Impresiones RacePro

De muchos géneros de juegos, cada consola tiene un juego emblemático y generalmente en exclusiva, siempre que el talonario de la competencia no de para convertirlo en multiplataforma. Hablamos como siempre de la lucha PS3-XBOX360, Wii aparte en su mundo interior y exitoso. En FPS, tenemos a Halo o Gears en XBOX360 contra Killzone 2 de PS3. Singstar contra Lips, Scene-it contra Buzz… Un claro exponente de esta lucha son los simuladores de conducción: GranTurismo contra Forza Motorsport. Son dos grandes simuladores, cada uno con unas características particulares. Mientra que Forza 2 apostó por la vertiente mas simuladora, con daños en los coches y cientos de parámetros para personalizar la mecánica de los mismos, GranTurismo sigue apostando por el fotorealismo, sin descuidar la mecánica pero sin alcanzar el nivel de sofisticación de Forza 2 ni incluir daños (al menos de manera oficialmente confirmada aún).

Dos enfoques diferentes pero que buscan ofrecer sensaciones reales de conducción alejadas de la diversión pura estilo arcade de NeedForSpeed, Project Gotham o Burnout. Estas impresiones van sobre el Race Pro, pero creo conveniente esta breve introducción antes de entrar en materia. Vamos ya con el RacePro.

Hablamos con este RacePro de un simulador de conducción. Coches reales, circuitos reales y la intención de que la conducción sea lo mas real posible, alejándonos de acelerar a tope en cualquier sitio, de derrapar en las curvas y de buscar la espectacularidad. Aquí el espectáculo está en conseguir esa trazada perfecta, ese interior al contrario sin rozarlo y ese aprovechar la pista hasta el último centímetro, apurando la frenada al milímetro y ganando unas décimas acelerando algo antes aunque pisemos un poco el piano exterior. Conducción PROfesional.

Lo primero que tengo que decir es que se trata de un juego para utilizar el volante ese que tenemos generalmente aparcado en un armario. Ni remotamente se disfruta igual manejándolo con el pad analógico. Por supuesto que puede usarse el mando normal, pero ni conseguiremos los mismos tiempos ni tendremos la misma sensación de control. En este juego no hay que darle a tope al mando para girar, hay que entrar en la curva e ir girando a medida que la curva y la velocidad con la que hemos entrado lo pide, rectificando ligeramente si el coche empieza a irse de atrás, con ligeros toques de volante. Movimientos bruscos en el pad sin duda nos llevarán a trompos que pueden ser inacabables hasta que topemos con un muro u otro coche. Sin duda el juego ideal para aquellos que tengan volante. Posiblemente si no tenéis volante es que no sois fans de este tipo de conducción, así que posiblemente este juego no sea vuestro estilo. Y hay juegos muy buenos con estilo mas arcade, como el PGR4, el Burnout Paradise o incluso el NFS: Undercover (si podeis descargar el parche para sea bueno)

Siendo exclusivo debe ser uno de esos juegos que sacan buen jugo del hardware de la 360, pero desgraciadamente no es el caso. Especialmente en el aspecto gráfico, el juego deja bastante que desear. A poco que nos acerquemos a alguno de los coches que nos acompañan en la carrera, veremos que las texturas son de una resolución bajísima. Se ven pixels por todos lados y es resulta una mancha que poco se parece al diseño de la carrocería cuando lo vemos algo mas lejos. Los escenarios, sin ser malos, son tremendamente pobres de detalles. Por supuesto, nada de deformaciones en el escenario y apenas hay elementos que se rompan, solo algunos carteles o conos muy cercanos puedes llevártelos por delante. El resto del escenario, con un público casi totalmente estático y por supuesto efectos climatológicos ni nada similar. Bueno, lluvia si que tiene, pero mejor la olvidamos porque es una pena verla. Sin embargo, los paisajes están bastante bien recreados y resultan muy agradables de ver.

