2010, la que se avecina

Termina 2009 (aún le queda una semanita de vida), un año que a nivel de videojuegos ha sido bastante espectacular, aunque quizás poco innovador. Hemos tenido un año lleno de secuelas y avances en franquicias conocidas, aunque quizás se le pueda criticar la falta de innovaciones a nivel de nuevas ideas.

Hemos tenido grandes juegos en todas las categorías y plataformas, algún nuevo hardware, sobre todo en el mundo de las portátiles, donde tanto Nintendo como Sony han evolucionado sus consolas de "bolsillo" con diferente éxito y acogida por parte de público y prensa especializada. Grandes vueltas de sagas espectaculares, como Modern Warfare 2, Forza 3 o Uncharted 2. Alguna sorpresa nueva, como Batman Arkhan Asylum, pero de todo esto ya hablamos un poco hace unas semanas en los especiales que tanto M2Hero como un servidor hicimos. Ahora vamos a dejar el retrovisor y vamos a mirar el horizonte. ¿Que nos espera el próximo 2010?. ¿Que consola me compro estas navidades, si aún no tengo ninguna?

Vamos a mirar un poco al futuro, que ya sabéis que eso de hacer de Rapel me gusta, aunque no acierte mucho, como Rapel, ya que nos ponemos :)

El año del control de movimiento

Ha sido uno de los anuncios estrella de este 2009, pero que se materializará finalmente durante el próximo año. El éxito de Wii con su control de movimiento no podía ser dejado de lado por la competencia en este mundillo de los videojuegos. Tanto Sony como Microsoft han dedicado esfuerzos de I+D para desarrollar cada una su propia apuesta en este tipo de controladores. El camino que han tomado una y otra parece bastante diferente. Mientras Sony ha evolucionado y fusionado su cámara Playstation Eye con una especie de nuevo SonyMote, Microsoft apuesta por una especie de MegaMicrosoft Eye, una supercámara con micrófono y que no necesita un mando adicional. No voy a explayarme aquí explicando como funciona cada uno, si queréis mas información, podéis consultar este post que ya hice en su día sobre como funciona cada uno.

El de Sony se prevé para primavera y el de Microsoft para otoño, posiblemente este último acompañado por una revisión en profundidad de la consola, que falta le hace. Las posibilidades de ambos sistemas son parecidas y, como suele ocurrir con estas cosas, todo dependerá del uso que le den los programadores. Hay apuestas para todos los gustos. Algunos prefieren el de Sony y otros el de Microsoft. Habrá que estar pendientes este año a los anuncios ya formales de fechas y juegos disponibles cuando se lancen para ver si alguno de los dos logra hacerse un hueco en el corazón de los jugópatas tradicionales o si se convierten en una vía para hacer llegar a estas consolas los juegos cutres sencillos que inundan Wii para ampliar su rango de usuarios.

Algo me dice que en cuanto pase la resaca navideña empezaremos a oir hablar de nuevo mucho de estos sistemas, que serán una parte importante dentro del marketing de ambas compañías.

Los juegos

Por supuesto, ya tenemos muchos anuncios para el próximo año. Algunos con fechas bastante concretas y otros menos. De hecho, Capcom ha decidido retrasar varios de sus lanzamientos estrella unas semanas dada la gran avalancha de títulos que están previstos para las primeras semanas del año. No tenéis mas que pasar por el calendario de lanzamientos de este blog y vereis que en Enero ya tenemos grandes juegos, empezando por Bayonetta y continuando por M.A.G., la apuesta de Sony por el macro-multijugador masivo, Army of Two: The 40th Day o Mass Effect 2. Sin duda, se intuye un 2010 movido interesante y duro para nuestros bolsillos.

Y esos son los juegos mas o menos confirmados en fecha, pero es que el primer trimestre es tremendo. Centrándonos solo en unos cuantos multiplataforma que se podrán disfrutar tanto en la XBOX360 como en la PS3, nos encontramos con Bioshock 2, Alien VS Predator, Dante's Inferno, Battelfield: Bad Company 2, Blur, Lost Planet 2, Rage, Final Fantasy XXIII, Mafia 2, Just Cause 2.

Pero no son los únicos, que sin fecha confirmada pero previstos para el año que viene, tenemos Dead Rising 2, Dead Space 2, Split Second, Mirror's Edge 2, el renacimiento de Medal Of Honor... y por supuesto no hace falta decir que todas las franquicias establecidas tendrán con total seguridad su correspondiente entrega anual: Call Of Duty, FIFA/PES, Guitar Hero (que además tendrá al menos un monográfico dedicado a Van Hallen), Need For Speed,....

El 2009 ha batido records en cuanto a lanzamientos de juegos y a mi me da en la nariz que el 2010 que se nos avecina volverá a batir esas marcas, porque todo lo dicho no son mas que una pincelada de lo que ya tenemos confirmado para 2010, pero hay mucho mas previsto y, por supuesto, tendremos alguna que otra sopresa con casi total seguridad, más todo lo que se haga para los controles de movimiento.

Las exclusivas

Y aquí empieza la parte peliaguda. Aquí es donde hay que leer si tenéis pensado auto-regalaros una consola para reyes. Los juegos que hemos visto hasta ahora los podréis comprar para cualquier consola y seguro que la calidad es la misma en una que en otra. Vale, hay casos un poco sangrantes de malas conversiones, pero seguro que son los menos y, salvo pequeñas diferencias solo apreciables si miráis los dos juegos a la vez, os dará lo mismo jugarlo en una XBOX que en un play. Pero el tema cambia a partir de este momento.

Hablemos de las exclusivas, esos juegos que están hechos expresamente para una de las plataformas. Son los que realmente marcan diferencias, los que sacan todo el partido a nivel hardware del sistema para el que están creados. Son además esos juegos que debéis mirar antes de comprar una consola. Si tenéis muchas ganas de probar un juego de estas listas o sois fans de alguna de estas sagas exclusivas, tenéis que valorarlo a la hora de comprar una consola.

Comenzaremos con la PS3. Para esta consola, y solo para ella, tenemos un buen puñado de exclusivas previstas para el año que viene. Los mas inmediatos serán M.A.G., God of War III, Heavy Rain y Yakuza 3 (que por fin llegará a Europa en Marzo). Estos los tendremos en nuestras tiendas en el primer trimestre de 2010, pero no serán los únicos que llegaran: Gran Turismo 5, Infamous 2, Mod Nation Racers, Final Fantasy Versus, The Last Guardian, Agent,.... Como suele decirse, para gustos los colores, pero de esta lista hay al menos 4 o 5 que no tendré mas remedio que comprar.

Para la XBOX360 la lista tampoco es despreciable. En os primeros meses llegarán Mass Effect 2, Splinter Cell: Conviction y Metro 2033, entre otros. Pero claro que no serán los únicos. Sin fecha confirmada, tentemos también un buen puñado de títulos, como Halo Reach, Crackdown 3, Fable 3, Alan Wake, Too Human 2... Otro buen puñado de títulos, aunque de momento esta lista es algo mas pequeña y, a nivel personal, solo 3-4 títulos son imprescindibles para mis gustos personales.



