una de ellas), con un número decente de enemigos en pantalla (entre 3 y 6 enemigos normalmente). Los escenarios son bastante grandes y detallados, al igual que los personajes presentan unos modelados y animaciones más que decentes.

También es importante resaltar que Lobezno sufre daños y se recupera en tiempo real (esto último es muy espectacular, sobretodo las primeras veces que lo vemos), al igual que podemos desmembrar a nuestros enemigos.

Aún así, debo resaltar como detalle negativo el hecho de que los enemigos "comunes" lo son demasiado (tendremos la sensación de luchar contra cientos de clones), así como unos minibosses algo repetitivos (creo recordar que hay 2 o 3 de este tipo). A todo ello hay que sumarle una escasa IA (van a lo loco, aunque estos lo hacen sin faldas... :D ) y una importante "ausencia" de sangre (debo aclarar este punto: los enemigos sangran, aunque esta no mancha ni a nuestro personaje ni al entorno que los rodea excepto cuando mueren, momento en el que el cadáver deja una pequeña mancha en el suelo) y unos patrones de ataque repetitivos a más no poder, además del hecho de que algunas animaciones de Logan no están muy bien enlazadas (en los momentos de transición se ven cosas extrañas, como "teletransportaciones" de los brazos o piernas del protagonista para adaptarse a la siguiente acción).

nieve

Pese a eso, es necesario decir que Logan tiene un buen surtido de golpes y combos (aunque tal vez se echa en falta el poder usar otras armas que no sean las garras), así como algunos ataques especiales. También es importante resaltar el sistema de evolución del personaje, al más puro estilo RPG, en el que gracias a la experiéncia ganada en combate /y encontrando las placas de identificación, que vienen a ser los objetos ocultos de este juego) subiremos de nivel y esto nos dará puntos que podremos gastar en mejorar a nuestro personaje. Otro punto importante e interesante es el denominado "sentido salvaje", que nos ayudará a saber por donde tenemos que continuar, a la vez que nos mostrará puntos de interés (trampas de entorno, objetos con los que interactuar en combate, objetos destructibles, el camino que debemos seguir...), que se activa pulsando un único botón.

Un detalle que no me ha gustado ha sido el hecho de que muy pocos objetos del entorno se rompan, ya que tenemos la fuerza suficiente como para arrancarle la cabeza a un gólem de roca gigante pero no podemos partir una simple silla (por poner un ejemplo).

zarpas

Otro aspecto a destacar es el buen uso de los QTE, que solo se usan en determinadas ejecuciones y nos obligarán a machacar el botón que indican. Además, también encontraremos secuencias muy espectaculares (la del helicóptero al principio del juego es simplemente brutal) y la cámara ayudará a eso, ya que en ocasiones se acercará a la acción al más puro estilo Matrix (ralentizando el tiempo y girando sobre el foco de la acción), además de no molestar casi nunca (casi siempre se muestra a la misma distancia, con movimiento automático, y cuando hay algún obstaculo o bien se acerca al personaje o bien el objeto se hace transparente).

Los efectos sonoros cumplen perfectamente, así como la música (bastante épica cuando suena, aunque no siempre lo hace) nos ayuda a meternos en el juego y el perfecto doblaje al español.

Cabe destacar que el juego no es demasiado complicado para el jugador medio (en "normal" no supone un gran reto, aunque en momentos puntuales sí que nos costará un poquillo).

La duración media es de unas 11-12 horas, aunque el hecho de querer sacar todos los logros lo simplemente queremos rejugarlo permite alargarlo bastante más, pese a una ausencia de modos multijugador.

NOTA: 8

LO MEJOR:

- Divertido y asequible

- Relativamente largo y con alta rejugabilidad

- Nivel muy alto gráficamente

- El aspecto sonoro ha estado muy cuidado en todos los aspectos

- Tiene un componente "gore" muy atractivo

- Cámara muy cómoda y espectacular

- Inteligente uso de los QTE

- Sistema de mejora de personaje al más puro estilo de los RPGs

- La historia es más completa que la del film...

LO PEOR:

- ... aunque también es más caótica

- Algo repetitivo, sobretodo por culpa de los clones y los midbosses

- IA casi nula

- Algunos movimientos y transiciones entre animaciones no están todo lo bien que deberían

CONCLUSIÓN

Estamos ante un gran juego y, tal vez, la mejor adaptación de una película que se ha hecho hasta el momento.