El problema también lo tenemos en el interior del coche, que es tremendamente tosco. Y no hablemos de la animación del conductos, un auténtico robot con movimientos absolutamente falsos. En fin, gráficamente no es ninguna maravilla. A años luz de Gran Turismo y algo lejos de Forza 2. Sonoramente tampoco es espectacular, pero si oyes bien los distintos motores y sus reacciones, que es lo importante, al igual que los bloqueos de las ruedas y los golpes. Bueno, de todas formas lo que este juego quiere darnos es simulación pura y dura. A ver si lo transmite.

Si. Definitivamente si. Aquí es donde tiene su fuerte este juego. La sensación de estar conduciendo un coche real está fielmente recreada. Si llegáis a probarlo, no os dejéis engañar por las primeras carreras. Son coches pequeños, con pocos caballos y tracción delantera, sencillos de manejar incluso en nivel profesional. Pero a medida que avanzas tu carrera profesional y vas cogiendo otros coches la cosa cambia tremendamente. los de tracción trasera con cientos de caballos te harán sudar para meterlos por la trazada buena. Tendrás que dosificar el gas y jugar con las marchas para que esos caballos no te desboquen el coche. Pisar un piano que tenga algo de elevación hará que el coche pierda muchísima estabilidad, huyendo del piano y descontrolándose. Posiblemente os pase como a mi, que os lancéis al modo profesional de dificultad viendo las primeras carreras, pero amigo, luego cualquier ayuda será poca para ganar una carrera.

Y con todo esto no intento hablar negativamente del juego, todo lo contrario. Es la intención del juego. El coches es como un coche real, nada de ir "sobre railes" como en los arcades, no señor. Aquí hay que hilar muy fino. Respecto a esas ayudas, todas configurables para activar o desactivar y varios niveles. Por ejemplo, con el control de tracción activado a tope, podréis pisar el acelerador sin miedo a que las ruedas patinen y se descontrole, pero si vais disminuyendo su intensidad, tendréis que ir controlando vuestro ímpetu a la hora de dar el pisotón al acelerador hasta que, si lo desactiváis por completo, tendréis que usar guantes en vez de calcetines en los pies para manejarlo con total suaviad. Muy bueno. En este apartado de ayudas, quiero destacar un punto negativo para mi. Estos juegos suelen dar la posibilidad de ver la linea de trazada. Es una linea virtual que se dibuja sobre el asfalto que te dice por donde tienes que ir y te va marcando si debes acelerar o frenar. En Forza 2, esta linea va cambiando dinámicamente, de manera que si frenas demasiado antes de una curva te indica que puedes acelerar. Del mismo modo, si vas dando mas gas de la cuenta te indica que vayas levantando un poco que te estás pasando. En este, la linea es fija, por lo que si vas pasado el te sigue indicando que ha llegado el momento de acelerar, aunque no sea correcto. Un gran fallo para los que nos gusta usar esa guía al principio para conocer los circuitos.

Otro punto importante en este tipo de simuladores es la capacidad de manejar la mecánica del coches. En este juego tienes una enorme cantidad de parámetros con los que jugar: Amortiguadores, frenos, pistones, relación de marchas... decenas de parámetros para los entendidos e ingenieros de Ferrari en potencia. Por mi parte, no doy para tanto, pero si creo que deben ser opciones mas que suficientes para cualquier enamorado de la mecánica en este sentido. Faltan opciones de personalización del coche a nivel estético, ya que solo puedes coger diseños predefinidos por el juego. Olvidad hacer vuestro escudo de carreras aquí.

Hablemos un poco de los modos de juego. El modo carrera te hace ir firmando contratos con diferentes marcas para correr en su nombre. Según el contrato serán mas o menos carreras y poco mas. Para que te acepten, tienes que realizar un tiempo mínimo en un circuito que te proponen, pero tiene un número de intentos ilimitado, así que es fácil de conseguir. Cada prueba que ganes te dará créditos (que aún no he entendido para que sirven), y desbloquea mas coches. Sencillo. Sin grandes menús ni opciones ni posibilidades de ir haciéndolas en orden diferente al propuesto. Luego tenemos los campeonatos, que son una serie de pruebas distintas, vas acumulando puntos en cada prueba y al final el que mas puntos tiene el global gana el campeonato. Sencillo también.