Entonces ¿Que me compro si quiero disfrutar a tope?

Pues voy a daros las que, en mi humilde opinión jugópata y teniendo ambas consolas, son las claves para decidir, aunque antes hay que dejar claro que, tengas la consola que tengas o te compres la que te compres, vas a tener un año de lujo.

Por una parte, hace unos meses el precio era un factor decisivo. Los mas de 400 euros que costaba la PS3 frente a los 250 de la XBOX360 eran algo a tener muy en cuenta. Con la rebaja de PS3 a 300 euros y la escasa rebaja que ha hecho Microsoft, a día de hoy teniendo en cuenta esto, la compra es clara para mi: una PS3. Wifi incorporado, BlueRay, online gratís (de momento)... Son las cosas que antes justificaban que costase mas de 150 euros mas, pero que ahora se han convertido en unos 50 euros solamente. Y con mas capacidad de disco duro, con un indice de fallos infinitamente menor al de XBOX360 (las malditas luces rojas de xbox, por si hay algún despistado). Son muchos los factores que convierten a PS3 en una máquina mejor que la XBOX360. Antes, estos factores implicaban un importante desembolso económico adicional, pero desde hace nada ya no existe apenas esa diferencia.

Ojo, que se que existe una XBOX desde 180 euros, que es la que anuncian el la tele por 200 (cosa que nunca entenderé porque no está a ese precio creo que en ninguna parte), pero para mi esa apenas es una opción a tener en cuenta. El hecho de no tener nada de disco duro es para mi un factor importante hoy en día. Nos guste o no, los contenidos descargables están de moda y todos caemos (o caeremos) en la compra de estas cosas. Y además, está el maravilloso mundo de las demos, factor imprescindible para decidir si gastarnos o no los 70 euros de un juego. Es imprescindible disponer de un disco duro para poder descargarlas y probarlas. Por tanto, desecho el modelo arcade salvo que no tengáis mas presupuesto y la opción a tener en cuenta es el modelo elite, que son los 250 euros de los que hablaba.

El otro factor a tener en cuenta son, para mi, las exclusivas y aquí si que tenéis que decidir por vosotros mismos. Si os encantan los Halos y Fables o si os atrae la propuesta de Alan Wake en forma de serie de terror, vuestra compra es XBOX360. Si en cambio sois fans de Gran Turismo y God Of War u os parece mas interesante lo que se ha visto de Heavy Rain, ya sabéis: PS3. Como siempre, se trata de valorar a nivel personal que consola tiene esos juegos especiales que os interesan o si sois unos fans del cine y queréis disponer de BlueRay para ver tambien la películas.

Al hilo de ese tema de las películas, otro de los factores que también podían decantar la balanza por una u otra plataforma eran los servicios como la descarga de películas, pero también aquí Sony ha alcanzado a Microsoft y ya disponemos prácticamente de los mismos servicios de en la negra de Sony, así que tampoco es una valor hoy en día a favor exclusivamente de Microsoft.

En definitiva, se trata de una decisión muy personal y que, para mi, debe basarse mucho en los juegos que os gusten. Para mi, si no tenéis especial devoción por alguna de las exclusivas, mi recomendación sería PS3, con todo el dolor de mi corazón.

Ea, ya lo he dicho, para que no vayais a decir que no me mojo ;)

Silent Hill: Shattered Memories (Wii)

SILENT HILL REBIRTH

Como ya fue informado al momento de su anuncio Silent Hill: Shattered Memories es una vuelta de tuerca de la aventura original que supiera aterrorizarnos en Playstation años atrás.

La razón por la cual no la llamamos como “Remake” con todas las letras es que además del lógico upgrade grafico el juego vendrá con varios cambios incorporados, por lo tanto esto lo convierte un replanteo del original, un nuevo “renacer” en la saga.

Los encargados de esta refundación son la gente de Climax, ya conocidos por haber desarrollado el genial Silent Hill: Origins para PSP, el cual luego fue porteado a Playstation 2. Por lo que no son ningunos improvisados en la saga y es de esperar que el juego tenga una calidad por lo menos aceptable. Es necesario aclarar que este Silent Hill: Shattered Memories también saldrá posteriormente para PS2 y PSP, pero estas versiones serán un port del juego de Wii y no al revés, como ya venia ocurriendo en varias ocasiones.

Tal como en el original el argumento inicial es el mismo, Harry Mason tiene un accidente en la ruta y al despertarse su hija ha desaparecido, por lo que emprende su búsqueda en Silent Hill. Un pueblo que parece estar desierto o por lo menos con una actividad casi nula y una ventisca bastante fuerte lo que hace que varias zonas no estén accesibles del todo.

Como ya podrán imaginarse el juego presenta varias diferencias con el original. La principal es la ambientación fría, ahora la niebla y ceniza han sido reemplazadas por una nevada copiosa y sin piedad. Obviamente que también el juego sufre de grandes cambios en la parte argumental que dejan pocas similitudes con el anterior. Otra de las características únicas de este juego es la ausencia de armas, de hecho no cuenta con sistema de combate, solo tendremos a nuestro alcance una linterna y un móvil los cuales son los principales objetos que nos ayudaran a traves de la partida. Es cierto que muchos fanáticos de la saga podrán pensar mal acerca de esta decisión pero como verán mas adelante es uno de los pilares fundamentales para que el juego sea único en su estilo y, siendo sinceros, esta saga jamás se caracterizo por tener un buen sistema de combate.

La parte grafica es una de las que mas sorpresas nos ha dado, todo lo que vemos en pantalla solo se lo puede definir como excelente, buenos modelos, texturas definidas, efectos de reflejos, transparencias y partículas. Particularmente podemos resaltar el haz de luz de la linterna que es uno de las mejores recreaciones hechas en un videojuego a esto hay que sumarle las diferentes sombras dinámicas que se muestran al mover en tiempo real la linterna, de hecho mas una vez me quede varios minutos “jugando” con la linterna para ver sus efectos en el escenario. El pueblo esta genialmente recreado, se siente que realidad estamos en un páramo casi desierto que hasta hace poco tenia actividad, puesto que los escenarios están llenos de detalles que nos hablan sobre el movimiento que solía tener este pueblo. Llama particularmente la atención lo definidas que son las texturas, incluso podremos leer sin problemas todos los carteles que hay en el juego sin necesidad de un acercamiento mas detallado, de hecho el juego cuenta con una opción para acercar la vista pero no se produce un cambio hacia una imagen sino que nos acerca el mismo cartel que estamos viendo en tiempo real. Como ya es característico de esta saga no existen las cargas intermedias en ningún momento, todo es completamente fluido.

En cuanto a su jugabilidad podremos dividir al juego en tres fases: las de exploración, las pesadillas o persecuciones y las entrevistas con el psicólogo.