Cumple sobradamente en la mayoria de sus apartados, aunque eso no significa que sea perfecto.

Recomendable para los fans del género, del perosnaje y del film, aunque también es una opción interesante para el resto de jugadores.

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Análisis de "The Lost and Damned" (DLC de GTA IV)

Hace ya algún tiempo que salió al mercado GTA IV: The Lost and Damned, la esperada expansión del gran GTA IV. Ahora, y gracias a Rockstar, os traigo mis impresiones.

Por cierto, mi compañero Dagarín ya escribió sus impresiones en su día, entrada que podéis encontrar aquí.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

boxart

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Género: Sand-box

Desarrolladora: Rockstar

Distribuidora: Take2

Plataformas: Xbox 360

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 1600 Microsoft Points (unos 20€ al cambio)

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: GTA IV: The Lost and Damned

Otra información: Textos en español, voces en inglés. Para jugarlo es necesario tener una copia de Grand Theft Auto IV.

ANÁLISIS

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned es una expansión de Grand Theft Auto IV, por lo que hay muchos apartados en común. Por eso mismo os remito al análisis que ya realicé en su día de GTA IV.

Esta expansión, al iniciarse, sustituye TODAS las características del original, por lo que recomiendo guardar partida en una ranura distinta. Eso sí, siempre que nos cansemos de ser moteros duros, podemos volver a ser Niko si cargamos una partida guardada con él (en ese momento, las novedades del pack, como nuevas armas y nuevos vehículos NO estarán disponibles, a no ser que volvamos a cargar la partida de TLAD). Es decir, que el juego original y la expansión son independientes.

club

En esta expansión podremos encontrar lo siguiente:

  • Nueva historia principal
  • Nuevas misiones secundarias
  • Nuevas armas
  • Nuevos vehículos
  • Nueva música
  • Nuevos modelados de personaje
  • Nuevos escenarios (interiores principalmente)
  • Nuevos modos on-line
  • Otros detalles menores (que comentaré en su momento)

tunel

Si en GTA IV la historia nos ponía en la piel de Niko Bellic, un imnigrante de la Europa del Este, en este caso el juego nos traslada hasta la visión de Johnny Klebitz (en el modo "normal" ya nos lo encontrábamos en un par de misiones).
Este personaje es un miembro de los Lost, una banda de motoristas de Liberty City. Solo empezar nos encontraremos con que Billy, el antiguo jefe, acaba de salir de prisión y ahora ha recuperado el mando, ya que nosotros le habíamos sustituído de forma temporal. Por eso mismo, deberemos ponerle al corriente de lo que ha pasado mientras estaba "fuera de circulación". A partir de aquí viviremos, en primera persona, el rápido ascenso de la banda, así la caída en picado de la misma (y hasta aquí puedo contar sin spoilear la historia... ;) ). Eso sí, debo aclarar que, en contra de lo que pueda parecer, las misiones tienen mucho componente de acción y la conducción, pese a ser importante, ha quedado relegada a un segundo plano...
Esta historia es bastante más corta (unas 10-12 horas), aunque si completamos la expansión al 100% su duración se alarga hasta cerca de las 20 horas. Eso sí, aviso que esta expansión es bastante más dificil de inicio que muchas de las misiones del original, por lo que recomendamos que juguéis cuando ya dominéis el asunto de los tiroteos y las persecuciones...
johnny
Además de la trama principal, se han añadido unas misiones secundarias que SUSTITUYEN las del original (es decir: mientras juguemos con Johnny, nada de hacer las que hacíamos con Niko. Eso sí, en cualquier momento podemos cargar nuestra partida guardada de Niko y jugar con las "viejas" caracteristicas). Estas misiones son Guerra de bandas y Carreras, y consisten en:
  • Guerra de bandas: subidos en una moto, vamos al punto de activación de la misión. Una vez la empezamos, nos reuniremos con varios Lost más, que nos ayudarán a acabar con moteros de bandas rivales. Para hacerlo deberemos ir a buscarlo y matarlos, con lo que se pueden llegar a organizar batallas campales. Una vez hemos matado a todo el grupo de enemigos, la "misión" se acaba y desbloqueamos otras del mismo tipo.
  • Carreras: montados en una moto y armados con un bate de béisbol (que podremos usar para golpear a los dos lados y así desviar o tirar a los competidores al suelo) debemos dar un número determinado de vueltas por un circuito urbano mientras esquivamos el tráfico. Por cierto, los rivales pueden hacer lo mismo que nosotros...