Propone para el multijugador en la misma consola, además de la pantalla partida compitiendo uno contra otro como siempre, un modo llamado Hot Seat cooperativo. Aquí se juega con dos mandos, dos jugadores y en la misma carrera los jugadores deben irse turnando. El tiempo de cada turno lo puedes definir al comenzar y me ha parecido un modo distinto y entretenido cuando tienes gente en casa, nunca me han gustado las pantallas partidas, la verdad.

Marcadores on line y para terminar, el desastre. El multijugador Online. Prometo rectificar este análisis si consigo descubrir como funciona, porque a mi me ha parecido horrible. Típica opción de buscar partidas y eliges una. Cuando entras, si la carrera está empezada, tu entras en ella, ahí, porque si, aunque los demás vayan por la última vuelta, tu te incorporas. Y cuando los demás terminan y tu apenas has salido de boxes, pues termina y vuelta a empezar. Esa ha sido mi experiencia tras 30 minutos intentándolo. Horroroso. No hay sala de espera para que todos comiencen, no estás viendo la partida hasta que acabe y empieces una carrera desde el principio. Tremendamente malo. Lo dicho, si algún día cojo la filosofía y aprendo a jugar online, haré un anexo a estas impresiones.

En resumen, este juego es un muy buen motivo para desempolvar el volante si lo tenéis mientras esperamos la llegada del Forza 3, que se prevé para finales de este 2009. Desgraciadamente, el hueco donde hay que encajar este juego es el mismo que el Forza 2, y está muy bien asentado en su trono como rey de la simulación automovilística en XBOX360, así que este RacePro tiene muy difícil quitarle el puesto. Número de coches, opciones online, la capacidad para decorar tu vehículo, las subastas... Forza 2 gana por goleada en muchos aspectos, aunque en cuanto a sensación de conducción los dos transmiten sensaciones muy similares y en este aspecto RacePro no tiene nada que envidiarle. Si no tenéis ninguno y queréis probar la experiencia, yo os recomendaría Forza 2 precisamente por extras. Si ya lo tenéis, sin duda este RacePro os gustará y servirá para aligerar la espera hasta navidades.

Beta Quake Live

Dentro de aproximadamente unas 6 horas y media se abre la beta del Quake Live para el público en general.

Estaros atentos a la web, porque hay un contador que indica el momento exacto para apuntarse.

Quake Live Cubo Rubix Rubik
Para quien no sepa aún lo que es, Quake Live es un juego de la serie Quake (el Quake 3 original si no recuerdo mal) que se jugará directamente desde el navegador web, sin instalar el juego en el pc y indistintívamente de si juegas en Mac, Linux o Windows o utilizas Mozilla Firefox, Opera o Chrome (no recomiendo Internet Explorer para nada) y será multijugador y gratuito.

La verdad es que me muero de ganas por jugarlo. ¡¡Estad atentos!!

Saludos!

Análisis de METAL SLUG 7

En noviembre del pasado año 2008, llegaba a España la séptima (si seguimos el orden numérico) y última (hasta el momento) entrega de una saga mítica para tantos y tantos jugadores: Metal Slug. Lejos de aparecer editada en máquina recreativa o en alguna de las consolas consideradas "mayores", esta versión ha sido distribuida en exclusiva para Nintendo DS, imagino que para aprovechar el tirón comercial que la portátil de doble pantalla tiene y para evitar la triste decadencia en la que, desgraciadamente, está inmerso el sector del arcade en estos tiempos. Con un poco de retraso respecto a su salida, me dispongo a contaros lo que nos ofrece este METAL SLUG 7.

Y van 7...