Las fases de exploración son el verdadero núcleo del juego, estaremos recorriendo a pie todo el lugar equipados solo con linterna y móvil. La linterna la manejamos con el puntero del Wiimote y realmente tiene una movilidad excelente e intuitiva lo que hace (como ya exprese mas arriba) nos quedemos varios minutos recorriendo el escenario gracias a que la sensación de tener una linterna en la mano es muy similar a la realidad. Así mismo el móvil también será emulado con el Wiimote utilizando la cruceta digital y el parlante del control. Dentro del mismo tendremos varias opciones para ejecutar: el GPS que nos permitirá saber donde estamos, la cámara de fotos y la posibilidad de recibir tanto llamados como mensajes de texto o voz. Por ultimo, lo utilizaremos también para guardar nuestros progresos en cualquier momento de la exploración. Es increíblemente efectiva la simulación ya que debemos escuchar las llamadas y los mensajes de voz por el parlante del Wiimote como así también manejar el mismo con la cruceta como si de verdad lo tuviéramos en la mano.

Durante estas fases a veces será necesario encontrar algún objeto que nos permita avanzar, para ello debemos resolver varios puzzles que se encuentran en el escenario, donde será menester solucionarlos con el Wiimote y Nunchuk. En ciertas ocasiones debemos utilizar el móvil tanto para resolver puzzles como para obtener pistas, aquí nos toparemos con objetos o lugares encantados que nos muestran hechos que ocurrieron en la ciudad y que dejaron su marca en el ambiente, a veces será necesario acercarnos al lugar o tomar una foto para poder desatar este tipo de eventos. Inmediatamente después de ello recibiremos en nuestro móvil un mensaje de texto o de voz adecuado a la situación, es bueno destacar que algunos son ciertamente intrigantes. Si bien el pueblo parece estar desierto, en algunas ocasiones muy puntuales nos encontraremos con personas, algo sensiblemente diferente al original.

Las persecuciones se disparan súbitamente, en un momento comenzaremos a ver como todo el escenario al nuestro alrededor comienza a cambiar, en este titulo en particular el escenario literalmente se congela. Allí empieza lo que el juego denomina como “Pesadillas”.

En estas pesadillas seremos perseguidos por una serie de monstruos similares a los encontrados en juegos anteriores pero esta vez son más ágiles y rápidos, por lo tanto nuestro personaje deberá correr por su vida ya que no hay forma de poder detener a estos enemigos con ningún tipo de arma. A veces será necesario apagar la linterna para correr más rápido aun a riesgo de no ver donde nos estamos dirigiendo. Es particularmente perturbadora la posibilidad que nos da el juego de mirar hacia atrás y así observar la cantidad de monstruos que nos están dando caza. Durante estas fases también ingresaremos en edificios o estructuras, allí debemos correr de puerta en puerta hasta encontrar la salida mientras escuchamos los aterradores gritos de los monstruos que intentan emboscarnos. El juego nos da la posibilidad de escondernos en algunos lugares hasta esperar que las criaturas pasen de largo, el problema es que si esperamos mucho estas últimas se darán cuenta y nos atraparan en nuestro escondite.

En el eventual caso de que alguna de ellas nos alcance tendremos la posibilidad de sacárnosla de encima dirigiendo tanto Wiimote como Nunchuk de una dirección hacia otra, como emulando el movimiento que debe hacer el personaje para sacárselas de encima en el juego. Este tipo de maniobras solo podremos hacerla en limitadas ocasiones puesto que cada vez que nos tocan parecen sacarnos fuerza y al final no podremos resistirnos más. Eventualmente podremos encontrar algunas bengalas que alejaran a los enemigos por un tiempo determinado o incluso nos podremos ayudar con algunos objetos del escenario. Es bueno el detalle de no poder guardar el juego durante estas fases, en vez de ello tendremos una serie de “Checkpoints” que debemos alcanzar para luego en caso de perder comenzar a partir de allí. Una decisión bastante acertada porque de otra forma la partida guardada se podría utilizar para la especulación.

Como podrán suponer es una experiencia única en la saga y al mismo tiempo bastante frenética y aterradora. A este redactor en particular le ha encantado, porque supone una bocanada de aire fresco a la jugabilidad de una franquicia que ya estaba abocada al aburrimiento, prefiero 10 veces más estas persecuciones a las sosas peleas con armas que teníamos antes.

Las entrevistas con el psicólogo generalmente se dan entre las fases, lo que da a entender que el juego es una especie de relato que el protagonista le cuenta a su terapeuta. Estos son los momentos en los que el juego nos “evalúa psicológicamente” ya que de acuerdo a nuestras respuestas los hechos en el juego cambiaran, algo que le agrega un condimento rejugable del cual esta franquicia carecía por completo. Aun así no esperen grandes cambios, la mayoría de ellos (no todos) son algo triviales pero es una buena opción la que nos da el juego. Por ejemplo, de acuerdo a nuestras respuestas la policía con la que nos encontremos puede ser más o menos sexy.

Aparte de estas fases el juego también contiene variantes en la jugabilidad presentadas simplemente mediante minijuegos, estos permitirán hacer determinadas acciones utilizando el Wiimote o Nunchuk como principales aliados, un buen ejemplo de esto es una secuencia a bordo de un auto donde debemos buscar la salida del mismo presionando botones o abriendo la ventada, es muy interesante pues varia aun mas la experiencia jugable.

El juego no tendría nada de malo sino es porque su escasa duración, es definitivamente corto, dura menos de 6 horas. Se puede considerar como atenuante la rejugabilidad que plantea el tema de los perfiles psicológicos, pero aun así se torna repetitivo y con escasas diferencias. De todas formas son horas bien aprovechadas porque la historia esta correctamente contada en especial durante el final, donde comenzamos a atar cabos y el juego se volverá mucho mas atrapante. En otro orden de cosas se puede notar un leve bajón de cuadros por segundo cuando utilizamos la linterna o cuando estamos en medio de una persecución y debemos abrir rápidamente una puerta. Afortunadamente la mayoría de ellos pasan bastante desapercibidos y no afectan a la jugabilidad.

En conclusión, todo fanático tanto del Survival Horror como de esta franquicia no debe dejar de lado el renacer de esta saga, algo que seguramente allanara el camino para una nueva serie de juegos bajo esta nueva línea argumental. Bienvenidos nuevamente a Silent Hill.

Puntaje: 8.8
Lo mejor: El apartado técnico. La jugabilidad adaptada a Wii. La persecuciones.
Lo peor:
Es muy corto y la rejugabilidad que tiene se muestra escasa.


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Call Of Duty: Modern Warfare Reflex (Wii)

LA GUERRA MODERNA SE MUDA A WII

Dos años después de su salida en las consolas de mayor potencia, llega a Wii el FPS mas exitoso de los últimos tiempos, un port que fue bastante inesperado tanto para los usuarios como para los creadores de su versión original, Infinity Ward.

Decimos esto porque en su momento la gente de Infinity Ward negó categóricamente que este juego fuera a salir en Wii ya que consideran que la falta de potencia de la consola no les permite darle al juego la experiencia cinematográfica que ellos pretenden. Por ello Activision, aprovechando el lanzamiento del Modern Warfare 2 para Xbox 360 y Playstation 3, le ha encargado a Treyarch (creadores de Call Of Duty 3 y Call Of Duty: World At War) la realización de este port.