lost

A todo el arsenal del que disponíamos en GTA IV (aunque era algo inferior en número al de otras entregas de la saga), hay que añadirle las siguientes armas:
  1. Escopeta recortada: escopeta de gran potencia pero corto alcance y poca capacidad (2 cartuchos por "cargador"). Lo mejor es que se puede disparar si conducimos una moto...
  2. Escopeta automática: una escopeta de gran poder, gran cargador y velocidad endibablada. Perfecta para sembrar el caos... a corta distáncia. Lástima que se desbloquee casi al final del juego (bueno, mitad-final).
  3. Lanzagranadas: creo que el único comentario que haré al respecto es: ¡apunta un poco más alto de la posición de tu objetivo y cúbrete!
  4. Taco de billar: ahora solo falta el palo de golf... :P
  5. Bombas caseras: perfectas para lanzar del vehículo y "despistar" a nuestros perseguidores
  6. Pistola de 9mm automática: precisión de una pistola, con la velocidad de un arma automática, y con un cargador de 16 balas...

taxi

Además de todas las novedades en el arsenal, se han añadido nuevos vehículos (un coche, una grúa, una furgoneta y chorrocientasmil motos). De todos ellos, me gustaría destacar el modelo de moto llamado Hexer. Este es único de Johnny, por lo que NO encontraremos ninguna moto igual (aunque siempre está en el club), cuyo diseño me encanta y encima tiene un control y una velocidad y aceleración más que decente, además de un ruido de motor que al oírlo se me pone la piel de gallina...

hexer

Es necesario destacar que se han añadido nuevas canciones y conversaciones a las distintas radios (la mayoria, si no todas, cuentan con novedades interesantes), para lograr que no nos cansemos de oir siempre las mismas canciones en esa emidora que tanto nos gusta (en mi caso, Radio Broker... ^^).
Además de todo eso, se ha modificado la apariencia de los menús para darle un toque más "rockero", se han añadido nuevos diseños de personajes (casi todos pertenecientes a moteros de distintas bandas), se han añadido 250 puntos G, se visitan algunos nuevos escenarios (todos ellos interiores), nuestro teléfono tiene otro tema, se han añadido minijuegos (air-hockey, adivinar la carta, pulsos...) y se ha mejorado la física de las motocicletas.
Otro añadido interesante es el sistema de mejora por estadísticas de nuestros compañeros de los Lost. Eso sí, cuando uno de ellos muere (a no ser que sean "protagonistas"), aparece un nuevo personaje con las estadísticas "reseteadas". Otro añadido interesante son las formaciones de motoristas, en las que si nos alineamos bien (o sea, nos situamos ecima de un icono que aparece en el suelo y mantenemos la velocidad) nuestro personaje recuperará parte de la salud y su motocicleta se reparará.

furgoneta

A todo ello hay que sumarle un modo on-line igual al del original, pero ampliado con nuevos modos (solo pude probar 2, pero me encantaron), a los que SI se les ha dado importancia a los vehículos predilectos de Johnny (mi modo favorito: Lobo Solitario, en el que debemos cruzar puntos de control mientras huímos de otros moteros).

NOTA: 9

LO MEJOR:

-Mantiene la mayoría de los puntos fuertes de GTA IV

-Ofrece horas de diversión

-Nuevas misiones con mucha acción y partes de conducción muy intensas

-El nuevo sistema de mejora automática de los Lost, así como las "desfiladas" en moto

-La trama se mueve paralelamente a la de Niko y veremos muchas cosas del original desde otra perspectiva

LO PEOR:

-Algo corto y bastante difícil (comparándolo con el original)

-No es muy innovador

-Que no se venda en formato disco

CONCLUSIÓN

Estamos ante la mejor expansión que he visto en años (y lo digo sinceramente), ya que amplia y mejora casi todo lo visto en el original.

Muy recomendable para aquellas personas que disfrutaron con GTA IV (de hecho, a mi me ha gustado mucho más).

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Análisis de "Ultor Exposed" (DLC de Saint's Row 2)

Saint's Row 2 me gustó mucho, por eso cuando salió a la venta este pack lo descargué. A continuación tenéis mis impresiones sobre este DLC.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Saint's Row 2: Ultor Exposed

Género: Sand-box

Desarrolladora: Volition

Distribuidora: THQ

Plataformas: Xbox 360 y PlayStation 3

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL UK

Precio: 9'99 € (PlayStation 3) o 800 MS (Xbox 360)

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: Saint's Row 2

Otra información: Textos en español, voces en inglés. Para jugarlo es necesario tener una copia de Saint's Row 2.

