Consolas y Sexo: ¿Combinación Imposible?

Bueno, quizás no se trate del post mas apropiado para las fechas navideñas en las que estamos. Quizás debería escribir uno sobre los juegos de Papa Noel o algo así, pero el otro día charlando con un amigo me surgió la idea de este artículo.

Viendo en los centros comerciales la gente que compraba las consolas, veíamos que era gente joven pero no niños, rondando los 30 años. Pensamos que normalmente esta gente la compraría para ellos mismos, porque no tenían pinta de tener hijos en edad de jugar con consolas. Y es cierto, que según las últimas encuestas publicadas, la edad medía de los jugadores se sitúa alrededor de los 35 años. Gente que, como yo, hemos crecido con los videojuegos desde pequeños y ahora seguimos considerandolos una alternativa de ocio tanto o mas valida que la TV o el cine, como demuestran todos los datos.

Y nos dió por recordar esas cifras sobre que es el mercado de ocio que mas dinero mueve en el mundo, por encima del cine y la música. Y comentamos que, por supuesto, siempre detrás del sexo, que es el mercado que mas dinero mueve en el mundo desde que la humanidad existe practicamente. Y comentamos ¿y no hay juegos porno?. Y me puse a pensar que no, que nadie ha unido nunca de una forma clara sexo y videojuegos.

Recordando qué juegos podían considerarse como erotico-festivos, no se me ocurren demasiados ejemplos, la verdad. Creo que mi primera experiencia fue con un Samantha Fox Strip Poker en tiempos de PC sin Windows, cuando tenían una paleta de solo 16 colores en pantalla (¿alguien lo recuerda?) Y no se si al final se la veía desnuda, porque yo lo mas que llegué fue a verla en ropa interior cantidad de sugerente. Creo que ha sido la vez que mas "carne" he visto en un videojuego, así que os podeís hacer una idea del poco sexo que he visto en esto de los videojuegos.

También recuerdo la serie de aventuras gráficas de Larry, que tenían bastante componente erotico-festivo, aunque siempre desde un punto de vista bastante humorístico, así que tampoco es que hablaramos directamente de sexo puro, siempre era jugar con los dobles sentidos y cosas así. Que quede claro que me parecían unas aventuras geniales y muy divertidas, pero no vamos a su calidad sino a su contenido sexual.

Francamente no soy capaz de recordar mas experiencias sexuales relacionadas con los videojuegos hasta que en 2005 apareció el caso Hot Coffee en el GTA San Andreas. Al igual que ocurre en el reciente GTAIV, en este GTA San Andreas el personaje principal puede ligar con diferentes personajes. Una vez que consigue "camelarse" a la chica de turno, esta le invita a tomar un "cafe" en casa. Vamos, que suban a darse un revolcón. En el juego original, como en el GTAIV, en ese momento vemos el exterior de la casa de la chica y se escucha alguna conversación picante indicando lo que sucede dentro, por supuesto sin dar todos los detalles. Pues resulta que los chicos de RockStar tenían planteado que en ese momento surgiese un minijuego en el cual veíamos el interior de la casa y podíamos interactuar con la chica. Este minijuego se desechó y no se terminó, pero la parte de código escrita si quedó en el juego, aunque bloqueada. "Alguien" logró acceder a ese código y consiguió hacer accesible el minijuego si se modificada el juego, una modificación sencilla consistente en bajar un archivo de internet y parchear el juego. Ese alguien va entre comillas porque a mi me da (impresion personal) que se pudo tratar de una filtracion por parte de Rockstar para ver que pasaba con ese tema.

La calidad gráfica era bastante mala y se notaba a kilometros que era código inacabado, pero la que se lió fue impresionante. A pesar de que el juego no lo traía habilitado, cayeron demandas sobre RockStar por incluir este código, se intentó prohibir la distribución del juego... En fin, el gran lio.

Quizás ha sido el caso mas sonado de la relación entre los videojuegos y el sexo. Pese a las connotaciones sexuales presentes en juegos como GTAIV(creo que es el que mas elementos tiene), no pasan de ser insinuaciones mas o menos directas. Se limitan a sugerir cuando Nico Belic llama a una chica desde su coche y se van a un callejon oscuro, o cuando en Fable II vamos a consumar nuestro matrimonio con la chica con la que nos hemos casado y se nos da la posibilidad de usar o no condón. Fundido a negro y si no hemos usado condón nuestra chica está embarazada. Listo, sin mas.