Lo cierto es que el desarrollo del juego ocurrió bajo el mas estricto de los silencios. Activision solo publico unas seis pantallas que muestran al juego en un estado poco mas que preliminar. Lo que quiero decir con esto es que el juego no fue publicitado como es debido llegando al punto de no saber como era el mismo a pocos días del lanzamiento (para mas información visitar el Blog de Purojuegos) los rumores hacían creer que Infinity Ward estaba presionando a Activision para que solo el Modern Warfare 2 recibiera toda la propaganda porque de no ser así, este port a Wii podría quitarle protagonismo. De todas formas, y a pesar de todo, el juego finalmente salió al mercado y en esta review seran testigos de si el trabajo realizado por Treyarch reune las caracteristicas necesarias para ser considerado un FPS de calidad.

No hace falta aclarar que el juego es un port prácticamente igual del original, por lo tanto no ha cambiado en nada mas allá de adaptarlo a Wii. Continuamos con la historia de las SAS Británicas y los acontecimientos de Miran Zakhaev que amenaza con ceñir al mundo en un holocausto nuclear.

Gráficamente el juego esta muy bien recreado. Si bien se nota el downgrade grafico, la ambientación cinematográfica (algo tan pregonado por Infinity Ward) se conserva de manera intacta y realmente no hay diferencias importantes entre la versión original y esta adaptación. Lo interesante es que respeta los detalles que hicieron al original lo que es. Tenemos reflejos, humo, acción continua y una distancia de visionado aceptable. Por la forma de explotar el hardware de Wii este juego es el equivalente a The Conduit solo que a este ultimo le falta la ambientación e historia del Modern Warfare. Lo poco que ha quedado en el tintero de la factura técnica (aparte de la logica diferencia de resolución) son algunas texturas menos definidas, un juego de luces mas primitivo que el utilizado en el original y la ausencia de sombras dinámicas complejas. Aun así, el resultado en reglas generales es sobresaliente.


Comparación entre Wii y PS3, podemos observar que las diferencias existen pero no son tan notorias

Parte de este sobresaliente rendimiento lo debe a su robusto motor grafico y físico que permite a las mismas cantidades de explosiones y enemigos que veíamos en la versión original ejecutarse sin problemas en este port. De todas formas, es digno de aclarar que el juego se ejecuta a unos 30fps y si bien tiene algunos bajones ninguno es tan importante para afectar la experiencia jugable. Por lo tanto, el trabajo realizado por Treyarch supera ampliamente el techo alcanzado por ellos mismos en Call Of Duty: World At War, demostrando que cuando se trabaja con Wii es posible aplicar lo mismo pensado para consolas mas potentes, solo hace falta algo de ingenio para aprovechar su potencial.

En lo que si destaca esta versión es en la jugabilidad. Aunque es cierto que la configuración por defecto no es la mejor pues parece demasiado sensible, tenemos a nuestra disposición una opción de configuración que nos permite ajustar el sensor de movimiento a nuestro gusto. Justamente esto se lo debemos a The Conduit que, a pesar de no destacar a nivel artístico, ha hecho escuela en cuanto a customizacion del control. De manera que ahora podremos configurar (entre otras cosas) la “Zona muerta” y el margen de curvatura para que la experiencia FPS en Wii sea cómoda a la gran mayoría de jugadores.

El juego se controla como los FPS en Wii, nos movemos con el Nunchuk y apuntamos a la pantalla con el Wiimote. Tendremos también disponible la opción de Zoom para lograr apuntar de forma mas precisa a los enemigos. Con respecto al control, podemos decir que hay diversos comandos bien ubicados, como por ejemplo recargar sacudiendo el Nunchuk. Mientras que otros son algo incómodos, tener que presionar – y + para lanzar los dos tipos de granadas hacen que el dedo pulgar deba ir a una posición muy poco practica y lo mismo ocurre para el ataque cuerpo a cuerpo y el botón de salto los cuales están asignados a la cruceta digital. A pesar de estos detalles el juego se controla mucho mejor que en las otras consolas solo por el hecho de apuntar en forma directa hacia la pantalla.

Pero... ¿Qué seria del Modern Warefare sin un juego en línea eficiente? Seguramente la mitad del juego que es. Por lo tanto la gente de Treyarch nos obsequia un excelente modo en linea igual de robusto que su original, en este modo pueden jugar hasta 10 jugadores por sala. De las veces que hemos jugado, no sufrimos ninguna ralentización ni problemas con la conexión, por lo tanto podemos confirmar que se trata de una opcion que le dara al juego una vida muy longeva. Vale aclarar que no tenemos la “Death Cam” según Treyarch no pudieron implementarla por cuestiones de potencia.

Como verán el juego es excelente y solo por todo lo que nombramos merece la compra de la consola, lo único negativo que podemos decir es justamente que a dos años de su salida no haya incluido ninguna misión adicional, (ni en la campaña ni en el on line) por lo tanto el juego no viene con nada que justifique la demora en haberlo porteado. Lo único nuevo en esta versión es un modo cooperativo en la misma pantalla que permite a un segundo jugador sumarse a la acción apuntando y disparando para ayudar al compañero. Esta modalidad ya fue incluida en Call Of Duty: World At War, así que ni siquiera es exclusiva.

Mas allá de esto sin dudas este titulo se ha transformado en el mejor FPS para Wii en su catalogo actual, desplazando ya definitivamente a cualquiera que haya salido antes, puesto que por su calidad y prestaciones no hay comparación posible. Solo esperamos que esto no sea una excepción y otras empresas se atrevan a realizar ports de juegos mas potentes en Wii. Y que dentro de un año tengamos el honor de jugar Modern Warfare 2 tambien con el control que nos permite esta consola.

Puntaje: 8.9
Lo mejor: Gráficos, Historia. Multiplayer Off y On Line.

Lo peor: Dos años despues no tiene agregados significativos que justifiquen la demora.

Impresiones de "The Legend of Zelda: Spirit Tracks"

Tras una partida con ojo crítico a este juego, he sacado varias conclusiones que a mi juicio son urgentes e importantes. Basándome en el anterior título de la franquicia para la DS (Phantom Hourglass) y en éste último, cada vez veo más claro que estamos ante una compañía que anda de capa caída. Sí, Nintendo nos sorprende con un juego que me hizo alucinar desde el primer momento. Para mal.

Permitidme que me tome la licencia de hablar en primera persona y contaros cómo me sentó el juego. Todo empieza con una historia de un mal supremo y un héroe legendario, muy al estilo de Wind Waker y Phantom Hourglass. La primera sorpresa es que nada más empezar nos damos cuenta de que el juego es una secuela absolutamente directa del anterior episodio (PH). Eso me dio miedo, porque un juego que sigue inmediatamente en el tiempo a otro de la misma consola y que presentaba viajes cansinos, recorrido híper lineal y personajes poco originales me parece algo peligroso.