Básicamente, la legendaria serie Metal Slug siempre nos ha ofrecido acción directa, entretenida y paródica, con una impresionante jugabilidad que lleva la adicción a cuotas insospechadas. Como no podía ser de otra forma, en esta ocasión se repite la fórmula. Por si algún despistado no conoce la saga o no está al tanto, os cuento brevemente de qué va el tema: nos encontramos ante un juego de la vieja escuela, un título de acción en dos dimensiones donde la habilidad del jugador prima por encima de todo. Así, iremos avanzando por diferentes fases (hasta un total de 7) pudiendo movernos a izquierda o derecha, siendo esta última dirección la que nos permitirá avanzar por lo general por el escenario. A nuestro encuentro saldrán auténticas hordas de enemigos, desde soldados a máquinas realmente complejas y grandes, a los que tendremos que derrotar con la ayuda de nuestras armas (pistola básica con balas infinitas y varias diferentes que se recogen a modo de power-up y tienen munición limitada, así como las granadas) y diversos vehículos. Cuando hayamos avanzado lo suficiente, llegaremos al enemigo final de fase, un desafío normalmente mucho más complejo y difícil de abatir. Y así en todas las fases. Así de simple... y de adictivo.

Ponerse a los mandos de una Nintendo DS (así como lo hicimos antes en las máquinas arcade o en otras plataformas) es una delicia, con un sistema de juego sencillo pero que depara una jugabilidad brillante. La cruceta para movernos, agacharnos o apuntar hacia arriba, un botón de disparo, otro para lanzar granadas (también en número limitado), uno más para saltar y otro para cambiar entre dos armas distintas que tengamos almacenadas, amén de otro botón que nos servirá para realizar alguna acción especial (como un ataque cuerpo a cuerpo o el accionamiento de palancas, en combinación con el resto de botones). Se explica en 5 líneas y realmente no cuesta más de 5 segundos hacerse con él, gracias a lo sencillo, intuitivo y jugable que es, aunque llegar a dominar el juego y cada una de sus fases es otro cantar.

Y es que su enorme dificultad es uno de los aspectos que han hecho mítica a esta saga. Bajo ese sencillo planteamiento y el accesible sistema de control, se esconde uno de las series más complicadas que os hayáis podido echar a la cara. No perder una vida (ya que, a no ser que vayas subido en un vehículo, el más mínimo impacto acabará contigo) entre el mar de balas, bombas y enemigos que a veces es la pantalla resulta realmente complicado. Realmente exige una enorme concentración, así como experiencia y memoria para recordar donde nos va a aparecer cada enemigo y cada disparo; sólo de esta manera nos durará algo las escasas tres vidas de las que disponemos. Suerte que contaremos con unas cuantas continuaciones, porque si no se convierte en una tarea complicada para principiantes. Y luego están los jefes finales: auténticas bestias mecánicas dispuestas a hacerte la vida imposible con rutinas de ataque letales y donde a veces parece imposible que exista un resquicio en el que protegerte para no perder una preciada vida. Y sin embargo, os puedo asegurar que esta dificultad te empuja más a seguir jugando, a avanzar cada vez hasta más lejos con las mismas vidas, o a intentar superar cada una de sus fases sin perder ni una sola. Te reta y te desafía, radicando en este apartado gran parte de su encanto.

No obstante, en esta ocasión, y con ánimo de hacer las cosas más fáciles, se han añadido una serie de elementos que ayudan al jugador. En el modo principal contaremos con tres modos de dificultad a priori: principiante, normal y difícil. Debo decir que el principiante es un paseo para cualquiera que tenga experiencia con esta saga, con la Heavy Machine Gun (o H) como arma básica (y munición ilimitada), así como menos presencia de enemigos, más créditos para poder continuar, menor daño a los vehículos cuando recibes un impacto o necesidad de impactar menos a los rivales para abatirlos, así como mayor aparición de armas poderosas y con más munición. En el normal ya se nota la dificultad característica de la serie, aunque me ha parecido más baja que en otras ocasiones, quedando el difícil como auténtico reto a superar para los amantes de Metal Slug. A disminuir la dificultad (en cualquiera de los modos) contribuye el hecho de que podamos escoger la fase en la que queremos comenzar a jugar, siempre que la hayamos superado primero en alguno de los niveles de dificultad.