Entiendo que el sexo es un tema adulto, que no debe estar al alcance de los pequeños de la casa, pero es que tampoco creo que los pequeños de la casa deban ver como mi personaje se queda sin piernas en una partida de COD World At War, o como la pantalla se llena de sangre cuando corto con mi Lancer a un Locust, o como descuartizo alienigenas o veo salas repletas de sangre y con cuerpos mutilados en el Dead Space. Precisamente por eso las consolas actuales incluyen una función denominada "Control Parental" o similar, que combinado con las diferentes sesiones que se crean para los distintos usuarios y con unos códigos obligatorios en los juegos, hacen que podamos quedarnos relativamente tranquilos dejando a nuestros hijos delante de las consolas.

Lo probé en mis propias carnes cuando mi sobrina quiso jugar al Gears 1. Directamente al meter el disco el juego no arrancaba. No recordaba la función y pensé que se había roto la consola, pero nada mas lejos de la realidad. Funcionaba perfectamente y me alegré mucho. Me parece una función estupenda y que viene al caso para el tema que estamos hablando.

¿Porque no se incluyen estos "Hot Coffee Games" en el GTA IV haciendo uso de ese control parental? Supongo que es sencillo limitar el uso de un juego con ese contenido solo para gente adulta, ¿no? No me refiero a la parte en sexual en concreto, que si lo supongo bastante difícil, pero prohibir que se ejecute un juego con contenido sexual explícito si no se es un usuario mayor de edad. Se hace con la violencia y me parece estupendo. Claro que hay que saber usarlo, no dejar las cuentas adultas al alcance de los niños, pero es que aquí yo veo una doble moral impresionante. Parece como que no importa si un niño se salta el control y se traga el Dead Space o el COD, llenos de violencia y visceras. Como que la violencia no es tan mala como el sexo, cuando yo soy de los que me gusta el lema de "haz el amor y no la guerra". Parece tremendo que un chico pueda ver a dos personas en una cama o un desnudo, mientras que el ver como se descuartiza un Locust no es importante. He encontrado muchos niños de 13-15 años jugando por la red en mis partidas de Gears.

Creo que el tema de limitar los juegos de los menores a los que son adecuados para ellos es importantísimo, pero también creo que los adultos tenemos derecho a poder optar a todo tipo de contenidos. Es nuestra resposabilidad y todo se basa en una correcta clasificación y documentación de los juegos para que sepamos lo que vamos a encontrar en ellos. Sin llegar a entrar en la pornografía, hay muchas cosas algo mas adultas que se podrían hacer en los videojuegos, como alguno sobre ligar y acabar directamente en la cama, participando activamente en el revolcón, donde debamos demostrar nuestra habilidad en ella y no terminar en el momento en que entramos a la casa. Podría resultar divertido y es lo que intentó probar RockStar pero no pudo concluirlo.

Y permitidme que me alargue un poquito mas hablando de unas consolas que, en principio, son infantiles o para jugadores ocasionales, pero que pienso que también podría tener más de un "juego" sexual. Hablo de la NINTENDO y sus DS y WII. Ahora que tan de moda están los pseudojuegos de autoayuda, tipo Brain Training, El encantador de Perros (o como se llame el juego basado en el programa de TV), o Mi Experto en Vida Sana: ¿No es importante para una vida sana una buena vida sexual? ¿Nadie se decidirá a sacar un "Mi experto en Vida Erotico-festiva"? Y hablo de la opción mas al uso y obvia, pero si me permitís ser un poco mas radical, empleando el WiiMote o incluso la Balance Board, podría darse mucho juego para estos temas incluso con ejercicios prácticos.

En definitiva, y sin llegar al Vagina Hero mencionado en su día (y que también es una idea), hay un campo enorme sin explorar en el tema de los videojuegos sexuales. Solo falta que alguien se decida a dar rienda suelta a la imaginación: Buzz con pregustas sobre sexo, minijuegos eroticos en otros juegos, que nos convirtamos en ligones (podríamos incluso evolucionar a lo Fable para ser o un Dandy o un canalla)... Lamentablemente, el Sexo es algo mas dado a la censura que algo tan despreciable como la violencia. En cambio, admitimos la violencia en los juegos (y mas aún en la TV y el cine), mientras que el sexo sigue siendo tabú. ¿Caerá algún día ese tabú y podremos comprar juegos con contenido erótico o directamente pornográfico? Pese a todo lo expuesto, lo dudo muchisimo.

