Análisis de "Monstruos contra alienígenas"

Hace ya algunos días que se estrenó la película Monstruos contra alienígenas en las salas de cine españolas, y su adaptación a los videojuegos ya ha caído en mi poder gracias a Activision.

A continuación, podéis leer mi análisis.

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Monstruos contra alienígenas

Género: Plataformas

Desarrolladora: Activision

Distribuidora: Activision

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo DS

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: Depende de la versión (Xbox 360, PlayStation 3, PC y Nintendo Wii 59'95€, 39'95€ la de DS)

Edad recomendada: +7

Año de publicación: 2009

Página oficial: Monstruos contra alienígenas

Otra información: Totalmente en español.

ANÁLISIS

Este juego se "basa" en la película homónima. En él, controlaremos a los protagonistas del film para evitar una invasión alienígena y así salvar el planeta Tierra. Durante el juego viviremos algunos episodios de la película (aunque no serán calcos, sino que se adaptan y modifican), así como encontraremos un primer episodio inventado para la ocasión (en él protagonizaremos una fuga de la cárcel en la que nos encontramos).

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A lo largo del juego controlaremos a tres personajes (el cuarto queda relegado a un segundo plano, sólo "controlable" en el modo cooperativo, que luego explicaré), cada uno con sus niveles y habilidades:

  • Genórmica: sus niveles son pantallas de velocidad, sobre "patines" (de hecho son coches, pero funcionan como tal...) por un recorrido con algunos caminos secundarios y muchos obstáculos. Estos niveles son, a mi parecer, los que presentan una mayor dificultad, puesto que se necesitan bastantes reflejos para poder pulsar los botones en el momento en qué aparecen los QTE en determinados momentos (principalmente a la hora de derrotar un enemigo final). Con este personaje podemos saltar, agacharnos y embestir para pasar a través de los niveles.
  • El Eslabón Perdido: sus niveles son los que tienen más dosis de acción. Estos niveles se podrian clasificar como beat'm up por el hecho de que debemos eliminar a todos los enemigos que nos encontremos para poder avanzar (bueno, hay ocasiones en las que podriamos pasar de largo de los malos) gracias a los movimientos ofensivos que tiene el personaje. También encontraremos algunos QTE, pero más sencillos que los presentados con Genórmica. También debe destacarse el hecho de que este personaje tiene niveles "en el suelo" y niveles "en las paredes", por lo que los movimientos que presenta y los enemigos que encontraremos son distintos en cada uno de ellos.
  • B.O.B.: podríamos decir que sus fases son las que necesitan más lógica, puesto que en ellas es en las que encontraremos algunos puzzles (no muy complicados, pero hay veces en los que nos tendremos que parar a pensar un poco...). Este personaje tendrá habilidades únicas, tales como engullir objetos, pasar a través de rejas, pegarse a las paredes y techos o el uso de torretas.

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Gráficamente el juego no está nada mal: presenta unos cuidados diseños de personajes con unas animaciones bastante logradas, así como un buen número de personaje simultáneos en pantalla. Una de las pegas es el hecho de que los escenarios dan, en ocasiones, sensación de monotonia, ya que parece que hayan hecho un burdo copiar y pegar. Además, el hecho de que apenas haya objetos en ellos (y que al romper los que se pueden golpear no queden los restos) no ayuda demasiado.

El juego es bastante corto (no sé exactamente cuanto, pero en torno a las 8-10 horas de juego), aunque por suerte tiene unos minijuegos que podemos comprar en el menú.

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La dificultad es un poco escasa (aún teniendo en cuenta al público al que va destinado, principalmente niños), y solo algún QTE nos puede traer "problemas", aunque después de un par de intentos (como mucho) ya habremos pasado esa parte. Eso sí, si queréis tener oro en todos los minijuegos tendréis que sudar, porque así como el juego es sencillo y accesible para todos los públicos, algunos minijuegos son un auténtico reto para un jugador medio.

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El juego trae un modo cooperativo un tanto soso, que os voy a describir ahora:

  • Mientras el jugador 1 juega de forma normal, el jugador 2 controla un puntero que representa el punto en el que está apuntando el Dr Cucaracha, permitiéndole dispara un total de 2 armas. Eso es todo.