Además de estos añadidos, útiles por tener que adaptar el juego a un sistema portátil, en el que se presuponen partidas más breves, se han incluido algunos extras más. El primero de ellos (y quizá más llamativo) es la Academia de combate, donde deberemos superar una serie de pruebas (recoger objetos, acabar con todos los enemigos sin poder utilizar armas secundarias, pasar el nivel en el menor tiempo posible) en cada una de las fases (a medida que las vayamos superando en el modo principal). Según como lo hagamos, obtendremos más o menos puntos, con los que iremos escalando de rango dentro del ejército (y obteniendo más confianza por parte de la atractiva instructora, dicho sea de paso xD). Os puedo asegurar que puede llegar a ser realmente desafiante, pues muchos de los retos son complicados y habrá que ser realmente buenos para obtener buenas puntuaciones. Este modo, junto con los ránkings de puntos y tiempo del modo principal, así como la lista de prisioneros a salvar (que sólo contabilizarán si llegamos a superar la fase sin morir después de haberlos rescatado), son los alicientes que auguran un tiempo de vida más largo para el cartucho, siempre que te guste superar puntuaciones y tiempos o seas amigo de completar un juego al 100%.

Hasta aquí todo parece perfecto, disfrutable e igual que siempre... y ése es el mayor problema del juego. Su fórmula está repetida hasta la saciedad en la saga, por muy adictiva y entretenida que sea, sin apenas cambios que atisben novedades significativas. Es como si jugásemos a lo mismo de siempre, sólo que en nuevos niveles. Y aunque pueda ser bueno no tocar lo que ya es notable de por sí, en este caso juega en su contra. Me explico. METAL SLUG 7 me ha recordado sobremanera (y eso que no la jugué mucho) a su sexta entrega numérica. Personalmente pienso que, después de Metal Slug 3 (el último que realizó la antigua SNK), la saga perdió parte de su carisma y encanto, en manos de una SNK Playmore que no ha sabido mejorar (y ni siquiera mantener) la calidad inherente a estos títulos. Así pues, esta séptima entrega numérica (y el resto desde la cuarta, en mi opinión) no llega a la calidad que pudimos ver en la segunda parte (y en su revisión, Metal Slug X) y en la tercera, los auténticos pesos pesados de la franquicia para mi gusto. Es triste, pero no podemos considerar a una nueva entrega la repera cuando, hace 10 años, salió una entrega de la misma saga que la supera en calidad.

Y no puedo acabar este análisis sin comentar el apartado técnico, aunque sepamos de sobra que se trata de un aspecto de menor importancia en la serie, en detrimento de su enorme jugabilidad. Gráficamente, METAL SLUG 7 se muestra como de costumbre, sólido, colorido (aunque quizá no tanto como otras entregas) y vistoso, con unas preciosas dos dimensiones, aunque no sea el culmen del estilo. Para mi gusto, destaca el paisaje de la cuarta fase, que se distancia bastante de los que vemos en el resto del juego y de los vistos en la saga en general. No notaremos ralentizaciones, salvo en alguna ocasión (rara) en la que se junten más elementos de los que se puede llevar de forma óptima, aunque ya digo, pasa muy pocas veces. En cuanto al sonido, nos encontramos ante los mismos (y acertados) efectos de siempre, así como unas melodías reconocibles por cualquier fan de la saga así como alguna nueva que no desentona en demasía con el conjunto.

Conclusiones

Puntos fuertes:

+Su increíble jugabilidad, todo un sueño de entretenimiento, diversión y adicción directa y sin complicaciones.
+Lo retante que puede llegar a ser en los niveles más altos de dificultad. Lejos de frustrarte, te incentiva a seguir jugando.