ANÁLISIS

Este pack descargable trae lo siguiente:

  • 3 nuevas misiones
  • Nuevos vehículos
  • Nuevo modo multijugador co-operativo
  • Nuevos mapas on-line
  • Nuevos logros

A continuación voy a comentar lo más remarcable, siempre recordando que al tratarse de un DLC es obliatorio tener Saint's Row 2 para jugarlo y que hay muchos puntos en común con este. Por eso mismo, os traigo el análisis que yo mismo realicé.

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Las misiones que ofrece este DLC son 3. Estas nos las encargará Tera Patrick (para quien no lo sepa, se trata de una estrella del porno que decidió co-producir el juego, y ahora aparece en el mismo), que encarna a una bióloga que trabajaba para Ultor y que quiere eliminar a la compañía. Estas misiones están muy enfocadas a la acción, con combates masivos entre empleados de seguridad de Ultor y nuestra banda. Su duración aproximada es de una hora (yo me las pasé en poco menos), aunque son de las más difíciles del juego.

A nivel técnico se muestra igual al original, aunque a mi parecer, el modelado de Tera Patrick está menos logrado que los otros (animaciones un poco peores o un número de polígonos algo inferior pueden ser el motivo).

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En cuanto a los vehículos nuevos, debo decir que están bien, pero el hecho de que solo los encontramos en nuestros garajes (no circulan por la calle) y que algunos de ellos superen la velocidad del rayo son los dos motivos por el que yo apenas los usé...

La ropa nueva es curiosa, ya que podemos comprar el traje de policia o uno de astronauta, entre otros. Estos aparecen en las tiendas, con una señal para indicar que se trata de objetos descargables.

pulse

Y llegamos al multijugador, apartado que realmente se intenta potenciar con esta expansión. Para los modos "clásicos" estarán disponibles 4 nuevos mapas (siento no saber cuales, pero es que en su día no pude jugar a los "originales" y el día que probé el on-line de esta expansión me parecieron todos nuevos...). Además, el modo cooperativo se ha "renovado", ya que estarán disponibles todas las mejoras del juego individual y las misiones cuentan con un sistema de puntuaciones para fomentar la competitividad entre los compañeros (obtendremos puntos al derrotar enemigos, destruir vehículos, etc. Estos servirán para ganar a nuestro compañero)

NOTA: 7

LO MEJOR:

-Más misiones con más acción

-Nuevos vehículos y trajes

-Novedades on-line

LO PEOR:

-Demasiado corto en su modo individual

-Si no puedes jugar on-line en tu consola puede resultar poco atractivo

-Precio un poco elveado por lo que ofrece (sobretodo si no juegas multijugador)

-Aunque gráficamente es igual al original, el modelado de Tera es un poco peor que el resto

CONCLUSIÓN

Buena expansión, siempre que dispongas de modo on-line. Está a la altura de las expectativas, pero puede resultar demasiado caro por lo que ofrece.

No te la puedes perder si eres habitual en su modo multijugador, y es una compra recomendable para todo aquél que se quedó con ganas de más al terminar el juego.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

Desaparecido

Hola a todos! Como supongo, os habréis dado cuenta que últimamente me dejo ver poco, tanto aquí como en mi blog. La cosa es que ando bastante liado, ya que estoy en la última fase de la carrera, currando todas las mañanas, cursillo por la tarde, currando casi todos los fines de semana desde el mediodía hasta las tantas de la noche y para colmo, estoy montando una empresa, cosa que me quita más tiempo aún.

Si todo va bien, a mediados de Junio habré terminado con todo lo relacionado a la universidad y con el curso que estoy haciendo por las tardes. Si todo sigue bien, puede que hasta esté constituida la nueva empresa. Y si sigue aún bien podré dedicarme de nuevo a escribir cosillas.

Hoy por hoy tengo un post muy interesante a medio escribir, pero como es bastante largo aún no lo tengo completo. También tengo varios temas de los que hablar preparados para ser escritos nada más tenga tiempo y... ¡¡muchos enlaces a juegazos gratuítos!!

Así que, pronto prontito me teneis de nuevo por aquí.

¡¡Un saludo!!
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