Area 51 - Juego de acción gratis

Hoy vamos a volver a nuestras raices y vamos a hablar de un juego... juegazo diría yo. Hablo de Area 51, un shooter (acción en primera persona) desarrollado por Midway y que dicha compañía a decidido ofrecerlo gratis.

El análisis de meristation empieza así:

Eres Ethan Cole, un especialista de la unidad HAZMAT (materiales peligrosos) asignada a una base militar del Área 51. En un reconocimiento rutinario, surgen problemas y se os asigna a ti y a tu unidad a una labor para la que no habíais sido preparados. Vuestra misión es bajar a las profundidades e investigar por qué un misterioso virus ha infectado al personal de la base.

Bueno, ese es el punto de partida, pero por el nombre ya podréis imaginaros con quien os vais a enfrentar... Si, así es: Extraterrestres (entre otros).

Yo lo adquirí cuando salió al mercado y realmente me pareció un juego muy bueno. La ambientación perfecta, la acción tremenda y la historia.... la historia muy buena. Gran trabajo el de los guionistas.

El juego en si no es revolucionario, pero como Fan de los shooters me atrevo a decir que, aunque ya tiene sus añitos, es un juego muy recomendable.

Si quieres bajartelo gratis solo tienes que visitar el enlace a continuación:


Los requisitos para el juego son:

•CPU:

Intel® 1.4 GHz processor
AMD Athlon
2000+ (1.67 GHz), Sempron 2200+ (1.5 GHz)


•RAM: 256 MB


•Targeta Gráfica:

ATI: ATI Radeon® 9500 - 9800 , ATI X800, X600, X300
NVidia
®: Geforce® GT 6600 or 6800, Geforce® FX 5900 or 5950, Geforce® FX 5600 through 5900, Geforce® FX 5200, Geforce 4 / 3 (Nvidia Geforce MX not supported)
Placas base con Intel
® Graphics: 915GM-FR, 915G, GMA900 (Necesita un parche)

•Disco Duro:

3GB libres

•Unidad Óptica:
DVD-ROM




Saludos!!

Mas cosillas en El Cubo de Rubix & Foro.

Análisis de SONIC CHRONICLES: La Hermandad Siniestra

A finales de septiembre de este mismo año 2008, aparecía en las tiendas SONIC CHRONICLES: La Hermandad Siniestra, envuelto en un halo de expectativas y de polémica, pues muchos eran los que desconfiaban al ver al famoso erizo azul protagonizando un RPG por turnos. Otros, mientras tanto, vieron este título como la posibilidad de que Sonic volviera con fuerza al panorama consolero de primera categoría, después de llevar unos cuantos años casi en el ostracismo debido a productos de mediana (o mediocre, en algunos casos) categoría que no le han hecho justicia. A continuación, vamos a descubrir si Sega hizo bien poniendo a su archiconocida mascota en manos de los expertos (en juegos de rol) de Bioware...


De cuando el erizo conoció los turnos

Para empezar, todo buen RPG que se precie debería tener un argumento que encandile a los jugadores y los guíe hasta un (por lo general) épico final. Sin duda, SONIC CHRONICLES no falla en este aspecto: pese a comenzar de forma típica y sencilla, poco a poco irá evolucionando hasta convertirse en una trama soprendente, interesante y lo suficientemente densa para hacer las delicias de los aficionados (si bien no es tan compleja como en otros juegos del género). Además, BioWare no ha dudado en añadir a la ecuación sus famosas "ramas de diálogo", que consisten en permitir al jugador escoger diversas opciones en las conversaciones, para así descubrir más cosas sobre la historia, interactuar con los otros personajes de diversas maneras (aunque poco acentuado, se puede ser un Sonic borde xD) u obtener la posibilidad de hacer misiones secundarias. Aunque siendo una idea menos desarrollada que en otros títulos como Mass Effect, está bien implementada y, lo más importante, nos permite ir conociendo el trasfondo argumental (muy interesante, en mi opinión) de la historia, ambientado en las tramas de diversos juegos del erizo y mezclado con nuevos elementos.