La verdad es que se podían haber lucido un poco más, pero bueno...

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El aspecto sonoro también es aceptable, aunque aprueba un tanto justito: tiene unos buenos efectos sonoros y un más que decente doblaje. La música desmerece un poco el conjunto, ya que pese a no estar mal, acaba volviendose repetitiva demasiado rápido. Además, el hecho de que lo hayan doblado personas distintas a la película (Carolina Cerezuela es el personaje es en el film el más destacado, en el "papel" de Genórmica), y las frases se tornan repetitivas a lo largo de los niveles.

NOTA: 6,5

LO MEJOR:

-No es un calco de la película

-Ofrece horas de diversión plataformera

-Gráficamente se muestra bastante sólido

-Los 3 personajes jugables aportan variedad

LO PEOR:

-Desajustada dificultad entre los niveles normales y algunos de los desafíos

-El aspecto sonoro es bastante "cansino" y no cuenta con los dobladores originales

-El cooperativo... simplemente es aburrido y falto de chispa

CONCLUSIÓN

Estamos ante un juego bueno, aunque algunos defectos no le permiten "brillar" sobre los demás.

Un producto muy recomendable para los fans del género y/o de la película, así como adecuado para personas poco introducidas en el mundo de los videojuegos y una muy buena opción para los usuarios a los que va destinado principalmente: LOS NIÑOS

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Nuevos datos de "Silent Hill: Shattered Memories"

Así lo han afirmado los propios creadores y los afortunados que han podido probar una demo del mismo (como siempre, estos han sido IGN y Joystiq). Pese a que se están desarrollando 3 versiones (una para PSP, otra para PlayStation 2 y otra para Nintendo Wii), sólo se ha mostrado la de la consola de sobremesa de Nintendo.

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De todo lo que han dicho, lo más destacable es:

  • Se ha eliminado el combate, por lo que deberemos correr como nenas posesos para preservar nuestra vida. Personalmente creo que esto se debe a las críticas no muy positivas al combate de Silent Hill: Homecoming.
  • Tendremos un teléfono móvil que será multifuncional (cámara de fotos, GPS, rádio...). Podremos interactuar con él gracias al Wiimote (podremos "pintar" en el GPS, emitirá ruidos por el altavoz del mando...) y cuando lo equipemos NO se pausará el juego (al estilo de Dead Space).
  • No presenta tiempos de carga intermedios, ya que la ciudad se carga toda de golpe.
  • La BSO volverá a ser creada por Akira Yamaoka, y esta vez será "inteligente", ya que cambiará dependiendo de la situación y de como lleguemos a ella.
  • El juego evaluará nuestro estado mental para crear una experiencia terrorífica personalizada (cambiarán cosas de sitio, personajes, ropas...).
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  • El juego no será un remake propiamente dicho, sino una nueva experiencia basada en el original. Habrá nuevos personajes y lugares que visitar, así como nuevos puzzles.
  • El juego tendrá unos de los mejores gráficos de Wii, con un sistema de iluminación fantástico. La linterna (muy importante) tendrá una representación muy realista (cada elemento proyectará su sombra, incluso los más insignificantes, como los copos de nieve) y se controlará apuntando con el Wiimote al televisor.
  • Se ha eliminado la cámara en primera persona.

Teaser tráiler de "End of Destiny"

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Se ha confirmado un nuevo RPG de la compañía tri-Ace (creadores de las sagas Star Ocean y Valkyrie Profile, así como otros juegos), llamado End of Eternity. A continuación tenéis el teaser tráiler.


Se ha confirmado para PlayStation 3 y Xbox 360, y sabemos que la distribuidora será SEGA (en lugar de Square-Enix, como hasta ahora).

Sobre el argumento, poca cosa se sabe, ya que solo se conocen un par de detalles: sabemos que la acción tendrá lugar en una ciudad llamada Burzel y que sus habitantes son fieles debotos de una religión monoteista.

Por cierto, ya hay gente que lo compara con otros RPGs, y los nombres que más han sonado han sido Final Fantasy y Parasite Eve.

Página oficial de tri-Ace.

Página oficial de End of Eternity.

Fuente: SEGA Saturno

Tráiler de "Tales of VS."