Puntos débiles:

-Que siga manteniendo la misma fórmula desde hace tantos años y tantas entregas, dando la sensación de que es lo mismo de siempre.
-Que no tenga el encanto de las primeras versiones de la serie, las desarrolladas por la mítica SNK.

En resumen, nos encontramos ante un buen juego, que objetivamente no puede llegar a estar mejor valorado por pertenecer a la saga que pertenece y quedar lejos de los estándares de calidad de las primeras entregas. Aún así, sabrá satisfacer a los aficionados de siempre, con todos los elementos propios incluidos en él y puede ser un buen comienzo para los que desconozcan la saga.

Los Remakes de los 16 -bits

Basta solo recordarse un minuto de algún juego de esos que, nos entretuvieron largas horas en los tiempos de las distintas consolas de 16-bits, para desear tenerlos en nuestras consolas actuales. Una de las consolas que más a usado este concepto a sido la Nitendo Wii. Ya sea descragando los juegos de manera legal a través de un canal, o por medio de la emulación ilegal. Igualmente lo podemos hacer con muchas otras consolas del scene actual, que en su mayoría son portátiles.

Pero hoy no les hablare, solo de la emulación si no que de aquellos juegos,que nacieron en los 16-bits, y que han sufridos remakes en consolas actuales y mucho más potentes que su consolas original.

Super Mario Advance Saga
: Volvemos a hablar del fontanero, que tiene mucha más fama que el mismísimo ratón Mickey, según me contaron por ahí... Bueno Mario tuvo una muy variada participación en la consola Game Boy Advence, desde volver a pelear con Donkey Kong hasta volverse una bola de Pinball, pero quizás las participaciones más recordadas de Mario en esta consola fueron las de los remakes titulados Super Mario Advance. En resumen la saga no es más que Super Mario Bros. 2 (usa), Super Mario World, Super Mario world 2: Yoshi's Island y Super Mario Bros. 3. Evidentemente los Super Mario Bros 2 y 3 de NES, nombrados recién, no son los que aparecen en dicha consola si no que son los lanzados en Super Mario All Stars de SNES. En esencia son los mismos juegos con algunos niveles y trucos extras, pero de muy baja calidad comparados con los originales (Yoshi's Island es el peor porteado).

-Super Mario Advance: Super Mario Bros. 2
-Super Mario Advance 2: Super Mario World

-Super Mario Advance 3: Super Mario World 2
-Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3


Contra Adavance -The Alien Wars Ex
: Una saga que se gano el cariño en los 8 y 16 bits, y que perdio créditos en algunas consolas actuales. Si bien Contra III: The Alien Wars de SNES, no es el mejor contra, es muy bueno y totalmente adictivo. Por eso es que Konami decidió portearlo a la consola portatil Game Boy Advance. En si el no es muy inferior al titulo de SNES (en sonido podria ser inferior) y presenta mejoras en la jugabilidad. Además incluye algunos niveles del mejor Contra, según este humilde servidor, Contra: Hard Corps, que pertenece a la consola de 16-bits, Sega Genensis, o como la conocen en el viejo continente, Sega Mega Drive.
Debemos decir que también hay una versión de este juego en Game Boy Clasic. Esto debido a que en aquellos tiempos se estilaba que los juegos de SNES se portiaran, de una forma muy inferior a la Game Boy

Kirby Super Star: Juego Originario de Super nintendo que lanzo Nintendo y Game Freak, por alla por el 94 -95. Presentaba un metodo de juego aventura a travez de capitulos desbloqueables, minijuegos y alguno que otro desafio. El remake de este juego se lanzo no hace mucho para la plataforma Nintendo DS. Cuando se lanzo en SNES se el juego tenia el plus de ser muchos juegos, muy divertidos en un solo cartucho. Podemos decir que su calidad era bastante aceptable en cuanto a imagen y sonido, y la jugabilidad es excelente. Pero para dar a un juego asi una nota más alta se necesitaba un remake de alta y cuyo nombre es Kirby Super Star Ultra. Aqui vemos un rediseño de todo con una notable mejora en los sprites y los sonidos. Ademas se agregan sinematicas muy divertidas y explicativas en cuanto a la historia. Obviamente a la buena cantidad de juegos del cartucho en SNES, se le agregan unos cuantos más que simplemente eran necesarios para un remake asi. Simplemente genial y de buena calidad.