Todo comienza cuando Sonic vuelve después de una acentuada ausencia, lo que no sentará muy bien a algunos de sus compañeros. Tails no tardará en informarle de que Knuckles ha sido secuestrado y la Master Emerald y las esmeraldas del Caos, robadas, con el consiguiente peligro que ello conlleva para su mundo. Sin dudarlo, el puercoespín partirá a la búsqueda de su amigo, encontrándose por el camino con los Marauders, unos extraterrestres que han llegado desde algún lugar del espacio y que se encuentran tras el rapto del equidna y las esmeraldas. Poco a poco, la trama irá avanzando (decir más sería privaros de descubrirlo por vosotros mismos), a medida que se producen giros inesperados y nuevos compañeros entran a formar parte del grupo (hasta 10, además de Sonic, de los que todos son viejos conocidos a excepción de un personaje, que ha sido creado para la ocasión). Lo gracioso del asunto es que varios de estos caracteres son opcionales, con lo que incorporarlos a nuestro equipo dependerá de si decidimos buscarlos o dejarlos de lado.

Al encender la consola, lo primero que llamará nuestra atención será una secuencia introductoria que mezcla animación en 3D con fragmentos con el propio motor del juego, para calentar motores. Una vez empecemos con el juego en sí, la historia se nos presentará mediante unas escenas muy dinámicas, a modo de cómic. Generalmente, siempre que pase algo importante, se nos introducirá una de estas secuencias, o bien, será narrado con el motor del juego. Un motor que presenta unos escenarios grandes (habiendo una variedad más que aceptable de ellos, desde algunos reconocibles a otros nuevos creados para la ocasión), creados en 2D como si estuvieran dibujados a mano, por los que se mueven unos modelados 3D de personajes y enemigos, dando una sensación de belleza estética notable. En los combates, pasaremos a un escenario 3D donde los modelados nos deleitarán con unas animaciones logradas y unos efectos dignos de verse.



Y es que los combates, como en todo buen RPG que se precie, son una parte esencial de este título. Es sorprendente lo bien que se han adaptado Sonic y sus compañeros al sistema por turnos: cada personaje podrá realizar un número determinado de acciones en cada turno, dependiendo de su velocidad o experiencia en combate (por ejemplo, Sonic puede realizar 3 acciones por turno, mientras que Big the Cat sólo 1). Estas acciones son: realizar un ataque normal, un ataque especial (que consume PPs y puede ser individual o interviniendo 2 o 3 personajes), defenderse (para recibir menos daños y recuperar PPs), utilizar un objeto o intentar huir (cuya acción es un éxito o un fracaso dependiendo de como lo hagamos en un minijuego táctil). Los ataques especiales son los más dañinos, especialmente aquellos que precisan de dos o más personajes, pero su fuerza dependerá de como lo hagamos con el stylus, pues habrá que pulsar círculos, machacar la táctil a toques o arrastrar creando formas. Generalmente, son sencillos de llevar a cabo una vez conoces la pauta, pero fastidia mucho fallar un solo comando en las habilidades de curación, pues fallarán irremediablemente en un momento que nos puede hacer mucha falta. Así, para evitar los ataques especiales de los enemigos, funciona de la misma forma.

Sin embargo, como ya hemos visto en el caso de las habilidades de curación, el sistema no está todo lo pulido que debiera (aunque responde correctamente y se deja jugar de forma normalmente agradable). Fallar en la penúltima orden del último personaje supondrá tener que volver a dictar todas las acciones. A veces, los combates se harán excesivamente largos, debido al poco daño que se causa sobre algunos enemigos concretos y que muchos de ellos cuenten con habilidades de curación o regeneración, con lo que tendremos que atacar con todo si queremos eliminar de forma eficiente al adversario. Por lo general, no es un juego excesivamente difícil, aunque es bien cierto que, al principio, algunos enemigos son un poco duros de pelar, pero nada que no se solvente con las correspondientes subidas de nivel y ganancia de habilidades. En este sentido, durante las 20 o 30 horas que dura, aproximadamente (puede variar en función del número de búsquedas secundarias que se realicen, habiendo un buen número de ellas), no tendremos problemas, pues se suele ganar la experiencia necesaria conforme se avanza, con lo que no es necesario andar nivelando a cada dos por tres.