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Tales of VS. es un nuevo juego de la conocida saga de RPGs Tales of..., sólo que esta vez será un juego de lucha al estilo de Super Smash Bros o Final Fantasy Dissidia.

En el juego habrá 35 personajes de 13 juegos de la saga. Los personajes confirmados son:

  • Shing: Tales of Hearts (Ninetndo DS)
  • Yuri: Tales of Vesperia (PlayStation 3, Xbox 360)
  • Luke y Anise: Tales of the Abyss (PlayStation 2)
  • Richter: Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Nintendo Wii)
  • Mighty y Stan: Tales of Destiny (PlayStation 2, PlayStation)
  • Kratos: Tales of Symphonia (Gamecube, PlayStation 2)

Disfrutad del tráiler (y estad atentos al final, porque parece ser que habrá versiones de los combates al estilo Snes... ;) ):

Fuente: Vidaextra

Vídeo in-game de "Bioshock 2"

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Hace un par de días que se mostró este vídeo de juego in-game de Bioshock 2.

En él, podemos ver algunas de las nuevas características, tales como:

  • La Big Sister en movimiento (qué rápida es la condenada...)
  • Posibilidad de caminar bajo el agua
  • Nuevas armas (taladro y una poderosa pistola)
  • Posibilidad de usar plásmidos a la vez que las armas normales
  • La interfaz es muy similar a la del original, pero mejorada/ampliada


¿Qué os ha parecido? A mí me ha convencido... ;)

Primeros detalles de "Assassin's Creed 2"

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El personaje que podéis ver sobre estas líneas es Ezio Auditore de Firenze, el nuevo protagonista (su diseño me encanta, aunque no sé si tanto como el de Altaïr... ¿Vosotros con cuál de los dos os quedáis?).

Este hombre es un noble italiano antepasado de Desmond. La historia del personaje girará alrededor de una venganza personal a causa de la muerte de su familia. De momento, se ha confirmado que la Venecia de 1476 será el escenario del juego (no se sabe si habrá más ciudades), y sabemos que encontraremos personajes reales de la época mientras juguemos (se ha dicho que Leonardo DaVinci y la familia de los Medici tendrán mucha importancia).

Pasemos a algunos detalles del gameplay:

  • Nuevas armas, entre las que destacamos: espadas dobles, hacha y maza.
  • Podremos nadar (algo lógico, viendo que el juego se desarrolla en la ciudad de los canales...).
  • Las misiones serán de 16 tipos distintos (en el original había 4 ó 5 tipos).
  • Los estandartes nos reportarán recompensa "real" (supongo que además de los logros/trofeos, desbloquearan algo durante el juego).
  • Será posible desarmar a los enemigos y usar sus armas contra ellos mismos.
  • Habrá ciclos día/noche que influirán en el juego (supongo que los personajes que encontremos por la calle serán distintos dependiendo del momento del día).
  • Habrá un sistema que gestiona cuanta gente y enemigos es alertada por nuestras acciones.
  • Ante un combate en el que seamos gravemente heridos, deberemos ir a buscar un doctor para que nos cure.

Además, podéis encontrar una completa galería de imágenes (varias de ellas parecen in-game) en esta galería.

Fuente: Vidaextra

Análisis de "MadWorld" (Wii)

Hace ya algún tiempo que le seguía la pista a este curioso juego de Platinum Games, un estudio formado por exmiembros de Clover Studio (y alguna otra sección de Capcom).

Como todos podéis saber, lo reservé antes del lanzamiento, y el día siguiente ya lo tenía en casa. Unos cuantos días más tarde (con exámenes por el medio) os traigo el análisis de uno de los juegos más esperados por mi (y que no me ha defraudado para nada).

NOTA IMPORTANTE: Al tratarse de un videojuego con edad recomendada +18 y contener ALTAS dosis de violencia extrema, puede ser que el vídeo, las imágenes o algún otro contenido mostrado o descrito a continuación pueda resultar molesto u ofensivo para alguien, así como inadecuado a menores de edad u otras persona. Sigue leyendo bajo TU RESPONSABILIDAD.

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: MadWorld

Género: Beat'm up

Desarrolladora: Platinum Games

Distribuidora: SEGA

Plataformas: Nintendo Wii

Plataforma analizada: Nintendo Wii

Versión analizada: PAL UK

Precio: 59,95 €

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: MadWorld

Otra información: Textos en español. Voces de los comentaristas en español, otras voces en inglés.