En cualquier caso, Spirit Tracks tiene todo lo que personalmente creo que sobra a estas alturas sobre todo por el exceso abusivo del uso de ciertos tópicos. Os los dejo listados para que los veáis mejor:

1- Un mundo extremadamente localizado. Gracias a que el mundo se hubo cubierto de agua, las localizaciones (valga la redundancia) se limitan a puntos muy concretos en un mapeado gigantesco. Esto es algo que da la sensación de estar en un juego que divide toda acción en fases bien separadas, algo así como un Fire Emblem o como el Tales of Symphonia: Dawn of the new world. Estas cosas no han pasado jamás en un Zelda antes y me parece que destruyen la base de exploración de la franquicia.

2- Un medio de transporte. Si no es una importante figura hecha madera roja, es un barco de vapor o un tren. Link deja de lado sus armas habituales para basar toda su aventura en la obsesión de los japoneses por un medio de transporte (buscadlos en las respectivas portadas de los juegos). El mundo coge todo el foco de atención y lo que hasta ahora caracterizaba un Zelda se diluye con el agua. Si vas a jugar al ST, prepárate para ir, por así decirlo, de casa al coche, del cohce al trabajo, del trabajo al coche y del coche a casa. Olvídate de disfrutar del paseo.

3- Trayectos eternos. No podían faltar unos viajes larguísimos por un mundo que per se es muy soso. Por supuesto, la velocidad punta que coge el tren es la misma a la que van las bicicletas, así que se puede merendar tranquilamente mientras vemos cómo Link va a su ritmo dando la vuleta al mundo. Tampoco faltan peligros leves que son más molestia que emoción que te obligan a tragarte todos y cada uno de los minutos que te llevaría un viaje normal (la alternativa es que posiblemente acabes criando malvas, ergo repitiendo todo el trayecto de nuevo).

4- Un Link estúpido. Por una vez voy a decir claramente, y pido perdón por las formas, que estoy hasta las narices de que Link sea el payaso del juego. Estuvo bien la broma de ponerlo como tonto (en internet teneís material de sobra) pero ya cansa. No hablo de sus grandes ojos y de su temprana edad sino de que todo el mundo lo toma por el pito de un sereno y de que en muchas ocasiones parece un personaje tópico de tebeo. Me apena que se degenere la imagen del Toon Link porque creo que su aspecto es muy cuco y que puede servir para algo más que para parodias baratas.

5- Recorrido lineal y templos simples. Este juego es como el PH en ese aspecto. La localización extrema y la simpleza de los mundos hace que la aventura no tenga muchas ofertas fuera de la historia principal. Es cierto que puedes matarte a cazar conejos o ampliar las vías, pero es algo apto para gente con paciencia para soportar muchas horas de "carretera". Además, los templos son cortos, fáciles y muy previsibles, sin contar que tanto ellos como la Torre del Destino se parecen sospechosamente a lo que vimos en el PH.

6- Personajes e historia manidos e infantiles. A medida que jugamos descubriremos que podemos gritar "¡tópico!" mientras señalamos a la pantalla más veces de las que creíamos. No sólo por la historia floja y típica con giros poco sorprendentes e intrigantes, sino por los personajes ultra trillados. Es más, los personajes están metidos a calzador, empezando por los bichos que tienen ruedas en vez de patas y tienen especial obsesión por los trenes (que curiosamente son custodios de grandes poderes benignos) hasta llegar a los malos, que son malos de culebrón. Me duele seguir con este tema.

7- Una historia como nunca la habías oído. En realidad quiero decir "una historia increíble", porque no podrás creer que sea tan poca cosa. Atrás quedaron los tiempos en los que la princesa se vale por sí y se defiende y en los que el malo malísimo presiona con su propia presencia intimidatoria. También son agua pasada los giros inesperados (lo que arriba dije) y la originalidad. Si buscas algo de esto, olvídate.

Parece ser que no hay nada bueno en el juego (además de que me dejo muchas cosas por decir para no derpimiros más), pero es falso. La verdad es que Link luce unas pintas muy majas (ABSOLUTAMENTE NO CUANDO VA DE MAQUINISTA) y está bien hacer el tonto lanzando el bumerán una y otra vez. Se puede decir también que el juego es entretenidillo pero no esperéis mucho más que retos simples y sistema facilón.

Conclusión

Una lástima. Nintendo se vuelve a lucir con otro juego para niños en el que sólo falta que el tren hablara. Link se adentra en la oscura caverna de los juegos para jugadores casuales que no saben nada de los 23 años de Zelda. Personalmente quiero que quede claro que con este título sólo hacemos más grande la tumba que empezó a cavarse Nintendo, así que es mejor que no paguéis por ello a no ser que seáis jugadores casuales o realmente adictos al muchachito de verde (lo confieso: lo soy). Si buscáis el auténtico espíritu de Zelda, mirad en otro lado.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)

Como presentacion en este portal decidi publicar la review de un titulo que pertenece a mi franquicia favorita, hablo de Resident Evil y sus "Cronicas del Lado Oscuro" titulo que salio hace unos dias y que junto a un juego anterior llamado "Umbrella Chronicles" ya forman parte de una nueva serie de juegos con "jugabilidad alternativa" para la franquicia. Sin mas preambulos los dejo con la review.

EL PODER DEL LADO OSCURO

Luego del éxito cosechado por el primer titulo de esta saga Resident Evil: The Umbrella Chronicles donde se repasaban, con la jugabilidad clásica de un Shooter sobre Railes, los hechos de Resident Evil 0/1/3 y la misión exclusiva en los cuarteles de Umbrella . Ahora Capcom nos trae el repaso de los dos Resident Evil clásicos que faltaban, estamos hablando de Resident Evil 2 y Resident Evil: Code Verónica el “verdadero” Resident Evil 3.

Además de estos dos episodios conocidos, tendremos un capitulo completamente nuevo denominado “Operación Javier” donde los protagonistas serán Leon y Krauser trabajando para el Gobierno de Estados Unidos e investigando una zona en Sudamérica donde se detectaron posibles presencias de armas biológicas, esto se da 4 años después del incidente de Raccoon City y antes de los hechos acontecidos en Resident Evil 4, asi que podremos presenciar por primera vez a Leon y Krauser trabajando codo a codo.

Así como Resident Evil: The Umbrella Chroncles se dio a la tarea de rellenar ciertas “lagunas” en la historia de la saga, este titulo hace lo mismo con los dos capítulos que tiene que representar. Ademas de eso, el capitulo extra actúa como “nexo” entre los hechos de Resident Evil 2 y Resident Evil 4.

Lo primero que salta a la vista en el juego es su calidad grafica, ha llegado al nivel donde perfectamente podría catalogarse como lo mejor técnicamente que Wii ha mostrado en esta generación.

Los efectos de iluminación son sublimes tanto con las luces direccionales como los resplandores que se generan en tiempo real. Un buen ejemplo de lo primero es el escenario de la comisaría donde aparece el primer Licker, allí apreciaremos los rayos de luz que se filtran entre las maderas puestas en las ventanas. En el segundo caso podemos destacar el resplandor que se produce en todas las texturas (tanto paredes como personajes) cada vez que realizamos un disparo.

Las texturas también son de excelente calidad para lo visto en Wii, ademas contamos con un diseño de niveles que en ningun momento muestra escenarios planos, todos están muy cargados tanto en detalles como objetos. De hecho la mayoría de los escenarios son interactivos, podremos romper prácticamente todo lo que aparece o dejar marcas de nuestras balas en las paredes.