A la hora de manejar a los personajes fuera de los combates, utilizaremos el stylus (de un modo similar a como se usaba en Zelda: Phatom Hourglass) para guiarlos por los escenarios, al tiempo que obtenemos anillos (que nos servirán para comprar objetos en las tiendas o pistas para los puzzles). Así, podremos equipar a nuestros caracteres con diversos objetos que mejoran sus atributos. La mayoría de puzzles se realizan utilizando la táctil y con un poco de cabeza, pues si bien algunos son un poco complicados, las pistas o observarlos detenidamente nos dará la clave para superarlos (es más cuestión de tiempo y de ver como funcionan que de pensar, la verdad). También iremos encontrando huevos de Chao, de los que nacerán estas criaturitas, las cuales podemos asociar a un personaje, con diversos efectos (mayor fuerza, regeneración en cada turno, etc.). Además, dichas criaturas se pueden intercambiar mediante Wi-Fi, pues será frecuente que nos salgan varias repetidas y no conseguiremos todas a lo largo de la aventura. Muchas veces, para acceder a ellos, tendremos que utilizar las habilidades propias de cada personaje (Tails puede volar, Knuckles escalar, etc.), lo que aporta un toque de estrategia al elegir nuestro grupo. Para acabar, podemos eludir los combates si no nos acercamos a los enemigos, pues no son aleatorios, sino que veremos al adversario en la pantalla y podremos desviarnos de su camino para no tener que luchar.

En cuanto al apartado musical, nos encontraremos retazos de melodías ya conocidas por los fans de Sonic, pero se compone en su mayoría de nuevas canciones, creadas para la ocasión y que tienen un nivel aceptable, pero lejos de las músicas míticas de la saga. En cuanto a los efectos de sonido, cumplen su cometido, habiendo ruidos para los ataques, gritos de los enemigos y demás (muchos de ellos extraídos de los juegos de la franquicia).

Conclusiones

Puntos fuertes:
+Lo bien que se ha adaptado el universo de Sonic al género de los RPGs, acompañado por un argumento interesante y con un trasfondo que hará las delicias de los fans del erizo.
+El mimo y cuidado que se extrae de los escenarios dibujados a mano, acompañados por unos modelados 3D de los personajes a un buen nivel.

Puntos débiles:
-Pese a que está bastante bien, el sistema de batalla debería estar más pulido.
-El aspecto sonoro, que cumple pero pasa desapercibido, teniendo en cuenta la gran calidad que tiene la serie Sonic habitualmente en este apartado.

En conclusión, nos encontramos ante un juego notable, que hará las delicias de los aficionados a la famosa mascota de Sega. Además, se trata de un producto muy sólido, con un buen argumento y unos elementos que rayan a buen nivel (en general), pese a no tener la excesiva complejidad de otros RPGs (con lo que puede estar bien para gente que quiera iniciarse en el género). En total, es un digno exponente de los juegos de rol y un muy buen juego del erizo azul, recomendado para cualquier tipo de público, pero en especial para los fans.

Impresiones Beta Home

Bueno, como ya sabréis los que leéis mi blog, la suerte me ha sonreído y me ha llegado un código de acceso para la beta de Home, el nuevo servicio online gratuito de PS3. Lo primero que quiero decir es que aunque se que se han publicado ya varios análisis de esta beta, no he leído ninguno, así que estos comentarios parten desde la mirada de alguien que lo espera con muchas ganas y sin ninguna influencia externa.

Lo segundo, que esto es una Beta. Como tal, inconclusa y muy limitada en cuanto a muchas de las opciones. Cuando hable mas adelante de pocas opciones de personalización, o de tardanzas o similares, tenedlo siempre en cuenta, porque no iré diciendo al terminar cada frase algo como "para ser un beta", eso lo doy por entendido.

Os cuento mis impresiones sobre las pruebas que he hecho tras unas horas paseando por Home.

Lo primero que me llamó especialmente la atención es lo poco que pesa la descarga. Menos de 80 MB. Francamente sorprendente para algo tan grande como debe ser Home. La descargo y al instalarse ya empiezo a entender algo. Necesita reservar unos 3GB de espacio en disco. Me queda clara una cosa: lo que se instala es un esqueleto, una base sobre la cual se va a ir montando el universo de Home. Es un mundo online y prácticamente todo se va descargando y almacenando en el disco duro.