ANÁLISIS

MadWorld nos traslada a un futuro cercano, y nos sitúa en una ficticia ciudad llamada Varrigan City, que ha sido tomada por un grupo terrorista. Este grupo ha preparado un concurso (que se retransmite por televisión) en el que el ganador se llevará como recompensa 10000 dólares. Lo único que debe hacer es matar a todo lo que vea, de la forma más violenta que pueda, para hacer subir la audiencia del programa. En esta mundo loco, encarnaremos a Jack, un concursante del programa con el que deberemos ir sobreviviendo y desbloqueando nuevas zonas "de combate". Esta premisa, que recuerda mucho al clásico Smash TV o al no tan clásico Manhunt, esconde una interesante historia (aunque bastante simple y un poco previsible) con toques policíacos y un montón de humor negro e irreverente.

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El juego tiene un estilo gráfico muy peculiar (a la vez que atractivo): todo se desarrolla en unos entornos en 3D (personajes incluidos) bastante detalladas,aunque todo está en blanco y negro, sobre el que resalta el rojo de la sangre (muy abundante en el juego) y algunos textos onomatopéyicos en amarillo. Esto, que puede resultar extraño así explicado, tiene como resultado uno de los apartados gráficos más bellos e impactantes que he visto en mucho tiempo (esa sangre da un toque especial...).

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Los escenarios son relativamente grandes y detallados (unos más que otros, pero en general el nivel es bastante alto), con bastantes objetos interactivos (la mayoría sirven para ejecutar a nuestros enemigos de las formas más salvajes que se os puedan ocurrir, pero también hay cajas que al romperse pueden soltar objetos). En cuanto al diseño de los personajes, me gustaría destacar el de los jefes finales (con diseños simplemente brutales, y todos ellos con una muerte única) y los "minijefes" (enemigos a medio camino entre final boss y enemigo común, destacando el diseño de Bull). Cada escenario tiene una ambientación única, y la mayoría de ellos tienen algunos enemigos genéricos exclusivos.

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El apartado sonoro está realmente bien, con multitud de voces (tanto gritos de los enemigos, diálogos de la historia (en inglés) y comentaristas (en español)) y un buen repertorio de efectos sonoros tales como golpes y serradas. La BSO está compuesta por temas hip-hop de gran calidad (me han gustado incluso a mi, que no es uno de mis géneros musicales favoritos).

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Centrándonos en la jugabilidad, podemos dividir el juego en dos tipos de fase:

  1. Fases a pie: fases en las que debemos enfrentarnos a diversos enemigos hasta llegar a un nivel determinado de puntos, que ganaremos matando enemigos como queramos (a mayor dificultad de ejecución, más puntos). Una vez hemos superado esa cantidad de puntos, desbloqueamos la lucha contra el enemigo final de la fase, aunque antes (y cada X puntos, desbloqueamos objetos de apoyo y desafíos "Bloodbath Challenge", unos desafíos sangrientos a más no poder, muy divertidos y bizarros, además de ser presentados por el carismático Black Baron).
  2. Fases en moto: en estos niveles vamos montados en la moto de Jack y debemos hacer lo mismo que en el otro tipo de misiones. La diferencia radica en el control y los ataques que realizamos.

El control está bien adaptado, ya que se controla con los botones del mando y los movimientos sólo se usan para realizar los QTE de los "duelos" y de los movimientos finales (ejecuciones). Responde muy bien (sólo UNA vez no me ha reconocido el movimiento que hice), aunque el hecho de que el nunchuck tenga cable nos dificulta los movimientos un poco.

El juego tiene un modo multijugador local (de 2 jugadores, a pantalla partida) que nos permite "picarnos" con un amigo para ver quién de los dos hace una puntuación mayor en los minijuegos que tenemos (iguales a los BloodBath Challenge), que aunque no es un modo cooperativo del modo história (que no estaría nada mal) sirve para pasar un buen rato en compañía de un amigo.