El punto final grafico lo ponen las filtros y efectos aplicados a texturas y modelos. Esto le da un excelente acabado que lo lleva a parecer un juego de 360 en resolución estandar. Un buen ejemplo de esto es ver los “reflejos” producidos en los pisos o paredes de todos los escenarios. Si pensabas que Wii no tenia mucho para dar a nivel grafico quizás deberías replanteártelo porque entre Call Of Duty: Modern Warfare Reflex y Resident Evil: The Darkside Chronicles estamos comenzando a ver realmente lo que se puede sacar del hardware de Wii cuando trabajan seriamente con el.

Ademas del apartado grafico el juego técnicamente es una maravilla, gracias al motor físico Havok donde los enemigos reaccionan de forma lógica a los impactos y caen al piso de una forma normal y menos orquestada, todo lo contrario a lo que ocurre en House Of The Dead. Los enemigos continúan teniendo una zona débil que al dispararles les sacaremos una mayor cantidad de energía o directamente los borraremos del mapa. Lo interesante es encontrar cada punto débil y aprovecharlo para ahorrar munición, la forma que tiene el juego de avisarnos donde se encuentra este punto es igual al Umbrella Chronicles, con una cruz roja pequeña que titila dentro de nuestra retícula de disparo.

También se produce un regreso glorioso a la saga que no vimos desde los Resident Evil clásicos. Estamos hablando de las sublimes secuencias de video CG características de la saga. Conteniendo estos videos el carisma que solo Capcom puede darles, a mas de un seguidor se le escapara un suspiro de nostalgia al observar las secuencias de los episodios originales recreadas tan espectacularmente.

Como ya confirmamos el juego es un Shooter sobre raíles ambientado en el universo de Resident Evil, pero a diferencia del primer titulo donde la cámara se mantiene quieta a medida que se avanza. En este titulo se opto por el sistema de “Cámara en Mano”, algo muy de moda en estos tiempos en películas como REC. La idea de esto es mostrar todos los movimientos del personaje reproducidos al mas mínimo detalle dando un ritmo frenético a la experiencia de juego. Con esto podremos detectar la tensión del protagonista gracias los movimientos nerviosos o giros rápidos que realiza. Esto también permite que el juego sea mas desafiante ya que al mover de forma continua la cámara es un poco mas difícil atinarle a los enemigos.

La jugabilidad es bien sencilla y muy parecida al primer titulo, con el Wiimote apuntamos a la pantalla, seleccionamos las armas con el Stick o la cruceta, recargamos sacudiendo el Nunchuk y podremos utilizar el cuchillo presionando A y moviendo el Wiimote. Lo que no se hereda del original es la posibilidad de ver algunos centímetros mas de pantalla utilizando el Nunchuk, también las granadas ahora ocupan un lugar dentro de los items asignados a las armas cuando en el original estaban aparte.

El arsenal con el que contamos es el ya clásico de la saga. Ademas de la Pistola de 9mm con munición infinita tendremos la escopeta, ametralladora, ballesta, el clásico revolver mágnum, lanzagranadas y el rocket launcher, todos ellos con munición limitada que encontremos distribuida en el escenario. Al principio de cada misión podremos llevar hasta tres armas secundarias, de todas formas el juego nos permite en cualquier momento cambiarlas solo con acceder a un menú en medio del juego. Este mismo menú sirve también para decidir cuando utilizamos la hierbas medicinales que recolectamos puesto que ahora no se usaran en forma automática. En cuanto a los Sprays de primeros auxilios, estos se activan cuando se acaba la barra de vida. Es digno de mencionar que absolutamente todas las armas son actualizables para poder aumentar sus características, esto lo haremos recolectando oro en el juego, el cual servirá para comprar las mejoras en las armas.

No descubro nada cuando digo que la mejor forma de disfrutar de este tipo de juegos es en cooperativo, por lo tanto tendremos la posibilidad que un jugador de una en cualquier momento de la partida presionando el botón 1 del segundo Wiimote, donde acá uno tendrá su propia barra de vida y se repartirá el daño de acuerdo a cada performance. En cambio, cuando jugamos con un solo jugador ahora no se unifican las barras de vida, ya que ambos personajes continúan teniendo barras de vida separadas lo que nos obliga verdaderamente a cuidar al personaje controlado por la IA que muchas veces aparece en pantalla siendo atacado por algún zombie, donde debemos actuar rápidamente para que no le saque mucha salud.

El juego posee tres niveles de dificultad: Fácil / Normal / Difícil. Cada uno con las facilidades o dificultados inherentes a sus características. Pero es de agradecer que además de aumentar la cantidad de salud que nos sacan o disminuir el daño que provocamos también aumenta la cantidad de enemigos a los que nos enfrentamos y sus posiciones dentro del escenario, lo que brinda una gran variedad al juego.

El primer titulo era un juego largo para el genero al que pertenece y afortunadamente este tampoco se queda atrás, será muy difícil terminar el juego en menos de 10 horas. Una cantidad de tiempo que hoy en día es bien considerado en los FPS y en este caso al ser un on rails se considera aun mejor.

Como buen juego de esta saga tenemos a disposición una gran cantidad de extras, desde documentos a recolectar en cada escenario hasta biografías, la posibilidad de reproducir cada una de las CG del juego incluso una especie de “Logros” que son bautizados como “Títulos” algo que se esta tornando común en los juegos de Wii. Y como si todo esto fuera poco, al finalizar el modo historia tendremos a disposición varios extras entre los que se incluyen ropas alternativas para los personajes.

Durante las aventuras tendremos que enfrentarnos a varios jefes de fase, algo que también estaba presente en el original, pero aquí estos combates ganan un estado legendario que puede rozar con una alucinación, serán momentos que los fans de esta saga aplaudirán de pie.

En cuanto al apartado sonoro, los efectos de sonido están muy bien logrados e incluso superan a los de la primera parte que en ocasiones sonaban un poco apagados. El doblaje realizado es excelente, tal como nos tiene acostumbrados Capcom. La mayoría de los que componen el elenco de dobladores son los mismos que prestaron sus voces para los juegos anteriores. Lo mismo ocurre con la música, se han realizado desde cero las nuevas orquestaciones respetando en general los acordes originales, lo interesante de esto es que son los mismos compositores los que hicieron estas nuevas piezas lo cual asegura que estas versiones poseen la misma “magia” que las originales.

Hasta aquí todo lo bueno que tiene el juego, que verdaderamente es mucho. Sin embargo, este titulo posee algunas falencias que no le permiten llegar a una nota mas alta.

En primer lugar, es cierto que para que las historias cuadren un poco era necesario que se tomen algunas licencias y no cuenten las cosas tal como ocurrieron en los juegos originales, esto ya paso en el Umbrella Chronicles. De todas formas, a mi gusto, aquí se tomaron demasiadas libertades y han obviado momentos interesantes. De todas formas resulta ser un excelente resumen de estos episodios, solo que me hubiera gustado algo mas de apego al guión del original. Por otra parte el capitulo nuevo no tiene tanta fuerza argumental como los otros dos.