Comienzas el tutorial que te enseña al principio a personalizar tu personaje. No tiene nada que ver con los Miis o los Avatares. Tienen un aspecto bastante mas de persona normal. Peinados, color de piel, boca, ojos, ropa, complementos. Todo bastante limitado de momento, pero seguro que habrá muchas mas opciones. Una vez creado nuestro personaje, aparecemos en nuestro estudio. Es un apartamento en primera linea de playa. Ya habréis visto muchas veces las fotos y los vídeos. Es esa casa. Podemos movernos por él, cambiar los muebles de sitio, apagar y encender luces... Bastante interactivo pese a lo austero que es nuestro pobre estudio.

Mediante un ascensor, bajamos directamente a la Plaza Home. Es el centro de Home. Es una plaza relativamente pequeña, llena de nuestros compañeros de Home que pasean, hablan, bailan, ven carteles... En principio todo es lento. Hay muchas vallas publicitarias, varias pantallas gigantes donde se ven videos (de productos de PS3, claro), agua, muchiiiisima gente. Todo esto tiene que irse cargando, desde los vídeos a las fotos. Los indicadores de acceso a Internet y al Disco duro no paran ni un momento. Todo esto se aligera conforme pasan los minutos y en el resto de sesiones que he iniciado ya iba bien desde el principio. Se podría decir que Home se va cargando por partes, no todo viene de primera hora con la instalación.

En esta plaza, ademas de ir cruzándonos con gente, hay algunos tableros de damas y de ajedrez. Podemos sentarnos en cualquiera que esté vació para practicar, buscar alguno que haya alguien solo y empezaremos una partida o sentarnos simplemente a esperar que llegue alguien mas para jugar. Así de sencillo y natural, no es nada complicado. Bueno, a veces lo complicado es encontrar algún tablero vacío :)

Por lo demás la plaza no tiene mas utilidad que ir haciendo amigos. Podemos pararnos a hablar con cualquiera. La forma de hablar es o bien dándole al triángulo y escribiendo un texto de chat o bien pulsando el boton R2 si tenemos auriculares y micro para que la gente oiga lo que decimos, en plan walky-talkie. Cómodo y de nuevo sencillo. También tienes un menú corto en el L1 con una serie de frases y acciones preestablecidas, como "hola", "de donde eres" y similares, así como sentarse, bailar, saludar, mandar un beso.... Bastante útil y como siempre rápido y sencillo.

Lo que no se como selecciona Home es la gente que te muestra. dudo que solo estemos los que se ven en pantalla conectados. Imagino que además de que los servidores europeos solo tendrán gente de europa, yo puedo deciros que solo he oído hablar gente en español. Puede que filtre las conversaciónes según las preferencias de idioma que tenemos establecidas en la consola (yo tengo puesto solo español) de manera que aunque haya gente hablando en otros idiomas no entorpezcan. Los mensajes escritos si los ves, pero solo escuchaba españoles. Si te acercas a un grupo de gente que esté hablando, puedes oír todo lo que se hablan o ver su chat, aunque dentro de las opciones puedes expulsar de tu charla a quien quieras, así que si ves a alguien metido en tu conversación, lo puedes echar. Pero si quieres mas privacidad, puedes directamente establecer una charla privada con quien quieras.

El resto de "ubicaciones" también se deben descargar la primera vez que las quieras utilizar. Son una bolera, un centro comercial y el cine. El cine y el centro comercial son de momento las mas inútiles. En el primero puedes ver trailers de juegos y de películas, así como algún documental sobre juegos también. Hay 10 salas y en cada una proyectan cosas distintas. Al igual que los videos de las pantallas de la plaza, estos no son streaming, lo que significa que debes descargarlos previamente la primera vez que quieras verlos. La calidad es bastante mala, por no decir cutrisima. He visto vídeos de YouTube con bastante mas calidad. Poco mas reseñable en el cine. Como en todos lados, mucha gente paseando con la que hablar.

El centro comercial me da mucho miedo. De momento está completamente vacío y lo único que se ven son algunas tiendas que en un futuro abrirán para comprar ropa para nuestro personaje, muebles, mas casas y no se que cosas mas. Digo que me da miedo porque cuando entras enlaza directamente con el Store, y me hace pensar que esté muy diseñado para las microtransacciones donde sacarnos nuestros euros de una forma sencilla y rápida en tonterías para hacer nuestro mundo virtual mas amplio. Miedo me da, en serio.