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La duración es uno de los puntos que están "peor". El juego se puede completar en menos de 6 horas sin ningún problema (no sé exactamente cuantas, porque yo repetí misiones por gusto, y aún así lo completé en poco menos de 6 horas...). Eso sí, aviso que el juego es muy rejugable y divertido (si te gusta, claro está, porque a la larga se puede volver bastante monótono). Todo y que el juego es bastante fácil (de hecho, no tuve que repetir por fracaso ninguna misión), al completarlo desbloqueamos una dificultad superior (llamada "jodidillo") que sí nos pondrá a prueba (sobretodo en los niveles finales).

NOTA: 9

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LO MEJOR

-Apartado gráfico espectacular

-Cantidad de movimientos para acabar con los enemigos

-Muy rejugable (si no te cansas de él, claro está)

-La dificultad (si eres un jugador "novato")

-La Banda Sonora Original y el resto de efectos sonoros

LO PEOR:

-Algo corto

-Puede llegar a ser repetitivo bastante pronto

-La historia, bastante simple y previsible, solo sirve como escusa para matar a todo lo que veamos

-La dificultad (si eres un jugador experimentado)

-Se ha doblado solo la mitad de voces (aunque supongo que habrá sido por cuestiones de espacio del disco, no deja de ser un poco cutre. Eso sí, mejor los comentaristas que nada... ;) )

CONCLUSIÓN

Estamos ante uno de los mejores juegos de Wii. Contentará a jugadores "hardcore" y otros más "casual".

Tiene el espíritu de los clásicos del género Beat'm Up (como Streets of Rage o Final Fight, por citar un par de ellos), así como se podría considerar una especie de sucesor de Mad TV, y los moderniza, aportando un toque de aire fresco en un género algo olvidado (además de suponer algo distinto en el catálogo de las consolas, saturados de juegos casi iguales).

Ofrece horas de diversión muy salvaje (literalmente) y además es una obra de arte en movimiento.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y "FIN DE LA PARTIDA"

Análisis de "Broken Sword: La Leyenda de los Templarios" (Wii)

En el año 1996 se lanzó al mercado el juego Broken Sword: La Leyenda de los Templarios para PC y Machintosh (y que más tarde contó con versiones en PlayStation y GameBoy Advance). Esta gran aventura gráfica tuvo un gran éxito y en 1997 se lanzó al mercado su continuación, llamada Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal, juego gracias al que descubrí la saga.

Hace ya bastante, tuve la ocasión de jugar al original gracias al ScummVM, pero nunca llegué a completarlo. Años después, ha salido a la venta una versión mejorada (trae como novedad una pequeña línea argumental en la que controlaremos a Nico y algunos comentarios del protagonista, así como una mejora gráfica), que sí he terminado y de la que encontrareis un análisis tras el salto.

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Broken Sword: La Leyenda de los Templarios -El Montaje del Director-

Género: Aventura gráfica

Desarrolladora: Revolution Software

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: Nintendo Wii y Nintendo DS

Plataforma analizada: Nintendo Wii

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 59,95 € la versión de Nintendo Wii y 39,95 € la versión de Nintendo DS

Edad recomendada: +12

Año de publicación: 2009

Página oficial: Broken Sword: La Leyenda de los Templarios -El Montaje del Director-

Otra información: Completamente en español

ANÁLISIS

En lo que a argumento se refiere, hay dos líneas argumentales, aunque muy relacionadas y por ello no las voy a separar. La historia nos pone en la piel de George Stobbard (y, en algunos momentos de Nicole Collard, momentos que pertenecen a los añadidos y ayudan a comprender mejor la historia del original), mientras buscamos pistas para descubrir quién es el asesino del disfraz y qué es lo que quiere conseguir asesinando a gente importante auqnue sin una relación aparente. Estas investigaciones nos llevarán por distintas partes de la ciudad de París, así como a un pequeño pueblo de Irlanda, otro de Siria, una villa española y una iglesia en Escocia. Toda la aventura tiene unfuerte relación con los caballeros templarios, motivo por el cual la mayoria de localizaciones que visitemos tendrán relación con los mismos. En esta versión, empezaremos con Nico como protagonista, todo y que en la versión original empieza cuando George está en la terraza de un café parisino en el que un payaso deja una bomba y sale corriendo y allí conoce a Nico.