Por ultimo y no por ello menos importante, la ausencia de un modo en línea es algo que actualmente no podemos perdonar a ningún juego y menos uno cuyo titulo anterior tampoco tuvo on line.... Ah pero en la caja dice Nintendo Wi-Fi Connection.... lamentablemente esa conexión solo se usa para compartir rankings a nivel mundial, algo así como el que acumula mayor puntaje o el que vuela mas cantidades de cabezas, nada que sea demasiado interesante.

Para finalizar, solo podemos decir que Capcom lo logro nuevamente, nos trajo un Shooter On Rails de calidad y en este caso con los mejores gráficos vistos hasta el momento en Wii. Si bien esta orientado a fans de la saga, es un buen método para recorrer la historia de esta franquicia para a los que comenzaron a jugar Resident Evil con el cuarto titulo puesto que entre entre Umbrella y Darkside Chronicles se cubren los capítulos de los Resident Evil Clásicos, excelente aporte a la saga por parte de Capcom.

Puntaje: 8.5
Lo mejor: Historias. Jefes de Fase. El apartado técnico. Los videos CG.
Lo peor: No tiene juego en línea. Se han tomado varias licencias al contar las historias. Capitulo exclusivo algo insulso.

LittleBigPlanet (ANÁLISIS PSP)


Para qué negarlo: a mí, LittleBigPlanet de PS3 me encantó. Era bastante original y, gracias a una comunidad muy activa (y al potente editor de niveles), se convirtió en un juego casi infinito con una muy buena base creada por el estudio desarrollador. Por ése motivo, esperaba con bastante ilusión la entrega de PSP, y ahora que ya he completado el modo campaña y he probado un poco el resto de opciones, os traigo un análisis:

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: LittleBigPlanet

Género: Plataformas

Desarrolladora: SCE Cambridge Studio

Distribuidora: SCEE

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 39'95 €

Edad recomendada: +7

Año de publicación: 2009

Página oficial: LittleBigPlanet

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

La primera impresión que nos da es que, pese a las obvias limitaciones provocadas por un hardware menos potente que en el juego original (recordad que PSP es una portátil con una potencia muy similar a PlayStation 2, mientras que el original salió para PlayStation 3), estamos ante una "conversión" casi perfecta, ya que transmite las mismas sensaciones que el original y nos permite hacer (casi) todo lo que hacíamos en el original. Para quien no lo conozca, LBP es un plataformas de scroll horizontal (como los Super Mario Bros, entre muchos otros) pero con diferentes planos de profundidad (en el original 3) en el que se puede personalizar totalmente a nuestro personaje (un muñeco de trapo llamado "Sackboy" o "Sackgirl", dependiendo de si es "hombre" o "mujer" respectivamente), así como crear escenarios que podemos compartir con el resto de usuarios que forman la comunidad.

El modo historia nos trae unos 3o niveles nuevos, todos ellos obligatorios, distribuidos en 7 grupos de 3 ó 4 niveles (además, si no me equivoco, hay uno de presentación y otro con los créditos finales en el primer y último grupo respectivamente). Cada uno de estos grupos representa un Creador y está ambientado en diferentes partes del mundo (cada creador tiene su ambiente: uno de ellos está en Australia, otro en Egipto, otro en Brasil...). El motivo que nos impulsa a completar todos estos niveles (además de la satisfacción personal, la curiosidad y las recompensas que se nos dan) es que nuestro objetivo en el juego es reunir a los 7 Creadores en el Carnaval de los Creadores, y para conseguirlo debemos solucionar los problemas que tiene cada uno de ellos. Además, si encontramos las llaves que hay en algunos escenarios, podemos desbloquear niveles extra no obligatorios que nos traen divertidos retos (carreras, de supervivencia...).

La jugabilidad es uno de los puntos fuertes del título: de una forma sencilla podemos realizar todas las acciones de nuestro muñeco (saltar, agarrarnos a objetos...). El control es muy correcto y, generalmente, responde perfectamente (aunque en algunos momentos puede fallar un poco, pero eso sucede en contadas ocasiones). Eso sí, por las limitaciones técnicas que tiene PSP frente a PS3 se ha tenido que sacrificar un plano de profundidad, pasando de 3 profundidades distintas a tan sólo 2 (aunque creedme, no afecta negativamente a la jugabilidad, cosa que al principio dudaba) y se ha eliminado el modo multijugador cooperativo (se acabó eso de jugar con tres amigos más). Por suerte, otro aspecto clave como es el contenido creado por la comunidad sigue intacto, puesto que se ha incluido el editor de escenarios (no me he puesto a toquetearlo, pero a simple vista parece mejor que el de PS3 o sino es superior, es (casi) igual), y todos los escenarios que creemos podremos compartirlos con la comunidad. Cuando queremos jugar un nivel creado por otro usuario, tan sólo debemos ir a la luna de la comunidad (uno de los planetas que hay en el menú principal del juego y que se desbloquea al completar una de las primeras misiones) y descargarlo. Una vez lo tengamos en nuestra Memory Stick, vamos al planeta principal y seleccionamos la pestaña correspondiente, que nos llevará a una zona en la que elegir qué nivel queremos jugar de todos los que hayamos descargado y, una vez completados, nos permite evaluarlos y etiquetarlos, así como buscar más escenarios del mismo autor.

El aspecto sonoro destaca por unos efectos muy variados (y todos ellos de gran calidad) y una BSO variada y adecuada a las situaciones. Además, el juego cuenta con un buen doblaje al español. El aspecto gráfico del juego es muy bueno, pero por desgracia hay bastantes errores de objetos que se traspasan (aunque éste problema viene "heredado" de su hermano mayor), cosa que empaña el acabado final. Para terminar, comentar que la dirección artística del juego es muy buena y los diseños de objetos, escenarios y personajes son realmente buenos.

NOTA: 8'5


LO MEJOR

- Preciosos diseños

- Sonido de gran calidad en todos los aspectos

- Se ha trasladado, de manera muy fiel, el espíritu del original pese a que se han tenido que sacrificar algunos aspectos

- El editor de escenarios y la comunidad alargan mucho la vida del título

- Gráficamente no está nada mal...

LO PEOR:

- ... pero tiene demasiados errores de objetos que se traspasan

- El argumento es algo flojo, incluso para un juego pensado para gente de todas las edades

- El modo historia es bastante corto


CONCLUSIÓN

Si te gustó el de PlayStation 3, éste no debes perdértelo, puesto que en esencia es lo mismo. Ofrece muchas horas de diversión (siempre que te guste eso de crear niveles o si puedes descargarte los de la comunidad) y los diseños son fantásticos, pero tiene sus defectos. Muy recomendable a los amantes de los juegos de plataformas y, especialmente, a los más pequeños de la casa (aunque los mayores también lo disfrutarán igual), ya que encontrarán un juego muy divertido con el que distraerse de una forma "inocente" (porque los videojuegos NO tienen que ser violentos para ser divertidos). Un título que hay que tener en cuenta, sobretodo ahora que se acercan las Navidades.