Chrono Triger: Este juego es considerados por muchos como el mejor RPG de la historia.(Incluso por los seguidores del blog del fefe.) Esto obviamente se debe a que en el juego se producciones videojueguiles como Final Fantasy o Dragon Quest. Inclusive, el diseño de los personejes principales y secundarios , fue hecho por Akira Toriyama quien pariticipó en Dragon Ball... Me fui del tema principal... El asunto es que se lanzo hace poco más de un mes un remake de este juegazo para Nintendo DS. Obviamente podras jugar el Modo DS o el Modo Clásico, para los viejos gamers como yo. Entre otros, el jugos posee unas animaciones hechas por Bird Stds., para un port que se hizo en Play Station , que nunca salio de tierras niponas. Asi que hoy podemos disfrutar de ellas en nuestra DS. La historia sigue fielmete a la de SNES, consola original de Chrono Triger, salvo un pequeño capitulo que se agrego al final de juego, que simplemente es genial. Este, al igual que Kirby Super Star Ultra, son remakes que merecen llevar le nombre de sus predecesores. Si quieres más información de Chrono Trigger aqui.

Street Figters II Turbo: Un juegazo de los arcades, que fue porteado para el SNES. Actualmente hay un remake llamado Street Figters II Turbo HD Remix. En realidad mas que un remix, como su nombre dice, es un redisigne de los gráficos, en High Definition (HD), la música y los movimientos. Simplemente una super mejora, para un super juegazo. Yo en lo personal lo he jugado en XBOX pero no se si esta disponible en WII. Si alguien fuera tan amable de aclarárlo en un comentario se lo agradeceriamos


Rockman & Forte: Rockman & Forte es un juego del heroico chico azul de titanio, Megaman, lanzado en exclusivo para japón y en Famicom. Se lanzo a fines de la era SNES en 1998. Con una calidad excelente muy parecido a megaman 8... Pero mejor vean el análisis aquí. Este juego se porteo para la Game Boy Advance, como parte de los 15 años de Megaman. Cuando el juego fue lanzado en GBA, se lanzo para todas las regiones. Asi los que no pudieron disfrutar de este titulo en Famicom la harian ahora, en su GBA. Cabe decir que no tiene nada extra enl juego en GBA, y eso es un tanto decepciónate para, mas que un remake un port. Al igual que casi todos los remakes en GBA, su calidad, comparada con la Famicom, es malísima, por no decir, nula. NOTA: Acá en las americas, y en le viejo continente el juego es conocido como Megaman & Bass.


Opinión Personal
: Como puedes inferir, hay remakes de los 16-bits de muy buena calidad, pero hay otros que dejan mucho que decear. Pero pónganse pensar hace 4 o 5 años atrás, tener una GBA con Super Mario Advance 2, ¿eso no te hacia el mas envidiado de la cuadra?.. Nadie miraba la calidad del juego si no que, más bien el solo hecho de escuchar el nombre del remake te hacia sentir esas mismas ganas de jugarlo, que cuando lo jugaste en
su consola original, ese el sentido del remake.

Obviamente se escapan algunos remakes de consolas de ultima generación que no he probado aun, pero espero que con este review les alla quedado claro el remake en si no tiene que ser una fiel copia del original para ser bueno (solo para los gamers de la Old School) Si no que el juego debe llevarte a recordar ese pasado de antaño, en le que con tres juegos en tu consola eras el niño más feliz del mundo...

Nota: Muchos juegos de Super Nintendo fueron llevados a Game boy, pero no se incluyeron primero, por que son demadiados y segundo, por que más que remake son port. Como por ejemplo Donkey Kong Land o Super Mario Land.
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