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Gráficamente estamos ante un juego con una buena calidad (aunque se le hubiese agradecido algo más de definición (ya que en algunos momentos hay objetos y/o personajes que se ven borrorsos), en el que todos los objetos están representados en 2 dimensiones y realizados a mano por el ilustrador Dave Gibbons. Debo destacar la calidad de los escenarios (todos ellos muy detallados y variados), así como mucho cuidado en los personajes, sus movimientos y sus animaciones. Todo y eso he notado un "error" que no me ha gustado nada: cuando hablamos con una persona, se abren dos ventanas (una en cada esquina supeior), en las que podemos ver la cara de los personajes que están hablando. El problema viene cuando, todo y que estas viñetas muestran distintos estados del personaje (tales como admiración o incredulidad, por citar algunos ejemplos), los personajes NO parpadean ni mueven la boca, detalle que me ha parecido algo descuidado.

iglesia

El apartado sonoro no está mal (aunque no es perfecto). Los efectos on más que correctos (todos son representaciones fieles de la realidad), y la música no se queda atrás, con bonitas melodias que nos acompañan durante casi todo el juego. El problema que yo he encontrado está en el doblaje: no es que sea malo (al contrario), pero he notado una cosa que no me ha gustado nada. Como he dicho más arriba, mi primer contacto con la saga fué gracias a Broken Sword II, del cuál tengo un muy buen recuerdo (incluidas las voces). El caso es que, al tratarse de una versión extendida, cuenta con nuevas escenas (y frases), y lo que han hecho es una cosa bastante chapucera: en vez de doblarlo todo de nuevo, o de contratar al mismo actor para que ponga su voz, han doblado con una voz que no se parece en nada y hay momentos en los que están en contacto la voz nueva con la antigua, cosa que suena fatal.

espana

En lo que a jugabilidad se refiere, debo decir que este juego (para quien no lo sepa) es una aventura gráfica de estilo point and click, en la que debemos pasar el cursor para la pantalla y pulsar el botón "A" para realizar acciones tales como recoger un objeto, hablar o movernos por la pantalla (y el botón "B" sirve para acciones secundarias, principalmente mirar el objeto o persona al que apuntamos). Como es lógico, el cursor se mueve apuntando directamente a la pantalla, por lo que funciona como si fuese un ratón de PC.

alfombra

Además, los puzzles (algunos de ellos son nuevos), se realizarán con movimientos del Wiimote, aunque la mayoria serán de apuntar a la pantalla y mover el cursor mientras cogemos un objeto, como por ejemplo los candados del principio del juego, también habrá algunos de sustituir las letras de un mensaje codificado o girar el wiimote sobre sí mismo para abrir una caja fuerte, todo ellos in olvidar los típicos "retos conversacionales" (en los que debemos hacer preguntas a determinados personajes para avanzar, y muchas de ellas se desbloquean cuando encontramos un objeto) y los típicos puzzles en los que debemos encontrar un objeto, al igual que debemos usar los que ya tenemos para progresar en la aventura.

NOTA: 8

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LO MEJOR

-Un clásico modernizado y ampliado

-Buen uso del control

-Bueno y bonito

-Las novedades (principalmente la parte en que controlamos a Nico) ayudan a comprender la historia original

-Los efectos sonoros, la música y el doblaje es muy bueno...


callejon

LO PEOR:

-... excepto cuando se mezclan las voces antiguas y las nuevas

-Pocas novedades respecto al original

-Un juego de estas características debería tener un precio algo menor (no olvidemos que se trata de una reedición de un juego de 1996)

-Una definición mayor haría que algunos objetos, en determinados momentos, no se viesen borrosos


ruinas

CONCLUSIÓN

Estamos ante un buen juego, aunque por el precio que tiene puede no traer suficientes novedades como para suponer una inversión justificada para todos aquellos que ya disfrutaron del original.

Tiene algunos defectos, pero si se saben perdonar, estamos ante un imprescindible para cualquier amante de las aventuras gráficas.

Esperemos que este no sea el único y se nos traigan más clásicos a las consolas de Nintendo, ya que parecen las más adecuadas (exceptuando el PC) para disfrutar de las aventuras clásicas de estilo "point and click" (¿soy el único al que le encantaría una recopilación de los clásicos de Lucas Arts?)

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ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN”, "FIN DE LA PARTIDA" Y "BOTAFUMEIRO AG"
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