La bolera si tiene algo mas de chicha. En realidad, son unos recreativos, con mesas de billar, bolos y maquinas recreativas con distintos juegos. Puedes jugar a todos estos juegos, siempre y cuando estén libres, y eso si lo veo un problema. En las 3-4 horas que he pasado en Home, he hecho varias visitas a la bolera y siempre estaban a tope. No he podido probar ni una partida. Me parece estupendo que le den realismo, pero las colas de la vida real podrían obviarlas, sinceramente. Si probé el billar, que está no necesita cargarse y las máquinas recreativas. Hay unas 10, pero solo con 3 juegos distintos. Son jueguecitos tontos, pero es curioso que uno de ellos sea una versión reducida (como una demo) del Echocrome. Ya digo, curioso. Estos juegos si tiene que cargarlos previamente a poder jugar, aunque los tiempos de espera en ninguno llegó al minuto. Y al igual que todo, una vez cargado lo tienes en tu disco duro disponible cada vez que quieras echar unas partidas.

Me queda sólo por comentar las opciones que tienes a través del navegador. Aparte de las ayudas y la configuración de los parametros, puedes ir directamente a cada sección si tener que pasear abriendo el navegador (con start). Por cierto, que se dijo que sería una PSP pero es un navegador mas cuadrado que no tiene nada que ver con ella. Tienes también la posibilidad de mandar mensajes a los amigos, invitarlos al Home o a algún juego... Tambien puedes apuntarte a diferentes clubs, creados por los usuarios, o crear el tuyo propio. Cuando creas uno, estableces tu sede, que es otra habitación, que igualmente puedes decorar a tu gusto con las pocas opciones disponibles, que seguro que serán muchísimas mas en el futuro.

Pocas cosas mas a destacar. Todo sencillo, bien estructurado y facil de manejar. Sin fallos que haya detectado.

MI OPINION PERSONAL

Como conclusiones, diré que me ha agradado bastante las experiencia. Al principio me frustró un poco ver que todo tenía que cargarse y resultaba lento moverme por los tiempos de espera, pero tras unos minutos de estabilización, la experiencia es muy agradable. Te desenvuelves con naturalidad, es fácil encontrar charlas activas y entrar en ellas, el sonido es mas que aceptable en esos chats, no noto lags ni problemas ninguno. Solo a veces cuando cambias de sala tardan en aparecer los personajes. Las opciones de personalización son grandes, aunque la beta esté muy limitada, pero seguro que aparecen muchísimas opciones para decorar las casas y vestir a nuestro personaje. En esencia, es básicamente lo que prometían, aunque hecho en falta algunas cosas que espero estén en la versión definitiva. A saber:

- Poder colgar fotos nuestras en las paredes.
- Poder escuchar música mientras paseamos.
- Compartir música y video con nuestros amigos en nuestra casa de Home.
- Arrancar los juegos desde el propio Home.
- Nuestra habitación de los trofeos.

Respecto a estos 2 últimos puntos, mi preocupación es bastante grande. Respecto a lo de iniciar juegos desde el Home, dice en las ayudas "podremos arrancar los juegos compatibles con la función de inicio desde Home", y es algo que no me gusta nada. Da a entender que los juegos tendrán que admitir expresamente esta función y visto el fracaso de los trofeos, que muy pocos juegos se han actualizado para ofrecerlos y que incluso a fecha de hoy muchos no los incorporan, me gustaría saber cuantos ofrecerán este "inicio desde Home". Francamente creo que Sony tendría que ser algo mas estricta de cara a los desarrolladores obligándoles a ofrecer estas funciones si quieren que Home tenga una utilidad algo mayor que un SecondLife.

Lo que yo espero es que Home se convierta prácticamente en una nueva interface, donde pasear por ella y desde allí poder chatear, compartir música y vídeos, iniciar nuestras partidas con la gente que vayas encontrando... Creo que puede ir por ese camino, se intuyen maneras y se ve que van por ahí, pero deben ponerse estrictos forzando a que los juegos sean compatibles. De otra manera, quedará en poca cosa. Lo que ofrece me gusta mucho, se ve sólida y en un estado bastante avanzado. Solo falta que se fuerce a su utilización para que se convierta en un tremendo éxito.

Esperemos que estén en ese camino.

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