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Assassin's Creed II (análisis PS3)


Tras unos días en los que he estado bastante inactivo en lo que al blog se refiere, hoy os traigo el análisis de un juego que yo esperaba con ansias: Assassin's Creed II. A continuación tenéis mi análisis:

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.


FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Assassin's Creed II

Género: Sandbox

Desarrolladora: Ubisoft Montreal

Distribuidora: Ubisoft

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC

Plataforma analizada: PlayStation 3

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69'95 €

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: Assassin's Creed II

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

El juego es la continuación de Assassin's Creed, por lo que es recomendable haberlo jugado antes para comprender bien todos los detalles, pero no es imprescindible para disfrutar de la experiencia que propone.


Antes de empezar con el análisis, me gustaría aclarar que Assassin's Creed (el original) SI me gustó, y mucho. Dicho esto, pasemos a lo que realmente importa ahora:

Lo primero que comentaré es la historia del juego. En ésta entrega empezaremos en los laboratorios de Abstergo, lugar del que deberemos huir con Lucy hasta llegar al escondite de los Assassins. Para conseguirlo debemos controlar a Desmond pero ahora, a diferencia del Desmond Miles que conocimos en Assassin's Creed, podemos defendernos y correr. Una vez estamos a salvo, encontraremos a dos nuevos personajes que nos "ayudarán" en nuestras aventuras (uno de ellos nos dará información sobre personajes y lugares que vayamos encontrando y el otro se encargará del mantenimiento y control del Animus) y nos sentamos en el Animus 2.0 con el objetivo de descubrir más sobre los templarios y las diferentes partes del Edén. Por éso mismo, en esta nueva entrega, encarnaremos a Ezio Auditore di Firenze, un "antepasado" de Desmond que vivió en la Italia renacentista y que conoció algunos grandes personajes de la época (como , por ejemplo, Leonardo da Vinci) a lo largo de su vida, donde aprovecharemos para vengar a nuestra familia y acabar con los planes de los templarios.


Gráficamente luce realmente espectacular (de hecho, creo que es de lo mejor que he visto en consola), con tres ciudades muy grandes y detalladas (así como otros escenarios más pequeños que representan pueblos y campos principalmente), muchos personajes en pantalla, la distancia de dibujado es muy grande, ciclos día/noche... La única "pega" que se me ocurre es que el modelado de los personajes es algo más simple que en el original, pero ésto se compensa por el incremento de la población de los escenarios, así como el mayor detalle de las ciudades. Otro aspecto que ha mejorado son las animaciones de Ezio respecto a las de Altaïr: ahora hay más (al igual que interactua con un mayor número de objetos y de nuevas maneras, como asesinando a los guardias mientras cuelga de un saliente), más fluidas y las transiciones entre unas y otras están mejor realizadas. Además, ahora podemos nadar, cosa que le aporta un mayor dinamismo al juego (podemos huir por el agua o planear rutas de ataque alternativas) y permite ver uno de los efectos que más me gustaron: la ropa de Ezio se moja y, al salir del agua, se va secando poco a poco (podemos ver las gotas caer de la ropa, al igual que si nos escondemos en un carro de flores veremos caer pétalos del traje del protagonista).


Uno de los aspectos más cuidados de éste título es, posiblemente, la jugabilidad: desde un sencillo e intuitivo control (bastante automatizado, aunque tal vez demasiado), unos niveles muy bien diseñados y presentados al jugador, variedad de situaciones, existencia de misiones principales y secundarias, montones de objetos coleccionables para motivar al jugador a que siga con el juego incluso después de terminarlo y una inteligencia artificial correcta (aunque no nos engañemos, los NPCs no son genios y en ocasiones serán demasiado estúpidos). Aunque no todo es tan bonito como suena: las misiones secundarias acaban por hacerse repetitivas (sí, son mucho más variadas que en el original, pero aún así siguen siendo "más de lo mismo"), la cámara nos puede dejar vendidos en más de una ocasión (y casi siempre pasa en los puzzles de las tumbas de los asesinos), los combates son casi igual de sencillos (y simplones) que en el original (pese a que ahora hay nuevos movimientos y técnicas defensivas y ofensivas) y encontraremos varias misiones principales "de relleno" (no voy a spoilear nada, pero si lo jugáis estad atentos a la misión en la que se nos presenta a Leonardo da Vinci. Nuestro objetivo y la manera en la que lo llevamos a cabo nos indica que ESO es una misión de relleno). Otro punto que me ha gustado mucho es el uso del dinero que conseguimos a lo largo de nuestra aventura (ya sea buscando tesoros, completando misiones o robándolo a los transeúntes) que nos sirve para mejorar nuestra villa y los edificios que la rodean, comprar diferentes objetos (medicinas, armas y armaduras, obras de arte...), contratar servicios de otros personajes (podemos pagar a algunos personajes para que hablen bien de nosotros y así disminuir nuestra notoriedad o contratar a ladrones, cortesanas o mercenarios para que atraigan la atención de los guardias de una zona) o arrojarlo al suelo para crear confusión en las calles y obstaculizar el paso a nuestros perseguidores. Para terminar con éste apartado, me gustaría comentar las misiones "especiales": éstas son las misiones en las que dejamos de lado el control de Ezio para ponernos en situaciones especiales (en una de ellas debemos hacer las acrobacias con Desmond, en otra deberemos guiar un carro y en un par controlamos una máquina voladora (pese a que una de ellas es REALMENTE corta), entre otras).


Otro aspecto muy cuidado es el sonoro: desde el genial doblaje al español (aunque en algunas situaciones no resulta tan creíble como debería y se hace algo pesado oír una y otra vez las mismas frases y/o la misma voz), los efectos sonoros y la música.

NOTA: 9

LO MEJOR

- Gráficamente es sublime

- El aspecto sonoro está muy cuidado

- Largo y variado

- La historia está muy trabajada

- Muchas misiones secundarias, bastante variadas

- Muchos coleccionables

- Cada ciudad tiene su propio ambiente

- El sistema económico tiene muchas posibilidades

- Nuevos movimientos (tanto en combate como fuera de él)

- Ezio, al contrario que Altaïr, puede nadar

LO PEOR:

- A la larga, las misiones secundarias siguen siendo repetitivas

- En determinados puntos, el control y/o la cámara nos lo harán pasar mal

- Pese a que todo es muy automático, Ezio hay momentos en los que hace cosas distintas a las que tú querrías que hiciese

- El combate es casi igual que el del original

- La interpretación de los dobladores no es muy creíble en algunos momentos y las voces se repiten bastante

- Las misiones "de relleno", que no aportan nada a la trama y, generalmente, son muy "chorras"


CONCLUSIÓN

La verdad es que estamos ante un título excelente, que hará las delicias de los amantes del original y que, muy probablemente, encantará al resto de jugadores. Por desgracia, algunos de los problemas del original siguen apareciendo (aunque, por suerte, se han atenuado), lo que hace que no sea un juego "redondo". Uno de los mejores juegos del año y que hay que tener muy en cuenta (sobretodo ahora que se acercan las Navidades y muchos tenemos más tiempo libre, por lo que podemos jugar más... :P ). Personalmente, me parece un título "must have".

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